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饑餓游戲觀后感【篇一:電影《饑餓游戲》觀后感】

有幸享受一次精神盛宴,觀看了電影《饑餓游戲》。一種心血來潮的激情,促使我寫了這篇觀后感。

電影《饑餓游戲》(The·Hunger·Games)改編自美國作家蘇珊·柯林斯(Suzanne·Collins)的青少年科幻小說《饑餓游戲》三部曲小說。《饑餓游戲》講述了:北美洲在一場大戰(zhàn)后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的家園,但新政權(quán)規(guī)定:管轄下的12個地區(qū)每年都必須進(jìn)貢一對少年男女,貢品24人參加一檔電視直播節(jié)目“饑餓游戲”。按著你死我活的游戲規(guī)則,只允許1個人活下來,殺人或者被殺。女主角凱特尼斯·伊夫狄恩的妹妹不幸被選中,由于要保護(hù)妹妹,女主角自告奮勇替妹妹上場。盡管她從小就進(jìn)行狩獵,擁有過人的射箭技術(shù),對節(jié)目里的重重障礙能應(yīng)付自如,但她在比賽中要與殘忍強(qiáng)壯的他區(qū)選手周旋,還要面對來自同一地區(qū)的救命恩人的愛情。要想成為最后的贏家,她必須在人性和生存、愛情和家庭中做出選擇,這對她是一個極大的考驗。最后,當(dāng)男女主角正準(zhǔn)備同時吃下毒漿果殉情時,官方意外地改變規(guī)則,男女主角雙雙活著回來。

雖然《饑餓游戲》是一部虛幻的科幻電影,但細(xì)細(xì)琢磨,饑餓游戲是人類社會的一個縮影。人類社會的歷史,又何嘗不是一場饑餓游戲!試看人類的歷史,自古至今,人類社會的生存競爭,意識形態(tài)、價值觀之爭,財富、資源、能源之爭,社會紛爭不斷,戰(zhàn)爭不斷,冤冤相報何時了?

人性是人個體的價值觀,其核心是生存至上。影片中的貢品為了個人生存,互相廝殺,成為喪心病狂的殺人機(jī)器。人是高級動物。一方面,作為動物,具有動物天生的的本性和欲望,欲望是支配一切活動的本能;另一方面,群體欲導(dǎo)致人類進(jìn)入社會性生存的狀態(tài),人類個體必須維護(hù)群體的利益,才能維持個體生存。于是,國家應(yīng)運而生,并產(chǎn)生了法律和道德,用以約束社會人的行為,這是人類與其他動物的主要區(qū)別。為了維護(hù)集體、民族、國家利益而斗爭、不惜犧牲自己的人被譽(yù)為英雄,改朝換代的開國元勛是領(lǐng)袖。由于國家制度決定了意識形態(tài)、價值觀的取向,法律所制定的行為準(zhǔn)則不一定適合生存競爭的需要,從而導(dǎo)致意識形態(tài)、價值觀之爭。由于道德標(biāo)準(zhǔn)因時因地而不同,道德觀念因人而大相徑庭,導(dǎo)致個人利益與他人利益、集體利益的沖突。

食欲、性欲、表現(xiàn)欲、權(quán)威欲、群體欲是人的主要動物本性。每個人都有被關(guān)注、被贊賞、獲得榮譽(yù)的自我表現(xiàn)欲望。影片中男主角面對看臺上狂熱的人群自我膨脹起來,面帶微笑,揮手致意,好像自己是個不可一世的大人物。影片結(jié)尾,男女主角凱旋歸來,面對人們的歡呼,得意洋洋,面帶微笑,攜手致意。這些鏡頭,使我聯(lián)想到偉大領(lǐng)袖向群眾揮手、檢閱群眾隊伍的場面。對于人類社會,表現(xiàn)欲導(dǎo)致個人崇拜的產(chǎn)生,將個人崇拜演化為登峰造極的神化運動,導(dǎo)致第二次世界大戰(zhàn),導(dǎo)致文化大革命悲劇的產(chǎn)生。影片中有的貢品出于權(quán)威欲的誘惑,恃強(qiáng)凌弱,慘無人道,通過殺戮獲得成就感。對于人類社會,權(quán)威欲導(dǎo)致有人渴望成為群體中的統(tǒng)治者,從而伴隨著不休止的爭權(quán)奪利。勝者諸侯敗者賊。戰(zhàn)爭是由戰(zhàn)爭狂人發(fā)動的。戰(zhàn)爭狂人往往打著拯救人民、拯救國家、拯救社會、解放全人類的旗號,煽動群眾,發(fā)動戰(zhàn)爭。

