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文檔簡介
第6章繪制樓梯詳圖
一、本章目標
二、完成目標所涉及到的命令
三、操作要點提示
四、小結(jié)一、本章目標
這一章我們以繪制樓梯詳圖為例,通過塊的操作,學(xué)習怎樣利用已有圖形,方便、快捷地生成新圖,為繪制樓梯詳圖提供一種捷徑,充分體現(xiàn)AutoCAD繪圖的優(yōu)越性。本章主要包括繪制樓梯平面圖、樓梯剖面圖以及節(jié)點詳圖。二、涉及到的命令1、Mlstyle(多線類型設(shè)置)2、MultiLine
(繪制多線)三、操作要點提示1、分別按照各自比例繪制圖形2、按照同一標準進行縮放3、設(shè)置不同的標注樣式進行標注4、按全局比例繪制圖框四、小結(jié)樓梯平面圖包括底層平面圖、標準層平面圖和頂層平面圖,我們可以把建筑平面圖中的樓梯間部分剪下來,直接調(diào)用,其余兩個平面圖通過拷貝,再局部修改完成。繪制樓梯剖面圖時我們可以借助輔助線。樓梯節(jié)點詳圖是樓梯剖面圖的局部放大,不必專門繪制,只需將剖面圖的局部剪下來,按一定比例放大,再進行一些必要的修改即可。我們需要對不同圖樣比例的圖形放在同一張圖紙中的繪圖技巧認真掌握。簡單三維建模AutoCAD以其簡易、精確和便于開發(fā)的優(yōu)點而占據(jù)建模的主流。如果我們對AutoCAD已經(jīng)十分熟悉,那么利用它進行建模應(yīng)是順理成章的事,建模難度也較小。由于AutoCAD與3DSMAX同為AutoDesk公司的產(chǎn)品,在文件的傳遞方面也非常方便,3DSMAX可直接導(dǎo)入AutoCAD的DWG格式的文件。利用AutoCAD建模,尤其是制作建筑室外效果圖時,具有很大的優(yōu)越性。例如根據(jù)分層,可以單獨改變物體某一部分的屬性;捕捉功能,使建模更精確;另外操作界面也較為寬敞。
7.1三維作圖輔助知識7.2三維模型構(gòu)造
7.3兩層宿舍樓建模7.1三維作圖輔助知識
要快速而準確的建立三維模型,只在以前所講的繪制二維圖形的平面空間操作是無法實現(xiàn)的,還需要進行一些輔助設(shè)置。下面就對三維繪圖必要的環(huán)境設(shè)置方法加以介紹。
7.1.1WCS與UCS
7.1.2用戶坐標系UCS的設(shè)置
7.1.3視點的設(shè)置
7.1.4繪制亭頂線框的操作要點7.1.1WCS與UCS
在二維繪圖中,我們一直使用的是世界坐標系WCS(WordCoordinateSystem)。世界坐標系是固定的,不能在AutoCAD中加以改變。這個系統(tǒng)中的點由唯一的(X,Y,Z)坐標確定,這對于二維繪制圖形已經(jīng)是足夠的了。為使用戶方便地在三維空間中繪圖,AutoCAD允許用戶建立自己專用的坐標系,即用戶坐標系(UserCoordinateSystem簡稱UCS)。
7.1.2用戶坐標系UCS的設(shè)置
(1)建立用戶坐標系(UCS)用戶坐標系的建立是通過執(zhí)行UCS命令來完成的,執(zhí)行過程如下:在Command:提示下輸入UCS并回車,出現(xiàn)如下的提示信息:
Enteranoption[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]<World>:這時要求用戶輸入選項,建立用戶坐標系。以上的這些命令都可以通過菜單來實現(xiàn),菜單中的命令如圖7-1所示,也可以通過工具條來實現(xiàn),如圖7-2所示。圖7-1圖7-2(2)用內(nèi)設(shè)的UCS
除了用戶定義UCS以外,AutoCAD2006也內(nèi)設(shè)了幾種常用的UCS,供用戶方便調(diào)用,調(diào)用方法如下:
1)通過工具條來實現(xiàn)如圖7-3所示。
2)也可以通過菜單來實現(xiàn),菜單中的命令,如圖7-4所示。圖7-3
圖7-4
7.1.3視點的設(shè)置
在以前的章節(jié)中,所進行的繪圖工作都是在XY平面中進行的,繪圖的視點不需要改變。但在繪制三維立體圖形時,一個視點往往不能滿足觀察圖形各個部位的需要,用戶需要經(jīng)常變化視點,從不同的角度來觀察三維物體。AutoCAD2006提供了靈活的選擇視點的功能。(1)用Vpoint命令選擇視點
(2)羅盤確定視點(3)對話框選擇視點(4)利用工具條或下拉菜單設(shè)置新視點
7.1.4、繪制亭頂線框的操作要點提示1、繪制矩形2、繪制對角線3、繪制對應(yīng)點的連接弧線4、鏡像完成全部弧線5、圖塊存盤7.2三維模型構(gòu)造
三維模型構(gòu)造包括三維表面模型、三維實體模型以及三維實體模型之間的布爾運算。本節(jié)中,我們將分別加以介紹以下內(nèi)容。
