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網(wǎng)絡玩耍市場調研報告(網(wǎng)絡玩耍市場調研報告(精選多篇)10/26網(wǎng)絡玩耍市場調查報告(精選多篇)第一篇:網(wǎng)絡玩耍市場調查問卷網(wǎng)絡玩耍市場調查問卷--用戶行為局部你不玩網(wǎng)絡玩耍的緣由〔非網(wǎng)絡玩耍玩家填寫〕□沒有上網(wǎng)設備□費用貴?不感興趣□沒時間□不懂玩?!跤H人朋友反對□其他你對目前網(wǎng)絡玩耍的各項指標的滿足程度:宣傳形象:□格外好□好□一般?不太好□差□很差玩耍費用:□格外好□好?一般□不太好□差□很差背景內容:□格外好□好□一般?官方網(wǎng)站:□格外好□好?一般□不太好□差□很差文明程度:□格外好□好□一般?不太好□差□很差玩耍活動:□格外好□好□一般□不能承受□不能承受你寵愛什么類型的網(wǎng)絡玩耍畫面:?2□3□23你寵愛什么風格的網(wǎng)絡玩耍:□國產(chǎn)風格□歐美風格□韓國風格?日本風格你玩玩耍的主要目的:?純粹消遣□交朋友?消遣時間□熬煉智力?在玩耍中感受不同人生□從玩耍中獲得現(xiàn)實利益□其他你在選擇一款網(wǎng)絡玩耍時關注什么因素:□玩耍的平衡性□是否有外掛?玩耍的故事性?免費□連接速度□人氣?畫面音效?操作難易度□客服□社會系統(tǒng)〔交易﹑公會﹑戰(zhàn)斗等〕□交際系統(tǒng)〔談天﹑組隊﹑結婚等〕?活動趣味性?pk你選擇離開一款網(wǎng)絡玩耍的緣由:□收費太高□朋友離開□客服不好□玩耍吸引?消耗時間太多□玩耍更慢□親人朋友反對□外掛破壞公正□玩耍安全〔帳號被盜﹑哄騙等〕□更破壞了玩耍平衡性□其他你在網(wǎng)絡玩耍中最寵愛做什么事:□生疏朋友?做高手□獲得極品裝備□完成任務□談天□嘗試不同玩法□pk□探究玩耍中的未知世界□建議幫派組織并進展幫派戰(zhàn)斗□其他你最寵愛的網(wǎng)絡玩耍類型是:□角色扮演類型□即時戰(zhàn)略類型□第一人稱射擊?休閑對戰(zhàn)〔棋牌等〕□體育競技□其他類型你最寵愛什么類型的角色扮演類網(wǎng)絡玩耍:□武俠類?卡通類□奇幻類□消遣類□其他類型你最寵愛什么類型的網(wǎng)絡玩耍背景音樂:?流行音樂□古典音樂□爵士□搖滾□民族樂□其他你在玩網(wǎng)絡玩耍時一般選擇什么類型的效勞器:□地域上最近的□人少速度快的□朋友所在的?人氣最旺的□名字最好聽的□沒有特別的選擇你最寵愛什么樣的網(wǎng)絡玩?;顒樱骸鯇毣顒?大型戰(zhàn)斗□gm會□網(wǎng)上婚禮□投稿□玩家設計任務□其他你期望在將來一段時間內玩到的網(wǎng)絡玩耍類型:□角色扮演類?戰(zhàn)略類□射擊類□模擬類□搏斗類□對戰(zhàn)類□競速類□體育類□其他你期望將來產(chǎn)生的網(wǎng)絡玩耍方式:□手機網(wǎng)絡玩耍?手掌機網(wǎng)絡玩?!跫矣脵C網(wǎng)絡玩?!跗渌阍谕婢W(wǎng)絡玩耍時期望得到什么幫助:地圖□收費狀況□其他你最可能消費的玩耍周邊產(chǎn)品是什么:□玩偶□電影?漫畫□服裝□相關飾品□其他你對玩耍中物品及帳號現(xiàn)金交易的態(tài)度是:□同意?不同意□無所謂你在玩耍過程中是否有過物品或現(xiàn)金交易的狀況:□有?