饑餓游戲是一場秀,一出戲,有演員,有編劇,有導(dǎo)演。每個貢品都要被包裝,被宣傳,乃至被炒作,最后達(dá)到“娛樂至死”,來滿足觀眾變態(tài)的娛樂要求。影片隨處可見觀眾鼓掌,觀眾的欲望催生了被榮譽(yù)包裝起來的殘酷規(guī)則。個人崇拜是人捧出來的,是戰(zhàn)爭的群眾基礎(chǔ)。當(dāng)大眾媒體、宣傳及其它方式將某一個人塑造為理想化、英雄化的公眾形象,并予以絕對的奉承和頻繁的頌揚(yáng)時,就會產(chǎn)生個人崇拜。捧人的人,除別有用心者外,大多人是被騙的,隨波逐流,一哄而上,頂禮膜拜,高呼萬歲,劇場里只要有三分之一鼓掌,其他人也會跟著鼓掌,這是由人的從眾心理和羊群效應(yīng)導(dǎo)致的。

我們多么希望,饑餓游戲在現(xiàn)實社會中永遠(yuǎn)消失,不在人類社會繼續(xù)上演??上?,這只是一個美好的愿望而已!

【篇二:饑餓游戲觀后感】

昨天,我和媽媽一起去看了饑餓游戲這一部電影,我非常喜歡這部電影,我就和大家說說這一部電影講述了什么。我為什么喜歡這部電影。

帕納姆國,建立在曾經(jīng)隸屬北美大陸版圖的廢墟之上。歷經(jīng)數(shù)十年的戰(zhàn)爭和混亂后,頹廢卻獨裁的政府用各種高壓手段鉗制百姓,民不聊生。為了懲治當(dāng)年十二轄區(qū)發(fā)動的反政府起義,每年的收割日,通過抽簽或者自愿的方式,每一個轄區(qū)必須選送少男少女代表各一名,參加饑餓游戲,以此威脅并告誡國民順從統(tǒng)治。

一場慘烈的你死我活之戰(zhàn),在24名被統(tǒng)稱為“貢品”的年輕勇士中展開。競技全過程在全國范圍內(nèi)電視直播的形式公諸于眾,直到剩下最后一名活下來的選手,一旦加入,生死由命。

收割日當(dāng)天,在第12轄區(qū),最不可思議的事情發(fā)生了。被凱妮絲自幼呵護(hù)長大的小妹妹普利姆,不幸中簽。一心想挽救妹妹生命的凱妮絲,明知自己的決定可能招致殺身之禍,仍然勇敢地做出了自殺式的決定:代替妹妹參加比賽。

要想成為最后的贏家,她必須在人性和生存、愛情和家庭中做出選擇。最后他們打算一起吃毒果死時,卻同時出來了。

我很喜歡這部電影的第十二區(qū)里的那兩位主角,女主角很勇敢,男主角很堅強(qiáng)。這就是我為什么喜歡這部電影的原因。

我聽說這部電影要出第二部了,大約是XX年11月。

好了我就說到這里了。

【篇三:電影《饑餓游戲》觀后感作文】

前幾天,觀看了一部名叫《饑餓游戲》的電影。一種心血來潮的激情,促使我寫了這篇觀后感。電影《饑餓游戲》(The·Hunger·Games)改編自美國作家蘇珊·柯林斯(SuzanneCollins)的青少年科幻小說《饑餓游戲》三部曲小說?!娥囸I游戲》講述了:北美洲在一場大戰(zhàn)后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的家園,但新政權(quán)規(guī)定:管轄下的12個地區(qū)每年都必須進(jìn)貢一對少年男女,貢品24人參加一檔電視直播節(jié)目“饑餓游戲”。按著你死我活的游戲規(guī)則,只允許1個人活下來,殺人或者被殺。女主角凱特尼斯·伊夫狄恩的妹妹不幸被選中,由于要保護(hù)妹妹,凱特尼斯自告奮勇替妹妹上場。盡管她從小就進(jìn)行狩獵,擁有過人的射箭技術(shù),對節(jié)目里的重重障礙能應(yīng)付自如,但她在比賽中要與殘忍強(qiáng)壯的他區(qū)選手周旋,還要面對來自同一地區(qū)的救命恩人的愛情。要想成為最后的贏家,她必須在人性和生存、愛情中做出選擇,這對她是一個極大的考驗。最后,當(dāng)男女主角正準(zhǔn)備同時吃下毒漿果同歸于盡時,官方意外地改變規(guī)則,男女主角雙雙活著回來。雖然《饑餓游戲》是一部虛幻的科幻電影,但細(xì)細(xì)琢磨,饑餓游戲是人類社會的一個縮影。人類社會的歷史,又何嘗不是一場饑餓游戲!想想看人類的歷史,自古至今,人類社會的生存競爭,意識形態(tài)、價值觀之爭,財富、資源之爭,社會紛爭不斷,戰(zhàn)爭不斷,冤冤相報何時了?

