自考《動漫藝術(shù)概論》復(fù)習(xí)考試題庫(帶答案)_第1頁
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PAGEPAGE1自考《動漫藝術(shù)概論》復(fù)習(xí)考試題庫(帶答案)一、單選題1.中國動畫歷史的開山人物是()。A、靳夕B、特偉C、錢家俊D、萬氏四兄弟答案:D2.原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由()人員來完成。A、修形B、著色C、中間動畫D、動檢答案:C3.下列中國動畫作品中屬于水墨動畫的是()。A、《大鬧天宮》B、《汽車人總動員》C、《牧笛》D、《哪吒鬧?!反鸢福篊4.動畫之所有具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以每秒()格畫面的運行速度,

通過機器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。A、12B、25C、24D、30答案:C5.下列動畫衍生產(chǎn)品中,屬于物質(zhì)的副產(chǎn)品是()。A、畫本讀物B、電子圖書C、動畫形象D、電子游戲答案:C6.屬于素描動畫影像形式作品的是()。A、《種樹的人》B、《嗅熊》C、《白雪公主》D、《柯爾斯基戰(zhàn)役》答案:A7.運動的形態(tài)在動畫中以位移和()的方式來呈現(xiàn)。A、運動B、變形C、加速度D、時間答案:B8.下面哪一項不是動畫作品的特性?()A、綜合性B、敘事性C、獨創(chuàng)性D、假定性答案:D9.下列動畫作品中不屬于單線平涂的影片是()。A、《幽靈公主》B、《種樹的人》C、《白雪公主與七個小矮人》D、《天空之城》答案:B10.雖然篇幅很短,卻能有很高的藝術(shù)質(zhì)量的是()。A、廣告動畫B、電視動畫C、影院動畫D、影視特效答案:A11.萬氏兄弟的第一部動畫片是()。A、《鐵扇公主》B、《白蛇傳》C、《紙人搗亂記》D、《大鬧天宮》答案:C12.布萊克頓利用逐格技術(shù)拍攝的動畫片是()。A、《鬧鬼的旅館》B、《恐龍葛蒂》C、《墨水瓶人》D、《幻影集》答案:A13.《螢火蟲之墓》屬于哪一種形式的動畫片?()A、小說式B、戲劇式C、紀實式D、抽象式答案:C14.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。A、《小美人魚》B、《花兒與樹》C、《獅子王》D、《恐龍》答案:B15.第一部法國動畫影片《幻影集》的創(chuàng)作者是()。A、科爾B、布萊克頓C、佛萊雪D、迪斯尼答案:A16.下列選項中對描線與上色的表述不正確的是()。A、只用鉛筆進行描線B、需要將動畫紙上的線條復(fù)印在透明的賽璐珞片上C、現(xiàn)在可以依靠設(shè)備用電腦進行描線D、描線與上色是在原畫與動畫的工作完成后答案:A17.1941年萬氏兄弟攝制大型動畫片()是中國的第一部動畫長片。A、《龜兔賽跑》B、《皇帝夢》C、《鐵扇公主》D、《神筆》答案:C18.創(chuàng)作于60年代,成為中國動畫里程碑式作品的是()。A、《山水情》B、《牧笛》C、《大鬧天宮》D、《小蝌蚪找媽媽》答案:C19.下列屬于日本動畫導(dǎo)演宮崎駿的作品是()。A、《美女與野獸》B、《記憶》C、《天空之城》D、《海底總動員》答案:C20.下列選項中對前期策劃的描述不正確的是()。A、策劃是做一部動畫片前的準備工作,包括舉行策劃會議和制作方案會議B、需要舉行策劃會議、制作會議、故事梗概和導(dǎo)演闡述C、故事梗概需要用豐富的語言描述整個故事的的內(nèi)容,基本長度與劇本相似D、導(dǎo)演闡述要求語言簡練,意圖明確,并具有說服力答案:C21.下列選項中對動畫符號表述不正確的是()。A、動畫的形象應(yīng)該被看成是符號B、運動變化是動畫本體符號的最重要標志C、動畫的視覺符號有具象的、非具象的、立體的與虛擬的D、以盡可能簡練的視覺語言表現(xiàn)出充滿詩意的情景,這正是動畫本體的符號特性答案:B22.在動畫影片中,無論是將人“物化”或者是將物“人化”,動作設(shè)計都需要符合(),包括慣性

運動、彈性運動、曲線運動、作用力與反作用力。A、力學(xué)原理B、物理原理C、化學(xué)原理D、生物原理答案:A23.純粹的電腦動畫制作體現(xiàn)出的特點是()。A、周期短、成本低B、周期短、成本高C、周期長、成本低D、周期長、成本高答案:A24.動畫的字面定義是()。A、視覺暫留B、賦予生命C、光學(xué)影戲D、逐格拍攝答案:B25.下面()不屬于動畫藝術(shù)創(chuàng)作的內(nèi)容性材料。A、成長記憶B、民間傳說C、書中故事D、動畫紙張答案:D26.為降低成本,追求“多快好省”的工藝流程和簡化的創(chuàng)作方式是()。A、實驗動畫B、電視動畫C、廣告動畫D、影院動畫答案:B27.下列選項中對動畫作品的敘事性描述不正確的是()。A、動畫作品的敘事性主要指動畫作品具有描述故事和表達思想的功能B、無論是什么類型的作品,都能承載一個主題或故事C、動畫片的敘事方式很多,有小說風(fēng)格、戲劇風(fēng)格、散文風(fēng)格等D、動畫作品最大程度融合了眾多藝術(shù)元素而構(gòu)成一種非常特別的藝術(shù)樣式答案:D28.下列選項中對規(guī)格框的表述不正確的()。A、規(guī)格框就是鏡頭畫面的拍攝范圍B、確定紙張的大小C、確定推拉鏡頭的起止位置D、確定鏡頭畫面的尺寸答案:B29.動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()。A、畫面性B、真實性C、假定性D、史學(xué)性答案:C30.一般來講,在規(guī)定的時間內(nèi),動作漸變距離大,每張動畫拍攝格數(shù)少,速度()。A、變快B、變慢C、不變D、勻速答案:A31.因其研究讓工業(yè)技術(shù)與藝術(shù)精神結(jié)盟而被稱為“動畫之父”的是()。A、約翰·A·帕瑞斯B、約瑟夫·普拉托C、埃米爾·雷諾D、沃特·迪斯尼答案:C32.世界上第一部聲畫同步的動畫片是()。A、《幻想曲》B、《蒸汽機威力》C、《木偶奇遇記》D、《白雪公主》答案:B33.下列不屬于動畫作品加工階段的是()。A、剪輯B、聲畫合成C、印正片D、拍攝答案:D34.在動畫制作中作為影像記錄依據(jù)的工具是()。A、攝影表B、鏡頭C、數(shù)位板D、影像表答案:A35.哈拉斯在其著作《動畫電影技術(shù)》中特別強調(diào)了威廉姆斯·漢納和約瑟夫·巴貝拉的貢獻,證明

