三維設(shè)計(jì)項(xiàng)目1 自然風(fēng)光動(dòng)畫_第1頁(yè)
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1項(xiàng)目說明自然風(fēng)光動(dòng)畫某廣告公司的三維片頭動(dòng)畫,要求表現(xiàn)遠(yuǎn)山近水、碧波蕩漾、藍(lán)天白云、陽(yáng)光明媚的自然風(fēng)景。2項(xiàng)目目的自然風(fēng)光動(dòng)畫通過這個(gè)項(xiàng)目,向大家展示一幅美麗如畫的自然風(fēng)光場(chǎng)景。本項(xiàng)目的重點(diǎn)是自然材質(zhì)的制作和各種大氣效果的應(yīng)用,通過對(duì)燈光、材質(zhì)等綜合的細(xì)致調(diào)節(jié)來實(shí)現(xiàn)逼真的自然場(chǎng)景。3設(shè)計(jì)思路自然風(fēng)光動(dòng)畫利用黑白位圖和“置換”命令創(chuàng)建山坡,為其調(diào)節(jié)混合材質(zhì);創(chuàng)建平面作為水面,利用噪波生成波紋效果;添加燈光和攝影機(jī),并加入光暈特效;再利用體積霧為場(chǎng)景添加薄霧環(huán)境效果,最后生成青山秀水的自然風(fēng)光動(dòng)畫,項(xiàng)目最終參考效果如圖3-1-1所示。4自然風(fēng)光動(dòng)畫5評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)自然風(fēng)光動(dòng)畫1.山坡部分20分:(1)山坡模型(5分),(2)山坡材質(zhì)(15分)。模型高低起伏不自然,形狀、大小及比例不恰當(dāng)?shù)?材質(zhì)表現(xiàn)不精細(xì)、色彩、質(zhì)感、光照等信息與現(xiàn)實(shí)對(duì)比不相近等,均酌情扣分。2.水面表現(xiàn)30分:材質(zhì)設(shè)置不當(dāng)?shù)?波紋不自然、折射效果不正常的,均酌情扣分。3.燈光攝影機(jī)部分10分:(1)攝影機(jī)(5分),(2)燈光(15分)。正確創(chuàng)建攝影機(jī)并調(diào)整角度,攝像機(jī)視角不佳的,酌情扣分;正確設(shè)置燈光位置、角度、強(qiáng)度等,燈光效果不佳的,酌情扣分。4.太陽(yáng)光暈10分:正確表現(xiàn)太陽(yáng)的光環(huán)、光暈、光芒等,表現(xiàn)不自然、強(qiáng)弱不正常的酌情扣分。5.環(huán)境特效20分:正確設(shè)置體積霧,霧氣蒸騰效果不明顯、不恰當(dāng)?shù)淖们榭鄯帧?.動(dòng)畫部分10分:正確設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間、水面波紋、鏡頭移動(dòng)等。波光不自然、攝影機(jī)移動(dòng)錯(cuò)誤(超出范圍、角度不正常等)、輸出文件不正確均酌情扣分。6自然風(fēng)光動(dòng)畫步驟一:山坡的制作1.山坡是這個(gè)場(chǎng)景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精細(xì)一些。我們將用配套光盤中提供的一張表示地形的圖片“黑白001.jpg”作為山坡建模的依據(jù),圖3-1-2是提供的黑白貼圖。7自然風(fēng)光動(dòng)畫2.單擊創(chuàng)建按鈕,在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)平面,將該對(duì)象命名為“青山”。相關(guān)參數(shù)設(shè)置如圖3-1-3所示。步驟一:山坡的制作8自然風(fēng)光動(dòng)畫3.