“饑餓游戲”是一場秀,一出戲,有演員,有編劇,有導(dǎo)演。每個貢品都要被包裝,被宣傳,乃至被炒作,最后達(dá)到“娛樂至死”,來滿足觀眾變態(tài)的娛樂要求。影片隨處可見觀眾鼓掌,觀眾的欲望催生了被榮譽(yù)包裝起來的殘酷規(guī)則。

我多么希望,饑餓游戲在現(xiàn)實社會中永遠(yuǎn)消失,不在人類社會繼續(xù)上演。可惜,這只是一個美好的愿望而已!

【篇四:電影《饑餓游戲》觀后感】

今天看完了一部名叫《饑餓游戲》的電影。一種心血來潮的激情,促使我寫了這篇觀后感。

電影《饑餓游戲》(TheHungerGames)改編自美國作家蘇珊·柯林斯(Suzanne·Collins)的青少年科幻女主角凱特尼斯·伊夫狄恩的妹妹不幸被選中,由于要保護(hù)妹妹,凱特尼斯自告奮勇替妹妹上場。盡管她從小就進(jìn)行狩獵,擁有過人的射箭技術(shù),對節(jié)目里的重重障礙能應(yīng)付自如,但她在比賽中要與殘忍強(qiáng)壯的他區(qū)選手周旋,還要面對來自同一地區(qū)的救命恩人的愛情。

要想成為最后的贏家,她必須在人性和生存、愛情中做出選擇,這對她是一個極大的考驗。最后,當(dāng)男女主角正準(zhǔn)備同時吃下毒漿果同歸于盡時,官方意外地改變規(guī)則,男女主角雙雙活著回來。

雖然《饑餓游戲》是一部虛幻的科幻電影,但細(xì)細(xì)琢磨,饑餓游戲是人類社會的一個縮影。人類社會的歷史,又何嘗不是一場饑餓游戲!想想看人類的歷史,自古至今,人類社會的生存競爭,意識形態(tài)、價值觀之爭,財富、資源之爭,社會紛爭不斷,戰(zhàn)爭不斷,冤冤相報何時了?

我多么希望,饑餓游戲在現(xiàn)實社會中永遠(yuǎn)消失,不在人類社會繼續(xù)上演??上В@只是一個美好的愿望而已!

【篇五:饑餓游戲觀后感】

筆者今天才第一次觀看饑餓游戲1、之前一直把它當(dāng)作暮光式的作品,不敢去嘗試。

整部作品可以分成兩個部分——前奏和高潮,二者就時長來看,平分秋色。說實話,連筆者都不敢相信,我竟然更加喜歡前奏而不是高潮,因為這部影片的高潮在筆者看來實則索然無味。這畢竟是一部青少年作品,自然不能有鮮血淋淋的鏡頭,而這也使得這場饑餓游戲變得不那么殘酷,無法給觀眾帶來直達(dá)心靈的視覺震撼。影像不同于文字,往往更能帶來直觀的感受,這也正是電影藝術(shù)的魅力所在。當(dāng)你坐在電影院中,電影畫面所呈現(xiàn)出的世界,通過眼睛這扇心靈的窗戶直達(dá)你的內(nèi)心,你更能通過這種不可言喻的方式去體會創(chuàng)作者的意圖。

何為饑餓游戲?這場游戲的勝利者又能得到什么?筆者沒有看過原著,所以無法從書中去尋求答案,筆者也不想在這里和原著黨們發(fā)生什么爭執(zhí)。無論這部電影和原著的距離有多遠(yuǎn),這都不是筆者關(guān)心的事情。

從電影所傳達(dá)出來的信息可以總結(jié)出,饑餓游戲其實是統(tǒng)治階級將反抗力量玩弄于股掌之間的把戲。筆者非常欣賞和喜歡電影中總統(tǒng)的一句話,希望,是比恐懼還要強(qiáng)大的力量,一點希望可以星火燎原,而過多希望則會制造危險。作為游戲的設(shè)計師,他的職責(zé)就是控制玩家的希望,適時的給予一定的希望卻不能太多。其實在諾蘭的黑暗騎士崛起中就傳達(dá)出一種理念,對死亡的恐懼才能催生出人潛在的能力,所以忍者大師的女兒才能從監(jiān)獄中逃生。這種理念和饑餓游戲電影所傳達(dá)的理念不謀而合。

希望是一種毒藥,一點希望可以使人亢奮,可以給予人超越肉體的力量。但是過多的希望卻能讓人上癮,會讓人陷入空洞虛無的自由幻夢之中。只有對現(xiàn)實的恐懼,不滿,憤怒,才能催生出人反抗的本能。

