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文檔簡介

歌爾股份研究報告-ARVR前景廣闊風(fēng)好正是揚(yáng)帆時1、歌爾股份:全球領(lǐng)先的聲光電產(chǎn)品及解決方案提供商1.1、深耕聲學(xué)領(lǐng)域二十余載,積極外延形成“零件+成品”廣域布局歌爾股份為全球領(lǐng)先聲光電產(chǎn)品及解決方案提供商。公司深耕聲學(xué)領(lǐng)域二十余載,并以此為基礎(chǔ)不斷向電聲、光電領(lǐng)域拓展產(chǎn)品,逐漸形成一體化全方位的聲光電解決方案。公司上市后,不斷加強(qiáng)品質(zhì)、成本管理,垂直整合產(chǎn)業(yè)鏈上下游,圍繞大客戶需求進(jìn)行全球業(yè)務(wù)拓展;2014年開始,公司開始圍繞聲學(xué)產(chǎn)品進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,以人工智能為要點(diǎn),大力發(fā)展音頻、可穿戴、娛樂和家居業(yè)務(wù),并購、參投國內(nèi)外知名品牌如Dynaudio(音響)、Ecotrust(LED)、真時科技(可穿戴)、AM3D(音頻技術(shù))、WaveOptics(AR光波導(dǎo))等,逐步形成“零件+成品+解決方案”的全球產(chǎn)品服務(wù)格局。未來,公司仍將堅(jiān)守“精密零組件+智能硬件整機(jī)”的發(fā)展戰(zhàn)略,不斷加深在VR/AR、TWS耳機(jī)等領(lǐng)域布局,從而把握消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)變革機(jī)遇。公司產(chǎn)品矩陣豐富,深耕產(chǎn)業(yè)鏈上下游。公司產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于以智能手機(jī)、平板、家用電子游戲機(jī)、智能家居產(chǎn)品、可穿戴電子產(chǎn)品、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品、無線耳機(jī)等為代表的消費(fèi)電子領(lǐng)域,服務(wù)于全球科技和消費(fèi)電子行業(yè)領(lǐng)先客戶。公司深耕產(chǎn)業(yè)價值鏈上下游,從上游精密元器件、模組,到下游的智能硬件,從模具、注塑、表面處理,再到高精度自動產(chǎn)線的自主設(shè)計與制造,自主打造了在價值鏈高度垂直整合的精密加工與智能制造的平臺,為客戶提供全方位服務(wù),已與A客戶、H客戶、索尼、小米、OPPO等消費(fèi)電子領(lǐng)域的國際知名客戶達(dá)成穩(wěn)定、緊密、長期的戰(zhàn)略合作關(guān)系。1.2、股權(quán)結(jié)構(gòu)相對集中姜濱先生及胡雙美女士為公司實(shí)際控制人,姜龍先生為一致行動人。截至2022年6月30日,姜濱、姜龍兄弟合計持有公司15.74%的股份,并通過歌爾集團(tuán)間接持有公司14.86%股份,合計持股占比30.6%。歌爾股份董事長姜濱先生出生于1966年,為清華大學(xué)高級工商管理碩士、北京航空航天大學(xué)電子工程學(xué)士。姜濱先生擁有30多年電聲行業(yè)的豐富工作經(jīng)驗(yàn),兼任中華全國工商業(yè)聯(lián)合會第十二屆執(zhí)行委員會常務(wù)委員、中國電子元件行業(yè)協(xié)會輪值理事長,曾榮獲全國勞動模范、中國電子信息行業(yè)杰出企業(yè)家等稱號。公司副董事長、總裁姜龍先生為美國馬里蘭大學(xué)戰(zhàn)略管理博士、中國人民大學(xué)管理科學(xué)碩士、清華大學(xué)材料工程學(xué)士。姜龍先生于2004年加入公司,此前在市場、營銷、企業(yè)管理方面擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。1.3、財務(wù)分析:業(yè)績持續(xù)高速增長,智能硬件接棒聲學(xué)整機(jī)成為主要驅(qū)動力緊握TWS、智能硬件VR/AR等機(jī)遇,業(yè)績乘勢而起。2018-2021年,公司取得營業(yè)收入237.51、351.48、577.43、782.21億元,對應(yīng)YoY分別為-6.99%、47.99%、64.29%、35.47%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤8.68、12.81、28.48、42.75億元,對應(yīng)YoY分別為-59.44%、47.58%、122.41%、50.09%。2018年由于新布局的智能硬件及TWS產(chǎn)品產(chǎn)能及良率處于爬坡階段、手機(jī)下游市場不景氣,公司營收及凈利潤雙雙出現(xiàn)負(fù)增長;2019年,手機(jī)市場降幅收窄,5G、TWS以及可穿戴等下游行業(yè)迅猛發(fā)展,公司貫徹“零件+成品”業(yè)務(wù)布局,營收同比增長47.99%至351.48億元,歸母凈利潤同比增長47.58%至12.81億元。2020年疫情導(dǎo)致的居家風(fēng)潮催生了TWS、VR/AR、智能可穿戴、家用游戲機(jī)等智能硬件市場的高景氣度,公司成功把握行業(yè)機(jī)遇,在2020年實(shí)現(xiàn)了逆勢增長,營收同比增長64.29%至577.43億元,凈利潤同比增長122.41%至28.48億元。2021業(yè)績亮眼,22H1持續(xù)向好。得益于VR設(shè)備、TWS耳機(jī)、家用電子游戲機(jī)及配件等業(yè)務(wù)的快速成長,公司2021年?duì)I收達(dá)到782.21億元,同比增長35.47%;歸母凈利潤42.75億元,同比增長50.09%。