




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
PAGEPAGE1《多媒體及常用軟件應用》自測題填空題1。多媒體技術是指:2。多媒體技術中的基本技術包括,,,等。3。多媒體中的媒體元素包括,,,,。4.模擬聲音信號需要通過和兩個過程才能轉化為數字音頻信號。5.多媒體計算機獲取常用的圖形、靜態(tài)圖像和動態(tài)圖像(視頻)的方法是:,,。6.多媒體數據數據壓縮編碼方法可分為兩大類:,。7.視頻會議系統(tǒng)主要由,,,組成。8.在多媒體音頻技術中,對音頻信號采樣的三個標準采樣頻率分別為KHz(語音效果)、KHz(音樂效果)、KHz(高保真效果)。常見的CD唱片的采樣頻率為KHz.9.根據奈奎斯特采樣定理:一段頻率為10KHZ的聲音,如果要求采樣后不失真重放,那么它的有采樣頻率必須大于是。10.超文本的三個基本要素是,,。11.在計算機中,根據圖像記錄方式的不同,圖像文件可分為和兩大類.12.影響圖像顯示的重要指標主要有,,,。13.“冗余”是指。信息量和數據量的關系是。14.在Flash中可以創(chuàng)建兩種形式的動畫,即和。15.音頻卡的性能是以為基礎的,MIDI音樂合成方式一般有和子.兩種.16.位圖圖像文件有不同的格式,常見文件存儲格式有,,,。17.位圖與矢量圖的區(qū)別主要有,,。18。顯示器分辨率是指.19.Photoshop6。0的漸變工具包括,,,和這幾種漸變形式.20.工具箱中專門用來選取范圍的工具就是選取工具。選取工具包括,和。21.羽化的作用是。22。套索工具包括三種,分別為,和。23.磁性套索工具是一種可識別邊緣的套索工具,它可以根據進行快速選取。24.選框工具有四種,分別為,,以及。默認狀態(tài)為.25.容差的數值越小,選取的顏色越,范圍也越;數值越大,選取的顏色范圍越.在設定容差的文本框中可以鍵入之間的數值來確定選取范圍的容差,其默認值為。26.色彩混合模式是指.27.Photoshop6.0有多種類型的圖層,最常見的有,,,等。28.路徑工具主要包括,和。29.路徑的調整主要涉及到在路徑上、,實現和的轉換以及等等。30.Authorware采用的設計思想,是一種基于和的多媒體開發(fā)工具。31。Authorware區(qū)別于其他軟件的一大特色,是它可以提供界面,利用對各種的布局,來實現整個應用系統(tǒng)的制作.32.Authorware為多媒體作品提供了環(huán)境,能直接使用其他軟件制作的、、、和等多媒體信息。33.圖標工具欄在Authorware窗口中的左側,包括13個、1個、1個和1個.34.是Authorware的設計中心,Authorware具有的對流程可視化編程功能,主要體現在的風格上。35。在Authorware中制作動畫至少具備兩個圖標,即圖標和圖標.36。Authorware中的多媒體設計圖標包括圖標、圖標和圖標.37。Authorware提供了種內置的用戶交互和響應方式以及相關的、.38.在Authorware中,使用和來實現對用戶的響應,并允許用戶自己定義和。39。借助Authorware的電影圖標,我們可以向程序中加入數字化電影文件,其支持的格式包括、、、等。40。Authorware的交互圖標可實現多種交互方式,主要有、、、等交互方式。41.Authorware程序設計窗口中的用來放置設計圖標,程序執(zhí)行時,沿依次執(zhí)行各個設計圖標。42.Authorware所謂的可視化編程就是設計窗口中的和具有特定功能的,它們使編程人員可以從設計窗口的內容來判斷程序的和程序的.43.Authorware5文件的擴展名為,打包文件的擴展名為。44.在調試Authorware程序時,我們可以使用來調試程序。放在開始的地方,放在結束處。45.Authorware使用來代替復雜的編程語言。二、選擇題多媒體技術的主要特性有:()A。多樣性B.集成性C.交互性D.實時性2.多媒體中數字視頻圖像的特點是A.還原度好B.易于長久保存C.復制不失真D。圖像穩(wěn)定3.音頻信息數字化的過程包括()A.采樣B.量化C.編碼D。調頻4。用位圖描繪圖像的特點是()A.易于處理B.占用存儲空間少C。適于表現場景復雜的畫面D.方法簡單5.采集、制作多媒體素材的手段包括()A.使用動畫制作軟件B.使用文字處理軟件C。圖像處理軟件D。使用繪畫軟件6.多媒體信息系統(tǒng)可應用于()A.辦公信息系統(tǒng)B.民航信息系統(tǒng)C.地理信息系統(tǒng)D.商場購物系統(tǒng)7.下列哪種論述是正確的()。A.音頻卡的分類主要是根據采樣的頻率來分,頻率越高,音質越好。B。音頻卡的分類主要是根據采樣信息的壓縮比來分,壓縮比越大,音質越好。C.音頻卡的分類主要是根據接口功能來分,接口功能越多,音質越好。D。音頻卡的分類主要是根據采樣量化的位數來分,位數越高,量化精度越高,音質越好.8。MIDI的音樂合成器有() A.音軌??B。復音 C.FMD.波表?9.下列屬于多媒體計算機的硬件的有()A。顯示卡B.聲像輸入輸出裝置C.通信與控制端口D.主機10.MIDI是音樂設備數字接口的縮寫,其記錄的是()A.一系列指令B。聲音的模擬信息C.聲音的采樣信息D.聲音的數字化信息11.在Flash中,元件(Symbol)有幾種類型?()A.電影片段? B.按鈕??C.圖像D.文本12.要實現聲音和圖像數字化,其關鍵技術是()A.網絡通訊技術B。數據庫技術C。數字信號處理技術D.高級程序設計13.在數據壓縮方法中,有損壓縮具有()的特點A。壓縮比大,不可逆B.壓縮比小,不可逆C.壓縮比大,可逆D。壓縮比小,可逆14。圖像采集卡和掃描儀分別用于采集()A。動態(tài)圖像和靜態(tài)圖像B.靜態(tài)圖像和動態(tài)圖像C.靜態(tài)圖像和靜態(tài)圖像D.動態(tài)圖像和動態(tài)圖像15。計算機通過話筒收到的是()A.音頻數字信號B.音頻模擬信號C.采樣信號D.音頻數字信號和采樣信號16。下列聲音文件中,哪些是聲音文件的擴展名()A.WAVB.CMFC.VOCD。MID17.允許用戶一次性寫入數據,但寫入后的狀態(tài)不能再作修改()A.磁光盤B。硬盤C.WORMD。CD—ROM18。以下不屬于多媒體開發(fā)工具特性的是()A.編輯特性B.交互特性C。播放特性D.通信特性19。擴展名是.WAV的文件是()文件。A。視頻文件B。矢量圖形文件C.動畫文件D.波形文件20。擴展名為.AVI的文件是()A.動畫文件B。視頻文件C。圖像文件D。聲音文件21。多媒體系統(tǒng)中,圖象和聲音的信息是以()的形式存儲的.文本文件B.WORD文件C。數據庫文件D.二進制文件。22.圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關,屬于()。A??臻g冗余B。時間冗余?C.信息熵冗余 D。視覺冗余23.以下敘述錯誤的是()。節(jié)點在超文本中是信息塊連接的橋梁。節(jié)點的內容可以分為文本、圖形、圖像、動畫、視頻和音頻。鏈的結構分為鏈源、鏈宿和鏈的屬性。點和鏈構成的網絡是一個有向圖.24.下列那些是圖像和視頻編碼的國際標準?()A.JPEGB.MPEGC.ADPCMD.H.26125。幀頻率為25幀/秒的制式為().A.PALB.SECAMC。NTSCD。YUV26.衡量數據壓縮技術性能的指標是()。A。壓縮比B.算法復雜度C.恢復效果D.