統(tǒng)治者最初為了懲罰參與反抗的12個地區(qū)而設(shè)計了這場游戲。從12各地區(qū)挑選出的參與者們,只有一人可以勝出。而勝出者就能永享榮華富貴。這場游戲不僅是懲罰,更是要讓12個地區(qū)的人們懺悔和贖罪。參與游戲的青少年們是希望的象征,而這場殘酷的游戲正是要抹滅他們的希望?;蛘哒f是要消除他們不切實際的反抗的希望,而給予他們通過服從統(tǒng)治而獲得榮華富貴的希望。這也恰恰是總統(tǒng)那句話隱藏的含義。獲勝者就成了統(tǒng)治階級的代表,回到自己的地區(qū),向人們宣示統(tǒng)治階級希望他們安定順從的愿景以及其所帶來的好處。

影片中女主角的導(dǎo)師說過與其讓人們因為不滿而抵抗,不如給他們一個共同支持信仰的目標(biāo),這就是男女主角的虛假卻動人的愛情。而總統(tǒng)最后也對游戲設(shè)計師說過,主角所在的12區(qū)以及11區(qū)的人民都是落水狗,他很討厭他們,但是他們卻掌握了國家的農(nóng)業(yè)和礦業(yè)資源。其實筆者更相信勝利者是統(tǒng)治者精心挑選出來的。

反抗只是一種情緒的宣泄。對于底層的反抗者來說,反抗并不能讓他們翻身做主人。反抗的結(jié)果,只是讓他們換了一個主人罷了。

【篇六:《饑餓游戲》觀后感】

首先聲明,我沒有看過原著,以下評論完全基于電影《饑餓游戲》,而且沒法和原著對比,所以難免包含以偏概全和嚴(yán)重主觀性的解讀。

電影的背景是,女主角所在的區(qū)在戰(zhàn)爭中輸?shù)袅?,作為停?zhàn)合約的一部分,這個區(qū)每年必須選派1名男童,1名女童,和其他戰(zhàn)敗區(qū)的總共24位孩子,參加電視現(xiàn)場直播的“The、hunger、games”。贏得比賽勝利的唯一方法就是保證自己生還,并且殺死其他區(qū)的所有參賽者。女主角的妹妹不幸被選中參加比賽,姐姐Katniss毅然決定代替妹妹,參加了這次比賽,并且取得了勝利。

我是一個喜歡歸類的人,在沒看電影之前,習(xí)慣性的按照好萊塢的標(biāo)準(zhǔn)把電影分為動作,災(zāi)難,戰(zhàn)爭,喜劇,恐怖,科幻等題材,然后以不同的心態(tài)觀看電影。但是當(dāng)看完,the、hunger、games之后,我覺得我很難把它歸入任何一類。首先,故事背景設(shè)定讓人匪夷所思:在一個未知的星球上,每個戰(zhàn)敗區(qū)送2名12-18歲的少男少到首都女參加殺戮游戲。在我看來,任何戰(zhàn)爭,不論是為了掠奪資源,或者是反抗侵略,都應(yīng)該是成人的“游戲”。把無辜的兒童卷入戰(zhàn)爭已經(jīng)是不道德的行為,更不要說用兒童的生命,作為停戰(zhàn)的條件的一部分了。影片開始,也許是為了掩飾影片中這樣非人性的背景設(shè)定,導(dǎo)演使用了大量的鏡頭刻畫女主人公善良,人性的一面??山Y(jié)果卻是造成了影片開頭部分冗長。在我看來,2個半小時的電影,砍掉半小時到一小時,是完全沒有問題的。而影片的后半段是典型的動作片,24位選手為了生存,必須使用冷兵器殺死對方。影片從書中挖掘了幾個斗爭的片段,但不幸的是,這些片段之間沒有太大聯(lián)系,使影片整體節(jié)奏變慢,不扣人心弦。大概是出于PG-13分級的考慮,影片中并沒有直接的殺戮鏡頭。重口味的觀眾更要失望了,電影里完全沒有鞭尸,爆頭,腰斬等鏡頭??傊瑢?dǎo)演拍攝的初衷應(yīng)該不是發(fā)揚(yáng)好萊塢娛樂至上,娛樂至死的精神,讓觀眾做一次快樂的傻子,而是想傳達(dá)一些人性的東西,但是這種5:5分的情節(jié),卻讓這些東西變得非常模糊。

不可否認(rèn),影片在道具和化妝上下了不少功夫。從紫唇,白發(fā),帶小丑領(lǐng)結(jié)的抽簽人,到首都內(nèi)濃妝艷抹到夸張程度的普通群眾,都讓人很容易感覺到首都人民的心理變態(tài)和內(nèi)心的極度空虛。這種化妝,無疑有助于幫助觀眾更深入理解故事發(fā)生的背景。因為只有在這種社會里,才有可能出現(xiàn)把觀看兒童殺戮作為娛樂節(jié)目的群體。聯(lián)想到近年來美國電影,電視上不斷涌現(xiàn)的生存秀,逃亡秀,不禁讓人感嘆這種現(xiàn)象的出現(xiàn),是不是也是迎合現(xiàn)代人內(nèi)心的某些變化需求呢。影片中加入了一些魔幻元素,主要體現(xiàn)在首都的場景中。這些元素的加入,將首都的先進(jìn),文明表現(xiàn)的淋漓盡致,同時也反襯出了部落的落后,這不禁又讓我想到本山先生的話:“為什么都是人咋差別就那么大呢“。