沒有調查題目:大學生網(wǎng)絡玩耍調查報告班級—小組名稱:b11512:劉智星、陸建臣、蔡定軍、齊琦、田策分工狀況:問卷設計人員:劉智星調查人員:齊琦,田策資料整理人員:陸建臣執(zhí)筆人:蔡定軍一、調查目的和調查經(jīng)過1、自從網(wǎng)絡玩耍進入中國,它便始終受到眾多視點的關注。網(wǎng)絡玩耍在中國取得了飛速的進展。隨著網(wǎng)絡進校園,更把網(wǎng)游帶到了高校大學生的身邊。2、為了客觀、公正的了解和評價當代大學生對網(wǎng)絡玩耍的生疏程度,我們特地在本本校開展了這一調查。這一調查的主要目的即是期望了解當前大學生接觸網(wǎng)絡玩耍的程度以及分析其緣由及特點,以便客觀生疏當前大學生群體中網(wǎng)絡玩耍認知狀況,并在此根底上對引導大學生合理接觸網(wǎng)絡玩耍提出對策建議。3、由于男女生對網(wǎng)游的接觸程度不同,本次調查實行男女分別取樣的方式,男女生個隨機抽取。我們覺察男生玩網(wǎng)游的人數(shù)多于女生。據(jù)多方調查與了解,我們得知網(wǎng)游可分為七種:動作、冒險、射擊、戰(zhàn)斗、體育、益智、休閑,前五種男生玩的居多,也比較適合男生玩,而后兩種中的局部玩耍適合于女生玩,這與男女生的興趣愛好有關。男生期望通過網(wǎng)游來釋放自己,從網(wǎng)游中體驗現(xiàn)實中難以得到的快感:而女生則主要為了休閑消遣,從中獲得歡快。而現(xiàn)在的網(wǎng)游大多適合男生,因此男生玩網(wǎng)游的人數(shù)要多于女生。在這次調查中我們還覺察男生玩網(wǎng)游多在網(wǎng)吧中,而女生則多在學校宿舍和家中。這是由于男生主要追求網(wǎng)吧中的快網(wǎng)速,而女生主要要求舒適的環(huán)境。二、調查結果和數(shù)據(jù)分析2023年,我們選擇了多所學院不同專業(yè)和年級的在校大學生,就大學生網(wǎng)絡玩耍進展了問卷調查,獲得了一份較為客觀的材料。本次1009595%,其中男6565%3030%。一年級學生82821818%。在調查當中,我們覺察男女生每天在網(wǎng)絡玩耍上花費的時間不一樣753緣由是在校學習時間較緊,學校實行限電限網(wǎng)的措施,加之社團活動較多,同學們的業(yè)余生活較豐富,導致上網(wǎng)時間較少。在一周中根本33%。造成此現(xiàn)象的緣由是:相對于男生來說,女生的課余生活較為豐富,逛街、整理內務等活動占用了她們的大多數(shù)時間,當下網(wǎng)游類型又多以動作、戰(zhàn)斗類為主,適合女生玩的網(wǎng)游不是很多,所以網(wǎng)游對于女生來說吸引不夠大。以上緣由導致了男生每天玩網(wǎng)游的人數(shù)大大超過了女生。對于男女生是怎樣接觸網(wǎng)游的調查,大多數(shù)女生表示自己想玩,而大多是男生則表示為了追趕潮流,其中少數(shù)為朋友介紹或是耳濡目染。如今玩網(wǎng)游已成為大多數(shù)年輕人的時尚,無論是主觀意識或是追趕潮流對于玩網(wǎng)游的人都無可厚非,然而網(wǎng)絡玩耍有利有弊,說法不一“適度,適時,適人”無疑是我們應當留意的問題。對于同學們?yōu)槭裁唇佑|網(wǎng)游我們同樣做了相關調查,無論男生女生,多數(shù)同學表示為了消遣放松,緩解學習壓力,另有一些同學是為了結交朋友,溝通閱歷。