標準化27。下列哪些功能是Photoshop的主要功能?()A.圖像掃描B.圖像合成C.圖像特殊效果的處理D.動畫編輯28。.如何在沒有安裝Flash的微機中欣賞Flash動畫?()A.使用媒體播放程序B.將動畫輸出為項目文件C.使用資源管理器C.以上皆是29.下列采樣的波形聲音質量最好的是()。A.單聲道、8位量化、44.1kHz采樣頻率B。雙聲道、8位量化、22.05kHz采樣頻率C。雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率D。單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率30。視頻卡的種類繁多,主要包括()A。電視卡? B.視頻壓縮卡C.視頻捕捉卡D。視頻轉換卡31。下列說法正確的是()A。預測編碼是一種只能對空間冗余進行壓縮的方法。B。預測編碼是利用前面一個或多個信號對下一個信號進行預測,然后對實際值和預測值的差進行編碼的。C.預測編碼方法中是對預測值進行編碼的。D.預測編碼方法只是應用在圖像數據的壓縮上.32。在超文本和超媒體中不同信息塊之間的連接是通過()連接的。A.節(jié)點??B。鏈??C.線??D.字節(jié)33. 以下描述不屬于超文本系統(tǒng)特性的是()A.多媒體化?B。網絡結構化? C。交互性 D.可擴充性34。以下不屬于多媒體動態(tài)圖像文件格式的是()。A.AVI??B.MPG? C.SWF D.BMP35.對于電子出版物下列說法錯誤的是()。A。容量大? B。檢索迅速 C。保存期短 D.可以及時傳播 36.在Photoshop中,對圖層描述正確的是:()A.背景紿終在圖層面板中所有層的下面B.背景層可轉化為普通圖層C。背景層肯定不是透明的D.普通層是透明的37.對Photoshop中裁切工具描述正確的是()A.裁切工具可保留裁切框以內的區(qū)域,剪掉裁切框以外的區(qū)域B.裁切框可隨意的旋轉C.要取消裁切操作可按ESC鍵D。裁切后的圖像大小改變了、分辨率也隨之改變38。在Photoshop中,對選區(qū)的羽化描述正確的是()A.使選取范圍擴大B.使選取范圍縮小C.使選取邊緣柔軟D.使選取邊緣銳化39.在Photoshop中,若要選取對象的某一區(qū)域,下列哪些工具可以使用?()A。規(guī)則選取工具B.魔術棒工具C。套索工具D。路徑工具40.在Photoshop中,哪些內容不隨文件而存儲?()A.通道B.歷史紀錄C。圖層D.ICC色彩描述文件41.位圖圖像的基本組成單位是()A。.像素B。色塊C。線條D。像點42.位圖和矢量圖的區(qū)別在于()A..存儲容量B。處理方法C.存儲格式D.顯示速度43.下列適合用矢量圖表現的是()A..桂林山水B.照片“父親”C.美術字D.柱狀統(tǒng)計圖44.下列屬于繪圖工具的是()A..橡皮擦工具B。單行選框工具C.油漆桶工具D.魔術棒工具45。矩形選取工具的快捷鍵是()A。.KB。WC.MD。J46.一般情況下,筆刷會選?。ǎ┳鳛樽约旱睦L圖顏色。A..前景色B。背景色C.透明色D.黑色47。利用筆刷調節(jié)選框,可以對筆刷進行的調節(jié)有()A..筆刷大小B.筆刷傾斜程度C。筆刷邊緣模糊程度D.兩個繪制點之間的距離48。下列選擇范圍的方式中,能擴大原有選擇范圍的是()A..B。C.D.49.容差的取值范圍為()A..0—254B。2-254C.0-255D。2—25550.如果想在圖像上用魔術棒工具選中多個選區(qū),應當選用的復合鍵為()A..Ctrl+B.Shift+C。Alt+D。Shift。+Alt+51.將兩個圖層的顏色越疊加越淺的色彩混合模式為()A..正片疊底B。屏幕C.柔光D。顏色減淡52。無法進行鎖定操作的是()A..調整圖層B.文本圖層C.背景圖層D.普通圖層53。不含像素內容的圖層是()A。.普通圖層B.調整圖層C。背景圖層D.普通圖層54.不論圖像放大或縮小,不會影響其質量的是()A。.菱形B.照片C.路徑D。風景畫55.“浮雕”濾鏡效果存在于哪一種內置濾鏡功能中()A..渲染B.像素化C。風格化D.紋理56.濾鏡功能針對下列哪些圖層無效()A。.背景圖層B。文本圖層C。普通圖層D。形狀圖層57.當路徑處于哪種情況時,不能對其進行描邊。()A。。非閉合路徑B.曲線路徑C.隱藏路徑D。直線路徑58.下列屬于圖層效果的是()A。。投影B.外發(fā)光C.浮雕D。描邊59。采集數字圖像的外部設備有()A..掃描儀B。數碼相機C.CD-ROMD.帶有光電筆的圖形輸入板60.矢量圖形的常見存儲格式有()A..BMPB.PSDC。TIFD.WMF61。Flash6能夠導入哪種格式的聲音文件?()A.MP3B.MIDIC。WAVD。RA62.如果想制作對象的透明等效果,在Flash中只有使用()A.形狀B.元件(Symbol)C.文字D。組合63.添加關鍵幀的快捷鍵是:()F5B.F6C.F7D。F864.Flash默認的播放速率是:()A.6fpsB。12fpsC。18fpsD。30fps65.在數據壓縮方法中,有損壓縮具有()的特點A。壓縮比大,不可逆B.壓縮比小,不可逆C.壓縮比大,可逆D。壓縮比小,可逆色彩漸變使用哪一種動畫效果?A。形狀漸變B.移動漸變C.蒙板D.以上都不是67.Flash中對音效可以實現何種效果?A.淡入B.淡出C.自定義D。以上都不是68.編輯完一個顯示圖標后,按快捷鍵可返回流程線。A。CTRL+WB.CTRL+RC。CTRL+AD.CTRL+Q69.下面哪一項不是Authorware交互程序中反饋分支類型.A.TryAgainB。ContinueC.ExitInteractionD.UponExit70.在Authorware中,哪一項定義是錯誤的。A.庫文件只是一個圖標的拷貝B.模塊是一段流程線的一段流程結構C.變量是一個其值可改變的量D.函數是提供某些特殊功能或作用的子程序.71。Authorware區(qū)別于其他軟件的一大特色是。面向對象的可視化變成豐富的人機交互方式豐富的多媒體素材使用方法強大的數據處理能力72.Authorware對多媒體素材文件的保存采用三種方式,下面哪一項不屬于這三種方式:保存在Authorware內部文件中保存在庫文件中保存在外部文件中保存在WEB網頁上73.下列哪一項不是Authorware圖標的功能:計算B。顯示C.判斷D.錄音74.Authorware決策圖標的功能是:判斷變量的正誤控制程序流程的走向停止循環(huán)操作決策編程語言75.為了將一組類似或者相關的圖標歸集到一起,在Authorware中我們可以使用下類哪種圖標:A.顯示圖標B.計算圖標C。組圖標D。計算圖標76.Authorware中的電影圖標不支持下列哪種格式的影片文件:3A.*.aviB.*。flcC。*。flaD.*。dir77。Authorware中導航圖標的作用是:控制程序從一個圖標跳轉到另一個圖標限制框架圖標的功能鏈接相關內容為所有圖標分類78.下類哪個不是計算圖標的功能:執(zhí)行數學運算執(zhí)行Authorware程序給變量賦值計算程序運行次數79。Authorware程序設計窗口中,由上至下的那條豎線被稱為A。標題線B。流程線C。程序指針D.主流程線80。Authorware的程序調試時,如果想逐步跟蹤程序,我們可以選擇Control菜單下的命令:A.StarB.PlayC。StepIntoD。StepOver81。