了動畫的()。A、知識普及作用B、文化傳播作用C、影視特效作用D、廣告制作作用答案:B36.用電腦生成并可以看到模型物體的各個面的動畫類型是()。A、二維動畫B、手繪寫意動畫C、偶動畫D、三維動畫答案:D37.動畫本體形態(tài)最重要的標志是()。A、動畫形象B、聲音特效C、運動變化D、影響構(gòu)成答案:C38.動畫與真人合成的影片是()。A、《埃及王子》B、《泰山》C、《誰陷害了兔子羅杰》D、《獅子王》答案:C39.具有代表性的小說式敘事形式的動畫作品是()。A、《埃及王子》B、《泰山》C、《側(cè)耳傾聽》D、《螢火蟲之墓》答案:C40.1825年發(fā)明了幻盤的是()。A、約翰·A·帕瑞斯B、約瑟夫·普拉托C、埃米爾·雷諾D、霍爾納答案:A41.1834年發(fā)明了走馬盤的是()。A、約翰·A·帕瑞斯B、約瑟夫·普拉托C、埃米爾·雷諾D、霍爾納答案:D42.動畫作品《神筆》產(chǎn)自()。A、美國B、中國C、英國D、日本答案:B43.根據(jù)視覺原理,人的視覺記憶可以在視網(wǎng)膜上滯留()。A、1秒B、2秒C、3秒D、4秒答案:A44.下面為捷克動畫的作品是()。A、《灰姑娘》B、《恐龍葛蒂》C、《捷克年》D、《幻影集》答案:C45.每一尺膠片包含()個片格。A、13B、14C、15D、16答案:D46.下列屬于立體動畫影像的動畫片是()。A、《柯爾斯基戰(zhàn)役》B、《花木蘭》C、《圣誕夜驚魂》D、《牧笛》答案:C47.“對動畫而言,刪除靜止的精雕細刻不僅可以極大地減少預(yù)算,而且具有創(chuàng)造性的意義,因為這樣必然迫使動畫師通過純粹的動作與運動來傳達故事。這正是動畫創(chuàng)作高于電影的前提?!丙溈死瓊?/p>

的重要觀點,更綜合地揭示了動畫藝術(shù)的()。A、形式特性B、審美特性C、原創(chuàng)特性D、技術(shù)特性答案:C48.下面()是動畫藝術(shù)創(chuàng)作的盛器型工具。A、賽璐珞片B、規(guī)格框C、故事板D、攝影機答案:C49.除了將編劇的工作轉(zhuǎn)化成可視可聽的動畫藝術(shù)造型語言外,還要負責(zé)動畫片生產(chǎn)過程所有環(huán)節(jié)的

把關(guān)的工種是()。A、美術(shù)總監(jiān)B、動畫總監(jiān)C、原畫師D、導(dǎo)演答案:D50.《星期一閉館》是屬于哪一種動畫片的形式?()A、產(chǎn)業(yè)動畫B、廣告動畫C、科教動畫D、實驗動畫答案:D51.歐洲第一個生產(chǎn)動畫電影和成立動畫工作室的國家是()。A、法國B、英國C、德國D、意大利答案:A52.下列不屬于傳統(tǒng)動畫制作特點的是()。A、高密度B、人工描線C、工作周期短D、高投入答案:C53.1899年英國第一部動畫片是()。A、《火柴:一個呼吁》B、《藝術(shù)家的手》C、《小紅帽》D、《玩具領(lǐng)域的夢》答案:A54.屬于立體動畫的電影片是()。A、《牧笛》B、《半夜雞叫》C、《花木蘭》D、《嗅熊》答案:B55.1888年埃米爾·雷諾在結(jié)合了幻盤和走馬盤的優(yōu)點后發(fā)明了()。A、多重發(fā)射鏡B、電影放映鏡C、轉(zhuǎn)盤畫面影像鏡D、光學(xué)影戲機答案:D填空題1.前期責(zé)任細化為()、()、()和()。答案:編劇|導(dǎo)演|美術(shù)總監(jiān)|造型設(shè)計2.鏡頭畫面設(shè)計又叫(),是對分鏡頭畫面的放大與完善。答案:設(shè)計稿3.()是故事的視覺變化邏輯依據(jù),也是鏡頭畫面的衡量尺度。答案:場景結(jié)構(gòu)圖4.電腦二維動畫的代表作品有:網(wǎng)絡(luò)動畫()、動畫情景喜劇系列()等。答案:《大話三國》|《快樂東西》5.動畫技術(shù)機制包括()和()。答案:攝像生產(chǎn)環(huán)節(jié)|作品呈現(xiàn)環(huán)節(jié)6.在動畫片中,美通常是以獨到的創(chuàng)意傳遞出精神層面的真實性,即()是美的前提。答案:真7.()按設(shè)計稿要求畫出活動主體動作變化過程的若干關(guān)鍵瞬間。答案:原畫師8.動畫作品的介質(zhì)逐漸演變?yōu)?)、()、()及()等多種形式。19.材料包括()

()與()。答案:膠片|磁帶|光盤|電腦存儲系統(tǒng)|內(nèi)容性材|料|物質(zhì)性材料9.主流動畫片的敘事風(fēng)格通常趨向一般電影敘事模式,有()、()、()、

()等。答案:小說式敘事|戲劇性敘事|紀實性敘事|抽象性敘事10.寫意繪畫風(fēng)格動畫的代表作有()、()、()等。答案:《小蝌蚪找媽媽》|《牧笛》|《蘭花花》11.后期責(zé)任包括()、()、()、()

()、()以()等。答案:背景總監(jiān)與背景畫家|動畫總監(jiān)與動畫技術(shù)員|攝影監(jiān)督與攝影技術(shù)員|音響監(jiān)督|與錄音師|電腦技術(shù)導(dǎo)演與電腦合成|及剪輯技術(shù)員12.動畫視覺的各種樣式可以劃分為三個基本范疇,它們是()的、()的和()的影像。答案:平面|立體|虛擬13.從1939年3月3日晚美國的NBC電視臺第一次播出視頻信號開始,動畫就成為電視節(jié)目的一部分,當時選擇了迪斯尼早期的動畫片()作為在電視上首播的動畫片。答案:《唐納的外甥古斯》14.近景畫面通常為了表現(xiàn)角色的心理活動和態(tài)度,多用()角度。答案:正面平視15.()是動畫界為數(shù)不多的始終堅持動畫美學(xué)精神的“藝術(shù)的修士”,他以默默工作不問榮耀

的作風(fēng)踐行動畫原創(chuàng)的各種規(guī)范。答案:麥克拉倫16.人類運動的重要標識是(),有意識在動畫運動表現(xiàn)過程中是以()和()來呈現(xiàn)。答案:有意識|力量的傳遞|運行方式17.()是最普及的二維動畫軟件。答案:Flash18.前期是創(chuàng)作的開始階段,這一階段工作包括()、()、()、()等環(huán)節(jié)。答案:資源開發(fā)|故事創(chuàng)意|素材搜集|技術(shù)測試19.使用單線描繪動畫工藝可以通過()的劃分來塑造立體效果。答案:陰影和高光色塊20.還原的基本方法就是重新()的節(jié)奏,常見的術(shù)語4格、8格、12格、18格、24格