2022H1公司成長勢頭不減,實(shí)現(xiàn)營收436.03億元,同比增長43.96%;盈利方面,受疫情以及國際經(jīng)濟(jì)形勢變動影響,公司所處的精密制造行業(yè)面臨原材料漲價和供應(yīng)不足的壓力,22H1公司實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤20.79億元,同比上升20.09%,增速低于營收。8月30日,公司發(fā)布2022年前三季度業(yè)績預(yù)告,受益于以VR虛擬現(xiàn)實(shí)為代表的智能硬件業(yè)務(wù)擴(kuò)張、盈利能力改善、以及處置參股公司股權(quán)取得的投資收益約2.9億元,2022Q1-Q3公司歸母凈利潤預(yù)計為38.32億元-43.32億元,比上年同期增長15%-30%,扣非凈利潤預(yù)計為34.71億元-37.73億元,同比增長15%-25%。智能硬件業(yè)務(wù)發(fā)展迅猛,成為營收增長主要驅(qū)動力。2021年智能硬件業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營收328.09億元,增速較2020年的107.3%有小幅回落,但仍保持在85.9%的高位,并首次超越智能聲學(xué)整機(jī)業(yè)務(wù),成為公司營收占比最大的組成部分,占比達(dá)到42%;2022年H1,公司智能硬件業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營收248.11億元,同比大增121.32%。預(yù)計未來受益于以虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、智能可穿戴為代表的新興智能硬件產(chǎn)品的創(chuàng)新機(jī)遇,該部分業(yè)務(wù)仍將維持迅猛發(fā)展勢頭,成為公司業(yè)績增長的主要來源。智能聲學(xué)整機(jī)業(yè)務(wù)經(jīng)歷2019年和2020年的高速增長后,增速出現(xiàn)明顯下滑,2021年實(shí)現(xiàn)營收302.97億元,同增13.6%;精密零組件業(yè)務(wù)保持穩(wěn)健成長,2021年取得138.40億元營收,同增13.4%。公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)毛利率總體較為穩(wěn)定,智能硬件業(yè)務(wù)毛利率自2019年起小幅上升,2021年達(dá)到13.9%,而與智能硬件、聲學(xué)整機(jī)等組裝代工業(yè)務(wù)相比,精密零組件業(yè)務(wù)毛利率較高,2021年達(dá)到23.1%。業(yè)務(wù)架構(gòu)變革致使毛利率承壓,管理效率處行業(yè)前列。2018-2021年,公司整體毛利率分別為18.82%、15.43%、16.03%和14.13%。2018年開始,由于消費(fèi)電子下游行業(yè)受到宏觀經(jīng)濟(jì)下行的影響,需求開始萎縮,公司調(diào)整業(yè)務(wù)布局,著力發(fā)展聲學(xué)整機(jī)業(yè)務(wù)以及智能硬件業(yè)務(wù)。因?yàn)樾聵I(yè)務(wù)的毛利率較原有零部件業(yè)務(wù)更低,所以隨著產(chǎn)能擴(kuò)張,公司毛利率隨之出現(xiàn)一定程度下滑,2022年H1公司毛利率小幅降至12.95%。同業(yè)比較方面,根據(jù)歌爾股份所處的消費(fèi)電子行業(yè),我們選取立訊精密、鵬鼎控股、東山精密作為可比公司,歌爾股份毛利率位于行業(yè)平均水準(zhǔn),鵬鼎控股主營業(yè)務(wù)為印制電路板PCB,毛利率整體較高,與歌爾的精密零組件業(yè)務(wù)毛利率相近。此外,歌爾股份經(jīng)營管理效率不斷優(yōu)化,期間費(fèi)用比率逐年下降,費(fèi)控表現(xiàn)已處在行業(yè)前列,在公司大客戶戰(zhàn)略的深入執(zhí)行之下,銷售費(fèi)用率由2018年的2.40%降至2021年的0.57%,同時管理費(fèi)用率由2018年的4.38%降至2021年的2.50%,規(guī)模效應(yīng)凸顯。2021年,公司期間費(fèi)用整體比率為3.28%,低于立訊精密的3.30%。凈利率方面,公司2018-2021年凈利率分別為3.56%、3.64%、4.94%和5.51%,整體呈現(xiàn)穩(wěn)步上升趨勢,凈利率水平與立訊精密趨近。公司持續(xù)關(guān)注聲學(xué)、人工智能、VR/AR領(lǐng)域進(jìn)展,不斷加大新品研發(fā)投入。2021年研發(fā)支出達(dá)到43.01億元,占營業(yè)收入5.5%,同比增長21.8%,2013-2021年研發(fā)支出年復(fù)合增長率達(dá)到32.34%;2022上半年研發(fā)支出20.72億元,同比增長32%,在虛擬現(xiàn)實(shí)及聲學(xué)、光學(xué)等領(lǐng)域的競爭能力不斷提升。公司已經(jīng)建立起全球范圍內(nèi)的產(chǎn)學(xué)研體系,與清華大學(xué)、浙江大學(xué)、哈爾濱工業(yè)大學(xué)、中科院、日本東北大學(xué)、美國斯坦福大學(xué)、美國麻省理工學(xué)院等國內(nèi)外知名高校和科研機(jī)構(gòu)建立長期戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,形成綜合性、合作性技術(shù)研發(fā)平臺;此外,公司還在美國、日本、韓國、丹麥、北京、青島、深圳、上海、南京、中國臺灣等地分別設(shè)立了研發(fā)中心,以聲光電為主要技術(shù)方向,通過集成跨領(lǐng)域技術(shù)提供系統(tǒng)化整體解決方案。截至2021年12月31日,公司擁有專職研發(fā)人員12,895名,覆蓋聲學(xué)、光學(xué)、微電子、無線通訊、精密制造、IT技術(shù)、自動化等諸多科學(xué)領(lǐng)域,累計申請25,818項(xiàng)發(fā)明專利,累計獲得專利授權(quán)15,525項(xiàng)。