Authorware的顯示圖標編輯窗口中,要快速打開顏色編輯窗口,可采取以下幾種方式:按快捷鍵Ctrol+K按快捷鍵Ctrol+C使用鼠標雙擊繪圖工具上的橢圓使用鼠標雙擊繪圖工具上的圓82。下列哪一項不是Authorware的繪圖模式:A。透明模式B.遮蓋模式C.阿爾法模式D。高亮度模式83.在Authorware中設置動畫效果,至少需要用到哪兩個圖標:A.顯示圖標B.等待圖標C.移動圖標D。交互圖標84.在Authorware中使用視頻信息必須滿足的三個條件是:存儲在外部媒介中的視頻信息有播放外部媒介的與計算機相連接的外部硬件設備有裝備有外設顯示器或裝有特殊集成卡的計算機裝有視頻采集卡的計算機85.在Authorware中使用視頻信息必須安裝:.安裝相應的硬件設備安裝設備的驅動程序安裝相應的軟件程序安裝視頻卡86.Authorware中的交互由以下幾部分組成:A.交互方法B.響應C.結果D.交互次數87.Authorware支持的聲音格式有:A。PCMB.AIFFC.WAVED.MIDI88.在Authorware中定義文本風格時,對話框中列出了常用的文本風格設置選項。A。ApplyStyleB。DefaultStyleC.DefineStyleD.Others89。Authorware中的動畫是緯的。A。1B.2C.3D。多維90.Authorware中最基本、最重要的圖標是。A。顯示圖標B.交互圖標C.組圖標D.導航圖標三、判斷題像分辨率就是屏幕分辨率()可以不利用多媒體開發(fā)工具,而直接利用程序設計語言開發(fā)多媒體產品()多媒體計算機的軟件包括多媒體操作系統(tǒng)、多媒體制作工具等()矢量圖無論放大多少倍,都不會影響清淅度。Flash是一個制作動畫的軟件()Flash可以用于設計MTV電影()WORM是一種只讀型光盤()光盤上光道各處的存儲密度相同()采樣點間距越大,則采樣點越小,采樣頻率越高()MPEG標準包括MPEG視頻、MPEG系統(tǒng)和MPEG音頻三個部分()MIDI格式可以記錄所有樂器的聲音()AVI文件不能將視頻和音頻信號交錯地存儲在一起()采用概率統(tǒng)計編碼方法的無損壓縮,對沒有重復的文件,壓縮倍數較大()聲卡的問世,將計算機帶進了的聲世界,只有安裝了聲卡的計算機,才具有播放聲音的能力()CD—ROM驅動器的訪問時間是指從驅動器中找到文件并開始從盤中讀入數據所需的平均時間()在Flash中,制作動畫的對象,一定要使用Flash的繪圖工具().Flash使用矢量繪圖方式,來制作對象.().Flash6無法與舊版的播放程序兼容。()動畫使用背景必須放置在最上方的圖層。()動畫是利用視覺暫留的原理而制作的。()設計動畫是必須先建立元件。()關鍵幀是用來指定動畫效果的位置。()關鍵幀和幀的功能是一樣的。()時間軸包括圖層和幀。()按住Ctrl鍵可以畫出正圓形.()對象群組時不可以改變顏色。()文字可以直接加上漸變顏色。()文字打散后還可以改變字體。()位圖不管放大或縮小進都不會失真。()位圖可以轉換為矢量圖.()Flash支持外部導入的位圖。()。漸變動畫可分成移動和形狀兩種.()導向層只能在運動對象的上一層。()在Flash中聲音效果可分為背景音樂和事件音效。()將聲音放置在獨立的層中,是為了美觀.()聲音效果可以有淡入淡出的效果。()利用多媒Authorware的特點是采用“圖標+流程+設置”的工作方式()多媒體開發(fā)工具開發(fā)的多媒體產品,必須在開發(fā)環(huán)境中運行()MIDI文件存儲的不是聲音信號,而是發(fā)給MIDI設備或其它裝置的一組指令。從某種意義上講,人是一個多媒體信息系統(tǒng)。()41.數字圖像就是用一串特定的數字所表示的圖像。()42.矢量圖形適合表現色彩豐富、有明暗變化和大量細節(jié)的人物風景畫。()43。位圖圖像的文件存儲格式有BMP,TIF,PIG,DXF等。()44.一般來說,矢量圖比位圖占用的空間大。()45.在顯示速度上,矢量圖文件的顯示速度比位圖文件慢一些。()46.使用顯示器顯示數字圖像時,應當使顯示器的顯示深度大于或等于數字圖像的深度。()47。Photoshop的突出功能在于對圖像的編輯而不是圖像的繪制。()48.屬性欄的主要作用是設置各個工具的參數。()49.螺旋漸變是從起點到終點作順時針漸變。()50.設定畫筆工具的“濕邊”選項可以產生一種水彩畫筆的效果.()51。一般情況下,筆刷會選取前景色作為自己畫圖的顏色。()52。在磁性套索工具中,“頻率"選項設定的數值越大,選取外框固定越慢。()53。魔術棒工具是以圖像中相近的色素來建立選取范圍的。()54。色彩混合模式中的“溶解”模式必須在不透明度小于100%時才可用。()55.圖層經鎖定工具鎖定后,就不能再進行編輯和加工。()56.背景圖層始終位于圖層面板的最底層,且名稱始終為“背景"。()57。無法對背景圖層進行鎖定操作.()58。對背景圖層可以進行色彩混合模式的控制。()59.調整圖層既可對其下方的圖層起作用,又可對其上方的圖層起作用。()60.文本圖層可以轉換成普通圖層。()61.可以使用漸變工具對文本進行著色。()62.圖層效果可以應用于背景圖層。()63.無論圖像放大或縮小,都不會影響路徑的質量.()64.若路徑是隱藏的,則不能對其進行填充和描邊。()65.Authorware為多媒體體作品制作提供了編程環(huán)境。()66。Authorware中共有14個圖標,1個開始旗,1個結束旗。()圖標和控制旗是Authorware中的可視化編程的主要工具。Authorware中的等待圖標的作用是停止程序的運行。()運用Authorware中的計算圖標可以增強多媒體編輯的彈性。()Authorware系統(tǒng)提供豐富的變量和函數,并允許用戶自己定義變量和函數。()Authorware能直接使用其他軟件制作的文字、圖形、圖像、聲音和數字電影等多媒體信息。()Authorware對保存在其外部的文件,可以按照指定的URL地址進行訪問。()Authorware中的導航圖標常與框架圖標配合使用。()利用Authorware中的組圖標可以將一組設計圖標合成一個復合圖標,以方便管理.()在Authorware的設計窗口中的主流程線的兩端有兩個小矩形標記,分別為文件的起始標記和文件的結尾標記.()對Authorware中文字字體進行設置時,同一個文本對象中的文字只能設置同一種字體。()定義Authorware中的文本風格時,按下“Shift+Ctrol+K”組合鍵就可以快速打開文本風格定義對話框。()Authorware中一共有5種繪圖模式。()在Authorware中,層的設置將影響到流程線上不同圖標中的內容在演示窗口中的顯示層次.層數設置越高,在顯示窗口中越位于下面。()Authorware中交互圖標與其他圖標的最大不同點就是它不能單獨工作,它必須和附著在其上的一些處理交互結果的圖標一起才能完成一個完整的交互式的結構.()Authorware5.0提供了12種交互響應方式.()在多媒體的開發(fā)中,我們一般使用聲音來敘述內容、制作按鈕和菜單在交互中的特殊音響效果以及模仿一些特殊的聲音。()在Authorware程序設計的過程中,過早地引入聲音文件會在程序開發(fā)過程中造成很多麻煩。()圖標和控制旗是Authorware可視化編程的主要工具。()四、簡答題簡述你對多媒體技術的理解.簡述預測編碼的基本原理.音頻卡的主要功能有哪些?數字音頻的技術指標是什么?簡述模擬視頻與數字視頻的特點和區(qū)別.簡述多媒體系統(tǒng)中數字化視頻文件的常用格式及其特點。