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四種進(jìn)程或線程同步互斥的控制方法1、臨界區(qū):通過對(duì)多線程的串行化來訪問公共資源或一段代碼,速度快,適合控制數(shù)據(jù)訪問。2、互斥量:為協(xié)調(diào)共同對(duì)一個(gè)共享資源的單獨(dú)訪問而設(shè)計(jì)的。3、信號(hào)量:為控制一個(gè)具有有限數(shù)量用戶資源而設(shè)計(jì)。4、事件:用來通知線程有一些事件已發(fā)生,從而啟動(dòng)后繼任務(wù)的開始。一臨界區(qū)臨界區(qū)的使用在線程同步中應(yīng)該算是比較簡(jiǎn)單,說它簡(jiǎn)單還是說它同后面講到的其它方法相比更容易理解。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:比如說有一個(gè)全局變量(公共資源)兩個(gè)線程都會(huì)對(duì)它進(jìn)行寫操作和讀操作,如果我們?cè)谶@里不加以控制,會(huì)產(chǎn)生意想不到的結(jié)果。假設(shè)線程A正在把全局變量加1然后打印在屏幕上,但是這時(shí)切換到線程B,線程B又把全局變量加1然后又切換到線程A,這時(shí)候線程A打印的結(jié)果就不是程序想要的結(jié)果,也就產(chǎn)生了錯(cuò)誤。解決的辦法就是設(shè)置一個(gè)區(qū)域,讓線程A在操縱全局變量的時(shí)候進(jìn)行加鎖,線程B如果想操縱這個(gè)全局變量就要等待線程A釋放這個(gè)鎖,這個(gè)也就是臨界區(qū)的概念。二互斥體windowsapi中提供了一個(gè)互斥體,功能上要比臨界區(qū)強(qiáng)大。也許你要問,這個(gè)東東和臨界區(qū)有什么區(qū)別,為什么強(qiáng)大?它們有以下幾點(diǎn)不一致:1.criticalsection是局部對(duì)象,而mutex是核心對(duì)象。因此像waitforsingleobject是不可以等待臨界區(qū)的。2.criticalsection是快速高效的,而mutex同其相比要慢很多3.criticalsection使用范圍是單一進(jìn)程中的各個(gè)線程,而mutex由于可以有一個(gè)名字,因此它是可以應(yīng)用于不同的進(jìn)程,當(dāng)然也可以應(yīng)用于同一個(gè)進(jìn)程中的不同線程。4.criticalsection無法檢測(cè)到是否被某一個(gè)線程釋放,而mutex在某一個(gè)線程結(jié)束之后會(huì)產(chǎn)生一個(gè)abandoned的信息。同時(shí)mutex只能被擁有它的線程釋放。下面舉兩個(gè)應(yīng)用mutex的例子,一個(gè)是程序只能運(yùn)行一個(gè)實(shí)例,也就是說同一個(gè)程序如果已經(jīng)運(yùn)行了,就不能再運(yùn)行了;另一個(gè)是關(guān)于非常經(jīng)典的哲學(xué)家吃飯問題的例子。三事件事件對(duì)象的特點(diǎn)是它可以應(yīng)用在重疊I/O(overlappedI/0)上,比如說socket編程中有兩種模型,一種是重疊I/0,一種是完成端口都是可以使用事件同步。它也是核心對(duì)象,因此可以被waitforsingleobje這些函數(shù)等待;事件可以有名字,因此可以被其他進(jìn)程開啟。四信號(hào)量semaphore的概念理解起來可能要比mutex還難,我先簡(jiǎn)單說一下創(chuàng)建信號(hào)量的函數(shù),因?yàn)槲以陂_始使用的時(shí)候沒有很快弄清楚,可能現(xiàn)在還有理解不對(duì)的地方,如果有錯(cuò)誤還是請(qǐng)大俠多多指教。CreateSemaphore(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSemaphoreAttributes,//SDLONGlInitialCount,//initialcountLONGlMaximumCount,//maximumcountLPCTSTRlpName//objectname)第一個(gè)參數(shù)是安全性,可以使用默認(rèn)的安全性選項(xiàng)NULL;第二個(gè)和第三個(gè)參數(shù)是兩個(gè)long型的數(shù)值,它們表示什么含義呢?lMaxinumCount表示信號(hào)量的最大值,必須要大于零。比如是5就表示可以有5個(gè)進(jìn)程或者線程使用,如果第六個(gè)進(jìn)程或者線程想使用的話就必須進(jìn)入等待隊(duì)列等待有進(jìn)程或者線程釋放資源。lInitalCount表示信號(hào)量的初始值,應(yīng)該大于或者等于零小于等于lMaximumCount。