還是32格來表現(xiàn)一個畫面動作變化的時間范圍,例如4格是(),8格是()。答案:分配時間和運動|六分之一秒|三分之一秒21.()繪制者將分鏡頭畫面放大,繪制符合生產(chǎn)要求的鏡頭畫面結(jié)構(gòu)圖,明確指示原畫師和背景

畫家如何工作。設(shè)計稿必須由()親自把關(guān)。答案:設(shè)計稿|導(dǎo)演22.經(jīng)典的單線平涂影片有很多,這里重點推薦欣賞的影片有:宮崎駿的()、(),

迪斯尼的()、()、()。答案:《天空之城》|《幽靈公主》|《白雪公主與七個小矮人》|《幻想曲》|《獅子王》23.還原是指對經(jīng)過()的一系列有關(guān)聯(lián)的()進行有機組織與排列之后再逐格記錄在某

種介質(zhì)上面,然后用某種技術(shù)設(shè)備呈現(xiàn)出運動的狀態(tài)。答案:分解|若干運動瞬間24.早期具象實驗動畫作品有()和()等。答案:《阿基米德王子歷險記》|《思想》25.作為動畫視覺構(gòu)成的圖形符號是動畫本體不可或缺的要素,因此()至關(guān)重要,把()

()是第一步。答案:提煉符號元素|情感|異化為符號變化26.動畫創(chuàng)作的主體有兩個明顯特點,這兩個特點可以用()與()來定義。答案:專業(yè)性|集體性27.膠片無法被縮減或者復(fù)制,無法像在紙上畫出來的動畫那樣使用隨意,這就決定了這種工藝()

(),()。答案:比較|繁瑣|繪畫量大28.分解運動是將一個()的運動過程的每一個()以()方式表現(xiàn)出來,并且

以這種方式能夠揭示這一運動過程的特征。答案:連續(xù)變化|重要瞬間|靜態(tài)的圖形漸變29.動畫用()來衡量與計算時間,(1秒鐘等于24格)的概念是指電影放映的速度,這種速度能夠正

確還原人類對運動速度的感知。答案:格數(shù)30.中期設(shè)計包括()、()、()、()、()。答案:造型設(shè)計|場景設(shè)計|鏡頭畫面設(shè)計|影像結(jié)構(gòu)設(shè)計|鏡頭變化方式以及動作設(shè)計31.動態(tài)變化、距離分布和時間分配三個關(guān)系處理的要點是()、()。答案:夸張適度|時間自主32.()就是我國的一部折紙偶動畫片。答案:《小鴨呷呷》33.商業(yè)動畫在美國滋生,1919年動畫明星()在()中首次登臺。答案:菲利克斯貓|《貓的鬧劇》34.動畫片敘事結(jié)構(gòu)的基本形態(tài)是:若干()構(gòu)成具有動作性質(zhì)的(),由若干場戲構(gòu)成一個(),

然后由若干段落構(gòu)成()。答案:鏡頭|一場戲|段落|完整故事35.約翰·哈拉斯的《動畫電影技術(shù)》中明確定義了動畫的屬性為“()”,主要是動畫

作品的()如同電影。答案:一種電影的形式|呈現(xiàn)方式和語境36.()情節(jié)構(gòu)思和藝術(shù)表現(xiàn)具有跨時代的吸引力,該片可愛與荒謬的奇特混合是動畫本體

特性彰顯的典范。答案:《花兒與樹》37.()是一個具有影響力的人物,他為美國的動畫產(chǎn)業(yè)奠定了堅實的基礎(chǔ),并給動

畫產(chǎn)業(yè)的未來指出了發(fā)展方向。答案:約翰·魯?shù)婪颉ぐ腿?8.()是一種典型的有限關(guān)節(jié)偶。()也是一種有限關(guān)節(jié)偶。答案:木偶|折紙偶39.英國人皮特·馬克·羅葛特1824年出版了《關(guān)于移動物體的視覺暫留現(xiàn)象》的科學(xué)研究論文,文章論述了“()”現(xiàn)象的形成原因。答案:視覺暫留40.人物走路的原理是內(nèi)動力驅(qū)使的()、()、()等一系列有機變化,任何走法都

基于這樣一個原理。答案:重心轉(zhuǎn)移|失去平衡|恢復(fù)平衡41.()是導(dǎo)演意圖和設(shè)想實施的重要環(huán)節(jié),它關(guān)系到未來動畫片的人氣,()

()是影片的最重要標志,它是情節(jié)和故事的演繹者。答案:動畫造型設(shè)定|性格鮮明的動畫|角色42.動畫與電影的區(qū)別不單是技術(shù),把握()才是根本性區(qū)別。答案:不同材料和主題思想的語言43.動畫作品的最終形式是()的有機配置,這個觀賞形式需要經(jīng)過一系列精神的和物質(zhì)的創(chuàng)

造性活動來實現(xiàn)。答案:聲音與視覺44.動畫片的綜合性也體現(xiàn)在聲音方面,有的動畫片里常常有歌舞片段,例如()、()、

()等影片。答案:《幻想曲》|《獅子王》|《冰河時代》45.動畫語言的基礎(chǔ)包含四個方面的內(nèi)容,它們分別是()、()、()

()及()。答案:運動過程分解|動畫運動還原|制約分解與還|原的條件|動畫運動表現(xiàn)46.第一部大型影院動畫()的誕生,開啟了動畫藝術(shù)的新紀元,并且奠定了

后來動畫產(chǎn)業(yè)的繁榮。答案:《白雪公主與七個小矮人》47.抽象動畫的關(guān)鍵人物()為動畫電影創(chuàng)造了一項全新技術(shù)—直接在(),

這種技術(shù)被()發(fā)揮到極致,創(chuàng)造了抽象動畫的經(jīng)典。答案:阿爾納多·金納|膠片上刻畫圖形|諾曼·麥克拉倫48.網(wǎng)絡(luò)上流行的電腦二維動畫多是短小簡單的()動畫。答案:Flash49.CG動畫包括()和(),這些動畫形象主要指由電腦生成的動畫形象,在現(xiàn)

實空間是不存在的,是由數(shù)字構(gòu)成的()。答案:電腦二維動畫|電腦三維動畫|視覺假象50.約翰·哈拉斯監(jiān)制的()是英國首部動畫長片,被英國批評家稱作年度最佳影片。答案:《動物農(nóng)場》51.可塑性關(guān)節(jié)偶的表面材料是()的,小的表情可以在局部()得到實現(xiàn),但是又不是完全的捏造偶。

有限關(guān)節(jié)偶大都是()的材料制作的,它()來活動。答案:軟|按捏|比較硬|完全按照關(guān)節(jié)52.臺本必須劃分為三個清晰的板塊,包括()、()和()。答案:動作描述|對白|音效53.所有的制作工藝可歸納為三種形式:()、()和()。答案:平面繪制|立體塑造|電腦生成54.電影與電視劇的()制作使得動畫純技術(shù)方面的特性得到極大的發(fā)揮,動畫特技的運用使原本危