因此,網(wǎng)絡玩耍是我們放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的工作學習才是對我們有益的。隨著網(wǎng)絡越來更加達,網(wǎng)絡玩耍幾近成為大學生的主要消遣方式,不免有些網(wǎng)游開發(fā)商以此牟利,因此我們也針對同學們在網(wǎng)游中7525%的同學在網(wǎng)游上253034%,一半以上的男生在網(wǎng)游上花費了不少的金錢。關于玩網(wǎng)游對學習的影響這一問題,男女生的調查狀況不盡相7624%的同學認37%的同學認為玩網(wǎng)游對學習有較25%的同學認為玩網(wǎng)游對學習有影響,但影響不大,剩下的同學均認為網(wǎng)游對學習毫無影響。很多同學都認為,對于玩網(wǎng)游對學習有較大影響的同學自控力氣相對較差,虛擬世界與現(xiàn)實世界界限并不清楚,對自己的時間并沒有很好的安排,對于網(wǎng)游對學習毫無影響的同學可以分為兩類:一是自控力氣較強的同學,知道什么時候該玩,什么時候該學;二是不太努力學習的同學,認為學習無關緊要,固然不會被影響。50%以上35%的同學則認為二者可以兼顧;剩下的同學則表示要是狀況而定。本次調查中,我們還就男女生對網(wǎng)游的看法進展了相關的了解,40%的同學認為玩網(wǎng)10%然認為可以通過網(wǎng)游來接觸網(wǎng)絡當中的穎事物,用以豐富自己的學問,拓展眼界;20%的男生在玩網(wǎng)游的過程中結交了很多朋友,收獲了更多友情,知道了如何更好的與20%男生則由于網(wǎng)游可以增加他們的自信念,培育興趣1/3;2/9;在網(wǎng)游中結交朋友的占2/91/9。通過分析,我們覺察當今大學生的網(wǎng)絡玩耍具有如下特點:1、男生寵愛射擊類玩耍和戰(zhàn)略性玩耍,女生寵愛舞蹈類玩耍;2、男生花費在玩耍上的錢比較多;3、大多數(shù)認為網(wǎng)絡玩耍影響學習;從本次調查可以看出,大學生的我們都知道一切事物都有兩面性,有利也有弊,網(wǎng)游亦然。對于網(wǎng)游不好的方面,同學們的意見主要集中在“網(wǎng)游鋪張時間和金錢”“易使人沉迷,不能自拔”這兩方面,少數(shù)同學認為,網(wǎng)游的弊除以上兩點外還會影響人的身體安康。對于網(wǎng)游同學們的想法還有很多。在消退網(wǎng)絡玩耍的消極作用方面,同學們從不同角度提出了一些建議,認為玩網(wǎng)游的同學應當適度,勞逸結合。對沉迷于網(wǎng)游的同學,應學會把握自己,合理的安排時間,樂觀參與學院的活動,豐富自己的課余生活,到底網(wǎng)絡虛幻,不應過多沉迷于此,而與現(xiàn)實社會脫節(jié)。而對于網(wǎng)游今后的進展方面,同學們的觀點很全都,引導其向安康,對我們有益的方面進展,例如在玩耍中參與防沉迷設置等?;谝陨险{查,我們得出結論:對網(wǎng)絡玩耍消極影響的改善,首先是網(wǎng)絡玩耍不行以予以徹底制止,而應考慮如何對網(wǎng)絡玩耍進展規(guī)制,對同學們進展疏導教育,解決其心理的需求,并應當樂觀地實行一些更安康更吸引學生的消遣方式。