線條繪制原理_第1頁
線條繪制原理_第2頁
線條繪制原理_第3頁
線條繪制原理_第4頁
線條繪制原理_第5頁
已閱讀5頁,還剩4頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

漫畫中基礎(chǔ)線條的繪制原理每一張成功的作品中都少不了樸素的線條。直線、曲線、弧線和圓等基本線條粗細(xì)、長短的變化及不同組合,即構(gòu)成了畫面中不同的景物、人物以及渲染出不同的氣氛。因此說線條是組成畫面最基本的要素,并在畫面中起著重要的作用?!铩睢铩睢铩顚L制線條的基本要求★☆★☆★☆畫漫畫時,打稿用的是鉛筆線,完成稿用的是墨筆線,這兩種線只是工具不同,對于線條的要求是相同的,只是打稿的鉛筆線最終會被擦掉,所以要求可以放松一些。一般以作者本人能看懂、能確定其正確位置為準(zhǔn),這樣還可以節(jié)省打草稿的時間。在繪畫時,對線條的基本要求可以歸納為四個字,即:準(zhǔn)、挺、勻、活。所謂“準(zhǔn)”是指在畫物體或人物時,應(yīng)根據(jù)形狀及透視角度的不同,準(zhǔn)確地將輪廓線、陰影線等畫在相應(yīng)的位置;“挺”是指在運(yùn)筆過程中線條應(yīng)流暢、光滑;“勻”是指運(yùn)筆的力度應(yīng)該平均,使一根線條濃淡自然過渡;“活”是指在畫人或物體時,線條應(yīng)充分考慮表現(xiàn)體積,用線條組成畫面時要有活力,即腦與手的靈活配合。人物結(jié)構(gòu)線:外輪廓線:在繪制人物外輪廓線時,可適當(dāng)粗一些,并要工整、流暢。內(nèi)輪廓線:內(nèi)輪廓線應(yīng)比外輪廓線細(xì)一些,并可在一些局部轉(zhuǎn)折或光影明暗的交界線處,加入一些更細(xì)的內(nèi)輪廓線,這樣可以加強(qiáng)人物的立體感。硬景物:在繪制硬景物時,可選用線條粗細(xì)變化較小的工具。制作時盡量避免重復(fù),尤其在處理樓房或機(jī)械時,更要一次完成。軟景物:在繪制軟景物時,要注意景物受光面的線要少而細(xì),相對背光面可略粗,尤其在處理樹木和遠(yuǎn)山時,要根據(jù)畫面結(jié)構(gòu)及情節(jié)處理光影的變化。速度線:在表現(xiàn)動態(tài)效果時常用到速度線。不管線的方向是平行還是垂直于地平線,或是向某一側(cè)傾斜,在畫速度線時,注意線條應(yīng)有長有短,還要有疏有密,這種線條組合是在平行排列的基礎(chǔ)上的一種隨機(jī)的組,線條的長短和疏密若相近就會形成表格狀,毫無均衡的美感了。集中線和閃電效果線:當(dāng)看到放射狀的畫面時,由于人眼的習(xí)慣,注意力會集中在線條的交點(diǎn)上,因此,在漫畫中常用畫集中線或閃電效果線的表現(xiàn)手法增加畫面上的緊張氣氛,吸引讀者的注意力。在畫集中線時,一般用直尺來畫,首先在想要讀者注意的部分畫上記號,然后以此記號為軸畫放射狀直線。決竅是一定要用帶筆鋒的筆來畫,使線條越接近中央越細(xì),而且一定要一筆畫完,也可在標(biāo)記的地方釘上一個圖釘,再用直尺緊靠圖釘來畫出集中線,去掉圖釘后留下的針眼可以用白顏色涂平。閃電效果線的畫法也是一樣,首先設(shè)定留白的位置,然后畫上大概的基準(zhǔn)線,因為閃電效果線的集中效果比較小,所以線條的表現(xiàn)需比較細(xì)膩。網(wǎng)狀效果線:有時為了烘托畫面氣氛,往往使用網(wǎng)狀效果線,常用的網(wǎng)狀效果線分為一至四重網(wǎng)。一重網(wǎng)狀效果線:是把畫出的粗細(xì)、長短基本一致的線段組,傾斜方向組合起來,形成網(wǎng)狀效果線。兩重網(wǎng)狀效果線:就是永遠(yuǎn)保持畫豎線的姿勢,碰到橫線就轉(zhuǎn)變原稿的方向,畫出一組垂直線段組的網(wǎng)格狀效果線。