險的拍攝可以轉(zhuǎn)移到動畫工作室完成。答案:特效55.攝像生產(chǎn)環(huán)節(jié)包括(),作品呈現(xiàn)環(huán)節(jié)包括()。答案:作品內(nèi)容設(shè)計、制作與拍攝|放映與投射56.動畫本體是對()與()的創(chuàng)造性把握。答案:時間|空間57.后期內(nèi)容包括()、()、()、()。答案:校對與拍攝|剪輯|錄音與聲畫合成|印正片58.創(chuàng)造性的分解與還原運動現(xiàn)象,需要掌握兩個要點:(),()。答案:夸張適度|時間自主59.()作為電影大師的同時也是著名的動畫家,他的主要技術(shù)是通過掌控攝影機的()

的畫面和()。答案:梅里愛|曲柄重構(gòu)影像|運動速度60.()是分別將每一個分鏡頭小畫面都用設(shè)計稿的規(guī)定格式(),通常用()

描繪出不同的背景層次和動作提示,是一部動畫進入正式生產(chǎn)的第一關(guān)。答案:鏡頭畫面設(shè)計稿|放大繪制|彩色鉛筆61.()把原畫間的動作補全,這一環(huán)節(jié)是整個動畫片的重要部分,直接影響整個動畫片質(zhì)量的好

壞。答案:動畫師62.()是動畫交響曲系列的第一部影片。答案:《骷髏舞蹈》63.馬走路的方式是(),即()、()、()、()依次交替的循環(huán)方法。答案:對角線換步法|左前|右后|右前|左后64.我國動畫片()就是帶有我國木偶工藝特色的木偶動畫。答案:《曹沖稱象》65.()負責(zé)整個動畫影片的視覺風(fēng)格,同時要在文學(xué)劇本基礎(chǔ)上制定未來影片的關(guān)鍵場景氣氛

圖。答案:美術(shù)總監(jiān)66.阿爾納多·金納在膠片上繪制的抽象動畫作品包括()、()、()

()和()。答案:《塞岡蒂尼色與形的琴弦》|《春天的歌》|《塑|造門德爾松》|《來自馬拉美的花朵》67.單線輪廓和平涂色彩簡稱“()”。答案:單線平涂68.2001年日本動畫片()在上映后的短短幾個月之內(nèi),票房收入就超過當年《泰坦尼克》

在日本的票房總收入。答案:《千與千尋》69.動畫片的綜合性與電影的綜合性有一個根本的區(qū)別是()。答案:綜合性元素的提取過程70.針幕動畫創(chuàng)始人()是最早從語言學(xué)層面進行理論探索和藝術(shù)實踐的大師。答案:阿歷克斯謝耶夫71.()是動畫角色活動的作標,也是導(dǎo)演視點變化的指南針。答案:場景平面圖72.作為日本動畫電影的創(chuàng)始人()在1913年就使用印度墨進行了第一批動畫創(chuàng)作實驗,其中

北山的()是首部在國外上映的日本動畫片。答案:北山清太郎|《桃太郎》73.紀實性動畫片是一個相對的概念,之所以稱其為“紀實”是它的內(nèi)容通常來自具有()(),視覺形式比較(),時間和空間的演變比較符合自然規(guī)律。如()源自一個真實

的歷史故事,()敘述了一個有現(xiàn)實感的普通人以及他的平凡生活和他的不平凡表現(xiàn)。答案:時代背景的真|實事件|寫實|《螢火蟲之墓》|《種樹的人》74.電影劇作五要素在動畫劇作中如何體現(xiàn),是動畫()的秘訣。答案:編劇75.()是將畫面拍成底片這個流程的負責(zé)人,按照導(dǎo)演的藝術(shù)設(shè)想把握技術(shù)質(zhì)量。答案:攝影監(jiān)督76.()是動畫本體的締造者,他的代表作有()、()、()

等。答案:埃米爾·雷諾|《一種好啤酒》|《小丑和他的狗》|《海濱浴場》77.1825年,英國人約翰·A·帕瑞斯博士發(fā)明了(),代表作()。答案:幻盤|《小鳥入籠》78.()才能塑造性格,角色的性格在面對問題時才會自然流露。答案:設(shè)置情節(jié)79.()是保證動畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,通常由()兼職,仔細解讀導(dǎo)演意圖之后才能勝任。答案:動檢員|導(dǎo)演助理80.人跑步和走路的區(qū)別在于,走路總有()在地上,()在進行離地、抬腳與落地等變化。

而跑步在某個階段()同時離地,即()的動作。答案:一只腳|另一只腳|雙腳|騰空81.中景畫面通常從主人公的()表現(xiàn)動作特點,突出輪廓的剪影效果。答案:側(cè)面82.立體偶動畫也叫做(),偶動畫的定義在于()偶狀角色,可以從()拍攝這個偶,

偶的()都是可觸摸的存在。答案:擺拍動畫|立體的|各種角度|各個器官83.寫實形象的動畫主要借鑒()、()或者()的表現(xiàn)手法制作。答案:素描|油畫|水粉畫84.()對動畫非常重要,自然現(xiàn)象通常以兩種方式出現(xiàn)在動畫片中。一種是以()()為特征,它本身是沒有特別的主張和意義,而刻畫這種現(xiàn)象本身特征是為了()、()

()、()與()的需要。另一種是()的自然現(xiàn)象表現(xiàn)。答案:風(fēng)雨雷電等自然現(xiàn)象|自然|現(xiàn)象本身的形式|敘事|抒|情|渲染|烘托|擬人化85.創(chuàng)造性分解的要領(lǐng)在于能夠在分解運動過程時挑選出(),即()。答案:重要的瞬間加以強化處理|適度的夸張86.卡洛琳·麗芙在加拿大政府的財政資助下創(chuàng)作了()。

《鐵臂阿童木》的創(chuàng)作者是日本的()。答案:沙動畫《貓頭鷹與天鵝的婚姻》|手冢治蟲87.《埃及王子》的創(chuàng)新點是用新的動畫觀念結(jié)合新技術(shù)表述一個感人故事。其中在()、()

()、()以及()方面的突破明顯。答案:光效|仿真運動|表現(xiàn)|歌曲|剪輯手法88.()是將立體形象放置模型場景中進行逐格拍攝,這種工藝是傳統(tǒng)的(),這種制作手段被廣泛應(yīng)用于動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,如中國傳統(tǒng)偶動畫()、現(xiàn)代偶動畫()

()、新材料偶動畫()等。答案:立體擺拍動畫|停機再拍原理|《半夜雞叫》|《圣誕夜驚|魂》|《小雞快跑》89.實驗動畫的作品一般可以分為()和(),它們的區(qū)分通常是()的區(qū)

分。答案:具象實驗動畫|非具象實驗動畫|視覺形式90.寫實繪畫風(fēng)格動畫的代表作有費德里克·貝克的()、(),亞歷山大·佩特洛夫

克的()等。答案:《木搖椅》|《種樹的人》|《老人與海》91.動畫本體的敘事特性基于它本身的()與()。答案:非現(xiàn)實性|復(fù)雜性92.()按照前期策劃與設(shè)計藍圖負責(zé)施工程序的管理監(jiān)督,()負責(zé)每一組動作表現(xiàn)的藝術(shù)質(zhì)量。()是賦予生命的工程師,負責(zé)動作構(gòu)思、設(shè)計與表現(xiàn)。()按照原畫師的要求插入空