三、問題及對策通過本次調查,我們覺察影響大學生玩網(wǎng)絡玩耍的因素,其中包括:1、性別因素:男女性別的不同,使所寵愛的玩耍不同;2、學校因素:學校的一些限網(wǎng)政策可以很好的限制同學玩網(wǎng)絡玩耍;3、個人因素:同學對網(wǎng)絡玩耍的生疏和自制力。建立科學價值觀的對策:1、加強學校有關網(wǎng)絡玩耍的教育;2、賜予正確的引導;3、加強家庭引導。四、結語2023年,北華航天工業(yè)學院計算機系的四位學生歷經(jīng)三個月的時間,在華航、師院、管道技術學院等多所學院,對自己這個群體從“網(wǎng)絡玩耍種類”、“平均每周花費的時間”、“玩耍吸引人的地方”、“能不能把握好時間”和“玩耍的利與弊”等多個側面開放了社會調查,雖然100份問卷代表性不強,但它到底反映了今日大學生群體中相當一局部人的網(wǎng)絡玩耍的狀況實際狀況。附錄:調查問卷大學生網(wǎng)絡玩耍調查問卷同學你好,首先格外感謝您能夠參予到我們的調查問卷中來,其次,為了更好地了解大學生網(wǎng)絡玩耍影響、影響玩網(wǎng)絡玩耍的時間因素我們設置了本次的問卷調查。為了調查應有的效果,本問卷會牽涉到您的隱私,期望您能夠在樂觀協(xié)作我們的同時照實地答復以下問題,感謝!一、根本資料1、你的性別是?a、男b、女2、你的年級是?a、大一b、大二c、大三d、大四3、你的政治面貌是?ab、共青團員cd、其他二、主要問題4、你寵愛的玩耍是?a、dotab、穿越火線cd、炫舞e、其他5、你每個月在玩耍上花費多少錢?ab、30c、33—100d、更多6、你覺得目前你所玩的玩耍影響你學習嗎?、有點影響,但不大cd、影響很大7、每天在網(wǎng)絡玩耍上花費的時間?ab、一小時到兩個c、兩個小時到三小時d、更多8、作為大學生,你認為玩網(wǎng)絡玩耍的好處?a、可以起到放松的作用b、可以與其他人找到更多話題有利于處理人際關系c、可以給人帶來很多歡快d、勞逸結合,有利安康9、你感興趣的玩耍?a、角色扮演玩耍b、動作玩耍cd、射擊類玩耍10、你認為是玩耍的什么吸引你?b、玩玩耍時的感受cd、任務11、你對網(wǎng)絡玩耍的依靠程度,是否沉迷?a、不是常常玩談不上沉迷b、間接性的有時候玩的時間很長,有時候好長時間不玩c、課余時間大多時間在打玩耍d、又時為了打玩耍逃課12、從什么時候接觸網(wǎng)絡玩耍?ab、初中時候c、高中d、大學期間剛剛接觸13、你能否正確生疏網(wǎng)絡玩耍的危害?a、能b、不太了解c、了解一點d、根本不了解河北工業(yè)大學信息工程學院青年黨校題目:大學生網(wǎng)絡玩耍張壯黨支部:日期:調研報告202320231129《大學生網(wǎng)絡玩耍調查》133131一、摘要1、自從網(wǎng)絡玩耍進入中國,它便始終受到眾多視點的關注。網(wǎng)絡玩耍在中國取得了飛速的進展。隨著網(wǎng)絡進校園,更把網(wǎng)游帶到了高校大學生的身邊。2、為了客觀、公正的了解和評價當代大學生對網(wǎng)絡玩耍的生疏程度,我們特地在本本校開展了這一調查。這一調查的主要目的即是期望了解當前大學生接觸網(wǎng)絡玩耍的程度以及分析其緣由及特點,以便客觀生疏當前大學生群體中網(wǎng)絡玩耍認知狀況,并在此根底上對引導大學生合理接觸網(wǎng)絡玩耍提出對策建議。3、在調查中我們覺察局部同學熱衷于網(wǎng)絡玩耍其中一半的同學玩玩耍為了消磨時間,減輕壓力,不少同學沉迷于網(wǎng)絡玩耍,一有時間就玩不少已經(jīng)到了上癮的程度。