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文檔簡(jiǎn)介
人機(jī)交互學(xué)問點(diǎn)總結(jié)1、人機(jī)交互:英文〔HUMAN-COMPUTERINTERACTION〕〔書上沒有的,是我自己找的〕人機(jī)交互是指關(guān)于設(shè)計(jì)、評(píng)價(jià)和實(shí)現(xiàn)要是爭(zhēng)論人與計(jì)算機(jī)之間的信息交換分。人機(jī)交互是一門綜合學(xué)科,它與認(rèn)知心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、多媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等親熱相關(guān)。人類處理器模型:perceptualsystem(感知系統(tǒng))、motorsystem(運(yùn)動(dòng)神經(jīng)系統(tǒng))、Cognitivesystem(認(rèn)知系統(tǒng))4、人的主要的感知方式:視覺、聽覺、觸覺。5(eye〔記住這個(gè)的主要構(gòu)造〕視覺感知:Perceivingsizeanddepth〔感知的大小和深度、Perceivingbrightness〔感知亮度gr感知顏色esdsfprocessing〔視覺信息處理的力氣和局限性〕Reading〔閱讀〕聽覺:enea(rendeerduo耳朵的構(gòu)造:〔把這個(gè)構(gòu)造看懂的了〕g)8、運(yùn)動(dòng)時(shí)間〔了解下就行〕Movementtime=a+blog2(distance/size+1)whereaandbareempiricallydeterminedconstants.9.記憶的分類:sensorybuffers,short-termmemoryorworkingmemory,短期記憶、工andlong-termmemory和長(zhǎng)期記憶〔兩種類型:episodicmemoryandsemanticy情節(jié)記憶和語義記憶〔ckdprocedural程序性的〕mys長(zhǎng)期記憶過程〕Informationfromshort-termmemoryisstoredinlong-termmemorybyrehearsal.Therepeatedexposuretoastimulusortherehearsalofapieceofinformationtransfersitintolong-termmemory〔短期記憶的經(jīng)過屢次重復(fù)就可以的了〕思考:推理和問題處理推理有e〔演繹推理e歸納推理〕e〔反向演繹推理:mg〔問題處理〕t〔完全形態(tài)理論m〔問題空間理論ynmg類推解決問題〕Errorsandmentalmodels〔錯(cuò)誤和精神模型〕ese’,a,aedascreen.13、交互設(shè)備的的分類文本輸入設(shè)備:鍵盤、手寫設(shè)備、語音輸入設(shè)備圖形輸入設(shè)備:掃描儀、數(shù)碼攝像頭教育輸入設(shè)備:鼠標(biāo)、觸摸板、把握桿、光筆、觸摸屏、手寫液晶屏、眼動(dòng)跟蹤系統(tǒng)、光標(biāo)鍵-非連續(xù)定位裝置顯示設(shè)備:位圖顯示、語音交互設(shè)備:耳麥、聲音合成設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的交互設(shè)備:三維空間定位設(shè)備〔空間跟蹤定位器、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)、觸覺和力反響器、沉醉感顯示設(shè)備、虛擬實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)14鍵盤:它一般由按鍵、導(dǎo)電塑膠、編碼器以及接口電路組成鍵盤用T9輸入法手寫板:有三類,電阻式壓力手寫板、電磁式感應(yīng)手寫板和電容式觸控手寫板數(shù)碼攝像頭:主要性能指標(biāo)是解析度顯示器:陰極射線管顯示器:工作原理是將顯像管內(nèi)部的電子槍陰極發(fā)出的電子束,經(jīng)強(qiáng)度把握小孔和柵欄,宏基到熒光屏上的熒光粉發(fā)出光。〔3〕等離子顯示器:原理是由密封在玻璃膜夾層中的晶格矩陣組成的,每個(gè)晶格充有低壓光子的形式釋放出來,這是氣體就會(huì)釋放具有特征的輝光。物理把握,傳感器和特別設(shè)備andsmell〔觸覺、感覺、味覺〕Physicalcontrols〔物理把握〕Environmentandbio-sensing〔環(huán)境和生物傳感〕紙是可以用來打印和掃描的,白紙黑字的出來效果好。機(jī)存儲(chǔ)器。外部的有:Disks磁盤21、壓縮可以削減存儲(chǔ)的使用22ASCII碼、UNICODE、RTF23、Norman’smodel〔諾曼模型〕Establishingthegoal. 建立目標(biāo)Formingtheintention. 形成了意圖Specifyingtheactionsequence. 指定的操作序列Executingtheaction. 執(zhí)行行動(dòng)Perceivingthesystemstate. 感知系統(tǒng)狀態(tài)Interpretingthesystemstate. 解釋系統(tǒng)狀態(tài)Evaluatingthesystemstatewithrespecttothegoalsandintentions.評(píng)估系統(tǒng)狀態(tài)的目標(biāo)和意圖。、slipsandmistakes〔失誤和錯(cuò)誤〕失誤,是一種不留神的錯(cuò),想法是不錯(cuò)的,但錯(cuò)一般是在做的過程中。錯(cuò)誤呢,一般消滅失誤,是一種不留神的錯(cuò),想法是不錯(cuò)的,但錯(cuò)一般是在做的過程中。錯(cuò)誤呢,一般消滅事情進(jìn)展的開頭,一般是推斷錯(cuò)誤之后造成的。Therearefourmaintranslationsinvolvedintheinteraction:articulation,performance,presentationandobservation有四個(gè)主要的翻譯參與互動(dòng)的:發(fā)音、性能、表示和觀看Arrangementofcontrolsanddisplays(把握和顯示)functionalcontrolsanddisplaysareorganizedsothatthosethatarefunctionallyrelatedareplacedtogether;功能把握和顯示組織,以便那些功能有關(guān)放置在一起;sequentialcontrolsanddisplaysareorganizedtoreflecttheorderoftheiruseinatypicalinteraction挨次把握和顯示是有組織的,以反映他們的挨次使用典型的交互frequencycontrolsanddisplaysareorganizedaccordingtohowfrequentlytheyareusedwiththemostcommonlyusedcontrolsbeingthemosteasilyaccessible. 率把握和顯示組織依據(jù)頻率與最常用的控件,使用是最便利的27、與物理環(huán)境交互的時(shí)候首先想到顧客的數(shù)目l〔物理位置〔溫度〔亮度、Noise〔噪聲、Time〔時(shí)間〕29.INTERACTIONSTYLES〔交互類型〕ncommandlineinterface 命令行接口nmenus菜單nnaturallanguage自然語言nquestion/answerandquerydialog 問題/答案和查詢對(duì)話框nform-fillsandspreadsheets填表和電子表格nWIMP點(diǎn)選模式npointandclick 點(diǎn)和點(diǎn)擊nthree-dimensionalinterfaces. 三維接口30、WIMPstandsforwindowsiconsmenusandpointers(sometimeswindows,iconsmiceandpull-downmenus)WIMP界面窗口、圖標(biāo)、菜單和指針(有時(shí)窗口、圖標(biāo)、鼠標(biāo)和下拉菜單)還會(huì)有按鈕、快捷鍵、工具欄、對(duì)話框和設(shè)計(jì)D
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