缺的動畫,同時要完善相應(yīng)的細節(jié)和缺漏線條的修補。答案:執(zhí)行導(dǎo)演|動畫導(dǎo)演|原畫師|動畫師93.電子游戲在視覺上呈現(xiàn)為()。()是電子游戲制作的重要手段。答案:交互性動畫|數(shù)字動畫技術(shù)94.一般過程動畫每張最多占2個畫格,通常叫做()。答案:一拍二95.傳統(tǒng)動畫工藝的特征是(),()。高標準的動畫片,一秒鐘動作要繪()幅畫稿,制

作程序繁雜,因而()、(),勞動力密集。答案:人工繪制|工作量大|24|周期長|投入高96.()的設(shè)計非常重要,它是動畫片創(chuàng)作的生命線與施工藍圖。答案:畫面分鏡頭97.制約分解與還原的條件有四個方面:()、()、()、()。答案:動作理解|造型把握|空間認識|時間控制98.1832年,比利時科學(xué)家約瑟夫·普拉托發(fā)明了(),代表作()。答案:詭盤|《雜技表演》99.動畫片各種特性的前提是()。答案:假定性100.實驗動畫的主要特征是(),同時具有不適合流水操作、非模式化生產(chǎn)等限制。答案:不容易復(fù)制101.動畫創(chuàng)作流程中一個關(guān)鍵的技術(shù)是對一切有生命的或無生命的事物變化過程進行()

(),()即是賦予生命力的秘訣。答案:創(chuàng)造性的分解|與還原|創(chuàng)造性的分解與還原運動的樣式102.動畫的敘事特性主要表現(xiàn)在兩個方面:一方面是活動本身存在一個動力機制,它是()結(jié)果,

其中隱藏著若干有意識活動的真理。另一方面是()。答案:人為的|表象的表達103.動畫的表現(xiàn)技巧:()、()、()和()。答案:彈性|慣性|曲線運動|循環(huán)運動104.特技大師()所用的技術(shù)不需要描繪很多動畫,而是利用()替換或者改變拍

攝的內(nèi)容。答案:布萊克頓|攝影機停頓的時間105.1834年,英國人霍爾納發(fā)明(),又稱西洋鏡,代表作()。答案:走馬盤|《騎馬奔跑的貴婦》106.動畫情節(jié)是通過()來呈現(xiàn)。答案:畫面分鏡頭設(shè)計107.UPA是()的簡稱。答案:美國聯(lián)合制作公司108.20世紀20年代到30年代創(chuàng)造出來的動畫人物還有()、()、()。答案:米老鼠|大力水手潑派|啄木鳥伍弟109.()對動畫設(shè)計者來講如同取景框一樣,是確定()的重要工具。答案:規(guī)格框|畫面大小及構(gòu)圖110.()過程是動畫語言的詞匯積累,也是基本技術(shù)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),更是實現(xiàn)動畫運動效果的前提。答案:分解運動111.運動過程的分解要經(jīng)過四個環(huán)節(jié)的練習(xí)才能有效完成,這四個環(huán)節(jié)包括()、()

()、()以及()。答案:動態(tài)觀察與體驗|過程記|錄|關(guān)鍵瞬間提煉與組織|創(chuàng)造性分解112.在動畫片中,常見的曲線運動包括()、(“S”形運動)和()。答案:弧形運動|波形運動113.為營造視覺深度,首次使用多層攝影臺拍攝的動畫片是()。答案:《老磨坊》114.()被同行認為是動畫藝術(shù)的修道士,在他的作品中可以發(fā)現(xiàn)動畫更重要的品質(zhì)和藝術(shù)精神。89.《父親與女兒》該片以盡可能簡練的視覺語言表現(xiàn)出充滿詩意的情景,這正是動畫本體的()特

性。答案:麥克拉倫|符號115.()是迪斯尼的第一個新挑戰(zhàn),成為動畫歷史上第一部巧妙運用聲音元素塑造動畫角

色的影片。答案:《蒸汽機威力》116.()負責(zé)角色配音、聲效及音樂錄制等工作的質(zhì)量把關(guān)。答案:音響監(jiān)督117.()是發(fā)展動畫故事的理想工具,而且在影視創(chuàng)作中普遍使用。答案:故事板118.()撰寫了世界上第一本具有專業(yè)理論特點的動畫教科書,他能夠?qū)赢嫾夹g(shù)與各種文

化傳播意義的創(chuàng)作活動結(jié)合起來。答案:約翰·哈拉斯119.電腦動畫屬于()的一個門類,CG原為puterGraphics的英文縮寫,利用(計算機進行視覺設(shè))

(計)。答案:CG120.影院動畫片的一個硬性條件是長度要求(),它與常規(guī)電影的長度是同一個標準。答案:90分鐘左右121.艾森·迪爾與幾位合作者制造了一系列童話故事動畫短片,其中最有影響力的作品是()

和()。答案:《三只小豬》|《小紅帽》122.膠片繪制動畫就是直接在()刮或畫的動畫。必須要在膠片上畫好()的畫幅。答案:膠片上|足夠數(shù)目123.()是動畫創(chuàng)作的第一步,這一環(huán)節(jié)的成績是故事腳本和形象素材。答案:資源發(fā)現(xiàn)124.寫意風(fēng)格注重神似和個人情趣,視覺樣式不受局限,()就是最好的例子。答案:水墨動畫125.如何確定()及()是提煉與組織的要點。答案:動作變化的幅度|每一幅動畫之間的距離126.捏造偶是一種可以()的軟偶,它完全依靠()來做出各種動作。35.捏造偶更適合()

()制作實驗性動畫短片,代表作有()。答案:捏成任何形狀|捏造|動|畫初學(xué)者|《星期一閉館》127.最引人注目的動畫與真人合成的影片是1988年由斯皮爾伯格策劃,羅伯特·澤米吉斯導(dǎo)演的()

()。答案:《誰|陷害了兔子羅杰》128.動畫美學(xué)研究需要借助眾多基礎(chǔ)理論基于一個事實,即構(gòu)成動畫這個事物的三個本質(zhì)——()

()、()和()。答案:技術(shù)裝|置|藝術(shù)要素|實用價值129.動作理解包括三個方面:()、()和()。答案:物理動作|心理動作|情境動作130.動畫作品的特性有()、()和()。答案:綜合性|敘事性|獨創(chuàng)性131.具有代表性的()的動畫作品是日本動畫片,尤其是()一類的抒情作品。答案:小說敘事樣式|《側(cè)耳傾聽》132.美國動畫片的敘事模式遵循()沖突規(guī)律,從1937年上映的第一部長篇劇情動畫片()

()到夢工廠的()都反映出這種特點。答案:戲劇性|《白雪公|主與七個小矮人》|《埃及王子》133.()是迄今為止出現(xiàn)在觀眾面前次數(shù)最多的動畫形式,也是影院動畫或者商業(yè)性動畫的

主要制作方式。答案:平面繪制動畫134.小全景表現(xiàn)角色與環(huán)境的關(guān)系,通常用()來表現(xiàn)。答案:鳥瞰或仰視的正面或背面135.1918年溫瑟·麥凱制作了電影史上第一部以動畫手段表現(xiàn)的紀錄片(),用動畫的語言再現(xiàn)了1915年的悲劇性事件。答案:《路斯坦尼亞號的沉沒》136.如何表現(xiàn)動畫角色會思考并且有解決問題的能力,是迪斯尼的創(chuàng)作心得和經(jīng)驗,他認為動畫角色應(yīng)該被()。答案:賦予靈魂137.英國著名的偶動畫家尼克·帕克的作品()、()等,都是優(yōu)秀的可塑性