二、調查結果1、有多少大學生玩網(wǎng)絡玩耍?此次調查針對在校大學生,在收到的調查問卷中,其中超過1/325.5%的大學生有時參與網(wǎng)絡玩耍,36.3大學生很少接觸網(wǎng)絡玩耍。2、寵愛玩什么網(wǎng)絡玩耍?28.6%,其次是人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技和音樂舞蹈。調查顯示性別差異顯著:男生更寵愛玩人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技玩耍,而女生更寵愛休閑益智和音樂舞蹈類玩耍。3、為什么玩網(wǎng)絡玩耍?50.9%的大學生認為網(wǎng)絡玩耍是一種目的性的活動,用來消磨時間和緩解現(xiàn)實壓力等。學生們遇到問題時,假設身邊無人幫助或無人傾訴,往往查找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時,網(wǎng)絡玩耍成了他們發(fā)泄心情的方式之一。也有一些學生想在玩耍中體驗到成就感和找到自我,覺得在現(xiàn)實中有些不能到達的,在玩耍中可以到達。有將近1/4的大學生認為網(wǎng)絡玩耍是和同學朋友交往的一種方式,有15.9%的學生認為網(wǎng)絡玩耍已經(jīng)成為日常生活的一局部。4、網(wǎng)絡玩耍對現(xiàn)實有何影響?45.5%的大學生認為自己在網(wǎng)絡24.1%的大學生會用網(wǎng)絡玩耍與現(xiàn)實生活中全都的方式行為。這局部學生不區(qū)分現(xiàn)實與玩耍情23.2%的大學生認為在網(wǎng)絡玩耍中處理問題應當和在現(xiàn)實中處理問題相區(qū)分,這類大學生能夠很理智地認清網(wǎng)絡玩耍與現(xiàn)實生活的區(qū)分,其網(wǎng)絡與現(xiàn)實生活的相互影響程度很低。5、為什么不能擺脫網(wǎng)絡玩耍?32%的大學生不想離開網(wǎng)絡玩耍是由于在玩耍中已經(jīng)取得的等級和29.3%的大學生是由于玩耍中和好友之間的交情,33.2%的大學56%的大學生覺得空余時間無聊,所37.1%的大學生是為了放松心情和發(fā)泄苦惱,15.1%的大學生是為了享受網(wǎng)絡玩耍中的對抗激情,8.9%的大學生是想通過11.2%的大學生有其它緣由。由此可見,大學生不能擺脫網(wǎng)絡玩耍束縛的緣由多種多樣,但更多的是由于空閑無聊。當前所存在的問題:約有半數(shù)參與網(wǎng)絡玩耍的大學生會區(qū)分網(wǎng)絡玩耍世界與現(xiàn)實生活,1/4況:一種是這些學生用現(xiàn)實生活中的價值觀念參與網(wǎng)絡玩耍,另一種狀況是大學生把網(wǎng)絡玩耍中的價值觀念和暴力傾向帶入現(xiàn)實生活。網(wǎng)絡玩耍參與者認為網(wǎng)絡玩耍對自己生活的很多方面產(chǎn)生了影低)、生活作息、身心安康與經(jīng)濟狀況的影響多表現(xiàn)為負面的,而在思維方式和人際交往方面的影響多認為是樂觀的。建議:〔一〕大學生自身:從大學生自身這個主體入手,找出癥結所在。通過各種關心方法進展自我監(jiān)控,提高自我把握力,防止沉迷網(wǎng)游。