如果lInitialCount=0&&lMaximumCount==5,那么就表示當(dāng)前資源已經(jīng)全部被使用,如果再有進(jìn)程或者線程想使用的話,信號(hào)量就會(huì)變成-1,該進(jìn)程或者線程進(jìn)入等待隊(duì)列,直到有進(jìn)程或者線程執(zhí)行ReleaseMutex;如果lInitialCount=5&&lMaximumCount==5,那么就表示現(xiàn)在信號(hào)量可以被進(jìn)程或者線程使用5次,再之后就要進(jìn)行等待;如果InitialCount=2&&MaximumCount==5這樣的用法不太常見,表示還可以調(diào)用兩次CreateSemaphore或者OpenSemaphore,再調(diào)用的話就要進(jìn)入等待狀態(tài)。最后一個(gè)參數(shù)表示這個(gè)信號(hào)量的名字,這樣就可以跨進(jìn)程的時(shí)候通過這個(gè)名字OpenSemaphore。總結(jié):1.互斥量與臨界區(qū)的作用非常相似,但互斥量是可以命名的,也就是說它可以跨越進(jìn)程使用。所以創(chuàng)建互斥量需要的資源更多,所以如果只為了在進(jìn)程內(nèi)部是用的話使用臨界區(qū)會(huì)帶來速度上的優(yōu)勢(shì)并能夠減少資源占用量。因?yàn)榛コ饬渴强邕M(jìn)程的互斥量一旦被創(chuàng)建,就可以通過名字打開它。2.互斥量(Mutex),信號(hào)燈(Semaphore),事件(Event)都可以被跨越進(jìn)程使用來進(jìn)行同步數(shù)據(jù)操作,而其他的對(duì)象與數(shù)據(jù)同步操作無關(guān),但對(duì)于進(jìn)程和線程來講,如果進(jìn)程和線程在運(yùn)行狀態(tài)則為無信號(hào)狀態(tài),在退出后為有信號(hào)狀態(tài)。所以可以使用WaitForSingleObject來等待進(jìn)程和線程退出。3.通過互斥量可以指定資源被獨(dú)占的方式使用,但如果有下面一種情況通過互斥量就無法處理,比如現(xiàn)在一位用戶購(gòu)買了一份三個(gè)并發(fā)訪問許可的數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng),可以根據(jù)用戶購(gòu)買的訪問許可數(shù)量來決定有多少個(gè)線程/進(jìn)程能同時(shí)進(jìn)行數(shù)據(jù)庫(kù)操作,這時(shí)候如果利用互斥量就沒有辦法完成這個(gè)要求,信號(hào)燈對(duì)象可以說是一種資源計(jì)數(shù)器。六。CreateMutex()與CreateEvent()區(qū)別使用CreateMutex()來產(chǎn)生一個(gè)Mutex物件,而傳入的Mutex名稱字串用以區(qū)別不同的Mutex,也就是說,不管是哪個(gè)Process/Thread,只要傳入的名稱叁數(shù)是相同的一個(gè)字串,那CreateMutex()傳回值(hMutex,handleofMutex)會(huì)指向相同的一個(gè)Mutex物件。這和Event物件相同。然而Mutex和Event有很大的不同,Mutex有Owner的概念,如果Mutex為ThreadA所擁有,那麼ThreadA執(zhí)行WaitForSingleObject()時(shí),并不會(huì)停下來,而會(huì)立即傳回WAIT_OBJECT_0,而其他的Thread執(zhí)行WaitForSingleObject()則會(huì)停下來,直到Mutex的所有權(quán)被Release出來或TimeOut。如果一個(gè)Thread已取得Mutex的所有權(quán),而它呼叫WaitForSingleObject()n次,則也要使用ReleaseMutexn次才能夠?qū)utex的擁有權(quán)放棄,這和Event也不同,而且,非Mutex擁有者呼叫ReleaseMutex也不會(huì)有任何作用。而每次以WaitForSingleObject呼叫一次,Mutex會(huì)有一個(gè)計(jì)數(shù)器會(huì)加一,ReleaseMutex成功會(huì)減一,直到Mutex的計(jì)數(shù)器為0之後,系統(tǒng)才會(huì)將之去除。臨界區(qū)(CriticalSection)
保證在某一時(shí)刻只有一個(gè)線程能訪問數(shù)據(jù)的簡(jiǎn)便辦法。在任意時(shí)刻只允許一個(gè)線程對(duì)共享資源進(jìn)行訪問。如果有多個(gè)線程試圖同時(shí)訪問臨界區(qū),那么在有一個(gè)線程進(jìn)入后其他所有試圖訪問此臨界區(qū)的線程將被掛起,并一直持續(xù)到進(jìn)入臨界區(qū)的線程離開。臨界區(qū)在被釋放后,其他線程可以繼續(xù)搶占,并以此達(dá)到用原子方式操作共享資源的目的。
臨界區(qū)包含兩個(gè)操作原語:
EnterCriticalSection()進(jìn)入臨界區(qū)
LeaveCriticalSection()離開臨界區(qū)
EnterCriticalSection()語句執(zhí)行后代碼將進(jìn)入臨界區(qū)以后無論發(fā)生什么,必須確保與之匹配的LeaveCriticalSection()都能夠被執(zhí)行到。否則臨界區(qū)保護(hù)的共享資源將永遠(yuǎn)不會(huì)被釋放。雖然臨界區(qū)同步速度很快,但卻只能用來同步本進(jìn)程內(nèi)的線程,而不可用來同步多個(gè)進(jìn)程中的線程。