什么是MIDI接口?什么是超文本與超媒體?什么是信息冗余?信息冗余有哪幾類評價壓縮的指標有哪些?簡述行程編碼和Huffman編碼的思想方法.圖像和視頻壓縮的國標標準是什么?簡述位圖圖像和矢量圖形的特點和區(qū)別.說出圖像顯示的幾個重要指標。用自己的語言說出Photoshop中圖層的作用。Photoshop的基本功能有哪些?Photoshop工具箱中的工具可歸納為哪幾大類?Photoshop屬性欄的主要作用是什么?Photoshop繪圖工具包括哪些?這些工具具有哪些共同特點?如何使用漸變工具來制作漸變效果?簡述套索工具、多邊形套索工具和磁性套索工具的功能和使用方法.簡述魔術棒工具的工作原理及容差的作用。簡述利用Photoshop給圖像添加文字的基本步驟。簡要說明Photoshop圖層的意義。什么是色彩混合模式?它在圖層操作中的作用是什么?列舉至少5種色彩混合模式.Photoshop6。0中四個基本的圖層類型是什么?各有什么特點?分別說明移動圖層、復制圖層、刪除圖層、調整圖層疊放順序以及合并圖層的方法。分別說明鋼筆工具、自由鋼筆工具、添加錨點工具、刪除錨點工具和轉換點工具的功能。什么是路徑?其本質是什么?列舉至少5個Photoshop內置濾鏡的名稱并簡要說明其功能。說出在Photoshop中選擇范圍的意義并列舉范圍選取工具的種類.什么是元件(symbol),元件有哪幾種?如何對元件進行編輯?在Flash中,怎樣旋轉和縮放對象?在創(chuàng)建按鈕時,按鈕時間軸4幀的含義是什么?在Flash中,怎樣組合和分散對象?簡述運動動畫的的原理及其限制條件。簡述形變動畫的原理及其限制條件。說出Authorware與其他多媒體制作軟件相比所具有的幾個特點。舉例說明什么是Authorware的可視化編程。試述在Authorware中導入外部圖形文件的主要步驟。在Authorware中定義文本風格需要考慮到哪幾個方面?舉例說明如何在Authorware中繪制多邊形。2-9簡述在Authorware中導入文本文件的基本步驟。2-11簡述Authorware所支持的5種動畫方式.舉例說明Authorware中交互圖標的特點。4-0簡述多媒體創(chuàng)作中交互的組成部分。4-0簡述Authorware中框架圖標的組成結構。5-0簡述在Authorware中引入聲音文件的步驟.6-0簡述在Authorware中使用的視頻信息必須滿足的三個條件。簡述在Authorware中要播放引入的視頻信息,需要哪兩種硬件的支持.說出在Authorware中使用視頻信息需要哪些步驟。說明Authorware中的變量類型。說明Authorware中的函數類型。列舉Authorware中的變量和函數有哪些使用方式。簡述在Authorware文件打包需要做好哪兩方面的工作。計算題一分鐘的雙聲道的聲音,若采樣頻率為44.1KHZ、采樣位數為16bit,數字化后不進行任何壓縮,需要存儲容量是多少?數字圖像保存在計算機中要占用一定的內存空間,這個空間的大小就是數字圖像文件的數據量大小。一幅具有640×480的256色沒有經過的壓縮數字圖像,其數據量是多少?三分鐘的雙聲道的聲音,若采樣頻率為44.1KHZ、采樣位數為8bit,數字化后不進行任何壓縮,需要存儲容量是多少?一幅具有1024×768像素的真彩色圖像,其數據量是多少?五分鐘的雙聲道的聲音,若采樣頻率為44。1KHZ、采樣位數為16bit,數字化后不進行任何壓縮,需要存儲容量是多少?《多媒體技術與應用》自測題答案一、填空題1。多媒體技術是指以數字化為基礎,能夠對多種媒體信息進行采集、加工處理、存儲、和傳遞,并能使各種媒體信息之間能建立起有機的邏輯聯系,集成為一個具有良好交互性的系統(tǒng)的技術.2。多媒體技術中的基本技術主要包括多媒體信息的數字化處理技術、多媒體數據壓縮及編碼技術、多媒體信息的大容量光學存儲技術、多媒體的同步技術、多媒體網絡技術和超文本、超媒體技術。3.文本、圖形圖像、聲音、視頻、動畫等.4.采樣、量化5。①計算機產生彩色圖形,靜態(tài)圖像和動態(tài)圖像②用彩色掃描儀,掃描輸入彩圖形和靜態(tài)圖像③用視頻信號數字化儀,將彩色全電視信號數字化后,輸入到多媒體計算機中6。無損壓縮法有損壓縮法7.視頻會議終端多點控制器信道(網絡)控制管理軟件8.11.025KHz(語音效果)、22.05KHz(音樂效果)、44.1KHz(高保真效果),44.1KHz。9.20KHZ。10.鏈、接點、信息塊11.位圖、矢量圖12.圖像分辨率、顯示器分辨率、圖像深度、顯示深度。13.信息存在各種性質的多余度,信息量=數據量+數據冗余。14.幀動畫、漸變動畫15.合成芯片FM(調頻)合成波形表合成MP、TIF、GIF、JPG、PSD、PNG像素18.存儲容量處理方法顯示速度19.顯示器在橫向和縱向上具有的顯示點數。20。標題欄菜單欄工具箱屬性欄圖像窗口控制面板狀態(tài)欄21.直線漸變放射狀漸變螺旋漸變反射漸變菱形漸變22.選框工具套索工具魔術棒工具23.對選區(qū)的邊緣進行柔化24。套索多邊形套索磁性套索25.選區(qū)邊緣和背景色的對比度26.矩形選框橢圓選框單行選框單列選框27。接近小大0-2553228.繪圖顏色與圖像原有的底色采用的混合方式29.普通圖層背景圖層文本圖層調整圖層30.鋼筆工具形狀工具選取工具31.增加錨點刪除錨點直線點曲線點移動路徑32.面向對象,圖標,流線33.直觀的圖標流程控制,圖標邏輯結構34.集成,文字,圖像,圖形,聲音,數字電影35.圖標,開始旗,結束旗,圖標調色板36.程序設計窗口,程序設計窗口37。顯示,移動38.聲音,視頻,數字化電影39。11,變量,函數40。函數,變量,函數,變量41.*.avi,*。flc,*.dir,*.mov,*.mpeg。42。按鈕,下拉菜單,按鍵,熱區(qū)43.主流程線,主流程線44。程序流程,設計按鈕,流向,執(zhí)行結果45.*.a5p,*。exe46。標志旗,白旗,黑旗47.。鼠標對圖標的拖放二、選擇題1.A、B、C2.A、B、C、D3。A、B、C4。A、C、D5。A、B、C、D6。A、B、C、D7.D8。C、D9。A、B、D10.A11。A、B、C12。C13.A14.A15.B16.A、C、D17.C18.D19.D20。B21。D22。D23.D24。A、B、D25.A26.A、B、C、D27.B、C28.B29.C30.A、B、C、D31。B32。B、33。D34。D35。C36.A、B37.A、B、C38。A、C39.A、B、C40.B、D41.A42。A、B、C、D43.C、D44。A、C45。C46。A47。A、B、C、D48.A、B49.C50.B51.B52。C53.B54.A、C55.C56。B、D57.C58.A、B、C、D59。A、B、C、D60.D61.A、C62。B63.B64.B65.A66.A67.A、B69.D70.A71。A72.D73。D74。D75.C76.c77.B,D78.B,D79。D80.C81.A,c82.D83.AC84.ABC85.A86。ABC87.D88。A89。B90.A三、判斷題1.╳2?!?。√4.√5.√6.√7。╳8?!?。╳10.√11。√12。╳13。╳14.√15.√16.╳17。╳18.╳19.╳20?!?1.╳22。√23。╳24.√25.╳26.√27.╳28.╳29.╳30.√31.√32.√33.√34.√35.╳36.√37?!?8.╳39?!?0.