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文檔簡介
指導(dǎo)教師:基于Unity3D引擎的賽車游戲的設(shè)計與實現(xiàn)
班級:軟件1001班內(nèi)容項目概述選題意義論文研究內(nèi)容和國內(nèi)外研究現(xiàn)狀關(guān)鍵技術(shù)游戲框架結(jié)構(gòu)設(shè)計重點和難點工作可能存在的困難和解決方法后續(xù)要完成的工作畢業(yè)設(shè)計進(jìn)度安排項目概述游戲介紹
游戲名稱:《瘋狂賽車》
游戲類型:3D休閑競速類游戲
游戲平臺:PC、Android、iOS
游戲模式:單人模式我的職責(zé):客戶端的開發(fā),按照策劃需求,進(jìn)行游戲邏輯的開發(fā),確保功能需要。選題意義選題意義1:游戲設(shè)計是文化藝術(shù)創(chuàng)意和商品生產(chǎn)的結(jié)合,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在中國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展中具有十分重要的意義。移動游戲的發(fā)展趨勢-----輕量級微創(chuàng)新、時間碎片化。2:提供健康快樂的大眾娛樂方式,提升消費者的休閑體驗感受。3:論文通過一個簡單的賽車游戲予以實現(xiàn),涵蓋了3D游戲涉及到的一些基本技術(shù),能深入理解這些領(lǐng)域的底層技術(shù)并熟練掌握成熟的引擎使用,對于將來開發(fā)具有自主知識產(chǎn)權(quán)的游戲提供了參考。論文研究內(nèi)容和國內(nèi)外研究現(xiàn)狀論文研究內(nèi)容1:場景渲染實現(xiàn)2:場景物理仿真實現(xiàn)3:用戶圖形界面實現(xiàn)4:汽車動力學(xué)模擬國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
國外的3D游戲起步在90年代初Doom引擎是最早3D游戲引擎
國外優(yōu)秀的成熟引擎已經(jīng)成功解決跨平臺開發(fā)需求,最為突出的要數(shù)Unity3D
關(guān)鍵技術(shù)3D圖形庫3D圖形庫的執(zhí)行具有非??焖俚奶攸c,并且具有高度的可移植性,其中的API函數(shù)定義為獨立于任何程序設(shè)計語言的一組規(guī)范。物理引擎
物理引擎一般分為兩個重要部分,即碰撞檢測和物理學(xué)世界。其中碰撞檢測模塊是物理引擎的核心模塊。Unity3d整合了NvidiaPhysX物理引擎。Unity3D開發(fā)引擎
一個完整的Unity3d程序是由若干個場景(Scene)組合起來,每個場景中又包含許多游戲?qū)ο螅℅ameObject),每個對象可以具有若干組件(Component)。重點和難點工作熟悉Unity3D引擎開發(fā)手機(jī)游戲的流程,熟練掌握Unity3D的API,在開發(fā)過程中逐漸掌握Unity。用Unity3D的NGUI控件設(shè)計出友好、美觀的UI。運用不同的算法和Unity3D自帶的控件模擬出賽車行駛過程中的碰撞、重力、旋轉(zhuǎn)等各種物理效
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