MFC提供了很多功能完備的類,我用MFC實(shí)現(xiàn)了臨界區(qū)。MFC為臨界區(qū)提供有一個(gè)CCriticalSection類,使用該類進(jìn)行線程同步處理是非常簡(jiǎn)單的。只需在線程函數(shù)中用CCriticalSection類成員函數(shù)Lock()和UnLock()標(biāo)定出被保護(hù)代碼片段即可。Lock()后代碼用到的資源自動(dòng)被視為臨界區(qū)內(nèi)的資源被保護(hù)。UnLock后別的線程才能訪問這些資源?;コ饬浚∕utex)
互斥量跟臨界區(qū)很相似,只有擁有互斥對(duì)象的線程才具有訪問資源的權(quán)限,由于互斥對(duì)象只有一個(gè),因此就決定了任何情況下此共享資源都不會(huì)同時(shí)被多個(gè)線程所訪問。當(dāng)前占據(jù)資源的線程在任務(wù)處理完后應(yīng)將擁有的互斥對(duì)象交出,以便其他線程在獲得后得以訪問資源。互斥量比臨界區(qū)復(fù)雜。因?yàn)槭褂没コ獠粌H僅能夠在同一應(yīng)用程序不同線程中實(shí)現(xiàn)資源的安全共享,而且可以在不同應(yīng)用程序的線程之間實(shí)現(xiàn)對(duì)資源的安全共享。
互斥量包含的幾個(gè)操作原語:
CreateMutex()創(chuàng)建一個(gè)互斥量
OpenMutex()打開一個(gè)互斥量
ReleaseMutex()釋放互斥量
WaitForMultipleObjects()等待互斥量對(duì)象
同樣MFC為互斥量提供有一個(gè)CMutex類。使用CMutex類實(shí)現(xiàn)互斥量操作非常簡(jiǎn)單,但是要特別注意對(duì)CMutex的構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用
CMutex(BOOLbInitiallyOwn=FALSE,LPCTSTRlpszName=NULL,LPSECURITY_ATTRIBUTESlpsaAttribute=NULL)
不用的參數(shù)不能亂填,亂填會(huì)出現(xiàn)一些意想不到的運(yùn)行結(jié)果。信號(hào)量(Semaphores)
信號(hào)量對(duì)象對(duì)線程的同步方式與前面幾種方法不同,信號(hào)允許多個(gè)線程同時(shí)使用共享資源,這與操作系統(tǒng)中的PV操作相同。它指出了同時(shí)訪問共享資源的線程最大數(shù)目。它允許多個(gè)線程在同一時(shí)刻訪問同一資源,但是需要限制在同一時(shí)刻訪問此資源的最大線程數(shù)目。在用CreateSemaphore()創(chuàng)建信號(hào)量時(shí)即要同時(shí)指出允許的最大資源計(jì)數(shù)和當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)。一般是將當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)設(shè)置為最大資源計(jì)數(shù),每增加一個(gè)線程對(duì)共享資源的訪問,當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)就會(huì)減1,只要當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)是大于0的,就可以發(fā)出信號(hào)量信號(hào)。但是當(dāng)前可用計(jì)數(shù)減小到0時(shí)則說明當(dāng)前占用資源的線程數(shù)已經(jīng)達(dá)到了所允許的最大數(shù)目,不能在允許其他線程的進(jìn)入,此時(shí)的信號(hào)量信號(hào)將無法發(fā)出。線程在處理完共享資源后,應(yīng)在離開的同時(shí)通過ReleaseSemaphore()函數(shù)將當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)加1。在任何時(shí)候當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)決不可能大于最大資源計(jì)數(shù)。
PV操作及信號(hào)量的概念都是由荷蘭科學(xué)家E.W.Dijkstra提出的。信號(hào)量S是一個(gè)整數(shù),S大于等于零時(shí)代表可供并發(fā)進(jìn)程使用的資源實(shí)體數(shù),但S小于零時(shí)則表示正在等待使用共享資源的進(jìn)程數(shù)。
P操作申請(qǐng)資源:
(1)S減1;
(2)若S減1后仍大于等于零,則進(jìn)程繼續(xù)執(zhí)行;
(3)若S減1后小于零,則該進(jìn)程被阻塞后進(jìn)入與該信號(hào)相對(duì)應(yīng)的隊(duì)列中,然后轉(zhuǎn)入進(jìn)程調(diào)度。
V操作釋放資源:
(1)S加1;
(2)若相加結(jié)果大于零,則進(jìn)程繼續(xù)執(zhí)行;
