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文檔簡介

三維掃描及后處理

任務(wù)二

掃描及后處理(三)2、ZBrush軟件處理數(shù)據(jù)

Ixologic的ZBrush?自從1999年獲獎以來,它已經(jīng)成為2D或3D數(shù)字建模世界革新速度最快的領(lǐng)跑者。運用其直觀的特性以及強大的雕刻和繪圖能力ZBrush使得數(shù)字藝術(shù)家和專家沖破了創(chuàng)造力的屏障。大量的娛樂產(chǎn)業(yè)的獎項以及行業(yè)藝術(shù)家和名人都見證了ZBrush以其革命性的能力繪制貼圖并創(chuàng)作出杰出的角色,在二維和三維領(lǐng)域創(chuàng)建模型和環(huán)境紋理,快速而直觀,完全不受常規(guī)的技術(shù)限制它也是越來越多的網(wǎng)絡(luò)公司、藝術(shù)家、設(shè)計師、建模師、插畫師、2D/3D整合愛好者工作流程當(dāng)中的關(guān)鍵元素,也可以革新地應(yīng)用在其他產(chǎn)業(yè)、商業(yè)部門。ZBrush的創(chuàng)造性可以表現(xiàn)在每天生活的很多方面:3D打印玩具制造業(yè)牙科科學(xué)與醫(yī)學(xué)珠寶設(shè)計等。簡單修復(fù)過程:

(1)打開ZBrush2020,關(guān)掉燈箱,點擊首選項——初始化ZBrush,準(zhǔn)備修復(fù)模型。

2)點擊工具——導(dǎo)入——貝多芬.obj,用鼠標(biāo)左鍵在畫布上從上向下拖動,點擊【編輯】圖標(biāo),進入編輯狀態(tài)。

(3)、在工具-幾何體編輯-修改拓?fù)渥硬藛蜗?,點擊封閉孔洞。如果掃描數(shù)據(jù)足夠好,至此,修復(fù)結(jié)束,模型可以用于打印。相關(guān)其他操作:

(1)平滑模型中的缺陷。

按下shift鍵同時使用鼠標(biāo),平滑模型中的缺陷,平滑強度可以調(diào)節(jié)。模型上的粗糙度會變得平滑。圖6-25平滑

(2)修補缺陷(常用筆刷使用)

使用標(biāo)準(zhǔn)筆刷修補原模型中的缺陷(配合平滑),可以在軟件中明顯看到模型的變化。圖6-26標(biāo)準(zhǔn)筆刷修補

(3)平滑、細(xì)分及投射功能

點擊工具-子工具-ClayPolish命令,把模型外表打磨,外表會變得光滑,但是細(xì)節(jié)會消失。圖6-29ClayPolish命令

(4)導(dǎo)出STL文件

使用Z插件-抽取(減面)大師-全部預(yù)處理。處理完成后點擊Z插件-抽?。p面)大師-抽取全部,可以看出,面數(shù)明顯減少。

使用z插件-3d打

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