影片中的Katniss是我喜歡的女生類型,Jennifer·Lawrence的表演即表現(xiàn)出了女主角聰明,遇事冷靜,堅強(qiáng)的特性,又帶有女生敏感和脆弱的一面。更可貴的是,這些東西并不完全是靠肢體或者語言表現(xiàn)出來,而是確確實實能從她的眼神中感受到。總體來說,女主角選擇的很成功。

總之,電影the·hunger·games作為改編自美國作家Suzanne·Collins同名小說3部曲中的第一部,留給我不少的遺憾。而且如果僅僅是孤立的評價這部電影,影片不論是背景的交代,情節(jié)還是拍攝,都只是可圈可點。相信絕大多數(shù)人,在看10分鐘之后就能猜到電影的結(jié)局了。值得慶幸的是,影片的結(jié)尾為續(xù)集埋下了伏筆,讓我們有理由期待導(dǎo)演會把小說第二部《火星燎原》搬上大熒幕。所以我認(rèn)為,電影the、hunger、games完全是一種從商業(yè)角度試水加鋪墊的電影,普通觀眾可以等到第二部上映的時候在一起觀看。

【篇七:《饑餓游戲》觀后感】

最早接觸《饑餓游戲》還是在地鐵電視上,號稱北美票房冠軍。結(jié)下來某電器城鋪天蓋地的廣告也以電影中“弓箭姐”(實在是對這個人物只有這樣的一個印象)開弓的鏡頭作為減價活動的噱頭,反反復(fù)復(fù)看了很多遍后,對這個電影有了一些興趣。饑餓本是圣人宣稱人類合理的兩大欲望之一,“食色性也”的文字也成了眾多人等為自己行為辯護(hù)的首選理由,如此大欲也和游戲掛鉤,更引起了我觀影的興趣,今日下午有幸去電影院看了此片,想到了有關(guān)該電影和其他電影的一系列問題,思來想去,心情也像北京一周來的陰雨天氣,時晴時陰,亂七八糟。

在我印象里,各種藝術(shù)形式中合格的作品,無論是否有意使用夸大、幻想等手法,或者是使用架空的世界觀映射現(xiàn)實社會,首先要“合理”。時空可以交錯,技術(shù)可以幻想,總是不能超出人類合理的邏輯思維。《饑餓游戲》從這個方面看,遠(yuǎn)不能算作一部合格的作品。在整個觀影過程中,我時不時會爆發(fā)出“你這是玩誰呢?”這樣的想法。電影中的人物都是外國名字,匆忙之間不能記住只能以特征代表,主要人物特征如下:

“弓箭姐”:女獵人,箭法精純,影片開始隨便溜達(dá)一趟就滿載而歸,射飛鳥如在自家院子里抓雞。影片中又穿插弓箭姐大雨天里不知道是發(fā)餓的還是發(fā)春,在“面包男”家對面發(fā)呆,偶然看到面包男把烤焦的面包喂豬,食指大動,面包男也通情達(dá)理,一塊泥地里本屬于豬的面包成了兩人的定情信物。既然有傳說中亞馬遜流域女獵人的身手,怎么會在面包房前流連?合理的解釋好像只有當(dāng)時弓箭姐在思春,恨不得找機(jī)會邂逅面白無須的面包男。

“面包男”:面白無須,力大無窮。在電影中出現(xiàn)幾次的雨中邂逅閃回中,將一塊本屬于豬的焦面包拋給了弓箭姐,也給了弓箭姐用該面包安慰自己瘦弱小妹的機(jī)會,用一塊面包就贏得了弓箭姐的忠貞愛情。在后來的野外生存游戲中,還臥底其他小集團(tuán),保護(hù)弓箭姐,最后終成眷屬。整部影片中面包男完全包攬了人性的弱點:怯懦、無信心、沒有決斷能力、有力氣沒地方使。在心理素質(zhì)上處于洼地,完全襯托了弓箭姐的高大威猛。