第一,了解自己因玩耍正在失去的東西。假設選擇玩玩耍的話,將要失去哪些重要的東西,通過比較分析,是玩耍重要還是失去的東西更為重要。思考自己的行為是否有益,假設始終沉溺下去會消滅什么后果。其次,寫玩玩耍、上網(wǎng)生活日記。具體記錄一周主要何時上網(wǎng)、持續(xù)幾個小時、玩什么玩耍等。通常很多大學生知道自己沉迷玩耍的時間后格外吃驚,記錄本身會起到確定的把握作用。假設能既寫玩耍日記又寫全部生活日記會更好,家人一同參與記日記也會更有效。第三,好好安排和規(guī)劃自己的時間。第四,找出情感心情方面的緣由。第五,正視孤獨。有交往恐驚癥的人雖然在現(xiàn)實生活中與人相處有恐驚感和困難,但在網(wǎng)絡玩耍中就會應付自如。但問題是,網(wǎng)下的生活會因此愈加畏怯和孤立。應在實際生活中感受自己正面的情感,樂觀地轉變自己的現(xiàn)狀,表達自己的苦痛,必要時可承受詢問。〔二〕學校方面:學校要樂觀干預、引導大學生的網(wǎng)游行為。網(wǎng)游癡迷對大學生在學業(yè)、身心安康等方面存在著明顯的負面影響,而且,從調查可以看出,沉迷在網(wǎng)游世界中,很可能會強化大學生的暴力、功利主義的價值傾向,淡化朋友道義和責任,從而對其價值觀念產(chǎn)生潛移默化的影響,因而加強對大學生參與網(wǎng)絡玩耍的引導是格外必要的。能夠通過大學入學考試的學生,在學業(yè)和智力上都是能到達優(yōu)秀的,不讓大學生由于沉迷網(wǎng)絡玩耍而在學業(yè)和道德上落伍,是大學生素養(yǎng)教育的重要方面,也是大學素養(yǎng)教育的重要使命。要引導大學生明確區(qū)分網(wǎng)絡玩耍世界和現(xiàn)實生活。假設大學生只是把網(wǎng)絡玩耍當作緩解學習與生活壓力的一種消遣方式,能夠區(qū)分網(wǎng)游世界與現(xiàn)實生活的不憐憫境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應當是可以從中獲益的。這樣可以使網(wǎng)絡玩耍成為排遣壓力、不滿,滿足成就感的一種很好的途徑?;蛟S有人會認為這樣可能導致大學生的網(wǎng)絡雙重人格。實際上,只要大學生能夠在不同文化情境中進展適當?shù)男袨榕c溝通,并順當實現(xiàn)場景切換,區(qū)分不同的情境進展不同的反響與表現(xiàn),反倒會在確定程度上有利于心理安康?!踩成鐣矫妗訌娛袌鲋卫韽纳鐣矫鎭碚f,應當加強網(wǎng)絡玩耍市場治理?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡玩耍市場極不標準,暴力、色情、異端布滿其中,這些問題已經(jīng)引起了黨中心、國務院及有關部門的重視,并開展了對進口玩耍的審查。目前2023626下午,文化部、商務部聯(lián)合下發(fā)《關于網(wǎng)絡玩耍虛擬貨幣交易治理工作》的通知,明確指出同一企業(yè)不能同時經(jīng)營虛擬貨幣的發(fā)行與交易,并且虛擬貨幣不得支付購置實物,防止網(wǎng)絡玩耍虛擬貨幣對現(xiàn)實15202363正式簽發(fā)《網(wǎng)絡玩耍治理暫行方法》,網(wǎng)游規(guī)的出臺無疑是政府重視網(wǎng)絡玩耍產(chǎn)業(yè),力圖標準網(wǎng)游市場,在為玩家營造和諧綠色玩耍環(huán)境的道路中邁出了堅實的一步。