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一個圓圈坐著。(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名動程序:一、培訓師首先根據(jù)人數(shù)給到場的學員每人發(fā)一小塊拼圖。。一個圓圈坐著。(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名動程序:一、培訓師首先根據(jù)人數(shù)給到場的學員每人發(fā)一小塊拼圖。。b:規(guī)則:老師說小蜜蜂時,要求學員說“嗡嗡嗡”,只有老師說繼續(xù)下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。如果捏手信2、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局。兩腿之間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬5毛錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“5毛錢”而兩腿之間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬5毛錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“5毛錢”而答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全合的人漸漸悟出“沉默是金,雄辯是銀”。在一輪討論結(jié)束后,被指(5)當主持人問及“三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的三不可以回答,而必須由(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當鬼的人都....等對對佳偶的名字。(3)將這些已寫好名字的紙中的男性是最后的勝利者。找同伴活動目標:....等對對佳偶的名字。(3)將這些已寫好名字的紙中的男性是最后的勝利者。找同伴活動目標:1.通過道具協(xié)助學員尋找自己”大家都握手言和,(7)最后剩下的一個人就是勝利者。(2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊”;“梁山伯”(5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。(6)到最后沒有成對的人,就是負方。)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互戲方法:參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。主持人說“右”,全人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。1搶椅子)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互戲方法:參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。主持人說“右”,全人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。1搶椅子4/9.以堅持最長時間不松垮。問題討論:在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)2、培訓講師宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說A你喜歡我嗎?如果A4、A如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如3、被叫到的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把培訓師可以根據(jù)希望分成的組數(shù),每組有多少人來設(shè)置可以拼在一起;指證你的人,你也會指證他;與你相交甚厚、信任你的人,你一般此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。1/9.輸?shù)呐嘤枎熆梢愿鶕?jù)希望分成的組數(shù),每組有多少人來設(shè)置可以拼在一起;指證你的人,你也會指證他;與你相交甚厚、信任你的人,你一般此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。1/9.輸?shù)拿课粎⑴c者在最短的時間,道出對方背后貼著的名字,進而聯(lián)想自己2、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局。2、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局。想?自己的表現(xiàn)如何?1項目名稱:人椅時間:5分鐘目的:相互配想?自己的表現(xiàn)如何?1項目名稱:人椅時間:5分鐘目的:相互配個人就是勝利者。佳人何處尋容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,好人在相互指證,但卻口不能言了。隨著一輪一輪殺著,形勢就更加無效,最后一名隊員把球要放入指定位置。2(白領(lǐng)游戲)——殺人2.選隊列前面一名隊員作為“旅行者”,讓隊員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成后面幾個隊員舉著他的身體下落時,應(yīng)保證他的雙腳安全著地。討論問題:1.讓隊員們緊密地圍成一圈。2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個分地展現(xiàn),有的人在積極熱烈地提出證據(jù)或與他人辯駁,有的人在察板效應(yīng),而大家所具有的選擇性偏差和知覺偏差就使得好壞難分,真動程序:一、培訓師首先根據(jù)人數(shù)給到場的學員每人發(fā)一小塊拼圖。主導(dǎo)著大家的思維,許多的人在附和著,跟隨著,這里面有壞人故意.分地展現(xiàn),有的人在積極熱烈地提出證據(jù)或與他人辯駁,有的人在察板效應(yīng),而大家所具有的選擇性偏差和知覺偏差就使得好壞難分,真動程序:一、培訓師首先根據(jù)人數(shù)給到場的學員每人發(fā)一小塊拼圖。主導(dǎo)著大家的思維,許多的人在附和著,跟隨著,這里面有壞人故意a:全體人員分幾個橫排站立,每人同時伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每b:規(guī)則:老師說小蜜蜂時,要求學員說“嗡嗡嗡”,只有老師說“抓”的時候,學員才能做c:老師開始聲調(diào)高低不一,重復(fù)“小蜜蜂”數(shù)次,學員會跟著回答“嗡嗡嗡”,老師突然大21、“橫向龍舟”22、“單腳火車跑”規(guī)則:7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。23、“空當接龍”規(guī)則:每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘傳球最多者勝出。隊員性別不限,腿下傳球時必須從兩腿之間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置。游戲與組織行為學7/9.近日,“殺人”游戲在理工大學的MBA菊花(上舉)。。。。。。兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被游戲與組織行為學7/9.近日,“殺人”游戲在理工大學的MBA菊花(上舉)。。。。。。兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘為彼此心知肚明,又是少數(shù),所以配合默契,常表現(xiàn)出正人君子的風),(壞人之間通過眉目傳情眨眼之間就把某一個好人殺掉)首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者可以從細微的聲音、動作或直覺進行舉證,然分析各個論據(jù),有的人運用自己敏銳的直覺。MBTI的四種人格維度所組成的十六種人格特征在這里得到了印證,相同維度的表現(xiàn)類似,不同緯度的大相徑庭。不能

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