三重網(wǎng)狀效果線:應(yīng)先畫出菱形的圖案,之后畫出第三條線,也就是最后形成一組,每個角都是60度的正三角形圖案的效果線。四重網(wǎng)狀效果線:同兩重網(wǎng)狀效果線畫法相同,保持畫豎線的姿勢,碰到橫線就轉(zhuǎn)變原稿的方向。漸變的網(wǎng)狀效果線:1、 同形狀網(wǎng)狀效果線的漸變:通過線條的疏密距離關(guān)系來表現(xiàn)漸變效果,其暗部用間隔較小的線條,然后逐漸擴(kuò)大間隔離。2、不同形狀網(wǎng)狀效果線的漸變:從四重網(wǎng)狀組合開始過渡到三重網(wǎng)狀組合、兩重網(wǎng)狀組合、一重網(wǎng)狀組合,然后在邊緣處畫點(diǎn)散線。注意:當(dāng)兩片網(wǎng)狀效果線拼接時,要讓接點(diǎn)不重合又不致于脫離,這樣看起來就很整齊,如果在接點(diǎn)處出現(xiàn)線條較粗的部分,就要以白色顏料修改。網(wǎng)狀效果線:一般分為圓形的繩狀效果線及波浪形的繩狀效果線。繩狀效果線與網(wǎng)狀一樣,以豎線方式畫,隨角度改變而移動原稿紙的角度。在畫各種網(wǎng)狀線時,應(yīng)注意線與線之間的間隔,如果有規(guī)律的增加或減少線的間隔,將能畫出漸變的繩狀效果線。線條的強(qiáng)弱:線條的強(qiáng)弱是通過線與線之間不同的輕重、疏密、軟硬和粗細(xì)表現(xiàn)出來的。初學(xué)者通常會不知不覺地以同樣粗細(xì)的線條來作畫,如果線條強(qiáng)弱有變化就能表現(xiàn)出材料的質(zhì)地和距離的、—-、廠遠(yuǎn)近。一般來講,在畫質(zhì)地堅硬的物體時,應(yīng)使用較粗較硬的重線條表現(xiàn),以強(qiáng)調(diào)它的質(zhì)感;畫柔軟的物體時,則用較細(xì)較軟的線條。當(dāng)畫一個人物時,人物輪廓和各部分的邊緣線就可用較重的粗線表現(xiàn),而人物的頭發(fā)和服裝上的皺褶則要用細(xì)線軟線來表現(xiàn)。四重網(wǎng)狀效果線:當(dāng)然,所謂線條的強(qiáng)弱變化是隨物體結(jié)構(gòu)而變化的,比如,在畫人的坐姿時,一條腿的前后兩條線處理起來就不同,由于腿的彎曲,前面的線因為要表現(xiàn)膝蓋的硬度就必須畫重畫硬,而后面的線是表現(xiàn)腿部松弛的肌肉,畫起來線條應(yīng)是軟的,這里所說的軟,并不是拖遢無力,而是要輕柔。漸變的網(wǎng)狀效果線:另外,在畫一些相交的線條時,會產(chǎn)生一些線條之間疊壓的關(guān)系,應(yīng)注意表現(xiàn)在前面物體的線條要壓住并強(qiáng)于后面的線條。人臉部、手部的線條應(yīng)以軟線為主,有的局部線條在消失時,不應(yīng)將筆停頓,而是應(yīng)慢慢的抬起,形成有梢的線。關(guān)于線條組合的疏密關(guān)系,這些組合非常重要。一般的方法是,在表現(xiàn)的凹陷的部分時,線條組合密一些;凸起的部分線條要盡量的簡練,這樣兩部分同時看,就會產(chǎn)生鮮明的對比。網(wǎng)狀效果線:畫直線時,筆尖不能左右移動,否則容易造成紙面上墨水堆積,要一口氣畫完。畫直線時,應(yīng)首先畫豎線,如果遇到橫線,可將紙旋轉(zhuǎn)90度,仍以豎線的形式來畫,畫時要注意經(jīng)常擦干凈尺的邊緣和筆尖,以免使線條模糊不清或弄臟紙面。對于初學(xué)者來說,線條的練習(xí)看似簡單,實(shí)際操作起來卻并不容易,因此,千萬不可輕視!它是繪畫的基本功訓(xùn)練,是手、眼、腦之間協(xié)調(diào)配合的練習(xí)。