“怪異胡須男”:政府的官員,饑餓游戲的項目負(fù)責(zé)人,留著舉世無雙的怪異胡須,我現(xiàn)在也不明白那到底是胡子還是紋身。在森林里各種不可思議的地方安置各種攝像頭,直播饑餓游戲,弓箭姐爬上大樹,在樹洞中還藏有攝像頭的鏡頭真是令人絕倒。最經(jīng)典的地方是其非常賣力的工作和其完全不理解“領(lǐng)導(dǎo)上”的意圖,被總統(tǒng)貶損數(shù)次,最后被以希臘城邦的方式賜死,吃下了華麗盤子中基因工程制造的劇毒漿果。和他形象最接近的是最后在森林里放出的似狗非狗的猛獸,兇猛、愚蠢而百無一用。

“總統(tǒng)”:由《大腕》中的“大腕”飾演的幕后黑手,整部影片中盡量保持沉默以顯示其陰險。可是,陰險的沉默和笨到說不出話是兩種意境,在本片中,后者的因素居多。最后其設(shè)計饑餓游戲的意圖被弓箭姐和面包男聯(lián)合擊破,老羞成怒,以詩意的方式賜死了怪異胡須男,影片最后總統(tǒng)轉(zhuǎn)身離去的鏡頭有與沒有完全沒有區(qū)別,顯示的都是笨蛋的最后失利。

“主持人”:主流話語代言人,采訪者、旁白者,也留著神經(jīng)質(zhì)的發(fā)型。人物的設(shè)計意圖和《茶館》里串場的“大傻楊”類似??墒蔷巹?dǎo)演的功力有限,看起來更像是央視的主持人,沒等感動觀眾,自己先感動得一塌糊涂,觀眾還沒笑,自己已經(jīng)笑得前仰后合。

“黑人女孩”:年齡設(shè)定很小,猜測其本意是體現(xiàn)人類源生的善意。身手了得,影片中在訓(xùn)練階段就偷竊他人武器,引發(fā)斗毆。在野外生存中又人性大爆發(fā),認(rèn)定弓箭姐是好人,救了她的性命,認(rèn)定其他人為壞人,幫主弓箭姐設(shè)計而圍殲之,最后很“碰巧”地死在了其他參賽者手中,避開了最后讓兒童參與人性對決的尷尬境地。