√41?!?2。╳43.╳44.╳45.√46。√47。√48.√49.╳50.√51?!?2.╳53。√54。√55.√56.√57。√58.╳59。╳60。√61.╳62.╳63.√64。√65.╳66.╳67?!蹋叮福w69.√70?!?1.√72.√73.√74.╳75?!蹋?.╳77.╳78.╳79.╳80.√81.╳82?!?3?!蹋?.√四、簡答題:1.簡述你對多媒體技術的理解。答:多媒體技術以數字化為基礎,能夠對多種媒體信息進行采集、加工處理、存儲、和傳遞,并能使各種媒體信息之間能建立起有機的邏輯聯系,集成為一個具有良好交互性的系統(tǒng)的技術。多媒體技術的誕生和發(fā)展是信息技術發(fā)展的必然趨勢。在計算機技術、通信技術和大眾傳播技術的不斷推動下,計算機逐漸實現了多種媒體結合的形式,將信息的表達能力提高到一個新的水平。在日常生活中,人們常說的多媒體技術多指的是多媒體計算機技術,即以計算機為核心,把各種媒體集成和控制起來,并在這些媒體形式之間建立邏輯連接,以協(xié)同表示更豐富和更復雜的信息。相應的,多媒體系統(tǒng)就是指以計算機為核心對多種媒體進行輸入、輸出、編輯加工、傳輸等綜合處理的系統(tǒng).多媒體技術的特點是:①信息形式的多樣性②。信息傳遞的交互性③信息組織的集成性.對于多媒體和多媒體技術理解將隨著技術的進一步的發(fā)展而得到不斷的發(fā)展和完善。2。簡述預測編碼原理.答:是從相臨像素之間有強的相關性特點考慮的.比如當前像素的灰度或顏色信號,數值上與其相臨的像素總是比較接近的,除非處于邊界狀態(tài),那么,當前像素的灰度或顏色信號的數值就可以用前面出現的像素的值進行預測,得到一個預測值并將實際值與預測值進行求差,對這個差值進行編碼、傳送,這種編碼方法就是預測編碼方法。3。音頻卡的主要功能音頻卡即聲卡(SoundBlaster),它是實現聲波(模擬信號)/數字信號相互轉換的硬件電路,其功能是使計算機能夠接收、處理、播放音頻信息。具體來講音頻卡的功能主要包括:數字音頻的錄制與播放、MIDI(樂器數字接口)功能和音樂合成、多路音源的混合與處理等等。4.數字音頻的技術指標是什么?數字化音頻的質量取決于采樣頻率、量化位數、聲道數、編碼算法等重要參數.采樣頻率:對聲音波形每秒鐘進采樣的次數被稱為采樣頻率。當前,采樣的頻率主要有11.025khz、22.05khz、44。1khz三種。采樣數據位數:采樣的的數據位數也稱為“量化精度”,指每個采樣點表示的數據范圍。這個技術指標表示了計算機度量聲音波形幅度(音量)的精度,就是通常所說的聲卡的位數。目前常用的數據采樣位數為8bit、16bit(位),專業(yè)級的高檔聲卡有32位的。不同的采樣數據位數決定了不同的音質,采樣后的數據位數越多,量化的精度就越高即量化后聲音信號越接近原始信號,音質也就越好,需要的存儲量也就越大.聲道數:指的是記錄聲音信號時,一次產生的聲波數據個數。若一次產生兩個聲波數據,則為雙聲道或立體聲。如果是聲音記錄的只是一個數據,則被稱為單音或單聲道。雙聲道比單聲道的聲音豐滿且有一定的空間感,更能反映聲音的真實性,但是需要兩倍的存儲空間。編碼算法:為了方便對音頻信號的加工編輯和存儲傳遞,需要對音頻信號進行一定的編碼。數字化音頻信號的編碼方法很多,一般分為無壓縮編碼和壓縮編碼兩種。其中,脈沖編碼調制方法(PCM)編碼就屬于前者,保真度高,解碼速度快,但編碼后數據量很大.若采用自適應脈沖編碼調制方法(ADPCM)編碼,則數據量只有PCM編碼數據的1/4。5.簡述模擬視頻與數字視頻的特點和區(qū)別視頻信號可分為模擬視頻信號和數字視頻信號兩大類:模擬視頻信號和數字視頻信號。模擬視頻是指每一幀圖像是實時獲取的自然景物的真實圖像信號.我們在日常生活中看到的電視、電影都屬于模擬視頻的范疇。模擬視頻信號具有成本低和還原性好等優(yōu)點,視頻畫面往往會給人一種身臨其境的感覺.但它的最大缺點是不論被記錄的圖像信號有多好,經過長時間的存放之后,信號和畫面的質量將大大的降低;或者經過多次復制之后,畫面的失真就會很明顯.數字視頻信號是基于數字技術以及其他更為拓展的圖像顯示標準的視頻信息,數字視頻與模擬視頻相比有以下特點:(1)數字視頻可以可以不失真的進行無數次復制,而模擬視頻信號每轉錄一次,就會有一次誤 差積累,產生信號失真.(2)模擬視頻長時間存放后視頻質量會降低,而數字視頻便于長時間的存放。(3)可以對數字視頻進行非線性編輯,并可增加特技效果等。(4)數字視頻數據量大,在存儲與傳輸的過程中必須進行壓縮編碼。隨著數字視頻應用范圍不斷發(fā)展,它的功效也越來越明顯。6.簡述多媒體系統(tǒng)中數字化視頻文件的常用格式及其特點.多媒體作品中,視頻和圖像文件格式有很多種,但常用的主要有AVI、MOV、MPEG、TIFF、GIF、BMP等六種格式。①AVI格式:為了在Windows中支持動態(tài)影像,微軟推出了AVI(AudioVideoInterleaved)文件格式,它的擴展名是。AVI,其含義是將視頻和音頻信號連續(xù)地混合交錯存儲在一起文件格式。壓縮比較高,且讀取音像信息流暢,適合在小窗口低分辨率的顯示,它是目前多媒體開發(fā)的演示節(jié)目的主流文件格式。如Authorware等多媒體制作軟件都支持AVI格式。影響AVI文件畫面畫質和音質的主要三個要素是:畫面大?。ǚ直媛剩?、每秒播放的幀數和錄制音響時AVI所達到的品質。②MPEG格式MPEG是基于運動圖像專家組(MPEG)組織所制定的動態(tài)影像存儲標準文件格式。其擴展名為。MPG,它轉換成AVI格式后占用的磁盤空間將增大許多倍。目前許多視頻處理軟件都能支持MPG文件.該文件格式壓縮比高,可以全畫面、全動態(tài)、CD音質的模式混合存儲視頻、音頻、文本以及圖形數據等,VCD/DVD等采用的就是該格式的視頻圖像文件。③MOV格式MOV是Movie的簡寫,它是一種基于QuicktimeforWindows程序的有損壓縮的專用電影文件格式.MOV原來是蘋果電腦中的一種影像格式,蘋為了播放和應用該類型的文件,蘋果公司專門為Windows操作系統(tǒng)編寫了播放軟件QuicktimeforWindows,自從有了QuicktimeforWindows驅動程序,我們可以在自己的個人計算機上觀看MOV文件了。④TIFF格式這是由Aldus和微軟Microsoft公司合作開發(fā)的一種圖形和視頻文件格式,非常適用于多媒體應用程序中音頻、視頻和圖形信息的保存.最初是用于掃描儀和桌面出版業(yè)中,是工業(yè)標準格式能支持所有的圖像類型.該格式的文件分為壓縮和非壓縮兩大類。其中非壓縮的TIF格式文件是獨立于軟硬件的,它具有良好的兼容性,壓縮存儲時有很大的選擇余地,所以這種格式是許多圖像應用軟件所支持的主要文件格式之一。⑤GIF格式GIF格式的全稱是“圖形變換文件格式",它是由Compu-Serve公司在1987年6月為了制定彩色圖像傳輸協(xié)議而開發(fā)的,它只支持256種彩色,但在一個文件中可記錄多幅圖像,能有效地實現較高壓縮比的壓縮和快速的解壓縮,占用存儲空間小,非常適合于網頁制作應用,并且具有交錯顯示功能(即下載最初以低分辨率顯示,以后逐漸達到高分辨率)和簡單幀的動畫效果(同一文件中幾副畫面連續(xù)顯示)。⑥BMP格式它是標準的Windows和OS/2的圖形圖像的基本位圖格式,Windows軟件的圖像資源多數以BMP或與其基本等價的DIB格式存儲的。多數圖像軟件,特別是在Windows環(huán)境下運行的軟件都支持這個格式的文件。