關(guān)節(jié)偶動畫。答案:《超級無敵掌門狗》|《小雞快跑》138.構(gòu)成動畫視覺形式的特征的三個基本因素分別是()、()和維系二者的()。答案:造型符號|運動狀態(tài)|技術(shù)機制139.動畫的視覺符號有()、()、()與()。答案:具象的|非具象的|立體的|虛擬的140.1914年溫瑟·麥凱推出著名的代表作(),他把故事、角色和真人演出組成互動式的情節(jié)。答案:《恐龍葛蒂》141.()能夠反映出動畫影像變化的結(jié)構(gòu)層次和動態(tài)機制,填寫攝影表通常是()的工作。答案:攝影表|導(dǎo)演142.()是動畫本體形式的最突出標志。答案:符號變化143.運動的形態(tài)在動畫中以()和()的方式來呈現(xiàn),()的變化與()的變化方式是表達意思

的關(guān)鍵。答案:位移|變形|符號位置|形狀144.1961年的()表明中國動畫確立了傳統(tǒng)造型藝術(shù)形象的新形式——美術(shù)動畫片。答案:《小蝌蚪找媽媽》145.動畫作品的衍生產(chǎn)品包括()和()。其中精神的副產(chǎn)品包括()、()

()和()等。答案:物質(zhì)的副產(chǎn)品|精神的副產(chǎn)品|電子游戲|電子|圖書|各種畫本讀物146.馬克斯·佛萊雪發(fā)明了(),用它可以將真人電影中的場景和動作通過透鏡反射到攝影機臺面上,然后轉(zhuǎn)描在賽璐珞片或者紙上,這是最早的動畫與真人合成技術(shù)。他創(chuàng)作的《墨水瓶人》系列

片,()就是利用旋轉(zhuǎn)透鏡和賽璐珞片創(chuàng)作的作品。答案:旋轉(zhuǎn)透鏡|《小丑可可》147.最早的投射裝置是安置在圓桶形盒子中間的樞軸上的(),之后是將描繪在長絲帶上的

故事投射到幕布上的(),再后來就是()、()及()。答案:棱鏡反射機制|魔術(shù)幻燈裝置|電影放映系統(tǒng)|電視發(fā)射系統(tǒng)|電子顯示系統(tǒng)148.膠片繪制動畫的代表人物是原加拿大電影局的女動畫家(),她的代表作有()

等。答案:卡羅琳·麗芙|《兩姐妹》149.動畫行業(yè)責(zé)任分工劃分為()、()和()三個范疇。答案:前期|中期|后期150.()為動畫藝術(shù)帶來新語境,引發(fā)短篇實驗動畫創(chuàng)作的復(fù)興。答案:DVD和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)151.()負責(zé)全部背景繪制的總體效果把握,而()則負責(zé)繪制每一個鏡頭需要的環(huán)境。答案:背景總監(jiān)|背景畫家152.()就是解讀未來作品影像的內(nèi)在結(jié)構(gòu),通過解讀攝影表也是()的有效方法。答案:解讀攝影表|學(xué)習(xí)導(dǎo)演思維153.伊利·唐卡的木偶動畫片造詣很高,他的代表作品有()、()、()等。答案:《好兵蘇比克》|《手》|《仲夏夜之夢》154.以前電視動畫多由電影膠片轉(zhuǎn)為錄像,現(xiàn)在則由()直接把動畫稿輸入并完成上()和(),

再輸出到錄像帶,把原來多個手工藝程序變成一個相對自動化的程序。答案:電腦|色|背景合成155.畫與畫的距離太小、動態(tài)變化幅度偏小會造成()的效果,距離偏大、動態(tài)變化幅度偏小會出現(xiàn)

()的效果。答案:遲緩|顫抖156.無論是什么風(fēng)格樣式的動畫片,都是通過展示一個現(xiàn)象或事件來()。答案:表達一個看法157.電腦生成的虛擬立體動畫有()、()、()、()、()

()等。答案:《蟲蟲特工隊》|《怪物公司》|《怪物史萊克》|《海底總動員》|《閃電|狗》158.迪斯尼的四部影院動畫片()、()、()、()創(chuàng)

建的敘事模式和精彩影像至今無人超越。答案:《白雪公主與七個小矮人》|《幻想曲》|《木偶奇遇記》|《小鹿斑比》159.迪斯尼的主要經(jīng)驗是他認識到賦予()的重要性,他堅持認為幽默感應(yīng)該從角色自

己的性格中流露出來。答案:動畫角色人格魅力160.()負責(zé)將動畫復(fù)制到賽璐珞片上的形象包裝工作,()先將輪廓畫在賽璐珞片的

(),然后由()在賽璐珞片的()涂畫各種規(guī)定色號。答案:描線師與染色員|描線員|正面|染色員|背面161.還原包括()、()和()三個環(huán)節(jié),它們分別負責(zé)()、()和

())。答案:時間分配|動態(tài)還原|影像構(gòu)成|速度與節(jié)奏|動態(tài)變化特征|圖層變化(空間162.1937年,迪斯尼以非凡的遠見和堅定的毅力創(chuàng)作完成了動畫片(),使之成為動畫歷史的不朽界碑。答案:《白雪公主和七個小矮人》163.圭多·普雷賽皮創(chuàng)作了意大利第一部動畫電影(),是一部動畫與實拍結(jié)合的作

品。答案:《莫米的戰(zhàn)爭與夢想》164.運動變化的專業(yè)秘訣是對(),例如()、()、()等都是根據(jù)

表達意思的需要來設(shè)計,通過時間的合理分配和距離恰當布局來實現(xiàn)一個意思的表達。答案:時間的認識與分配|快與慢|加速與減速|(zhì)延遲與停頓165.哈拉斯1959年著作《動畫電影技術(shù)》中的觀點認為“()這種媒體放大了動畫作為文化傳播媒

介的功能與作用”。答案:電視166.()是動畫時間分配自主性的體現(xiàn),這種()是動畫運動還原的創(chuàng)造性本質(zhì)。答案:加速與減速|(zhì)有節(jié)奏變化的運動167.中期設(shè)計工作包括:()、()、()、()、()

()。答案:標準造型設(shè)計|場景設(shè)計|鏡頭畫面設(shè)計|視覺動態(tài)設(shè)計與時間分配|原畫|動作設(shè)計168.四腳動物走路的原理是(),重心轉(zhuǎn)移和調(diào)整等一系列變化的過程。答案:后腿推動前腿169.電腦三維動畫的代表作品有()、()、()、()等。答案:《海底總動員》|《蟲蟲特工隊》|《怪物公司》|《飛屋環(huán)游記》170.無論是實驗動畫還是主流動畫,()與()這兩個要素是動畫敘事的前提與條件。答案:個體故事|表達技能171.用大場面交代整個事件及環(huán)境,可以用()、()移動視點。答案:遠距離|高視點結(jié)合172.中期制作內(nèi)容包括:()、()、()。答案:加中間動畫|背景繪制|描線與上色173.()負責(zé)全部動畫的技術(shù)質(zhì)量把關(guān),同時負責(zé)發(fā)放和回收畫稿。()只負責(zé)完成自己領(lǐng)受