平時隨意畫一些散亂的線條或畫些物體的局部,可以對畫好線條大有幫助,尤其在初學(xué)階段,線條的練習(xí)應(yīng)隨時隨地的進(jìn)行,只有多練才能生巧,以專業(yè)漫畫家的畫為范本,注意模仿線條的強(qiáng)弱,從中也會受益非淺。(LSMH整理)★☆★☆★☆頭發(fā)基本線條★☆★☆★☆通常的類型,動畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。如同現(xiàn)實(shí)中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨(dú)畫出每一股頭發(fā)來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發(fā)叢。如圖所示,這是每種頭發(fā)風(fēng)格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發(fā)叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發(fā)更富有深度,更加漫畫化(anime)一些。有時頭發(fā)表現(xiàn)得很夸張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數(shù)的漫畫發(fā)型中,每股頭發(fā)都會是這種基本的形狀。當(dāng)你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風(fēng)格的發(fā)型了??纯幢緢D的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發(fā)干嘛要打折),注意從第一步開始的基本發(fā)線是怎么運(yùn)用的。那些相似的形狀通常貫穿于許多不同的發(fā)型之中。在每一股頭發(fā)上酌情畫一條向外彎的曲線作為發(fā)絲,將會讓頭發(fā)顯得更形象一些。

另一點(diǎn)值得注意的是,你可以根據(jù)自己的喜好來描繪頭發(fā)的細(xì)節(jié),只需要增加頭發(fā)的縷數(shù)即可。現(xiàn)在我們開始練習(xí)一些稍微復(fù)雜的形狀。注意如何改變每一股頭發(fā)的大小和形狀使其具有不同的特征。每一股頭發(fā)可以是纖細(xì)而直長的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發(fā)畫得非常細(xì)致,或非常簡單,全在于你所繪頭發(fā)股數(shù)的多少了。這里例出了一些基本的發(fā)型。注意頭發(fā)在彎曲、旋轉(zhuǎn)的時候,其內(nèi)部是如何重疊、嵌套的??傊瑧{些兩點(diǎn)你就可以畫出相當(dāng)有意思的發(fā)型了:1、頭發(fā)是帶有卷曲的;2、認(rèn)真看完本教程。(LSMH整理)★☆★☆★☆衣紋的繪制★☆★☆★☆★☆★☆★☆衣紋的繪制★☆★☆★☆衣服上的褶皺千變?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對畫面的表現(xiàn)力有十分重要的作用,是作者畫風(fēng)的主要表現(xiàn)方面之一。怎樣才算畫好衣紋呢?逸心認(rèn)為應(yīng)該有以下幾點(diǎn):1.真實(shí)。所謂真實(shí)不是說完全按照現(xiàn)實(shí)中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規(guī)律,畫面真實(shí)可信,能體現(xiàn)衣服的質(zhì)感、厚度,反映人體的形態(tài)和動態(tài)。