公司的資本結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化,償債能力提升。2020年公司資產(chǎn)負(fù)債率達(dá)到59.82%的高位,隨后不斷下降,2021/2022H1資產(chǎn)負(fù)債率分別為54.27%/53.46%,在可比公司中處于中位水平。此外,公司流動比率穩(wěn)中有升,2021/2022H1公司流動比率分別為1.18/1.11,與可比公司立訊精密和東山精密水平接近。2、智能硬件:VR拐點(diǎn)已至,AR空間可期2.1、VR:拐點(diǎn)已至,軟硬件共振推升行業(yè)景氣度公司為全球VR代工龍頭,VR行業(yè)出貨量拐點(diǎn)已現(xiàn),快速放量將至。大量用戶和內(nèi)容生態(tài)是VR/AR設(shè)備快速放量的關(guān)鍵,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克-扎克伯格2019年表示“1000萬用戶為VR可持續(xù)、可盈利的門檻,一旦達(dá)到并跨過這個閾值,內(nèi)容和生態(tài)系統(tǒng)就會爆炸性增長”。據(jù)VR陀螺數(shù)據(jù),2021年全球VR頭顯出貨量達(dá)到1110萬臺,同增66%,硬件設(shè)備突破1000萬臺為行業(yè)重大拐點(diǎn),VR市場快速放量可期,VR陀螺預(yù)計2025年全球VR頭顯出貨量有望達(dá)到1.1億臺,2021-2025CAGR達(dá)到77.43%。國內(nèi)方面,據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),2020年中國VR市場出貨量(包括一體機(jī)及外接式頭顯)為83.9萬臺,2025則有望達(dá)到1266.3萬臺,2020-2025CAGR為72.10%。虛擬現(xiàn)實(shí)市場前景廣闊。據(jù)信通院統(tǒng)計,2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(含VR和AR)規(guī)模約900億元,其中VR市場620億元;預(yù)計2020至2024年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模CAGR為54%,2024年VR行業(yè)規(guī)模有望達(dá)到2,400億元。全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)方面,終端器件市場規(guī)模占比位居首位,2020年占比超過40%,隨著傳統(tǒng)行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型與消費(fèi)升級等常態(tài)化,內(nèi)容應(yīng)用市場將快速發(fā)展,預(yù)計2024年市場規(guī)模超過2,800億元。行業(yè)格局方面,Oculus全球市場獨(dú)占鰲頭,公司為MetaOculus核心代工商。據(jù)Counterpoint數(shù)據(jù),2021第四季度單季度全球主要XR品牌Oculus、DPVR、Pico出貨量市占率分別為80%、8%、5%。Oculus頭顯品牌出貨量在2020至2021年各個季度均穩(wěn)居第一,而自2020年9月OculusQuest2發(fā)布后,Oculus品牌市占率更是取得巨大提升,維持在70%附近。據(jù)陀螺研究院數(shù)據(jù),OculusQuest2在2021Q4出貨量為340萬臺,環(huán)比增長126.7%,2021全年已累計銷售880萬臺,出貨量市占率達(dá)到79.28%。據(jù)Counterpoint數(shù)據(jù),截至2021年年末,OculusQuest2已累計出貨約1,040萬臺,成為世界最暢銷的VR頭顯單品。而根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,2022H1全球VR頭顯出貨量約684萬臺,其中Quest2約為590萬臺,占比約86%,一家獨(dú)大的局面仍在持續(xù)。歌爾股份作為Quest頭顯設(shè)備核心代工商,將持續(xù)受益于Quest強(qiáng)勢的競爭地位和出貨量的快速攀升。此外,據(jù)彭博社消息,Meta或?qū)⒃诮衲晖瞥龈叨薞R頭顯“QuestPro”,預(yù)計新品的推出將豐富Quest產(chǎn)品線并將繼續(xù)帶動歌爾VR業(yè)務(wù)營收快速增長。國內(nèi)市場方面,字節(jié)跳動旗下Pico保持高速增長,歌爾為Pico獨(dú)供。在字節(jié)跳動的流量支持下,Pico于抖音、火山小視頻、今日頭條等平臺上獲得大量推廣資源,春節(jié)期間,還邀請不少明星推廣“2022年寶藏年貨”“玩VR選Pico”

等活動。根據(jù)VR陀螺估算,在抖音平臺不斷的流量扶持下,2022年5月,Pico官方旗艦店在抖音平臺銷售額約為7,002.4萬元,銷量約為3.2萬臺,銷售額超過OPPO、榮耀、vivo等知名手機(jī)品牌。此外據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,2022年上半年國內(nèi)VR頭顯出貨量約60.58萬臺,其中Pico銷量約為37萬臺,份額約61%,占據(jù)市場頭名。歌爾股份是Pico長期戰(zhàn)略合作伙伴,為其提供整機(jī)組裝服務(wù),Pico強(qiáng)勁的銷售表現(xiàn)也將成為歌爾業(yè)績增長的重要推手。硬件層面:技術(shù)逐步演進(jìn),從部分沉浸向深度沉浸過度。