單擊修改按鈕,在中為青山物體添加“置換”修改器,并將“置換”選項(xiàng)組的“強(qiáng)度”參數(shù)設(shè)為66,然后在“圖像”選項(xiàng)組中的“位圖”下單擊“None”按鈕,出現(xiàn)“選擇置換圖像”對(duì)話框,選擇配套光盤中提供的一張表示地形的“黑白001.jpg”貼圖。這時(shí)候平面物體有了山坡的形狀,如圖3-1-4所示。步驟一:山坡的制作9自然風(fēng)光動(dòng)畫4.制作山坡材質(zhì)(1)山坡露出水面的大部分面積都有草,但在靠近水面的地方是裸露出沙土的,要表現(xiàn)這種材質(zhì)效果,我們用到了“混合”類型的材質(zhì)。在“材質(zhì)編輯器”窗口中單擊按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中雙擊“混合”類型材質(zhì),這時(shí)“材質(zhì)編輯器”窗口中出現(xiàn)“混合基本參數(shù)”卷展欄,如圖3-1-5所示。單擊“材質(zhì)1”或“材質(zhì)2”后的按鈕就可進(jìn)入它們的編輯界面。步驟一:山坡的制作10自然風(fēng)光動(dòng)畫4.制作山坡材質(zhì)步驟一:山坡的制作11自然風(fēng)光動(dòng)畫(2)編輯沙土的材質(zhì)。山坡沙土這一部分看到的面積不多,所以這個(gè)材質(zhì)可以制作得簡(jiǎn)單一點(diǎn)。單擊“材質(zhì)1”后面的按鈕,進(jìn)入1號(hào)材質(zhì)編輯面板。先在“漫反射顏色”通道中添加一個(gè)沙土地面貼圖,設(shè)置參數(shù)U向“平鋪”為6、V向“平鋪”為6。(3)再單擊“凹凸”通道后面的“None”按鈕,選擇“噪波”材質(zhì)類型,并按圖3-1-6所示設(shè)置參數(shù)。單擊按鈕回到上一級(jí)界面,把“凹凸”通道的“數(shù)量”值設(shè)為80,這樣山坡沙土的材質(zhì)就編輯好了。步驟一:山坡的制作12自然風(fēng)光動(dòng)畫5.制作草地材質(zhì)。(1)單擊按鈕回到“混合基本參數(shù)”卷展欄,再單擊“材質(zhì)2”后面的按鈕,進(jìn)入2號(hào)材質(zhì)編輯面板,在“漫反射顏色”通道中添加一個(gè)配套光盤中提供的草地貼圖“草坪04.jpg”,設(shè)置參數(shù)U向“平鋪”為8、V向“平鋪”為8。(2)接下來是關(guān)鍵的一步,就是把上面所制作的兩種材質(zhì)有機(jī)、自然地結(jié)合起來,這里還是要用到前面所提到的那張黑白貼圖“黑白001.jpg”。我們要用黑白貼圖作為蒙版,控制兩種材質(zhì)的區(qū)域。(3)單擊按鈕回到“混合基本參數(shù)”卷展欄,再單擊“遮罩”后面的“None”按鈕,為其添加那張表示地形的黑白貼圖“黑白001.jpg”,保持默認(rèn)參數(shù)不變。單擊按鈕回到“混合基本參數(shù)”卷展欄,勾選“使用曲線”選項(xiàng),然后按圖3-1-7所示設(shè)置參數(shù)。13自然風(fēng)光動(dòng)畫5.制作草地材質(zhì)。14自然風(fēng)光動(dòng)畫(4)這樣就完成了山坡的材質(zhì)編輯,將其賦予山坡物體,可以看到山坡上突起部分是草地,而較低部分是黃沙土,如圖3-1-8所示。15自然風(fēng)光動(dòng)畫1.仍在頂視圖,單擊創(chuàng)建

按鈕來制作水面,設(shè)置平面的“長(zhǎng)度”“寬度”都是1400,將該對(duì)象命名為“水面”,并將其放在如圖所示的位置。步驟二:水面的制作16自然風(fēng)光動(dòng)畫2.編輯水面的材質(zhì)。打開“材質(zhì)編輯器”窗口,為“水面”指定一個(gè)未使用的材質(zhì)樣本球,材質(zhì)相關(guān)設(shè)置如圖3-1-10所示;“漫反射”顏色設(shè)置為如圖3-1-11所示。步驟二:水面的制作17自然風(fēng)光動(dòng)畫3.制作水面波紋效果。單擊“凹凸”通道后面的“None”按鈕,選擇“噪波”材質(zhì)類型,并按圖3-1-12所示設(shè)置參數(shù)。