還有若干屬于肌肉無腦男的醬油角色,列舉出來也無甚用處。

這部影片編導(dǎo)的初衷是好的,力圖以人類“后文明時代”為背景,展示在文明和秩序崩壞的圖景下人類的善良天性和貪婪欲望之間的強(qiáng)力沖突并影射當(dāng)代社會種種社會問題。可是由于邏輯上的欠缺導(dǎo)致任務(wù)設(shè)定蒼白,故事邏輯混亂,一場正劇最終演變成非驢非馬的戲劇,臺上的戲子越用力做戲,臺下的觀眾笑得越厲害。影片一開始就有很多邏輯上的硬傷。一,影片的題目中饑餓是主題,政府也是利用饑餓所產(chǎn)生的食品分配制度挾制各州,貢獻(xiàn)貢品。影片中卻完全找不到饑餓的來源,十二個州(區(qū))各司其職,弓箭姐的故鄉(xiāng)主要出產(chǎn)煤炭,按邏輯推理就應(yīng)該有專司農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的州,野外一片郁郁蔥蔥,看不到任何天災(zāi)跡象,上百斤的野鹿都不稀罕,如此優(yōu)越的環(huán)境糧食種植成為了不可能的任務(wù),簡直匪夷所思。第十二區(qū)的勞力基本從事采煤這樣的重體力勞動,沒有糧食的充足供應(yīng),成千上萬工人餓著肚子毫無怨言暴動沉寂了七十余年,不是污蔑工人的智慧,就是政府的行政工作做的太好。除了弓箭姐的妹妹面帶菜色,其他人完全看不到饑餓的痕跡,遠(yuǎn)不到為了一塊面包就參與死亡游戲的地步,從這個角度上看,游戲的基礎(chǔ)“饑餓”沒有原因也沒有意義,特別是面包男扔面包的片段,烤焦一點就喂豬,是真的糧食缺乏還是面包男的母親有強(qiáng)迫癥?那面包真的沒烤成木炭,真成了木炭估計弓箭姐不會要,連豬也不會要。二,饑餓游戲的目的據(jù)總統(tǒng)說是為了恫嚇人民,給予人民一步升天的希望,同是娛樂特權(quán)階層,推動廣告業(yè)的發(fā)展。影片中也多次出現(xiàn)廣告的拍攝手法,特別是弓箭姐的化妝師想出弓箭姐帶著火焰出場的點子。觀影中我多次以為該片導(dǎo)演是拍攝廣告出身,影片中充斥著艷俗的色彩、怪異的發(fā)型。如果事實真的是人民民不聊生,大家忍受群體饑餓,這樣一個一步登天的機(jī)會肯定是人人趨之若鶩,自愿者多如過江之鯽。像面包男那樣有力氣沒地用,又因為烤焦面包被他媽指責(zé)的少年就可能成為搏上位的志愿者。影片里又說大家對這個游戲避之不及,完全是受政府脅迫。同樣的事情放在國內(nèi),我估計參賽資格得搖號決定。況且整個游戲又是全程直播,完全公平的,這樣的公平游戲沒有志愿者又是一個匪夷所思。游戲過程全程直播,一直在強(qiáng)調(diào)其精彩性,從人員的選拔來看,完全沒有原則,要是沒有弓箭姐的挺身而出,游戲中就有兩個瘦小的女孩參與,如果弓箭姐的妹妹真的入選,和一區(qū)的肌肉猛男刀劍相向,估計其精彩程度是零,還不如去看用鴨子喂老虎。一邊要精彩一邊要無原則的選擇弱者去被屠殺,主辦方內(nèi)部就有內(nèi)訌。三,技術(shù)進(jìn)步的程度和影片的社會背景完全不符。在影片里突出了后文明時代科技的巨大進(jìn)步,餓得吃不上面包的家庭都用投影看電視,饑餓游戲的場地已經(jīng)完全人工化智能化,設(shè)計者可以隨意設(shè)計各種障礙。森林里的怪獸和天火召之即來,大城市一片繁榮,人們安居樂業(yè),高速火車之旅也明確告訴觀眾物資缺乏是完全不存在的,市民觀看饑餓游戲猶如觀看斗獸表演,更別提天上隨時飛來的小降落傘和包治百病的各種神奇藥膏。相反底層人民被剝奪得一無所有,十二區(qū)的街道猶如中世紀(jì)般破落,如果統(tǒng)治集團(tuán)和被統(tǒng)治集團(tuán)在科技和力量上相差如天地之別,蠢蠢小民怎么能不服管教,一支攜帶萬靈膏藥的軍隊就能掃蕩一切暴動,而影片中的警察雖然制服光鮮手里除了木棍卻別無他物。這樣的場景就好像二十一世紀(jì)的美軍部隊里出現(xiàn)了馬拉戰(zhàn)車,不合理也不協(xié)調(diào)。除非總統(tǒng)代表了一批虐待狂,自己享受現(xiàn)代生活卻依靠一批中世紀(jì)技術(shù)層次的奴隸供養(yǎng),真是這樣還不如把總統(tǒng)換成外星人統(tǒng)治地球人更合理。退一步說,技術(shù)若真發(fā)展到片中的層次,巨大的生產(chǎn)力無法被消費反而投入到饑餓游戲這種活動中引發(fā)消費者群體的更大不滿,經(jīng)濟(jì)恐怕不等片中所說七十余年就早已崩潰。整個片子給人以特權(quán)階層和貧苦階層數(shù)量上的巨大倒錯感,如果社會真的發(fā)展到特權(quán)階層數(shù)量遠(yuǎn)大于貧苦階層(每個區(qū)只選兩人參賽,被成千上萬人圍觀),饑餓游戲存在的意義也早就崩壞死亡了。片中游戲的兩個目的,恫嚇和精彩是完全矛盾的兩個方面,融合的結(jié)果只能變?yōu)轸[劇。四,饑餓游戲本身是法制道德崩壞的產(chǎn)物,是赤裸裸的暴力威脅。同時其轉(zhuǎn)播的過程,甚至按照參賽者的和觀賽者的意愿幾次改變規(guī)則又是必須建立在法制完備、秩序良好的社會基礎(chǔ)上的。這種奇異的社會階段在人類歷史上確實存在過,比如二戰(zhàn)中的軸心國。這種吊詭的平衡的產(chǎn)生和持續(xù)有其特別的歷史環(huán)境,絕對不是三言兩語能闡述的,本片編導(dǎo)在處理這個社會背景時顯得粗暴蠻橫,完全沒有顧忌觀眾的智慧,毫無闡述這一矛盾社會體制存在原因的誠意。弄得非驢非馬,所有人一頭霧水。講故事的人尚且不能圓滿自己的設(shè)定,更何談讓別人相信這個故事?!翱偨y(tǒng)”的被塑造成凱撒、屋大維那樣的超然存在,甚至被賦予古希臘統(tǒng)治者浪漫的統(tǒng)治情懷,卻忘記了這樣的獨裁統(tǒng)治者和片中的種種社會影響的矛盾,造成了影片世界觀的一片混亂。