臺灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺就非常真實(shí)。2.簡練。真實(shí)的衣紋會有很多影響視覺效果的線條,這時只有對其進(jìn)行取舍,剔除多余的線條,用簡練優(yōu)美的線條表現(xiàn)衣紋,才能體現(xiàn)漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。3?富有變化。CLAMP、結(jié)城信輝和藤島康介的畫充分展現(xiàn)了線條的魅力,利用繁復(fù)的線條令畫面富有特殊的動感和韻律。現(xiàn)實(shí)中并不時時都有風(fēng),但在他們的畫里總是可以衣裙當(dāng)風(fēng)、長發(fā)飛舞。衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,如圖[A]所示。相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,如圖[B]所示。畫衣紋時還要注意肢體扭轉(zhuǎn)帶來的線條變化,此時衣紋是很重要的表現(xiàn)動態(tài)的因素。此外,衣服寬松、質(zhì)地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細(xì)碎。如左圖所示。平時可以先參照同學(xué)的衣紋練習(xí),觀察褶皺與被覆蓋物體間的關(guān)系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來,把常用到的衣紋總結(jié)成符號,到用時加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!畫裙子時,先得確定裙子的質(zhì)地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應(yīng)該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然后和別的衣紋畫法一樣,線條從繃緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。其實(shí)裙子和窗簾的畫法差不多,只不過圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設(shè)計成貼身樣式,自然站立的時候幾乎沒有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會使裙邊稍微收攏而產(chǎn)生彎曲起伏。平時要注意觀察女生,她們本身就是一個很好的資料集,女生的衣服樣式要比男生的豐富的多,如果能注意收集,根本不必在畫時苦思冥想。(LSMH整理)★☆★☆★☆ 技寶典——漫畫心法 ★☆★☆★☆畫漫畫也同練武功一樣,講究個心法。我認(rèn)為畫漫畫最主要的是想象,只要想得到就能夠畫的出。至于筆上功夫只需握筆不抖足矣。現(xiàn)在大家都提倡畫出自己的風(fēng)格,誰都想這樣。但有些畫友畫了一年甚至幾年都還是老樣子。還有的畫友的作品人物的形象,就是長相分不開,每個角色都差不多,只好靠發(fā)型、服飾來區(qū)分。什么角度單一啦,男女區(qū)別不明顯啦。這都同屬于一個毛?。瓫]有融入自己的想象力,缺乏觀察。每一個初學(xué)者都要經(jīng)過模仿的階段,能在這個階段中得到領(lǐng)悟,以后自己的畫風(fēng)就會慢慢形成。上面所談到的問題就出自一昧的模仿,并未加入自己的理解,只是把模仿的東西變成印象存了起來,畫出來的作品再好,也只能被人家說很像某某。