的任務(wù),并且服從動畫總監(jiān)提出的修改意見。答案:動畫總監(jiān)|動畫師174.()這項突破性的發(fā)明標志了現(xiàn)代動畫的誕生,因為它使“動畫”具備了兩個最重要的基因:

()和()。答案:光學(xué)影戲|放映裝置|繪畫手法制作影像175.動畫作品的獨創(chuàng)性基于一個關(guān)鍵性技術(shù),這個技術(shù)被西方理論界視為“()”,這個理論的

依據(jù)是“上帝創(chuàng)造了人類世界的假說”。答案:上帝之手簡答題1.動畫片創(chuàng)作流程次序可以調(diào)換嗎?為什么?答案:不能。動畫制作是一個嚴謹?shù)姆止ず献鞯倪^程,所有的流程都是依照給定的順序依次進行的,它

們之間互相承接不可分割不可調(diào)換次序。這也是由動畫是一門制作嚴謹?shù)木C合藝術(shù)的性質(zhì)所決定的。2.錄音臺本的作用。答案:錄音臺本有兩個作用:第一是給配音演員使用;第二是它和故事板配合成為后期錄音的重要參考。

場景的變更可以標注在臺本上,以便全面掌握每場戲所用的時間。3.什么是波形運動?答案:是某一物理量的擾動或振動在空間逐點傳遞時形成的運動,在表現(xiàn)波形曲線運動時,必須注意順著力的方向,一波接著一波地順序推進。同時還應(yīng)注意速度的變化,使動作合理、流暢,形成有節(jié)奏的韻律感,波形的大小根據(jù)情況而變化。此外,細長的物體作波形運動時,其尾端頂點的空間運動軌

跡線常常呈現(xiàn)出更明顯“S”形。4.什么是故事板?答案:故事板也叫做分鏡頭畫面設(shè)計,它是動畫片故事結(jié)構(gòu)和表達意思的工具,即預(yù)設(shè)未來影片的藝術(shù)內(nèi)容。故事板內(nèi)容包括鏡頭外部動作的視點、視距、視角的變化關(guān)系等;鏡頭內(nèi)部動作以及畫面視覺設(shè)計,體現(xiàn)為構(gòu)圖、色彩、運動軌跡等;還包括文字描述,可以細化為時間、動作、音效、拍攝技巧

的各種提示。5.格數(shù)與動畫時間的換算。答案:格數(shù)用來表示膠片上的每一個單獨畫面,每一尺膠片包含16個片格,放映機運行的速度是每秒

鐘24格畫面(25幀),動畫時間的掌控是依據(jù)這一固定的播放速度進行估算。動畫每秒24張不同畫

面的漸變與每秒12張不同畫面的漸變之間的區(qū)別是:前者每張畫面拍一格,后者是每一張畫面拍攝兩格,這一進步是根據(jù)視覺原理,即人的視覺記憶可以在視網(wǎng)膜上滯留0.1秒鐘,按照每秒24格計算,0.1秒等于2.4格,也就是說每兩格畫面之中的一格有可能被視覺滯留現(xiàn)象所忽略,所以同一張

畫面拍兩個片格是視覺所能夠允許的,并且不會影響動作過程的流暢感覺。6.用你自己的觀點舉例論述在動畫進展歷史上,技術(shù)革新和藝術(shù)觀念創(chuàng)新的幾個重要人物的奉獻以及他們的作品的意義。答案:埃米爾·雷諾,制造了光學(xué)影戲機,為動畫和電影的進展供給了重要的技術(shù)根底;溫瑟·麥凱,將動畫作為獨立的藝術(shù)搬上熒幕而不再作為播放電影前的加片,缺乏點在于溫瑟·麥凱堅持由自己親自把

握膠片播放節(jié)奏,脫離了動畫家本身,動畫作品的播放難以到達動畫家的預(yù)期效果;

沃特·迪斯尼,將動畫和電影看齊,制作影院動畫長片于電影院中播放,動畫正式成為一種相對于電

影的獨立的藝術(shù)形式進入人們的日常生活,并且賜予了動畫形象飽滿的人物性格。

萬氏兄弟,中國動畫的開山鼻祖,制作了中國第一部動畫長片《鐵扇公主》,為中國學(xué)派動畫打下了

堅實根底;

手冢治蟲,日本動畫開山鼻祖,大規(guī)模地嘗試動畫在電視載體上的運用,開創(chuàng)了日本電視動畫紀元,

并且其影片布滿反戰(zhàn)主題和人文關(guān)心。(合理即可)7.試說明獸類動物的運動規(guī)律是什么?答案:(1)四條腿兩分、兩合,做左右交替形成一個完步。即對角線換步的的走路方式。

(2)前腳抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腿抬起時,踝關(guān)節(jié)向后彎曲。

(3)走步時由于腿關(guān)節(jié)的曲伸運動,身體稍有高低起伏。

(4)走步時,為了配合腿部運動,保持身體重心的平衡,頭部會上下略有點動,一般是在跨出的前

腳即將落地時,頭開始朝下有點動。

(5)爪類動物因皮毛松軟柔和,關(guān)節(jié)運動的輪廓不十分明顯。蹄類動物關(guān)節(jié)運動就比較明顯,輪廓

清晰,顯得硬直。

(6)獸類動物走路的運動過程中,應(yīng)注意腳趾落地、離地時所產(chǎn)生的高低弧度。8.什么是原畫和動畫?答案:原畫也可稱作關(guān)鍵動畫,是一種專業(yè)性很強的表現(xiàn)方法。原畫能有效控制動作幅度,準確具體地描述動作特征。運動軌跡是動作變化的空間模式;速度尺是畫在原畫右上側(cè)邊的代表原畫與原畫之間的漸變過程的節(jié)奏變化提示;動作順序號碼外要加圓圈。動畫用來填補原畫與原畫之間的過程動作。

原畫的任務(wù)是賦予生命活力,原畫的目的是描述動作塑造性格。9.后期制作的工作內(nèi)容包括:答案:(1)校對與拍攝;

(2)剪輯;

(3)錄音與聲畫合成;

(4)印正片。10.簡述動畫中聲音的構(gòu)成。答案:如果說運動的質(zhì)量是動畫作品的靈魂,那么聲音就應(yīng)該是靈魂的脈搏,如果沒有聲音,影像的活動就變成似乎沒有重量也沒有質(zhì)量的影影綽綽的圖畫在動。動畫在胚胎時期就有留聲機在旁邊放音樂和音效,到有聲電影時期,動畫的聲音構(gòu)成就更加舉足輕重。動畫作品的聲音部分類似電影的配音特點,由真人配音錄制對白,由各種物體制造聲音模擬音效,并且需要樂隊演奏錄制音樂。聲音的構(gòu)成