BMP支持黑白圖像、16色和256色的偽彩色圖像以及RGB真彩色圖像。7.什么是MIDI接口?MIDI是指樂器數字接口(MusicalInstrumentDigtalInterface),它規(guī)定了不同廠家的電子樂器和計算機連接的電纜和硬件及設備間數據傳輸的標準8。什么是超文本與超媒體?超文本(Hyertext)是一種新型的文本信息管理技術,它以節(jié)點(node)為單位組織信息,在節(jié)點與節(jié)點之間通過表示它們之間關系的鏈(link)加以連接,構成表達特定內容的信息網絡(network)。如下圖所示:1.1.……………2.……………3.……………A.……………B.……………C.……………(1).………(2).………(3).………鏈節(jié)點信息網絡超文本組織信息的方式與人類的聯想記憶方式有相似之處,可以更有效地表達和處理信息.超文本與傳統(tǒng)的文本有很大的區(qū)別:傳統(tǒng)文本,無論是普通書籍還是計算機的文本文件,都是以線性方式加以組織的。讀者在閱讀時,必須按照頁碼的順序閱讀,幾乎沒有選擇的余地;而超文本是一個非線性的網狀結構,讀者在閱讀時不必象讀一般文章那樣按固定的順序進行,可以根據實際的需要,利用超文本機制提供的聯想式查詢能力,迅速找到自己感興趣的內容和有關信息.設計超文本的過程實際上就是將有關素材按其內在的聯系劃分成不同層次、不同關系的信息單元,然后用超文本著作工具將這些信息單元組成一個網狀結構。超文本與多媒體的融合產生了超媒體.事實上,超媒體的英文Hypermedia就是超文本Hypertext和多媒體Multimedia的結合詞。簡單地講,允許超文本的信息節(jié)點存儲多媒體信息(圖形、圖像、音頻、視頻、動畫和程序),并使用與超文本類似的機制進行信息組織和管理,就構成了超媒體。簡言之,超媒體就是指用超文本方式組織和管理多媒體信息的技術。但在實際中,管理和組織多媒體信息比單純的文本信息復雜得多,所以要將超文本的信息表示方法與多媒體對文本、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等信息的存儲和處理技術相結合。超文本和超媒體技術被廣泛地應用于各種與信息查詢有關的領域,如教學、信息檢索、字典和參考資料、商品介紹展示、旅游和購物指南、交互式娛樂等等.9。什么是信息冗余?信息冗余有哪幾類信息冗余是指信息存在各種性質的多余度.在數字化多媒體信息數據中冗余的表現的形式主要有以下幾種:①、空間冗余這是靜態(tài)圖像存在的最主要的一個數據冗余。在同一幅圖象中,規(guī)則物體和規(guī)則背景的表面物理特性具有相關性,這些相關性的光成像結果在數字化圖像中就表現為數據冗余。②、時間冗余在圖像序列(如視頻和動畫)中,經常會存在一定的“時間冗余”.圖像序列一般為位于一時間軸區(qū)間的一組連續(xù)的畫面,其中相鄰的單幅圖畫(或稱一幀)往往包含相同的背景和移動物體,只不過移動物體所在的空間位置略為不同,所以后一幅圖畫與前一幅圖畫的數據就會有許多相同的地方,這種共同性是由于相鄰圖畫記錄了相鄰時刻的同一場景畫面而產生的.時間冗余反映了在圖像序列中相鄰幀圖像之間有較大的相關性,一幀圖像中的某物體或場景可以由其它圖像中的相關物體或場景重構出來。同樣的,在音頻信號前后樣值之間也有時間冗余.③、視覺冗余和聽覺冗余事實證明,人類的視覺系統(tǒng)對圖像場的敏感性是非均勻和非線性的。然而,在記錄原始的圖像數據時,通常假定視覺系統(tǒng)是均勻的和線性的,對視覺敏感和不敏感的部分同等對待,從而就產生了比預計的目標編碼更多的數據,這就是視覺冗余.同樣的,由于人耳對不同頻率的聲音的敏感性是不同的,并不能察覺所有頻率的變化,對某些頻率變化不特別關注,因此存在聽覺冗余。在對多媒體信息的數據進行數字化處理時,如果能把圖像或音頻分解成符合視覺或聽覺內在特性的頻率通道,就會取得較大的壓縮比,達到較高的壓縮效果。④、其它冗余除了上面的這些冗余之外,還存在著其它的一些冗余,包括結構冗余、信息熵冗余、知識冗余、統(tǒng)計冗余等。10。評價壓縮的指標有哪些?衡量一種數據壓縮技術好壞的性能指標主要有以下四個:1.壓縮比壓縮比是指壓縮過程中輸入數據量和輸出數據量之比。如果文件的大小為3MB,經壓縮處理后,其存儲量為1M,那么稱壓縮比為3:1.在實際應用中,同樣的壓縮效果前提下,我們總希望壓縮比盡可能地大.2。壓縮和解壓縮的速度數據的壓縮和解壓縮是建立在一定的數據模型上,通過一系列的數學運算實現的。數據計算的方法直接關系到壓縮和解壓縮的時間。在實際應用中,我們總是希望數據壓縮和解壓縮速度要快。3.解壓縮后信息恢復的質量對于文本文件,特別是程序文件,是不允許在壓縮和解壓縮過程中丟失信息,因此需采用無損壓縮。因此,也就不存在壓縮恢復質量的問題。而對于圖像、聲音和視頻影像,在壓縮后允許有部分丟失.由此可見,壓縮質量與壓縮類型有關。這種情況下信息經解壓縮后不可能完全恢復,壓縮和解壓縮的質量就不得不去考慮。因此,解壓縮后是否具有良好的原始數據質量是數據壓縮的另一個重要指標。4.通用性數據壓縮的通用性有兩層含義:一是所有類型的文件應當采用一種通用的壓縮方法,否則用A方法壓縮的文件,用B方法方法解壓縮就解不出來。因此壓縮方法標準化十分重要。二是同一個壓縮軟件應當能提供多種壓縮比和壓縮質量的選擇,以適應不同場合的需要。通用性的好壞將直接影響到壓縮數據的使用與傳輸。11.簡述行程編碼和Huffman編碼的思想方法。行程編碼是Run-LengthEncoding的縮寫,簡稱為RLE,它是最簡單、最古老的壓縮技術之一。其壓縮的原理是專門尋找連續(xù)重復的數值,并用它們出現的次數取而代之。當數據出現連續(xù)重復的的數值時,就可以在這個數值前面加上一個長度值,表示這個數值重復的次數.然后用這兩個編碼取代一串連續(xù)重復同一數值的數據。行程編碼廣泛地應用于圖像壓縮,用RLE編碼方法得到的代碼中,一個數字表示行程的長度,后面的數字代表像素的顏色值。例如:代碼608中,60代表連續(xù)60個像素具有相同的顏色值,它的顏色值是8。不過,行程編碼壓縮編碼原理也存在著一定的局限性,它只能壓縮處理有連續(xù)重復同一數值的數據串,若是遇到數值不同的連續(xù)數據,就只能將數據原封不動的存入文件內。無法壓縮不同數值的數據串。Huffman編碼一種典型的統(tǒng)計編碼方法.Huffman是創(chuàng)造這項壓縮原理的發(fā)明人名字,譯為霍夫曼。他在1952年提出的這種壓縮方法,它的原理是采用不固定長度的編碼,來取代原始數據。在壓縮過程中需讀取原始數據兩次,第一次是為了計算數據的頻率,并以較短的代碼來代替較長出現的數據,以較長的代碼代替較少出現的數據,而這些不同長度的代碼都存放在一個表格矩陣里;第二次讀取原始數據時,再以表格內的編碼取代原始數據存入文件中,這樣大部分原始數據就會被一些較短的編碼所代替了,這樣就會減少總的數據代碼量,而且不減少信息總的含量,屬于無損壓縮。12.圖像和視頻壓縮的國標標準是什么?視頻圖像的壓縮技術多種多樣,各有特點,但目前國際上較為流行的是三種數據壓縮標準.①JPEG-靜止圖像壓縮標準:國際標準化組織(ISO)和國際電報咨詢委員會(CCITT)聯合成立的“JointPhotographicExpertsGroup(聯合圖像專家組)”,于是1991年提出了“多灰度靜止圖像的數字壓縮標準”,簡稱JPEG標準。