(漫畫人最忌聽的一句話)模仿是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),并不能完全依靠它。它是一個讓你接觸漫畫,認(rèn)識漫畫的一個途徑。這時你需要把模仿的東西"納元?dú)w總",每次畫時都加一點(diǎn)自己的看法,加以時日便會逐漸形成自己的風(fēng)格。有的畫友說,這么講還是不太好理解。教大家一個方法:在模仿他人作品時,將他所畫的東西轉(zhuǎn)一個方向畫。如一個人的臉向左,就把他畫成向右,正面就畫出方面。實(shí)在畫不出可以到生活中觀察,牢記。注意!這只是為了訓(xùn)練自己的想象及分析能力,并非一種繪畫方法。功夫到家了,畫畫時,頭腦中自然會浮現(xiàn)出一幅幅生動的圖畫,手都會跟不上想的,不必再搜索枯腸啦!另外畫漫畫也要注意調(diào)息,就是所謂的呼吸法。這是我自己總結(jié)出來的一條經(jīng)驗。吸氣吐氣都要柔,吸氣三秒,吐氣四秒。雖無什么奇效,至少描線時手不會抖,細(xì)條流暢。再有,畫漫畫時自信很重要,畫不好撕了重畫的念頭一定要少之又少,撕掉重畫,信心就不如第一次畫了,效果也會減退。(心理學(xué)?。。┳詈眠€是一次成功。我再說幾項自己總結(jié)的幾項畫漫畫的禁忌,雖與心法無太大關(guān)聯(lián),但也挺有用的。第一、忌繪畫時放電視,放音樂可以。就是眼前不要有干擾。人的大腦分為兩半,主要工作的只是其中一半,另一半也不是沒用,它可以幫助你聽音樂,輔助你那一半腦,使感官放松,不易疲勞。頭腦可以分出一半為你聽音樂。眼睛可不會再生出一對來為你看電視喔。第二、忌遇技法問題而參照漫畫書時,觀賞其內(nèi)容。因為這個時候思想較集中,很容易進(jìn)入情節(jié),從而使你忘記手中還一件更重要的事--自己的還未畫完。(慘)第三、忌繪畫時吃東西。旁邊也不要放水,一是分心,二是很容易弄臟畫稿。第四、忌不洗手繪畫。吃飯前要洗手,畫漫畫前也要洗手,不要搞得畫面臟、亂、差再后悔呦。第五、忌繪畫時用手摸臉。臉上分泌的油會隨手帶到畫面上,干干凈凈的畫稿給人的第一印象就是舒服。告訴你們,編輯對這樣的稿件會優(yōu)先考慮的。(我也不大清楚,總之干凈的畫一定占優(yōu)勢)第六、忌疲勞駕駛(開夜車)。所有狀態(tài)都會大打折扣,決不是危言聳聽啊!第七、??,沒那么多啦!畫友們都擔(dān)心遇到以上情況,不必?fù)?dān)心,誰都有犯錯的時候,我正是犯過上述一切錯誤才領(lǐng)悟到這些的,能夠領(lǐng)悟到是時候,就是成功之時。好了,不多說了,有點(diǎn)像佛學(xué)啦。所謂精誠所至,金石為開,祝各位畫業(yè)有成?。↙SMH整理)★☆★☆★☆ 對漫畫中光影的簡單研究 ★☆★☆★☆我們現(xiàn)在所談到的漫畫,通常指的都是黑白漫畫,這類漫畫的基本原理是通過線條、涂黑和網(wǎng)點(diǎn)兒來表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中物體的輪廓和光影表現(xiàn)。所以,制作黑白漫畫的人有必要認(rèn)真的研究光的各種屬性以及陰影的各種表現(xiàn)形式。首先,我們應(yīng)該了解什么是光。從物理學(xué)的角度來說,光是一種“奇異”的物質(zhì),它既具有電磁波的衍射、反射、干涉等等一般的屬性,也具有一些粒子才會表現(xiàn)出來的特性。物理學(xué)上稱之為“波粒二項性”。在制作領(lǐng)域里,光都有那些應(yīng)該了解的屬性呢?個人認(rèn)為從漫畫制作所要應(yīng)用的方面來說,光應(yīng)該具有如下的一些基本量的屬性:光源位置:光源相對物體所處的方向和距離。柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面積和光的強(qiáng)度等因素所決定的光照射到物體上的柔和程度。