中國信通院根據(jù)VR沉浸體驗(yàn)將VR產(chǎn)業(yè)分為五個階段,從“無沉浸”將逐步進(jìn)階到最終形態(tài)的“完全沉浸”,結(jié)合市面上主流VR頭顯設(shè)備的參數(shù)來看,目前行業(yè)處于部分沉浸階段,主要表現(xiàn)為1.5K-2K單眼分辨率(對應(yīng)3K-4K的雙眼分辨率)、100-120度視場角、百兆碼率、20毫秒MTP時延、4K/90Hz渲染處理能力、由內(nèi)向外的追蹤定位與沉浸聲等技術(shù)指標(biāo)。而在部分維度上,行業(yè)正在經(jīng)歷向“深度沉浸”的過渡,如HTCViveProEye、HPReverbG2OmniceptEdition、PicoNeo3ProEye等產(chǎn)品已搭載眼動追蹤技術(shù),即將面世的索尼PlayStationVR2也將采用“眼動追蹤+注視點(diǎn)渲染”的技術(shù)組合。作為已經(jīng)發(fā)布近兩年的產(chǎn)品,OculusQuest2在硬件配置上依舊領(lǐng)先,采用驍龍XR2處理器和FAST-LCD屏幕、提供近4K+90Hz的顯示體驗(yàn)、支持6DOF交互、并搭配300-400美元的價格(對應(yīng)人民幣2,000-3,000元價位)。國內(nèi)廠商則在2021年密集推出各自品牌VR頭顯新品,并在內(nèi)容生態(tài)上尋求差異化,例如愛奇藝旗下奇遇品牌設(shè)備可獲取與愛奇藝主站同步更新的各類影視資源。硬件上Pancake方案獲長足進(jìn)展促進(jìn)VR在C端滲透。目前VR主流光學(xué)方案為菲涅爾透鏡,Pancake方案在重量及體積上的優(yōu)勢將成下一代產(chǎn)品主流方案。菲涅爾透鏡(Fresnellens),又名螺紋透鏡,鏡片表面一面為光面,另一面刻錄了由小到大的同心圓,它的紋理是根據(jù)光的干涉及擾射以及相對靈敏度和接收角度要求來設(shè)計的。與傳統(tǒng)透鏡相比,由于只保留發(fā)生折射的曲面,菲涅爾透鏡可以明顯減小厚度并降低光線在介質(zhì)中的衰減。折疊光路(Pancake)利用光的偏振特性,使光線在相同的元件間來回反射,達(dá)到“折疊”光學(xué)路徑的目的,從而節(jié)省空間;最靠近顯示設(shè)備的透鏡具有半反射鏡涂層,因此既能在第一次透射時充當(dāng)面透鏡,又能在光反射時充當(dāng)曲面鏡。相比于菲涅爾透鏡,折疊光路模組可實(shí)現(xiàn)顯著的減厚降重、提升用戶佩戴體驗(yàn),并且提升畫面質(zhì)量,但同時也面臨著工藝不成熟、光損耗高和鬼影等問題。目前市面上主流產(chǎn)品大都仍采用菲涅爾透鏡,而折疊光路將成為未來發(fā)展趨勢,創(chuàng)維等品牌將于22H2陸續(xù)推出Pancake產(chǎn)品,目前市面上支持6DoF的VR一體機(jī)重量大都在500g-600g之間,而Pancake方案有望將主機(jī)重量控制在200g以內(nèi),整機(jī)重量在300g左右,整機(jī)重量降幅可達(dá)50%,體積僅為普通一體機(jī)的1/4。歌爾股份在其VR一體機(jī)參考設(shè)計中亦已裝配折疊光路解決方案。軟件層面:內(nèi)容生態(tài)愈發(fā)豐富,VR商業(yè)端和消費(fèi)端應(yīng)用持續(xù)拓寬反向進(jìn)一步帶動硬件需求增長。據(jù)頭豹研究院數(shù)據(jù),2020年中國VR內(nèi)容市場規(guī)模達(dá)到128.9億元,預(yù)計到2025年市場規(guī)模將達(dá)到832.7億元,2020-2025年CAGR可達(dá)45.23%。VR內(nèi)容行業(yè)的下游應(yīng)用主要劃分為商業(yè)端和消費(fèi)端,其中商業(yè)端最大應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)獒t(yī)療及教育,2020年占比分別為8.6%和7.7%;消費(fèi)端包含游戲、影視和直播等,2020年分別占比40.5%,20.1%和8.9%。應(yīng)用軟件和VR硬件相互促進(jìn),形成良性閉環(huán)。VR平臺用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,平臺生態(tài)逐步完善,軟件+硬件齊發(fā)展推動VR產(chǎn)業(yè)放量在即。伴隨著OculusQuest2在2020年Q4的熱銷,Steam平臺月活VR頭顯用戶占比迎來快速增長,目前保持在2%水平左右,今年4月/6月分別為1.89%/1.87%。Quest平臺方面,得益于OculusQuest2全球領(lǐng)先的銷售數(shù)據(jù),MetaQuest平臺成為目前全球最大的VR內(nèi)容平臺。根據(jù)陀螺研究院統(tǒng)計,2021年末Quest平臺注冊用戶規(guī)模為1,200萬人,預(yù)計2022年注冊用戶規(guī)??梢赃_(dá)到2,000萬,2025年則可超過1億人。2022年2月的GDC大會上,MetaQuest內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)ChrisPruett指出,截至2022年2月,平臺已有8款應(yīng)用程序的收入超過了2,000萬美元,124個應(yīng)用程序獲得了100萬美元以上的收入,相較上年同期,各收入段應(yīng)用數(shù)量均有明顯提升。根據(jù)陀螺研究院統(tǒng)計,2021年Quest平臺內(nèi)容銷售流水為4.8億美元,自2019年平臺上線,累計收入流水達(dá)7.38億美元,預(yù)計2022年流水將超10億美元。2.2、AR:C端進(jìn)發(fā)進(jìn)行時,蘋果入局帶動行業(yè)發(fā)展AR終端產(chǎn)品降價進(jìn)行時,消費(fèi)級市場或?qū)⒂瓉砜焖僭鲩L。根據(jù)陀螺研究院統(tǒng)計,2021年全球AR頭顯出貨量為57萬臺,較2020年增長44%,預(yù)計2022年出貨量增長93%至110萬臺。當(dāng)前的AR頭顯主要面向企業(yè)市場,售價高、銷量低。