它廣泛的應用于彩色和單色或連續(xù)色調靜止數字圖像的壓縮,可支持很高的圖像分辨率和量化精度.②MPEG—運動圖像壓縮標準:MPEG(MovingPicturesExpertsGroup)是ISO/IEC/JTC/SC2/WG11的一個小組,在兼顧JPEG標準和CCITT專家組的H。261標準的工作前提下,該小組于1990年形成了一個關于運動圖像壓縮的標準草案MPEG標準。現已經推出了MPEG(或MPEG—1)、MPEG—2、MPEG-4等系列標準,新的標準MPEG-7和MPEG—21等也正在醞釀制定當中。③H.261-視頻通信編碼標準多媒體通信中,電視圖像編碼標準都采用了H。261和H。263標準。H。261標準主要用于支持電視會議和可視電話,并于1992年開始應用于綜合業(yè)務數字網絡(ISDN)。該標準采用幀內壓縮和幀間壓縮技術,可使用硬件或軟件來執(zhí)行。H.263是在H.261的基礎上開發(fā)出來的新的電視圖像編碼標準,主要用于低位速率通信的電視圖像編碼,目標是改善調制解調器上傳輸的圖像質量,并增加了對電視圖像格式的支持。13.簡述位圖圖像和矢量圖形的特點。位圖圖像(bitimage):位圖圖像是由像素組成的,它按照從左到右、從上到下的順序來記錄圖像中每一個像素的信息,即一個像素的顏色、亮度和位置由若干個位(點陣)來描述。在處理位圖時,如果把一個圖像放大幾倍,就會發(fā)現圖像呈顆粒狀,顯示出被放大的一個個像素。而原始圖像很緊密,因此一般在屏幕上看不出這幅圖像是由一個個像素構成的。位圖比較適合表現顏色豐富、有明暗變化和大量細節(jié)的人物風景畫面,在多媒體作品中應用廣泛。矢量圖形(vectorgraphics):矢量圖形主要是以線條和色塊的形式來顯示圖形的,它以數學中的矢量方式對圖像進行記錄,即使用一組指令集合對圖像進行描述。這些指令描述一幅圖所包含的基本圖元(直線、圓、矩型、曲線等)的位置、形狀、大小和顏色。當儲存圖像結果時,軟件只是對圖像端點的坐標、大小和色彩進行儲存。計算機顯示一幅矢量圖時,相應的軟件就會讀取這些指令,并在屏幕上顯示相應的形狀和顏色.與位圖相比,矢量圖無論放大多少倍,都不會影響清淅度.矢量圖形存儲的數據量小,主要用于線條圖畫、美術字、統(tǒng)計圖和工程制圖,使用矢量圖不宜制作色彩豐富的圖像,它無法制作像照片一樣效果逼真的圖像,一般不適合表現人物、風景圖片等復雜的景物。14.位圖圖像和矢量圖形的區(qū)別有哪些?位圖與矢量圖的區(qū)別在于(1)存儲容量:位圖文件由大量像素點的信息組成,數據量大,占用空間也較大;而矢量圖文件只保存算法和特征點,數據量少,占用空間也較小。(2)處理方法:由于位圖文件適合表現自然景物,一般是通過數碼相機實拍或掃描照片而得到,處理側重于獲取和復制。常使用的編輯軟件是圖像處理軟件,如:Photoshop、PhotoExpress等;而矢量圖文件一般是通過畫圖得到的,處理側重于繪制和創(chuàng)建。一般使用的編輯軟件是繪圖軟件,如:CorelDraw、Flash、AutoCAD等.(3)顯示速度:位圖文件顯示時只是將像素點影射到屏幕上,顯示速度快;而矢量圖文件顯示時需重新運算和變換,顯示速度較慢。15。說出圖像顯示的幾個重要指標。影響圖像顯示的重要指標主要有圖像分辨率、顯示器分辨率、圖像深度、顯示深度。①圖像分辨率:圖像分辯率是影響圖像質量的重要因素。每英寸長度的圖像上像素點的數量,通常單位是dpi。例如在1英寸長度上有100個像素,則圖像分辨率就是100dpi。圖像分辨率是位圖圖像的一項重要的特征指標。②顯示器分辨率:顯示器分辨率是指顯示器在橫向和縱向上具有的顯示點數。顯示分辨率是顯示數字圖像時的重要特征指標。例如800×600的顯示分辨率,則表明顯示器水平方向上最多顯示800個點,垂直方向上最多顯示600個點。③圖像深度:圖像深度是數字位圖圖像中每個像素上用于表示顏色的二進制位數,它是數字圖像的另一個重要指標。如果一幅數字圖像上的每個像素都使用24位二進制數字表示這個像素的顏色,那么這幅數字圖像的深度就是24位的.在具有24位顏色的數字圖像上,每個像素能夠使用的顏色是224=16777216(16M)種,這種數字圖像就稱為真彩色.若像素值是通過索引或代碼查表的方法得到的色彩則稱為偽彩色。④顯示深度:顯示深度是顯示器上每個點用于顯示顏色的二進制位數,它是顯示器的重要指標.一般的多媒體計算機都應該配有能達到24位顯示深度的顯示適配卡和顯示器,這樣的顯示適配卡和顯示器就稱為真彩色卡和真彩色顯示器.使用顯示器顯示數字圖像時,應當使顯示器的顯示深度大于或等于數字圖像的深度,這樣顯示器就可以完全反映數字圖像中使用的全部顏色。16。Photoshop的基本功能有哪些?凡是利用各種設備采集到的數字化圖像,輸入到計算機中,我們都可以輕松地使用Photoshop對它們進行編輯修改。利用Photoshop,可以對圖像進行各種平面圖像處理,繪制簡單的幾何圖形,給黑白圖像上色,進行圖像格式和顏色模式的轉換,處理圖像尺寸,改變圖像分辨率,制作網頁圖像和Web頁等?,F在Photoshop已經廣泛應用于影像、印刷、電子書刊、廣告制作以及電腦繪圖設計等各個行業(yè)的圖像處理中。17.Photoshop工具箱中的工具可歸納為哪幾大類?Photoshop操作界面的左側。工具箱中包括50余種工具,可以歸納為幾大類,即選取工具、繪圖工具、效果工具、文本工具和輔助工具等。18.Photoshop屬性欄的主要作用是什么?屬性欄的主要作用就是設置各個工具的參數,不同的工具對應不同的參數選項。更改這些參數的數值,則使用該工具處理圖像后的效果也會發(fā)生相應變化。當用戶在工具箱中選擇任一工具后,可根據需要調整屬性欄中的參數值,達到需要的效果。19.Photoshop繪圖工具包括哪些?這些工具具有哪些共同特點?繪圖工具包括:噴槍工具、畫筆工具、鉛筆工具、歷史記錄畫筆、橡皮擦工具、橡皮圖章、圖案圖章、漸變工具、油漆桶工具、模糊、銳化、涂抹等。繪圖工具擁有許多共同的特點,如每個工具都有自己的選項設置(即當用戶選擇任一繪圖工具后,在屬性欄中就會顯示相應工具的參數),讓用戶去制定混合模式、不透明度、繪畫漸隱速率和壓力等選項。此外,使用每一個繪圖工具繪制圖形時,都需要選取繪圖顏色。20.如何使用漸變工具來制作漸變效果?漸變工具可以用來創(chuàng)作出多種漸變效果。使用時,首先通過對屬性欄的設置選擇漸變方式和漸變色彩,用鼠標在圖像上單擊起點,拖拉后再單擊選中終點,這樣一個漸變就做好了,我們用拖拉線段的長度和方向來控制漸變效果。21.簡述套索工具、多邊形套索工具和磁性套索工具的功能和使用方法。(1)套索工具:可在圖像中任意繪制不規(guī)則選區(qū)。(2)多邊形套索工具:可以設置多個轉折點,當回到起始點時,單擊封閉選區(qū)。(3)磁性套索工具:是一種可識別邊緣的套索工具。可以根據選區(qū)邊緣和背景色的對比度進行快速選取。選中該工具后,鼠標移到圖像上單擊起點,然后沿物體邊緣移動鼠標,無需按住鼠標,當回到起點時,單擊就會封閉選區(qū),完成選擇.22.簡述魔術棒工具的工作原理及容差的作用。魔術棒工具是以圖像中相近的色素來建立選取范圍的,此工具能夠選擇出顏色相同或相近的區(qū)域.容差可用來控制選取范圍的大小,數值越小選取的顏色越接近,范圍也越小;數值越大選取的顏色范圍越大。數值范圍為0—255之間,其默認值為32.23.簡述利用Photoshop給圖像添加文字的基本步驟。添加文字時,可按照如下步驟:(1)在工具箱中選擇文字工具。(2)在屬性欄中選擇文字類型。