(3)若相加結(jié)果小于等于零,則從該信號(hào)的等待隊(duì)列中喚醒一個(gè)等待進(jìn)程,然后再返回原進(jìn)程繼續(xù)執(zhí)行或轉(zhuǎn)入進(jìn)程調(diào)度。
信號(hào)量包含的幾個(gè)操作原語:
CreateSemaphore()創(chuàng)建一個(gè)信號(hào)量
OpenSemaphore()打開一個(gè)信號(hào)量
ReleaseSemaphore()釋放信號(hào)量
WaitForSingleObject()等待信號(hào)量事件(Event)
事件對(duì)象也可以通過通知操作的方式來保持線程的同步。并且可以實(shí)現(xiàn)不同進(jìn)程中的線程同步操作。
信號(hào)量包含的幾個(gè)操作原語:
CreateEvent()創(chuàng)建一個(gè)信號(hào)量
OpenEvent()打開一個(gè)事件
SetEvent()回置事件
WaitForSingleObject()等待一個(gè)事件
WaitForMultipleObjects()等待多個(gè)事件
WaitForMultipleObjects函數(shù)原型:
WaitForMultipleObjects(
INDWORDnCount,//等待句柄數(shù)
INCONSTHANDLE*lpHandles,//指向句柄數(shù)組
INBOOLbWaitAll,//是否完全等待標(biāo)志
INDWORDdwMilliseconds//等待時(shí)間
)
參數(shù)nCount指定了要等待的內(nèi)核對(duì)象的數(shù)目,存放這些內(nèi)核對(duì)象的數(shù)組由lpHandles來指向。fWaitAll對(duì)指定的這nCount個(gè)內(nèi)核對(duì)象的兩種等待方式進(jìn)行了指定,為TRUE時(shí)當(dāng)所有對(duì)象都被通知時(shí)函數(shù)才會(huì)返回,為FALSE則只要其中任何一個(gè)得到通知就可以返回。dwMilliseconds在這里的作用與在WaitForSingleObject()中的作用是完全一致的。如果等待超時(shí),函數(shù)將返回WAIT_TIMEOUT。總結(jié):
1.互斥量與臨界區(qū)的作用非常相似,但互斥量是可以命名的,也就是說它可以跨越進(jìn)程使用。所以創(chuàng)建互斥量需要的資源更多,所以如果只為了在進(jìn)程內(nèi)部是用的話使用臨界區(qū)會(huì)帶來速度上的優(yōu)勢(shì)并能夠減少資源占用量。因?yàn)榛コ饬渴强邕M(jìn)程的互斥量一旦被創(chuàng)建,就可以通過名字打開它。
2.互斥量(Mutex),信號(hào)燈(Semaphore),事件(Event)都可以被跨越進(jìn)程使用來進(jìn)行同步數(shù)據(jù)操作,而其他的對(duì)象與數(shù)據(jù)同步操作無關(guān),但對(duì)于進(jìn)程和線程來講,如果進(jìn)程和線程在運(yùn)行狀態(tài)則為無信號(hào)狀態(tài),在退出后為有信號(hào)狀態(tài)。所以可以使用WaitForSingleObject來等待進(jìn)程和線程退出。
3.通過互斥量可以指定資源被獨(dú)占的方式使用,但如果有下面一種情況通過互斥量就無法處理,比如現(xiàn)在一位用戶購(gòu)買了一份三個(gè)并發(fā)訪問許可的數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng),可以根據(jù)用戶購(gòu)買的訪問許可數(shù)量來決定有多少個(gè)線程/進(jìn)程能同時(shí)進(jìn)行數(shù)據(jù)庫(kù)操作,這時(shí)候如果利用互斥量就沒有辦法完成這個(gè)要求,信號(hào)燈對(duì)象可以說是一種資源計(jì)數(shù)器。首選使用臨界區(qū)對(duì)象,主要原因是使用簡(jiǎn)單。EnterCriticalSection()函數(shù)等候指定的危險(xiǎn)區(qū)段對(duì)象的所有權(quán)。當(dāng)調(diào)用的線程被允許所有權(quán)時(shí),函數(shù)返回。EnterCriticalSection(),一個(gè)單獨(dú)進(jìn)程的線程可以使用一個(gè)危險(xiǎn)區(qū)段對(duì)象作為相互-排除同步。進(jìn)程負(fù)責(zé)分配被一個(gè)危險(xiǎn)區(qū)段對(duì)象使用的內(nèi)存,它藉由聲明一個(gè)CRITICAL_SECTION類型的變量實(shí)現(xiàn)。在使用一個(gè)危險(xiǎn)區(qū)段之前,進(jìn)程的一些線程必須調(diào)用InitializeCriticalSection函數(shù)設(shè)定對(duì)象的初值.為了要使互斥的訪問被共享的資源,每個(gè)線程調(diào)用EnterCriticalSection或者TryEnterCriticalSection功能,在執(zhí)行訪問被保護(hù)資源的任何代碼段之前,請(qǐng)求危險(xiǎn)區(qū)段的所有權(quán)。