而隨著AR設(shè)備在光學(xué)、顯示等關(guān)鍵部件取得突破,消費(fèi)級AR頭顯的價格將不斷降低,StrategyAnalytics預(yù)測,AR平均售價將從2020年的800+美元下降至2026年的500美元以下,降幅約38%。屆時,500美元以下價位段出貨量將占到消費(fèi)級AR設(shè)備銷量的62%,而1,000美元以上產(chǎn)品銷量僅占2%。根據(jù)StrategyAnalytics數(shù)據(jù),2020年全球約81%的AR頭顯面向B端,而到2026年,這一比例將下降至14%,B端與C端份額形成對調(diào),普通消費(fèi)者將成為AR頭顯設(shè)備的主力客戶群體。預(yù)計2024年消費(fèi)級市場將全面鋪開,2025年全球AR頭顯出貨量將接近5,000萬臺。硬件配置上,工業(yè)級AR設(shè)備仍為主流,消費(fèi)級產(chǎn)品參數(shù)有待提升。目前,主打B端應(yīng)用場景的AR頭顯設(shè)備在單眼分辨率上基本已實(shí)現(xiàn)1080p,其中微軟HoloLens2單眼分辨率可達(dá)2K;但在售價上大都處于萬元價位段,例如HoloLens2售價3,500美元,主打辦公場景的聯(lián)想ThinkRealityA3價格則為1,500美元。消費(fèi)級產(chǎn)品方面,國內(nèi)廠商在2021年推出多款新品,價格集中在2,000-3,000元區(qū)間,主打輕量化、輕交互,產(chǎn)品重量在100克以內(nèi)、基本與傳統(tǒng)墨鏡無異,功能上以消息通知、導(dǎo)航、提詞、翻譯等為主。分辨率方面,OPPO、影目科技AR設(shè)備以橫向640像素為主,部分產(chǎn)品如RokidAir可達(dá)到單眼1080p分辨率,總體而言畫面質(zhì)量有待提升。軟件應(yīng)用上,B端側(cè),AR助力工作提效顯著,應(yīng)用范圍廣闊。以微軟HoloLens為例,作為世界上最暢銷的AR設(shè)備之一,微軟HoloLens系列已應(yīng)用在制造業(yè)、工程施工、醫(yī)療保健等諸多企業(yè)級領(lǐng)域,客戶包括空客、奧迪、豐田、歐萊雅、賽默飛世爾等國際知名公司。制造業(yè)方面,HoloLens2設(shè)備幫助豐田員工在生產(chǎn)中提升效率和準(zhǔn)確性,同時也幫助新入職員工快速高效地接受入職培訓(xùn)。醫(yī)療方面,HoloLens2可以提供3D模型以更好地制定手術(shù)計劃,并幫助醫(yī)生進(jìn)行實(shí)時遠(yuǎn)程協(xié)作以接收全球其他醫(yī)生的建議,從而實(shí)現(xiàn)專家資源的有效配置。軍事方面,2021年3月微軟宣布與美軍達(dá)成219億美元合同,將為其提供12萬套HoloLensAR加強(qiáng)理想頭盔和相關(guān)的技術(shù)支持;而拜登政府向美國國會提交的2022/2023財年聯(lián)邦全面預(yù)算方案顯示,美國國防部在2022/2023財年將分別采購29,237臺/7,000+臺基于微軟HoloLens的IVAS,金額分別達(dá)到8.54/4.24億美元。C端側(cè):尚未普及,但AR應(yīng)用程序已發(fā)展多時。在操作系統(tǒng)開發(fā)者工具(如安卓的ARCore、蘋果的ARKit和華為的AREngine)的支持下,開發(fā)者們可以開發(fā)各類基于智能手機(jī)的AR軟件應(yīng)用。作為將AR技術(shù)用于社交應(yīng)用的先行者,至2022年6月,Snapchat在全球已擁有超6億月活用戶和3.32億日活用戶,其中每天2.5億用戶在Snapchat應(yīng)用中使用其AR技術(shù),實(shí)現(xiàn)購物、社交對話等功能。此外,至2021年12月,來自全球的25+萬名開發(fā)者在SnapAR平臺上已經(jīng)創(chuàng)建了250+萬種不同類型的AR濾鏡,累計獲得3.5+萬億次瀏覽。游戲方面,由Niantic開發(fā)的AR游戲《PokémonGO》于2016年7月發(fā)行,并迅速成為現(xiàn)象級爆款游戲,根據(jù)SensorTower統(tǒng)計,游戲發(fā)行四周年全球累計營收已超過36億美元,目前仍是AR游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先者。零售生活方面,宜家客戶可以通過IKEAPlace應(yīng)用將實(shí)際大小的宜家家具模型擺放在家中查看效果,便于判斷尺寸樣式是否合適,蘋果/華為等也都推出AR測量技術(shù),可在建模、家居、生活類應(yīng)用等許多場景下發(fā)揮顯著功效。導(dǎo)航方面,百度地圖已經(jīng)上線AR實(shí)景導(dǎo)航功能,可以為用戶提供更直觀、更精準(zhǔn)的導(dǎo)航服務(wù),蘋果也在iOS15中為蘋果地圖添加AR導(dǎo)航及3D地圖功能。蘋果于AR/VR領(lǐng)域布局已久,通過收購或自研全面布局硬件及應(yīng)用。硬件方面,蘋果在XR相關(guān)硬件方面的嘗試早已開始,2020年3月,蘋果發(fā)布新款iPadPro,首次裝配dToF激光雷達(dá)掃描儀,這一硬件擴(kuò)充為AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)及更廣泛的3D傳感應(yīng)用領(lǐng)域開啟無盡可能。軟件方面,蘋果于2015年收購AR公司Metaio,其ARSDK等軟件技術(shù)也為2017年蘋果推出ARKit工具奠定基礎(chǔ)。應(yīng)用方面,蘋果積極尋求與零售業(yè)巨頭展開合作,通過AR技術(shù)賦能宜家、阿迪達(dá)斯、亞馬遜等合作伙伴,使購物環(huán)節(jié)更為便捷。