是對白、音效和音樂。11.簡述動畫電影與實拍電影的共同點和不同點。答案:共同點:都是綜合藝術(shù),都是攝影機拍攝的,通過反映機來放映的藝術(shù),

都是敘事性的藝術(shù)。

不同點:兩者的拍攝對象不同。電影是以生活中真實存在的事物為拍攝對象的。而動畫的拍攝對象是

各種造型手段創(chuàng)造出來的藝術(shù)形象。12.試述傳統(tǒng)2D動畫與電腦3D動畫的差異。答案:(1)傳統(tǒng)2D動畫主要以手工繪制為主,采用“分層”技術(shù)把物體與背景分開再疊加,通過“逐格拍攝"而成,工藝繁雜,成本高,需求人員多,制作周期長;電腦3D動畫通過CG技術(shù)模擬現(xiàn)實,

經(jīng)過建模、動作、渲染等步驟而成,具有效率性。

(2)傳統(tǒng)2D動畫直接控制筆和紙等媒介;電腦3D動畫則利用鼠標、鍵盤、數(shù)位板、掃描儀等數(shù)字設(shè)備發(fā)展出全新的作畫模式,一切操作都透過交互式的電腦界面完成,打破了過去平面控制的種種模

式。

(3)傳統(tǒng)2D動畫以壓擠、伸縮、變形、淡入淡出和夸張的手段表現(xiàn)動畫效果;電腦3D動畫則以幾

何、向量、曲線及軟件工程設(shè)計為中心。(合理即可)13.什么是造型板?答案:造型板也叫造型設(shè)計,它是動畫片制作的演員形象,所以要求提供完整形象的各種元素:各種角

度的轉(zhuǎn)面圖、比例圖、結(jié)構(gòu)圖、服飾道具分解圖等。14.什么是規(guī)格框?答案:規(guī)格框是按照傳統(tǒng)銀幕比例制作的用來限定拍攝范圍的格式,每一個鏡頭都要提供規(guī)格框才能進行拍攝,一般來講在設(shè)計鏡頭畫面時就要確定拍攝規(guī)格的大小,規(guī)格框一般使用范圍共有12個大小

不同的檔次,如果要拍攝更大尺寸的畫面可以按照這個比例相應(yīng)放大。15.簡述動畫作品的呈現(xiàn)方式。答案:動畫作品的最終形式是非直接地呈現(xiàn)給觀賞對象的載體,要經(jīng)過一系列轉(zhuǎn)換系統(tǒng)和機器設(shè)備投射才能實現(xiàn)的視聽欣賞效果。作品載體包括膠片、磁帶、光碟及電腦系統(tǒng)。呈現(xiàn)系統(tǒng)包括投射媒介與傳

播系統(tǒng)等。16.試述動畫制作的階段及其具體工作內(nèi)容。答案:動畫制作一般分為三個階段。

前期制作即籌備階段的工作內(nèi)容主要包括:

選題與策劃;

資料、素材收集;

故事腳本;

畫面分鏡頭初稿(故事板);

文字分鏡頭劇本。

中期設(shè)計與制作階段:

(1)設(shè)計工作包括:標準造型設(shè)計、場景結(jié)構(gòu)設(shè)計、鏡頭畫面設(shè)計(影像構(gòu)成設(shè)計)、時間與視覺動

態(tài)設(shè)計(填寫攝影表)、原畫動作設(shè)計;

(2)制作內(nèi)容包括:插入中間動畫、背景繪制、描線與上色。17.什么是“S”形運動?答案:是指柔軟有韌性的物體,依靠自身或外部主動力的作用,使力量從一端過渡到另一端所產(chǎn)生的運動形態(tài)?!癝”形曲線運動有以下兩個特點:一是物體本身在運動中呈“S”形狀態(tài),二是其尾端頂點

的空間運動軌跡也是呈“S”形。18.簡述動畫片創(chuàng)作要求設(shè)計場景平面圖、場景立視圖與場景立體圖的意義。答案:其意義在于讓創(chuàng)作團隊中的所有人員特別是背景繪制人員、原畫師與動畫師明確劇情發(fā)展所處的

空間構(gòu)造以便更有效地掌握角色在動畫中與環(huán)境場景之間的關(guān)系。19.什么是動畫時間?答案:動畫時間用來控制速度,動畫速度是由一系列不同瞬間的動作變化的畫面之間的距離分配以及拍攝格數(shù)來確定,同時受到運動時間的限定,即完成一個動作所規(guī)定的總時間。一般來講,在規(guī)定時間

內(nèi)動作漸變距離大、每張動畫拍攝格數(shù)少、速度就快,反之則慢。20.速度、節(jié)奏、距離、張數(shù)和格數(shù)的概念。答案:速度:表示運動的快慢狀態(tài),決定速度的因素是動畫的張數(shù)和每張動畫停頓的時間。

節(jié)奏:表示形狀變化的幅度大小和速度變化的緩急快慢。

距離:在動畫中距離這個概念有兩層意思,之一表示運動符號運行的總長度,之二表示每張動畫之間

的空隙。

張數(shù):表示完成一個動作過程需要描繪的動畫數(shù)量。

格數(shù):每張動畫在屏幕上停留的時間,可以用格數(shù)來調(diào)整節(jié)奏。21.創(chuàng)造性還原的要領(lǐng)。答案:(1)一個鏡頭中速度的變化是最吸引觀眾的看點;

(2)要認識停頓的價值,逗留時間長短是動畫表現(xiàn)技巧的關(guān)鍵;

(3)主體動作持續(xù)停頓時,增加個別細節(jié)變化的微妙動作能夠表現(xiàn)出動畫特有的美和藝術(shù)感染力,

因為動畫可以強化細節(jié)動作的某些意味;

(4)每張動畫之間的距離通常要維持到活動形象本身體積的三分之一重疊,交疊面積越大,動作運

動越細膩流暢;

(5)運動軌跡要強調(diào)起伏變化和透視關(guān)系,距離要保持漸變的韻律感,包括方向的交疊漸變、距離

變化的秩序感以及松緊幅度的把握。22.論述動畫的基本屬性。答案:動畫的基本屬性包括技術(shù)、藝術(shù)以及商業(yè)三大維度:

(1)首先是技術(shù)性。回顧動畫產(chǎn)生和發(fā)展的歷程,動畫的每一步前行都打上了技術(shù)的烙印。科學(xué)家們發(fā)現(xiàn)了人眼的視覺暫留現(xiàn)象,揭示了動畫原理。活動視盤的發(fā)明,奠定了電影發(fā)展的基礎(chǔ)。照相機

和攝像機的發(fā)明,為電影的誕生邁出了具有決定意義的一步。賽璐珞片的發(fā)明使得動畫由小作坊生產(chǎn)

轉(zhuǎn)向大規(guī)模生產(chǎn)成為可能。電視媒體的普及,向動畫提出了巨大的需求,也促成了電視動畫的發(fā)展。計算機技術(shù)的興起為動畫的發(fā)展拓展了更廣闊的空間。三維CG動畫制作技術(shù)則使全新的立體動畫成

為了動畫發(fā)展的潮流。而未來,作為動畫支撐力的技術(shù)開發(fā)和研究還會繼續(xù)深入。

(2)其次是藝術(shù)性。動畫是綜合性藝術(shù),它在多個藝術(shù)門類的基

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