亮度:光的明亮程度。色彩:光源的顏色屬性。衰減:由于光波的放射性運(yùn)動而產(chǎn)生的單位面積上光的強(qiáng)度逐漸變?nèi)醯默F(xiàn)象。遮擋:在光的傳播過程當(dāng)中,由于物體的阻擋而產(chǎn)生陰影區(qū)域的現(xiàn)象。7?色溫:19世紀(jì),英國物理學(xué)家WillianKelvin(凱爾文)發(fā)現(xiàn)的一種碳發(fā)出的光隨著溫度的不同而產(chǎn)生出不同顏色的現(xiàn)象。比較低的色溫影響暴光出現(xiàn)偏紅色的光,比較高的色溫影響暴光出現(xiàn)偏藍(lán)色的光。(具體內(nèi)容參考攝影的有關(guān)知識)正確地了解以上光的屬性,不會直接地提高你的畫技,但是通過對這些屬性的正確把握和運(yùn)用,可以逐漸地提高你畫面里人物和各種物體的真實(shí)感,并且能使你的畫具有一般人所無法表現(xiàn)出的驚人的光影對比效果。我們經(jīng)??吹饺毡韭嬛袑Ω鞣N光和影的運(yùn)用。例如非常類型的鼻子側(cè)面的陰影、男性角色特寫時出現(xiàn)在面部上的陰影等等。不過,由于日式漫畫獨(dú)特的畫風(fēng)特點(diǎn),很多日式漫畫里的人物和場景都顯得有一點(diǎn)缺乏立體感,甚至很多是被故意制作得‘平面化'(因為這樣可以方便相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā))。但是,幾乎在所有必須光影效果的場景中,日本的漫畫制作人員都會一絲不茍地完善好每一處陰影細(xì)節(jié),可見對光影的研究是每一個立志于漫畫制作的人都不能放松的‘必修課'。精確地把握陰影效果的實(shí)現(xiàn)路徑只有兩條:1?用數(shù)學(xué)和物理的方法嚴(yán)密地計算每個光的位置、方向、亮度、反射、色溫等數(shù)值,推算出各個光在物體周圍形成的陰影;2?通過對生活的細(xì)致觀察以及學(xué)習(xí)美術(shù)學(xué)中的光影知識,靠經(jīng)驗表現(xiàn)物體周圍的陰影效果。一般只有開發(fā)計算機(jī)繪圖軟件的人和物理學(xué)家才能精通第一種方法,他們會總結(jié)出各種計算陰影和表面亮度的方程式來計算陰影效果。不過這些人(軟件程序師、光物理研究人員)往往美術(shù)功底不足,作不出什么優(yōu)秀的藝術(shù)作品。(3D軟件中的“渲染”是對這種方式的最主要應(yīng)用形式)而一般的藝術(shù)家和美術(shù)工作者由于沒有時間學(xué)習(xí)大量的數(shù)理知識,因而通常采用第二種方法。不過具體的方法和細(xì)節(jié)還是應(yīng)該由每個制作人員自己來發(fā)掘,你甚至可以自己研究一種把以上兩種方法結(jié)合起來的綜合方法。但要記住,一切光影表現(xiàn)方法都應(yīng)該學(xué)會從生活里總結(jié),多觀察身邊的各種陰影:皮膚的陰影、衣服的陰影、室內(nèi)的陰影、戶外的陰影等等,細(xì)心觀察萬事萬物就是藝術(shù)家最好的老師。下文就是在嘗試總結(jié)一些第二種方法的應(yīng)用方法和理論。下面將通過分析一些光的屬性的具體應(yīng)用方法,來討論漫畫中的光和影的作用。(一)柔和度光的柔和度和亮度是決定其所形成陰影類型的兩個主要因素。在日常生活中,柔光是最常見的,日光燈、窗外投射進(jìn)屋內(nèi)的光、各種反光等等都屬于柔和光。光的柔和屬性在各種平面制作中應(yīng)用非常廣泛。通常在表現(xiàn)女性或兒童的特寫時都使用柔和光,因為柔和光所呈現(xiàn)的陰影具有最多的層次感和比較小的對比;在表現(xiàn)一些恐怖氣氛、男性特寫時常??