單擊按鈕回到上一級(jí)界面,把“凹凸”通道的“數(shù)量”值設(shè)為150。步驟二:水面的制作18自然風(fēng)光動(dòng)畫4.制作水面折射效果。單擊“反射”通道后面的“None”按鈕,選擇“平面鏡”材質(zhì)類型,并按圖3-1-13所示設(shè)置參數(shù)。單擊按鈕返回上一級(jí)界面,將“反射”通道的“數(shù)量”值設(shè)為85。步驟二:水面的制作19自然風(fēng)光動(dòng)畫1.這里用到的攝影機(jī)是目標(biāo)攝影機(jī),將“鏡頭”參數(shù)設(shè)置為24,目標(biāo)攝影機(jī)和目標(biāo)平行光在場(chǎng)景中的位置如圖3-1-14所示。將透視視圖轉(zhuǎn)換為攝影機(jī)視圖。步驟三:設(shè)置攝影機(jī)及燈光效果20自然風(fēng)光動(dòng)畫2.這里用于照明的燈光都是目標(biāo)平行光,一共有兩盞,其中自上向下照射的那一盞用來表示太陽(yáng),其相關(guān)參數(shù)設(shè)置如圖3-1-15、圖3-1-16所示。步驟三:設(shè)置攝影機(jī)及燈光效果21自然風(fēng)光動(dòng)畫3.水平放置的那一盞用來表現(xiàn)整個(gè)天空的反光和折射,僅設(shè)置“倍增”值和“平行光參數(shù)”即可;“倍增”值設(shè)置為0.3,“平行光參數(shù)”設(shè)置同第一盞。4.添加背景貼圖(1)執(zhí)行“渲染”→“環(huán)境”菜單命令,在彈出的“環(huán)境和效果”窗口中的“環(huán)境”選項(xiàng)卡上單擊“環(huán)境貼圖”的按鈕,為其添加一個(gè)配套光盤中提供的貼圖“bigsky.tif”。(2)將其拖拽到“材質(zhì)編輯器”窗口中未使用的材質(zhì)示例窗上,默認(rèn)“實(shí)例”選項(xiàng)。在“坐標(biāo)”卷展欄中點(diǎn)選“環(huán)境”選項(xiàng),可以通過設(shè)置V向“偏移”的參數(shù)來上下移動(dòng)天空?qǐng)D片的位置,如圖3-1-17所示。步驟三:設(shè)置攝影機(jī)及燈光效果22自然風(fēng)光動(dòng)畫步驟三:設(shè)置攝影機(jī)及燈光效果23自然風(fēng)光動(dòng)畫1.在場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞泛光燈,用來表現(xiàn)太陽(yáng)的光芒。在修改面板上單擊按鈕,將“場(chǎng)景對(duì)象”中的兩個(gè)平面物體通過按鈕引入到右面的窗口中,然后單擊按鈕完成排除照明,如圖3-1-18所示。步驟四:添加太陽(yáng)光暈特效24自然風(fēng)光動(dòng)畫2.為了使泛光燈發(fā)出像太陽(yáng)那樣的光芒,我們要用到“鏡頭效果”特效。在燈光修改面板上的“大氣和效果”卷展欄中單擊按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇“鏡頭效果”。然后再點(diǎn)中“鏡頭效果”后單擊按鈕,這時(shí)會(huì)彈出“環(huán)境和效果”窗口,其中便有設(shè)置光芒特效的“鏡頭效果參數(shù)”和“鏡頭效果全局”卷展欄,如圖3-1-19所示。步驟四:添加太陽(yáng)光暈特效25自然風(fēng)光動(dòng)畫3.在“鏡頭效果全局”卷展欄里單擊按鈕,然后在視圖中單擊泛光燈,即把特效加在泛光燈燈光上。4.在“鏡頭效果參數(shù)”卷展欄的左邊窗口中選中Ray(射線),單擊按鈕將它加到右邊的窗口里;在下面的“射線元素”卷展欄中進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,如圖3-1-20所示。步驟四:添加太陽(yáng)光暈特效26自然風(fēng)光動(dòng)畫5.在“鏡頭效果參數(shù)”卷展欄的左邊窗口中選中Star(星形),單擊按鈕將它加到右邊的窗口里;在下面的“星形元素”卷展欄中進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,如圖3-1-21所示。