內(nèi)容方面,蘋果采用收購+自研方式豐富AR流媒體內(nèi)容,一方面收購直播、三維虛擬形象等公司補(bǔ)強(qiáng)相關(guān)技術(shù),另一方面在自家AppleTV+服務(wù)中不斷增添AR/VR相關(guān)內(nèi)容,豐富內(nèi)容生態(tài)。蘋果MR產(chǎn)品已步入后期階段,有望于23Q1發(fā)布,蘋果多年布局即將進(jìn)軍市場,公司作為蘋果多年合作伙伴有望乘勢發(fā)展。蘋果的新頭顯設(shè)備能提供AR和VR體驗(yàn),硬件方面則配備了M2芯片以及16GB內(nèi)存。價格方面,彭博社預(yù)測將在2,000-3,000美元之間,售價略低于微軟的HoloLens2,客戶群體應(yīng)該同樣是以有特定產(chǎn)品需求的專業(yè)用戶為主。2022年6月的蘋果全球開發(fā)者大會WWDC上,蘋果將其AR開發(fā)工具集合ARKit升級至6.0版本,引入4K視頻捕獲、支持HDR視頻等重要功能。日前,蘋果CEO庫克在接受中國日報網(wǎng)專訪時表示,蘋果AppStore目前擁有14,000個ARKit應(yīng)用程序,為全球數(shù)百萬消費(fèi)者提供著AR體驗(yàn)。我們認(rèn)為盡管蘋果新頭顯設(shè)備尚未正式發(fā)布,但其進(jìn)展穩(wěn)步推進(jìn),而蘋果在AR/VR領(lǐng)域軟件生態(tài)先行的策略則有助于硬件設(shè)備面世之后迅速打開市場。蘋果入局,公司受益可期。一方面,過去十余年中,蘋果推出iPhone、iPad、Airpods等多個具有跨時代意義的產(chǎn)品系列,成為消費(fèi)電子產(chǎn)品外觀/功能演變迭代風(fēng)尚的引領(lǐng)者。我們認(rèn)為蘋果此次將要推出的頭顯設(shè)備會起到類似的示范效應(yīng),同時蘋果還會借由其影響力教育市場,幫助消費(fèi)者對VR/AR消費(fèi)級產(chǎn)品建立明確認(rèn)知,從而帶動VR/AR整體市場滲透率顯著提升。此外,蘋果此次新品預(yù)計定位高端市場,其所采用的先進(jìn)技術(shù)、功能設(shè)計等或?qū)槠渌麖S商所效仿,從而推動VR/AR行業(yè)整體技術(shù)含量、產(chǎn)品體驗(yàn)等快速發(fā)展。歌爾股份作為全球VR/AR主要代工廠,將持續(xù)從中受益。另一方面,歌爾過往與蘋果在智能聲學(xué)整機(jī)、精密零組件等業(yè)務(wù)上合作關(guān)系緊密,同時歌爾還在VR/AR領(lǐng)域長線布局,已掌握折疊光路、光波導(dǎo)等關(guān)鍵性技術(shù),有望切入蘋果頭顯設(shè)備供應(yīng)鏈,從而不斷獲取業(yè)績增量。2.3、歌爾股份:全球VR代工龍頭,競爭優(yōu)勢顯著歌爾是全球XR行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的解決方案提供商和制造商,于2012年進(jìn)入XR領(lǐng)域,可提供包括光學(xué)設(shè)計、光學(xué)模具、光學(xué)零組件研制在內(nèi)的精密光學(xué)解決方案,以及VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的設(shè)計、研發(fā)和制造的一站式服務(wù)。我們認(rèn)為公司在客戶資源、產(chǎn)品技術(shù)、集成能力、產(chǎn)業(yè)整合以及產(chǎn)能等方面已建立起多元化競爭優(yōu)勢,將持續(xù)受益于全球VR/AR行業(yè)的高速發(fā)展??蛻糍Y源:整機(jī)代工領(lǐng)域佼佼者,占據(jù)全球70%份額。依托在聲/光器件、傳感器和通信模塊零組件上較強(qiáng)的制造能力和經(jīng)驗(yàn),歌爾與MetaOculus、索尼、Pico等全球領(lǐng)先科技企業(yè)合作緊密。根據(jù)VR陀螺數(shù)據(jù),2022H1全球VR頭顯出貨量約684萬臺,其中OculusQuest2約590萬臺,占比86%,國內(nèi)市場則由Pico占據(jù)61%份額,而Oculus、Pico等均是歌爾組裝代工業(yè)務(wù)的重要客戶。2021年8月微型顯示光學(xué)技術(shù)大會上,公司董事長姜濱先生表示,歌爾目前已經(jīng)占據(jù)全球中高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯70%的市場份額,并率先引進(jìn)世界領(lǐng)先的12英寸納米壓印生產(chǎn)線,打造全球領(lǐng)先的VR/AR高端光學(xué)零組件產(chǎn)業(yè)基地。產(chǎn)品技術(shù):儲備深厚,路線走在行業(yè)前沿。歌爾股份

VR一體機(jī)解決方案方面,采用驍龍XR2平臺,搭配Pancake折疊光路、6DOF追蹤、眼球追蹤等業(yè)內(nèi)頂尖技術(shù),整機(jī)重量僅為350克;AR一體機(jī)產(chǎn)品同樣配備MicroLED+光波導(dǎo)的頂尖近眼顯示方案,并集成6DOF追蹤、眼球追蹤等交互方式。今年5月20日,歌爾攜手高通發(fā)布基于驍龍XR2平臺的無線AR智能眼鏡參考設(shè)計,旨在助力品牌廠商面向市場更快速地推出基于驍龍XR2平臺的AR產(chǎn)品。集成能力:聲光電長期布局,擁有零件到整機(jī)的完備解決方案。光學(xué)方面,公司可提供VR(菲涅爾透鏡、折疊光路等)/AR(衍射光波導(dǎo)等)產(chǎn)品光學(xué)鏡頭設(shè)計、開發(fā)、工程到量產(chǎn)的一站式光學(xué)解決方案,具備光學(xué)鏡頭工程與量產(chǎn)能力。聲學(xué)方面,基于十余年聲學(xué)設(shè)計經(jīng)驗(yàn),歌爾可提供自主研發(fā)的麥克風(fēng)/陣列,擁有突出的3D音效及音效增強(qiáng)技術(shù),提供優(yōu)秀的聲學(xué)性能及音樂體驗(yàn)。