(3)在屬性欄中選擇方向:水平的輸入水平文字.垂直的輸入垂直文字。(4)選擇其他的文本屬性,如字體、大小、消除鋸齒、段落格式等.(5)在輸入文字處單擊,出現小“I"圖標,這就是輸入文字的基線.(6)輸入需要的文字。24.簡要說明Photoshop圖層的意義.圖層是Photoshop中非常重要的編輯手段。具有多圖層的圖像就好比是一張張透明的紙疊加在一起。透過圖層中的透明區(qū)域,可以看到下一層的內容,各張紙上的圖像疊加在一起,視覺感覺上就像是一張具有多個圖像的圖片.圖層可以將一個圖像中的各個部分獨立出來,然后可以對其中的任何一部分進行處理,而且這些處理不會影響到別的部分,這就是圖層的強大功能。我們還可以將各個圖層通過一定的模式混合到一起,從而得到許多千變萬化的效果。25.什么是色彩混合模式?它在圖層操作中的作用是什么?列舉至少5種色彩混合模式。色彩混合模式是指繪圖顏色與圖像原有的底色采用的混合方式.在圖層面板中,選擇不同的色彩混合模式會產生當前圖層圖像與其他圖層疊加在一起的不同效果。正常、溶解、正片疊底、屏幕、疊加、柔光、強光、顏色減淡、顏色加深、變暗、變亮、差值、排除、色相。26。Photoshop6.0中四個基本的圖層類型是什么?各有什么特點?在Photoshop6.0中,有四個基本的圖層類型:普通圖層、背景圖層、文本圖層、調整圖層.(1)普通圖層:普通圖層是用一般方法建立的圖層。這種圖層是透明無色的,就好比是一張透明的紙,可以在上面任意繪制和擦除。定義好一個普通層之后,幾乎所有的Photoshop功能都可以在該圖層發(fā)揮作用。(2)背景圖層:a.背景層不透明,以背景為其底色.b。背景層始終位于圖層面板的最底層,該圖層名稱始終為“背景”.c.無法對背景層進行鎖定操作.d.對背景層不能進行圖層不透明度和色彩混合模式的控制。(3)調整圖層調整圖層本身不包含像素內容,它是一個特殊的圖層,主要用于控制色調和色彩的調整。需要注意的是,調整圖層只對其下方的所有圖層起作用,而對其上方的圖層不起作用.(4)文本圖層用文本工具建立的圖層就是文本圖層。在圖像中輸入文字后,就會自動產生一個文本圖層。文本圖層的最大的特點是在該層上不能使用噴槍、畫筆、鉛筆、漸變、橡皮擦、模糊等工具進行著色和繪圖。Photoshop中的填充命令和幾乎所有的濾鏡命令也不能在文本圖層上直接使用.如果要使用,要先把文本圖層轉換成普通圖層。可在【圖層】菜單中實現轉換。27.分別說明移動圖層、復制圖層、刪除圖層、調整圖層疊放順序以及合并圖層的方法。(1)移動圖層:移動圖層可利用移動工具來完成。若要移動整個層的內容,只要將該層設為當前層(即用鼠標在圖層面板上單擊該層,使之變成藍色),然后用移動工具拖拽即可。若要移動圖層中某一塊區(qū)域,則要先選取該區(qū)域,然后再用移動工具移動。(2)復制圖層:復制圖層可在同一圖像中進行,也可將某一個層復制到其他圖像中。如果在同一圖像中復制,最為便捷的方法就是用鼠標點按該層并拖至圖層面板的【創(chuàng)建新圖層】按鈕上。復制到另一圖像中時,最便捷的方法是同時打開兩幅圖像,用鼠標按住圖層面板中要復制的一層,拖拽至目標圖像上即可。(3)刪除圖層:刪除圖層很簡單,只要用鼠標點按住要刪除的層并拖拽至圖層面板右下角的垃圾桶即可。(4)調整圖層疊放次序:在具有多個圖層的圖像中,由于上方的圖層總是遮蓋下方的圖層,因此圖層的疊放次序很重要。調整圖層順序有很多種方法.在這里介紹兩種,其一是用鼠標直接拖拽至合適的位置,其二是利用【圖層】菜單下的【排列】子菜單命令來進行調節(jié).(5)圖層的合并在一幅圖像中,圖層越多,占用的磁盤空間越多.因此,不必要分開的圖層要將其合并。圖層的合并可通過【圖層面板】的子菜單來完成。層的合并方式有合并圖層組、合并可見圖層(隱藏圖層保持不變)和拼合圖層(合并所有圖層)三種方式。28.分別說明鋼筆工具、自由鋼筆工具、添加錨點工具、刪除錨點工具和轉換點工具的功能。鋼筆工具:能夠描繪出由多個點連接成的線段或曲線。自由鋼筆工具:能夠自由地繪制線條或曲線。添加錨點工具:能夠在現有的路徑上增加一個錨點。刪除錨點工具:能夠在現有的路徑上刪除一個錨點。轉換點工具:能夠在平滑曲線轉折點和直線轉折點之間進行轉換。29.什么是路徑?其本質是什么?路徑(Path)是用戶勾繪出來的由一系列點連接起來的線段或曲線,可以沿著這些線段或曲線進行描邊或填充顏色。路徑實際上是矢量線條,因此無論圖像放大或者縮小,都不會影響其質量.30.列舉至少5個Photoshop內置濾鏡的名稱并簡要說明其功能。濾鏡菜單中各項設置的功能如下。上次濾鏡操作:重復使用上次使用過的濾鏡。風格化:風格化,即使圖像產生浮雕、三維背景等效果.畫筆描邊:用來產生不同的筆劃效果.模糊:模糊濾鏡,包括普通模糊、高斯模糊、動感模糊等。扭曲:對圖像后選擇區(qū)域做指定方式的變形。銳化:銳化圖像。(銳化:即加大圖像各像素之間的差值)視頻:視頻效果濾鏡.素描:使圖像產生蠟筆、鉛筆等草圖效果。紋理:用彩色玻璃、顆粒等紋理填充圖像。像素化:使圖像以馬賽克、晶格等方式像素化.渲染:用燈光、眩光等方式渲染圖像。藝術效果:美術效果濾鏡,包括彩筆效果、干刷效果、薄膜效果等。(僅限于RGB模式和多通道模式)雜色:為圖像或選區(qū)添加或刪除各種雜點.其他:其他效果濾鏡,包括自定義濾鏡、偏移濾鏡等。Digimarc:作品保護。31.說出在Photoshop中選擇范圍的意義并列舉范圍選取工具的種類.在Photoshop中處理圖像時,進行范圍選取是一項比較重要的工作.選取范圍的優(yōu)劣、準確與否,都與圖像編輯的成敗有著密切的關系。在Photoshop中,絕大部分的圖像處理操作都需要事先選擇一個區(qū)域,作為操作對象。選取區(qū)域用沿順時針轉動的虛線表示,選區(qū)就是用來編輯的范圍。一切命令只對選取區(qū)域內有效,對區(qū)域外無效。工具箱中專門用來選取范圍的工具就是選取工具。選取工具包括選框工具、套索工具和魔術棒工具。32.什么是元件(symbol),元件有哪幾種?如
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 互聯網企業(yè)信息安全防護計劃
- 班主任工作計劃塑造和諧發(fā)展班級
- 《晴隆縣紅寨煤業(yè)有限責任公司晴隆縣中營鎮(zhèn)紅寨煤礦(變更)礦產資源綠色開發(fā)利用方案(三合一)》評審意見
- 《貴州聯眾礦業(yè)有限公司水城縣立火新華錳礦廠(延續(xù))礦產資源綠色開發(fā)利用方案(三合一)》評審意見
- 鹽源伯特利煤焦化有限責任公司梅家坪煤礦礦山地質環(huán)境保護與土地復墾方案情況
- 統(tǒng)編版小學語文二年級下冊口語交際《圖書借閱公約》精美課件
- 重癥護理文書書寫規(guī)范
- 2025年雅安貨運從業(yè)資格證考試技巧
- 自然環(huán)境 教學設計-2024-2025學年人教版地理七年級下冊
- 2025年廈門道路運輸從業(yè)資格證考試題和答案
- 品德家庭小賬本
- 癥狀性大腦中動脈慢性閉塞血管內開通治療課件
- 大象版科學四年級下冊第一單元測試卷(含答案)
- 蘇教版一年級數學下冊第二單元《認識圖形(二)》教材分析(定稿)
- 小學班會課件-端午節(jié)主題班會(共19張PPT)通用版 PPT課件
- 約等于計算題100道乘除法
- 水泵站工程施工設計方案
- 新聞類文體的翻譯(課堂PPT)
- 員工年終述職報告工作總結PPT模板
- 現代寫作教程筆記
- 小小銀行家ppt課件
評論
0/150
提交評論