#include<windows.h>#include<iostream>usingnamespacestd;DWORDWINAPIFun1Proc(LPVOIDlpParameter);DWORDWINAPIFun2Proc(LPVOIDlpParameter);inttickets=100;CRITICAL_SECTIONg_csA;CRITICAL_SECTIONg_csB;voidmain(){HANDLEhThread1;HANDLEhThread2;hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);CloseHandle(hThread1);CloseHandle(hThread2);InitializeCriticalSection(&g_csA);InitializeCriticalSection(&g_csB);Sleep(40000);DeleteCriticalSection(&g_csA);DeleteCriticalSection(&g_csB);}DWORDWINAPIFun1Proc(LPVOIDlpParameter){while(TRUE){EnterCriticalSection(&g_csA);Sleep(1);//EnterCriticalSection(&g_csB);//臨界區(qū)的同步和互鎖if(tickets>0){Sleep(1);cout<<"Thread1sellticket:"<<tickets--<<endl;//LeaveCriticalSection(&g_csB);LeaveCriticalSection(&g_csA);}else{//LeaveCriticalSection(&g_csB);LeaveCriticalSection(&g_csA);break;}}return0;}DWORDWINAPIFun2Proc(LPVOIDlpParameter){while(TRUE){EnterCriticalSection(&g_csB);Sleep(1);EnterCriticalSection(&g_csA);if(tickets>0){Sleep(1);cout<<"Thread2sellticket:"<<tickets--<<endl;LeaveCriticalSection(&g_csA);LeaveCriticalSection(&g_csB);}else{LeaveCriticalSection(&g_csA);LeaveCriticalSection(&g_csB);break;}}return0;}二、使用互斥對(duì)象DWORDWaitForSingleObject(HANDLEhHandle,DWORDdwMilliseconds);如果時(shí)間是有信號(hào)狀態(tài)返回WAIT_OBJECT_0,如果時(shí)間超過dwMilliseconds值但時(shí)間事件還是無信號(hào)狀態(tài)則返回WAIT_TIMEOUTWaitForSingleObject函數(shù)用來檢測(cè)hHandle事件的信號(hào)狀態(tài),當(dāng)函數(shù)的執(zhí)行時(shí)間超過dwMilliseconds就返回,但如果參數(shù)dwMilliseconds為INFINITE時(shí)函數(shù)將直到相應(yīng)時(shí)間事件變成有信號(hào)狀態(tài)才返回,否則就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才執(zhí)行后面的代碼。#include<windows.h>#include<iostream>usingnamespacestd;DWORDWINAPIFun1Proc(LPVOIDlpParameter);DWORDWINAPIFun2Proc(LPVOIDlpParameter);intindex=0;inttickets=100;HANDLEhMutex;voidmain(){HANDLEhThread1;HANDLEhThread2;hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);//創(chuàng)建線程hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);CloseHandle(hThread1);CloseHandle(hThread2);//保證應(yīng)用程序只有一個(gè)實(shí)例運(yùn)行,創(chuàng)建一個(gè)命名的互斥對(duì)象.hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,LPCTSTR("tickets"));//創(chuàng)建時(shí)主線程擁有該互斥對(duì)象,互斥對(duì)象的線程ID為主線程的ID,同時(shí)將該互斥對(duì)象內(nèi)部計(jì)數(shù)器置為1if(hMutex){if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError()){cout<<"onlyoneinstancecanrun!"