梢钥吹接补猓ú蝗岷凸猓?,硬光會使人物(物體)的表面看起來棱角分明、富有力度感。不過以上這些都是從攝影和3D制作領(lǐng)域的工作中總結(jié)的經(jīng)驗,在漫畫中我們不一定非要了解各種燈光的位置擺放和對燈光的調(diào)節(jié)方法,只要正確地把握各種燈光所形成的陰影和擴(kuò)散效果就夠了。一般越柔和的光照射到物體上后所形成的陰影邊緣就越模糊,陰影會由黑色漸變到灰色。柔和的光非常適合表現(xiàn)富有層次感和質(zhì)感的物體和人物。相反,越不柔和(匯聚的光、很強(qiáng)的光或者距離物體很近的光源發(fā)出的光)的光照射到物體后所形成的陰影邊緣就越清晰,而且陰影幾乎不會變淺(很濃的黑色),所以這類光經(jīng)常用來表現(xiàn)需要強(qiáng)對比的場景。(二)遮擋遮擋可以說是最常見的一種光影現(xiàn)象。人的影子、物體的陰影、日食等等都是它的表現(xiàn)形式。一個被各種電影和漫畫應(yīng)用過的經(jīng)典遮擋例子就是:吸血鬼式陰影。吸血鬼(或者恐怖的人或怪物)在登場之前幾乎都會有它陰森的影子特寫作為前奏,而且為了表現(xiàn)一些需要避諱(血腥)或者需要恐怖氣氛的場面時,通常也會運(yùn)用墻壁上的陰影。遮擋的最主要例子當(dāng)然就是影子了。生活里,我們每天都會見到很多種影子,所以說每個人都可以算是觀察影子的專家。在漫畫和動畫里,如果對影子的處理有問題,很容易給人畫面失真的印象。例如,如果人物的所有影子都被省略,那么人物可能看起來像飄在空中,因為人類經(jīng)過常年對現(xiàn)實(shí)光影的視覺積累已經(jīng)形成了視覺習(xí)慣。人們會自然的把影子開始的點(diǎn)認(rèn)為是人的立足點(diǎn),人們也會根據(jù)影子的長度和方向判斷出光源的高度和方向。如果沒有影子,人的眼睛就會找不到參照物,會產(chǎn)生一些錯覺。不過有趣的是,影子在漫畫里并非像在現(xiàn)實(shí)生活里那樣被無時無刻的細(xì)致地表現(xiàn)。在漫畫里,影子多是用作特殊用途:渲染氣氛、表現(xiàn)心情、豐富場景等等。而人們腳下踩的影子則常常會用幾個簡單的線條來表現(xiàn)。比如在表現(xiàn)晴朗的天氣的時候,很多時候就會用上陰影效果。晴朗(很曬)的天氣或著發(fā)生閃電的天氣,經(jīng)常用對比很強(qiáng)的影子(輪廓很明顯);陰天下雨和大霧(沙塵暴)天氣時就常用對比比較小的影子。這就牽扯到了光的衰減問題,在能見度比較低(空氣中的懸浮顆粒多)的環(huán)境下,光的衰減速度會大于晴朗干燥的天氣,所以陰影部分也相應(yīng)的顯得比較模糊。漫畫家們也常常通過拉長或者縮短影子的手法來反映太陽的位置,從而間接地表示時間。另外當(dāng)漫畫中的人物戴著帽子(有帽檐的)的時候,也常用帽檐的陰影來表現(xiàn)人物的心情或遮擋人物的目光(有時襯托人物目光)。影子的運(yùn)用方法實(shí)在太多了,每一種都需要多觀察并且不斷地在自己的作品中實(shí)踐。請大家在后面留下一些自己的運(yùn)用經(jīng)驗,共同探討。下面談一下表現(xiàn)遮擋效果時應(yīng)注意的技術(shù)問題。首先必須明確,現(xiàn)有的漫畫手法表現(xiàn)陰影是比較費(fèi)力的。如果出版社對你有時間上的硬性要求,那你應(yīng)該學(xué)會對陰影的取舍。例如你要表現(xiàn)一個人物站在樹下的畫面,最理想的遮擋效果當(dāng)然就是把每一片樹葉的陰影在人物面部和身體上形成的陰影都表現(xiàn)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論