系統(tǒng)集成方面,憑借豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),歌爾可提供產(chǎn)品的ID設(shè)計、聲光設(shè)計、射頻&天線設(shè)計、軟件設(shè)計、電子設(shè)計與機(jī)械設(shè)計一體化系統(tǒng)集成解決方案。此外,歌爾還具備優(yōu)秀的自動化研發(fā)制造能力,可為客戶提供定制化、柔性化、高精度的自動化生產(chǎn)測試解決方案,確保高良率、低成本,支持客戶產(chǎn)品快速量產(chǎn)上市。產(chǎn)業(yè)整合:積極開展合作及投資,整合產(chǎn)業(yè)鏈上下游。上游方面,歌爾深度布局芯片、光學(xué)模組等關(guān)鍵零組件。歌爾與高通于2015年便開始在XR領(lǐng)域展開合作,結(jié)合自身在聲學(xué)、光學(xué)、傳感器、材料應(yīng)用等方面的技術(shù)優(yōu)勢和深厚的系統(tǒng)集成能力,歌爾為行業(yè)打造前沿的VR/AR參考設(shè)計范例,助力加快產(chǎn)品的商用化進(jìn)程;歌爾是Kopin的重要戰(zhàn)略合作伙伴,并于2017年對Kopin進(jìn)行2,460萬美元的投資,同年6月,歌爾正式推出基于Kopin微顯示技術(shù)的新一代VR頭顯的參考設(shè)計ElfVR,搭載兩塊超高分辨率與刷新率的“Lightning”O(jiān)LED微顯示屏,可實(shí)現(xiàn)雙目4K超高清顯示;此外,2018年歌爾還就光波導(dǎo)元件的量產(chǎn)與行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)WaveOptics簽訂了獨(dú)家生產(chǎn)合作伙伴協(xié)議,同年歌爾還參投了WaveOptics的2,500萬美元C輪融資。下游方面,歌爾與業(yè)內(nèi)頭部客戶建立長期穩(wěn)定的深度合作關(guān)系。Pico現(xiàn)任CEO周宏偉曾任歌爾聲學(xué)副總裁,根據(jù)元?dú)赓Y本消息,2021年1月,歌爾股份大股東歌爾集團(tuán)以間接加直接持股35.08%成為了青島小鳥看看科技有限公司(Pico品牌主體公司)第一大股東。盡管當(dāng)年8月字節(jié)跳動對外宣布收購Pico,但字節(jié)跳動官網(wǎng)顯示,歌爾股份仍是被收購后的Pico的戰(zhàn)略供應(yīng)商,Pico將作為頭部客戶與歌爾繼續(xù)合作,雙方已簽署長期戰(zhàn)略合作協(xié)議,確保供應(yīng)鏈穩(wěn)定運(yùn)轉(zhuǎn)。產(chǎn)能擴(kuò)充:發(fā)行可轉(zhuǎn)債助力產(chǎn)能提升。公司2020年發(fā)行可轉(zhuǎn)債募資40億元,其中10億元擬投入AR/VR及相關(guān)光學(xué)模組項(xiàng)目的建設(shè)(包含自有資金的總投資額為11.15億元),其中AR/VR產(chǎn)品項(xiàng)目、光學(xué)模組項(xiàng)目分別對應(yīng)6億元和4億元投資,建設(shè)期為2年,建成后可實(shí)現(xiàn)年產(chǎn)350萬套VR/AR產(chǎn)品和年產(chǎn)500萬片精密光學(xué)鏡片及模組產(chǎn)品。公司2021年年報顯示,AR/VR產(chǎn)品項(xiàng)目和光學(xué)模組項(xiàng)目已累計投入金額為3.04/0.32億元,投資進(jìn)度分別為50.63%/7.92%。3、智能硬件:可穿戴+游戲機(jī)兩點(diǎn)開花3.1、可穿戴設(shè)備:安卓客戶主要供貨商智能手表市場規(guī)模保持較快增長。根據(jù)Counterpoint數(shù)據(jù),2021年全球智能手表出貨量達(dá)到1.275億部,同比增長23.8%,維持良好的增長勢頭,其中Q4單季度出貨量便達(dá)到4,240萬部,創(chuàng)造了單季度銷量記錄。2022年Q1全球智能手表出貨量為3,370萬部,同比增長13%。頭部廠商競爭格局相對穩(wěn)定。按出貨量計算,蘋果2021年在全球智能手表市場份額由上年的32.9%下滑至30.1%,但仍居首位。分季度來看,蘋果在21Q4發(fā)布AppleWatch7系列,份額大幅回升至38%,其亮眼表現(xiàn)也延續(xù)至22Q1,季度內(nèi)取得36%的市場份額。同時由于蘋果在2021年未發(fā)布SE機(jī)型,產(chǎn)品平均單價上升3%,銷售收入占到全球市場約一半。三星份額在2021年升至10.2%,位居第二,得益于GalaxyWatch4系列的發(fā)布,其在21Q3的出貨量環(huán)比增長超過200%,當(dāng)季度市場份額大增至14%,擠占蘋果較多份額。受美國制裁等因素影響,華為手表出貨量同其智能手機(jī)業(yè)務(wù)一樣遭遇下滑,市占率下降3pct;

但其Q4發(fā)布的WatchGT3和WatchFitMini仍收到了市場的良好反響,出貨量在該季度環(huán)比增長了一倍以上。小米在2021年上半年推出MiWatchLite,又在Q4發(fā)布了RedmiWatch2系列,份額由1.5%增長至3.6%。作為安卓品牌智能手表主要代工廠商,歌爾股份將持續(xù)受益于行業(yè)整體規(guī)模上行以及安卓系廠商市場份額穩(wěn)定上行。國內(nèi)市場仍有較大潛力待挖掘。目前智能手表出貨仍集中在北美、歐洲等發(fā)達(dá)地區(qū),兩者占據(jù)了近50%的份額。中國是全球兒童智能手表最大市場,根據(jù)IDC數(shù)據(jù),目前中國市場成人智能手表和兒童智能手表出貨量基本持平。因此盡管中國智能手表市場銷量占到全球約四分之一,但在成人智能手表方面仍有廣闊空間。印度智能手表市場在2021年發(fā)展迅猛,出貨量同比增長274%,份額由3%上升至10%。歌爾股份是H客戶、Fitbit、索尼等頭部智能手表及手環(huán)的代工組裝供應(yīng)商。主要為H客戶GT系列等產(chǎn)品提供ODM業(yè)務(wù),行業(yè)內(nèi)蘋果手表主要代工廠商包括臺灣廣達(dá)、仁寶,安卓手表手環(huán)的主要代工廠商包括華勤、龍旗等。