6.在“鏡頭效果參數(shù)”卷展欄的左邊窗口中選中Glow(光暈),單擊按鈕將它加到右邊的窗口里;在下面的“光暈元素”卷展欄中進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,如圖3-1-22所示。步驟四:添加太陽(yáng)光暈特效27自然風(fēng)光動(dòng)畫步驟四:添加太陽(yáng)光暈特效7.在“鏡頭效果參數(shù)”卷展欄的左邊窗口中選中AutoSecondary(自動(dòng)二級(jí)光斑),單擊按鈕將它加到右邊的窗口里;在下面的“自動(dòng)二級(jí)光斑元素”卷展欄中進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,如圖3-1-23所示。8.在“鏡頭效果參數(shù)”卷展欄的左邊窗口中選中Ring(光環(huán)),單擊按鈕將它加到右邊的窗口里;在下面的“光環(huán)元素”卷展欄中進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,如圖3-1-24所示。到此為止,太陽(yáng)光芒特效設(shè)置完成了。但是工作還沒有結(jié)束,為了讓這個(gè)場(chǎng)景更逼真,我們還要添加環(huán)境特效。28自然風(fēng)光動(dòng)畫步驟四:添加太陽(yáng)光暈特效29自然風(fēng)光動(dòng)畫步驟五:添加環(huán)境特效1.在這一節(jié)中,我們將要為這個(gè)場(chǎng)景加上大氣效果,為了表現(xiàn)湖面上升騰的霧氣,我們要用到“輔助對(duì)象”和“體積霧”。2.單擊創(chuàng)建→輔助對(duì)象按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“半徑”為30的球體Gizmo,并選擇“半球”選項(xiàng)。球體Gizmo在場(chǎng)景中的位置如圖3-1-25所示。30自然風(fēng)光動(dòng)畫步驟五:添加環(huán)境特效31自然風(fēng)光動(dòng)畫步驟五:添加環(huán)境特效3.在修改面板上的“大氣和效果”卷展欄中單擊按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇“體積霧”,選中“體積霧”后單擊按鈕,這時(shí)會(huì)彈出“環(huán)境和效果”窗口,在其中的“體積霧參數(shù)”卷展欄里進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,如圖3-1-26所示。32自然風(fēng)光動(dòng)畫步驟五:添加環(huán)境特效4.為了增加場(chǎng)景的真實(shí)效果,也可以對(duì)設(shè)置好“體積霧”的球體Gizmo進(jìn)行多次復(fù)制,但對(duì)每個(gè)新復(fù)制的對(duì)象,最好都在其修改面板上單擊按鈕,使每個(gè)體積霧效果都有隨機(jī)的不同。5.最后對(duì)當(dāng)前創(chuàng)建的自然風(fēng)光場(chǎng)景進(jìn)行渲染輸出,最終效果如圖3-1-27所示。33自然風(fēng)光動(dòng)畫步驟五:添加環(huán)境特效34自然風(fēng)光動(dòng)畫步驟六:自然場(chǎng)景的動(dòng)畫設(shè)置35自然風(fēng)光動(dòng)畫步驟六:自然場(chǎng)景的動(dòng)畫設(shè)置36自然風(fēng)光動(dòng)畫步驟六:自然場(chǎng)景的動(dòng)畫設(shè)置4.選中目標(biāo)攝影機(jī)的目標(biāo)點(diǎn),然后向下移

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