很多人將本片和《大逃殺》相提并論,看完電影的人多對此不敢茍同。《大逃殺》是人性的悲劇,所有的人都是失敗者,不是敗在他人的獸性之下就是敗在自己的獸性之下。大逃殺的過程是人蛻變成野獸,最后以一群野獸共同吞噬人性的歡宴而告終的全人類的悲劇,觀者無不惻然,體制的野蠻和人性在體制面前的無力體現(xiàn)的淋漓盡致。成功地借助商業(yè)片的外殼,使用了很多“色”的東西,既引發(fā)了觀者的興趣又引起了觀者在人性方面“空”的思考?!队螒颉穮s截然相反,由文藝片的初衷直接投向商業(yè)片的懷抱,為了討好觀者不惜再次使用好萊塢式的大團(tuán)圓結(jié)局,面包男成了最終的勝利者。看完本片,我首先投射出的是王小波在《萬壽寺》中的一段描寫:鳳凰節(jié)度使薛松到山上去打一場臆想中討伐外族的戰(zhàn)爭,年老的營妓按照營妓的傳統(tǒng)穿上禮服,臉上涂抹厚厚白粉用團(tuán)扇遮住面孔在節(jié)度使馬前唱道‘早早得勝歸來’。這樣的非軍規(guī)而屬于營妓的傳統(tǒng)讓薛松感動非常,立志成為一個真正的男人。至于薛松是怎么成為男人的,小波先生的描述已經(jīng)十分精彩,有興趣盡可一觀。如果《游戲》形同滿臉白粉的營妓,將觀眾置于薛松的角度就有些過分。這樣的鬧劇在唐朝時的鳳凰寨已經(jīng)是荒誕何況是在未來文明崩壞的時代。本以為本片是描述體制和人性的沖突,看到的卻是體制的完美和詩意,在片中總統(tǒng)污蔑著人民的智慧,在影院編導(dǎo)對觀眾做著類似的事情。

在立意方面,《游戲》和《大逃殺》差太遠(yuǎn),也缺少像北野武那樣犀利的演員去體現(xiàn)故事的悲劇性。在野外搏殺生存方面,想象力低下,張力遠(yuǎn)不及日本影片《甲賀忍法帖》中忍者的野外對決。在情節(jié)的曲折和結(jié)局的意外方面輸給了近期的美國影片《千鈞一剎》,如果一部影片只能按照觀眾在頭三分鐘的想象發(fā)展其生命力就已經(jīng)消失殆盡。演員的選擇方面,說純真不純真,說彪悍不彪悍,給人以西餐廚師非要做中餐菜的感覺,完全不是那個味。在展現(xiàn)體制和人性沖突方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及中國影片《耳朵大有?!?,編劇想象力的貧乏和對現(xiàn)實的不屑于關(guān)注成了影片的災(zāi)難。如果我為該片歸類也只能將其歸入投錢多一點的B級片,說到B級片《刑房》、《彎刀》倒是都可一觀。

最近看電影不滿情緒日漸增多,上一部未看完就退場的片子是《敢死隊》,聽說又拍了續(xù)集,真是災(zāi)難連連。是我歲數(shù)大了毛病開始增多還是文化制造的垃圾越來越多,抑或兩者兼有。還好我生在天朝,以后的電影盡可以下載后先快進(jìn)一遍再決定是否去電影院觀看??吹轿幕絹碓蕉啵詈笾荒馨凑展欧牢牡慕Y(jié)尾說一句“嗚呼哀哉!尚饗!”。

【篇八:《饑餓游戲》觀后感】

我之前聽朋友向我推薦《饑餓游戲》,最近終于有機(jī)會欣賞。我拉著媽媽一同觀看此片,結(jié)束后驚訝的發(fā)現(xiàn)已是十二點八分,但我認(rèn)為這個夜沒有白熬。

《饑餓游戲》改編自美國作家,蘇珊科林斯所著的小說《饑餓游戲》三部曲改編,講述北美洲在一場戰(zhàn)爭之后被摧毀,人們在原來國家的基礎(chǔ)上建立新的政權(quán),分為十二個區(qū),每個區(qū)分管不同方面的發(fā)展。擔(dān)心的政府規(guī)定,每區(qū)每年要選出十二到十八歲的一男一女作為貢品,進(jìn)行生存競爭,即相互殘殺,直到剩下最后一個人,這個活動被稱為“饑餓游戲”。主人公Katniss的妹妹primross被選上作為第七十四屆饑餓游戲第十二區(qū)的貢品,而Katniss卻自告奮勇代替妹妹參加。她從小跟父親學(xué)習(xí)狩獵,有極好的射箭本領(lǐng)。十一歲時父親因礦難去世,她幾乎成了家庭的頂梁柱,非常堅強(qiáng)獨立??墒蔷退闶沁@樣,她在比賽中還會面臨很多困難。不過最后,她憑借著頑強(qiáng)的意志,與同一區(qū)的另一個貢品Peeta破例一同生存了下來。

電影中,北美洲各個區(qū)的差異很大,十二區(qū)主要發(fā)展采礦業(yè),條件十分艱難,人們的穿著好似上個世紀(jì)的貧民,連面包都十分罕見。而作為首都的地區(qū),人們則穿著奇裝異服,享受著豪華的食物,過著發(fā)達(dá)便利的生活。就是這些人,他們把殘酷的

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