相較于A客戶以及其他安卓廠商,H客戶已經(jīng)形成了完善的產(chǎn)品矩陣,包括針對運(yùn)動和商務(wù)人群的WatchGT系列、針對獨(dú)立通話需求人群的Watch系列、針對長輩血壓健康監(jiān)測的WatchD系列、針對跑步愛好者的WatchGTRunner系列、兒童手表系列、以及覆蓋兩百元至千元價位段的各類智能手環(huán)。2022年4月,H客戶新推出的GT3Pro系列全系搭載ECG心電采集功能,包括鈦金屬款、陶瓷款和保時捷款,其中白色陶瓷款采用納米微晶陶瓷,繼續(xù)沖擊高端市場,并強(qiáng)化在女性用戶群體的影響力。歌爾股份是H客戶手表的主要代工商,為H客戶手表GT系列、H客戶兒童手表以及H客戶手環(huán)等產(chǎn)品提供代工服務(wù)。2019年之前由于國內(nèi)品牌生產(chǎn)產(chǎn)品主要為單機(jī)價值較低的手環(huán)類產(chǎn)品,公司可穿戴產(chǎn)品代工業(yè)務(wù)發(fā)展受到限制,伴隨未來智能手表/手環(huán)功能不斷豐富,滲透率提升帶動出貨量上行,歌爾股份可穿戴產(chǎn)品收入規(guī)模有望持續(xù)上升。智能手表功能日益豐富,歌爾領(lǐng)先布局醫(yī)療健康功能。在滿足內(nèi)容顯示、消息通知、移動通話、NFC互聯(lián)等基本訴求后,運(yùn)動健康成為智能手表最大賣點(diǎn),功能從基礎(chǔ)的心率檢測出發(fā)圍繞心臟健康向外發(fā)散,歌爾股份布局醫(yī)療健康領(lǐng)域已久。各廠商智能手表愈加側(cè)重運(yùn)動和健康功能,如AppleWatchSeries8適配深蹲、跨步、踩飛輪等各類體能訓(xùn)練,并新增溫度傳感器,可跟測睡眠時體溫,再結(jié)合心率和手動記錄的經(jīng)期數(shù)據(jù),便能讓女性用戶詳細(xì)了解自己的生理周期;

華為WATCHGT3Pro則支持100+種運(yùn)動模式,并搭配APP提供專業(yè)運(yùn)動建議,防水則在IP68、5ATM基礎(chǔ)上再精進(jìn),支持30米自由潛運(yùn)動。在此基礎(chǔ)上,心電圖、血壓、血氧等醫(yī)療健康功能成為智能手表新賣點(diǎn)。蘋果手表自AppleWatchSeries4開始配備移動心電圖房顫提示軟件記錄單導(dǎo)聯(lián)心電圖,并從6代開始加入血氧測量功能;華為多款手表同樣支持單導(dǎo)聯(lián)心電圖,同時華為心電分析提示軟件還獲得了國家藥品監(jiān)督管理局二類醫(yī)療器械注冊證。此外,華為2021年年末發(fā)布的WATCHD除了可進(jìn)行心電采集外,還增加血壓測量功能,手表內(nèi)部嵌入微型氣泵,手表表帶內(nèi)部為氣囊,該款手表同樣通過藥監(jiān)局二類醫(yī)療器械注冊。權(quán)威機(jī)構(gòu)背書將不斷強(qiáng)化消費(fèi)者對智能手表健康功能的認(rèn)知,將其作為專業(yè)醫(yī)療器械的便攜化替代品,從而提升購買意愿。歌爾搶先布局智能手表醫(yī)療健康領(lǐng)域,2017年便獲得ISO13485醫(yī)療健康認(rèn)證。2020年9月,歌爾股份自主研發(fā)制造的帶有ECG心電圖檢測功能的智能手表參考設(shè)計獲得國家藥品監(jiān)督管理局認(rèn)證的二類醫(yī)療器械注冊證,適用于成人單導(dǎo)心電圖波形的測量、采集和存儲;同時,公司也取得醫(yī)療器械生產(chǎn)許可證,具備生產(chǎn)ECG手表醫(yī)療器械產(chǎn)品的資質(zhì),標(biāo)志著歌爾在智能穿戴醫(yī)療健康領(lǐng)域取得進(jìn)一步的突破。3.2、游戲機(jī):切入索尼整機(jī)業(yè)務(wù),未來放量可期公司為索尼等游戲機(jī)廠商供應(yīng)商,21年開始量產(chǎn)未來放量可期。公司長期從事家用電子游戲機(jī)配件業(yè)務(wù),后續(xù)順利切入索尼PS5游戲機(jī)整機(jī)業(yè)務(wù),并于2021年正式進(jìn)入量產(chǎn),與索尼等頭部客戶建立穩(wěn)定的合作關(guān)系,目前訂單飽滿,產(chǎn)能利用充分,且游戲機(jī)業(yè)務(wù)的周期較長,未來穩(wěn)定性高。2021年全球游戲機(jī)市場呈索尼銷售收入市場份額高達(dá)46%,切入索尼整機(jī)業(yè)務(wù)未來放量可期。游戲機(jī)市場整體發(fā)展平穩(wěn),軟件銷售占比逐漸提升。根據(jù)IDC及索尼的數(shù)據(jù),全球游戲產(chǎn)業(yè)整體市場規(guī)模將從2020年的2,260億美元增長至2025年的3,040億美元,CAGR約為6%,其中大部分的增量由移動端平臺(Mobile)貢獻(xiàn);對于游戲機(jī)(Console)市場,伴隨著PS5的面世,行業(yè)規(guī)模增長于2020年到2022年迎來一波小高潮,之后增速則會放緩。分類型來看,游戲機(jī)硬件賽道呈現(xiàn)較明顯的周期性,PS5出貨帶動硬件市場規(guī)模從2020年的190億美元增長至2021/2022年的230億美元,隨后將出現(xiàn)回落;而內(nèi)容端伴隨硬件市場迎來高潮后仍將繼續(xù)增長,其中數(shù)字化游戲軟件會逐步占據(jù)更大份額。PS5參數(shù)及性能顯著提升。索尼旗下新一代家用電子游戲機(jī)PlayStation5(PS5)于2020年11月正式發(fā)售,相較7年前發(fā)布的上一代產(chǎn)品PlayStation4在配置上有著巨大提升,PS5使用AMDRyzenZen2CPU,擁有8核心16線程,提供高達(dá)3.5GHz的頻率;GPU方面則是采用AMDRadeonRDNA2

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