創(chuàng)建三維表面模型
創(chuàng)建三維實體模型
消隱和著色
創(chuàng)建三維表面模型
一、利用對話框直接創(chuàng)建三維表面模型打開Draw菜單中的Surfaces子菜單,單擊其中的3DSurfaces命令,屏幕上彈出3DObjects對話框,如圖7-5所示。在3DObjects對話框中,列出了一些基本形體表面圖例,在左邊的文本框中列出了各個形體相對應(yīng)的名稱。用戶可用光標直接在圖例上進行選擇,雙擊表示確認。圖7-5圖7-6
二、創(chuàng)建復(fù)雜三維表面模型在AutoCAD2004中,用戶還可以自由地構(gòu)造三維空間內(nèi)的平面、曲面以及三維形體的表面。本節(jié)將介紹在AutoCAD2000中創(chuàng)建復(fù)雜三維面的命令及操作方法。Surfaces工具欄如圖7-6所示,該工具欄中包括了所有的繪制三維面的快捷圖標。創(chuàng)建三維實體
一、利用對話框創(chuàng)建基本三維實體
創(chuàng)建三維基本體可以從命令行輸入命令,也可以使用屏幕菜單或工具欄按鈕。AutoCAD2004的Draw菜單中的Solids子菜單全部是繪制三維基本實體的命令,如圖7-7所示。繪制三維實體的工具欄在AutoCAD2004初始屏幕設(shè)置中沒有,需自行設(shè)置,即把光標移至任一工具按鈕上,單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊Solids命令,即可將Solids工具欄設(shè)置在當前屏幕上,如圖7-8所示。圖7-7圖7-8
二、創(chuàng)建復(fù)雜三維實體
(1)拉伸實體
AutoCAD中用來建立拉伸的命令是Extrude,啟動該命令可采用下列3種方法之一:下拉菜單【Draw】SolidsExtrude命令。
在Solids工具欄上單擊Extrude按鈕。
在Command:提示下輸入Extrude(簡捷命令EXT)并回車。
(2)旋轉(zhuǎn)實體
AutoCAD中用來生成旋轉(zhuǎn)實體的命令是Revolve,啟動該命令有以下三種方法:下拉菜單【Draw】SolidsRevolve命令。
在Solids工具欄上單擊Revolve按鈕。
在Command:提示下輸入Revolve(簡捷命令REV)并回車。(3)三維實體的布爾運算
1)求并運算(Union)用來進行求并運算的命令是Union,啟動該命令常用2種方法:下拉菜單【Modify】SolidsEditingUnion命令。在命令行Command:提示下,輸入Union(簡捷命令UNI)并回車。
2)求差運算(SUbtract)求差運算的命令是Subtract,啟動該命令同樣也有兩種方式:下拉菜單【Modify】SolidsEditingSubtract命令。
在命令行Command:提示下,輸入SUbtract(簡捷命令SU)并回車。
3)求交運算求交運算的命令是Intersect,啟動該命令方式與求差運算相似,可在命令行直接輸入,也可從菜單中選取。消隱和著色
消隱(Hide)和著色(Shade)是AutoCAD中形象地顯示三維實體的重要手段,用戶繪出的三維實體經(jīng)過AutoCAD進行消隱和著色之后,將變得更加逼真清晰,觀察起來更加方便。(1)消隱
AutoCAD中進行消隱的命令是Hide,啟動該命令可用以下2種方法:下拉菜單【View】Hide命令。
在命令行Command:提示下輸入Hide(簡捷命令HI)
并回車。(2)著色(Shade)
使用Shade命令可以給物體著色,其功能比Hide命令更進一步,不僅可以實現(xiàn)模型消隱,而且還給其表面著色。啟動Shade命令,有2種方式:下拉菜單【View】Shade命令。
在命令行Command:提示下輸入Shade(簡捷命令SHA)并回車。
(3)著色參數(shù)(Shademode)
在AutoCAD2004中,可以用Shademode命令設(shè)置著色參數(shù),啟動該命令的方式有2種:下拉菜單【View】Shade命令。
在命令行Command:提示下輸入Shademode并回車。繪制涼亭的操作要點提示1、繪制涼亭臺基2、繪制臺階3、繪制臺柱4、繪制涼亭亭頂7.3兩層宿舍樓建模
本節(jié)以一個簡單的宿舍樓為例,通過調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)設(shè)UCS及三維觀察點,進一步學(xué)習AutoCAD的基本建模方法在建筑模型中的應(yīng)用。如圖7-9
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