我們期盼一個“綠色網(wǎng)游環(huán)境”的形成。附錄:調查問卷大學生網(wǎng)絡玩耍調查問卷同學你好,首先格外感謝您能夠參予到我們的調查問卷中來,其次,為了更好地了解大學生網(wǎng)絡玩耍影響、影響玩網(wǎng)絡玩耍的時間因素我們設置了本次的問卷調查。為了調查應有的效果,本問卷會牽涉到您的隱私,期望您能夠在樂觀協(xié)作我們的同時照實地答復以下問題,感謝!1、你寵愛的玩耍是?a、dotab、穿越火線cd、英雄聯(lián)盟e、其他2、你每個月在玩耍上花費多少錢?ab、30c、33—100d、更多3、你覺得目前你所玩的玩耍影響你學習嗎?、有點影響,但不大cd、影響很大4、每天在網(wǎng)絡玩耍上花費的時間?b、一小時到兩個c、兩個小時到三小時d、更多5、作為大學生,你認為玩網(wǎng)絡玩耍的好處?a、可以起到放松的作用b、可以與其他人找到更多話題有利于處理人際關系c、可以給人帶來很多歡快d、勞逸結合,有利安康6、你感興趣的玩耍?a、角色扮演玩耍b、動作玩耍cd、射擊類玩耍7、你認為是玩耍的什么吸引你?b、玩玩耍時的感受cd、任務8、你對網(wǎng)絡玩耍的依靠程度,是否沉迷?a、不是常常玩談不上沉迷b、間接性的有時候玩的時間很長,有時候好長時間不玩c、課余時間大多時間在打玩耍d、又時為了打玩耍逃課9、從什么時候接觸網(wǎng)絡玩耍?ab、初中時候c、高中d、大學期間剛剛接觸10、你能否正確生疏網(wǎng)絡玩耍的危害?a、能b、不太了解c、了解一點d、根本不了解第四篇:網(wǎng)絡玩耍問卷調查報告網(wǎng)絡玩耍對大學生的影響為了解網(wǎng)絡玩耍對大學生所帶來的影響,20234網(wǎng)絡玩耍的人數(shù)、緣由、對玩家的影響以及對網(wǎng)絡玩耍的態(tài)度和建議,在湖南信息職業(yè)技術學院的五十余名具有不同專業(yè)背景的三年大學生中進展調查。結果如下。大學生玩網(wǎng)絡玩耍的人數(shù)及程度據(jù)調查,有41.9%的同學認為在本班中大多數(shù)〔50%以上〕同學都在玩網(wǎng)絡玩耍,有48.4%的同學認為本班中有一些同學在玩,而僅有6.5%的同學認為本班中沒有人玩。從玩家的性別差距來看,女同學所占的比例要遠遠小于男同學。而且值得留意的是,玩家在班中所占比例大的班往往是理工科班,文科班僅有少數(shù)或者根本沒有人玩。不玩的緣由,主要是他們認為玩耍無聊、消耗精力和時間、玩耍機制僅是在不斷的重復。學習任務重的理工科班,他們雖然有設備上的便利條件,但是其玩家人數(shù)也均未超過50%。至于沉溺于網(wǎng)絡玩耍的人數(shù)比29%的同學提到本班中有人到達瘋狂程度。就我們觀看,在這些班中到達瘋狂程度的實際人數(shù)有一兩個到五六個不等。大學生玩網(wǎng)絡玩耍的緣由對于玩網(wǎng)絡玩耍的緣由可以說是多種多樣。經(jīng)過統(tǒng)計,認為是由于高考成功帶來的喜悅而沖昏了頭腦,使自己喪失了奮斗目標,失去12.9%。第五篇:2023中國網(wǎng)絡玩耍調查報告2023125名玩耍網(wǎng)站17173和上海艾瑞市場詢問聯(lián)合推出的調查報告,對中國網(wǎng)絡玩耍用戶的根本狀況、消費行為、行為偏好等進展了詳盡披露。