<<endl;//Sleep(40000);return;}}WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);//使用該函數(shù)請(qǐng)求互斥對(duì)象時(shí),雖說該對(duì)象處于無信號(hào)狀態(tài),但因?yàn)檎?qǐng)求的線程ID和該互斥對(duì)象所有者的線程ID是相同的.所以仍然可以請(qǐng)求到這個(gè)互斥對(duì)象,于是該互斥對(duì)象內(nèi)部計(jì)數(shù)器加1,內(nèi)部計(jì)數(shù)器的值為2.意思是有兩個(gè)等待動(dòng)作ReleaseMutex(hMutex);//釋放一次互斥對(duì)象,該互斥對(duì)象內(nèi)部計(jì)數(shù)器的值遞減1,操作系統(tǒng)不會(huì)將這個(gè)互斥對(duì)象變?yōu)橐淹ㄖ獱顟B(tài).ReleaseMutex(hMutex);//釋放一次互斥對(duì)象,該互斥對(duì)象內(nèi)部計(jì)數(shù)器的值為0,同時(shí)將該對(duì)象設(shè)置為已通知狀態(tài).//對(duì)于互斥對(duì)象來說,誰擁有誰釋放Sleep(40000);}DWORDWINAPIFun1Proc(LPVOIDlpParameter){while(TRUE){WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);//等待互斥對(duì)象有信號(hào)if(tickets>0){Sleep(1);cout<<"thread1sellticket:"<<tickets--<<endl;}elsebreak;ReleaseMutex(hMutex);//設(shè)置該互斥對(duì)象的線程ID為0,并且將該對(duì)象設(shè)置為有信號(hào)狀態(tài)}return0;}DWORDWINAPIFun2Proc(LPVOIDlpParameter){while(TRUE){WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);if(tickets>0){Sleep(1);cout<<"thread2sellticket:"<<tickets--<<endl;}elsebreak;ReleaseMutex(hMutex);}return0;}三、使用事件對(duì)象HANDLECreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,//SDBOOLbManualReset,//resettypeBOOLbInitialState,//initialstateLPCTSTRlpName//objectname);該函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)Event同步對(duì)象,并返回該對(duì)象的HandlelpEventAttributes一般為NULLbManualReset創(chuàng)建的Event是自動(dòng)復(fù)位還是人工復(fù)位 ,如果true,人工復(fù)位,一旦該Event被設(shè)置為有信號(hào),則它一直會(huì)等到ResetEvent()API被調(diào)用時(shí)才會(huì)恢復(fù)為無信號(hào).如果為false,Event被設(shè)置為有信號(hào),則當(dāng)有一個(gè)wait到它的Thread時(shí),該Event就會(huì)自動(dòng)復(fù)位,變成無信號(hào).bInitialState初始狀態(tài),true,有信號(hào),false無信號(hào)lpNameEvent對(duì)象名一個(gè)Event被創(chuàng)建以后,可以用OpenEvent()API來獲得它的Handle,用CloseHandle()來關(guān)閉它,用SetEvent()或PulseEvent()來設(shè)置它使其有信號(hào),用ResetEvent()來使其無信號(hào),用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()來等待其變?yōu)橛行盘?hào).PulseEvent()是一個(gè)比較有意思的使用方法,正如這個(gè)API的名字,它使一個(gè)Event對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生一次脈沖變化,從無信號(hào)變成有信號(hào)再變成無信號(hào),而整個(gè)操作是原子的.對(duì)自動(dòng)復(fù)位的Event對(duì)象,它僅釋放第一個(gè)等到該事件的thread(如果有),而對(duì)于人工復(fù)位的Event對(duì)象,它釋放所有等待的thread.#include<windows.h>#include<iostream>usingnamespacestd;DWORDWINA
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