中國網(wǎng)絡玩耍誰在玩?●網(wǎng)游玩家:學生、it171732023用戶的主要職業(yè)是學生,其次是it從業(yè)者,教育/傳媒人員以及信19%、108%。占調查總數(shù)5%以上的職業(yè)還包括:軍人〔7%〕、國家機關工作人員〔7%〕/消遣人員〔5%〕、保險人員〔5%〕、效勞業(yè)從業(yè)者〔5%〕?!?060%2023年中國網(wǎng)絡玩耍用戶中,3595%,其中,19-2223-2526-30322%、21%、17%,也6020●高中生是網(wǎng)游主力軍調查顯示,中國網(wǎng)絡玩耍用戶的文化程度主要是高中/〔35%〕,其次是大?!?3%〕和本科〔23%〕,玩家產(chǎn)中擁有碩士、博21%?!衽酝婕仪樵冈谕嫠V凶兩砟行?0235545%。然而一個有意思的現(xiàn)象是,大局部女性網(wǎng)絡玩耍玩家更情愿在玩耍中以男性身62%?!穸鄶?shù)網(wǎng)游用戶收入不高2023年中國網(wǎng)絡玩耍用戶中有12%的在讀學生,211000-1500300024%。中國網(wǎng)游用戶的行為狀況3-63-6〔38%〕,1-3〔32%〕。晚上玩網(wǎng)絡玩耍的用戶比例明顯高于白天,最集中網(wǎng)游時間20241-2年〔23%〕,主要玩玩耍的地點是家中〔37%〕,其次是學?!?9%〕和單位〔21%〕。在效勞器的選擇方式上,網(wǎng)游用戶最常選擇的效勞器是地域上最近的〔28%〕,其次是人氣最旺的〔21%〕?!裣病⒔挥?、益智是主要目的網(wǎng)游用戶玩玩耍的最主要目的是消遣〔30%〕,其次是交朋友〔23%〕和熬煉智力〔16%〕。在選擇玩耍方面,最主要的影響因素分別是玩耍操作難易度〔23%〕、玩耍交際系統(tǒng)〔12%〕和玩耍運營連接速度〔12%〕?!耠x開玩耍主要緣由:耗時太長〔20%〕、玩耍更太慢〔12%〕和親人朋友的反對〔11%〕是最主要的三大緣由。調查同時顯示,網(wǎng)游用戶四周朋友不玩網(wǎng)游的最主要緣由是不懂網(wǎng)絡玩?!?8%〕,其次是玩?;ㄙM太高〔17%〕和沒有時間玩網(wǎng)絡玩?!?5%〕?!褡o眼、護膚受到網(wǎng)游玩家關注調查顯示,2023年網(wǎng)絡玩耍用戶最常用的護眼措施是使用護眼產(chǎn)品〔46%〕,其次是吃安康食品〔18%〕和做眼球運動〔17%〕。同時,72%的網(wǎng)游用戶認為,玩網(wǎng)游對他們的皮膚會造成或多或少的影響,為了保護皮膚,網(wǎng)游用戶最常使用的護膚措施是用扮裝品〔35%〕,其次是用護膚品〔26%〕和常常洗臉〔17%〕。中國網(wǎng)游用戶的消費狀況80-2002023年網(wǎng)絡玩耍用戶月玩耍消費主要分布在80-200元之間。其80-12014%;12115016%;151-20014%。調查顯示,這與網(wǎng)游用戶情愿承受的月花費金額根本相符。11000上的玩?;ㄙM,但網(wǎng)游用戶月消費金額在1000元以上的比例卻高達12%,可見網(wǎng)游超級玩家比例不低。數(shù)據(jù)顯示,2023年網(wǎng)絡玩耍用戶發(fā)生過的虛擬物品交易

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