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文檔簡介
摘要在當今舞臺話劇中,舞臺的效果呈現(xiàn)少不了音效的參與,優(yōu)秀的音效能給舞臺、劇情、演員和觀眾帶來非常棒的作用和體驗。但優(yōu)秀的音效通常都是給話劇量身定制的音效。本文將以音效制作在話劇中的重要作用為切入點,以本人制作話劇《無人生還》音效的過程為例來闡述,具體分為三個部分。第一部分是對音效制作對于話劇的重要性的概述,了解音效在話劇中的地位,以及傳統(tǒng)音效制作手法和當代觀眾對于聽覺的需求。第二部分是列舉音效在話劇中各種作用,通過了解音效在話劇中的各種功能和作用,進而能從這些角度出發(fā)去創(chuàng)作話劇音效。第三部分是本人制作話劇《無人生還》音效的全部過程,從前期準備工作開始,闡述從拿到劇本后的想法,以及要用到的工具、軟件。接著按照劇本的順序把每一幕的劇情要點、音效制作過程和呈現(xiàn)效果一一列舉出來,還有大量的譜例參考圖。通過本人的實踐,可以了解到音效在話劇方面的應用技巧和制作技巧,從而認識到音效制作在話劇中的重要作用,推動越來越多的人能夠給話劇制作音效。關鍵詞:話劇《無人生還》音效制作彈奏音效舞臺氣氛ABSTRACTIntoday'sstageplays,Theeffectofstagecannotbewithouttheparticipationofsoundeffect,Excellentsoundeffectsbringgreateffectsandexperiencestothestage,plot,actorsandaudience.Butexcellentsoundeffectsareusuallycustomizedfordrama.Thispaperwilltaketheimportantroleofsoundproductionindramaasthestartingpoint,Takingtheprocessofmakingthesoundeffectofthedrama"noonesurvived"asanexample,itisdividedintothreeparts.Thefirstpartisanoverviewoftheimportanceofsoundproductionforthedrama,tounderstandthestatusofsoundinthedrama,aswellasthetraditionalsoundproductionmethodsandtheneedsofthecontemporaryaudienceforhearing.Thesecondpartistoenumeratethevariousfunctionsofsoundeffectinthedrama,throughunderstandingthevariousfunctionsandfunctionsofsoundeffectinthedrama,andthenfromtheseanglestocreatethedramasoundeffect.Thethirdpartisthewholeprocessofmyproductionofthesoundeffectoftheplay"noonesurvived".Startingfromthepreparatorywork,itexpoundsmyideasaftergettingthescript,aswellasthetoolsandsoftwaretobeused.Then,accordingtothesequenceofthescript,themainpointsofeachscene,theproductionprocessofsoundeffectandthepresentationeffectarelistedonebyone,andtherearealargenumberofreferencecharts.Throughmypractice,Icanunderstandtheapplicationskillsandproductionskillsofsoundeffectsindrama,soastorealizetheimportantroleofsoundeffectsproductionindrama,andpromotemoreandmorepeopletoproducesoundeffectsfordrama.Keywords:drama"AndThenThereWereNone"audioproductionplayingsoundeffectStageatmosphere目錄一、引言 淺論音效制作在話劇中的作用——以話劇《無人生還》音樂音效制作為例張智森引言課題的研究主要以實踐為主。本人就讀此專業(yè)前是音樂生,就讀后希望音樂的技能可以在此專業(yè)上有所用途,便開始負責音樂音效相關的工作。大一時本人初次嘗試在段子中加入彈奏音效,收到不錯的反響,于是此后便一直擔任話劇表演的現(xiàn)場音效師。由于戲劇現(xiàn)場配樂、情景伴奏、音效等相關資料甚少,使得本人擔任話劇音效師的初期階段就遇到了制作和應用上的問題,無奈只能在實踐中不斷的試驗和研究已有的話劇音效,并且在試驗和研究時也得到了導師的很多意見。此后,本人在大量的實踐中對戲劇、小品和段子的音樂音效制作有了自己的看法和經(jīng)驗。本文所舉例的話劇是本人畢業(yè)大戲的話劇,亦是本人對于話劇音效制作實踐的成果。音效制作在話劇中的重要性話劇,不僅是一種歷史悠久的傳統(tǒng)藝術,更是一門綜合性很強的藝術,其中也包含了音效,音效也是為戲劇和藝術效果服務的。我國比較傳統(tǒng)的話劇音效制作方式是由擬音師現(xiàn)場擬音,比如要制作雨聲,即在蒲葵扇上串起一根根的珠子,不斷搖動就能發(fā)出下雨的音效聲、使用鞭子抽打木板就能發(fā)出鞭炮聲、通過擬音師握住三合板搖晃,就可以發(fā)出悶雷的聲音,抖動幅度的大小控制著雷聲的遠近效果。隨著科技的不斷發(fā)展和時代的變遷,人們對聽覺的需求和要求逐漸提高。而傳統(tǒng)表演形式的話劇在加入當代技術制作的音效時,不僅能夠幫助觀眾更加明了直白的理解話劇所表達的內(nèi)容,還能滿足人們在聽覺上藝術高層的需求。在舞臺話劇中,更是離不開背景、開場以及過場的音樂、音效,這都是有助于推動劇情、發(fā)展劇情及突出、塑造人物形象性格的。音效在話劇中的作用(一)營造真實感在現(xiàn)代話劇中,會經(jīng)常使用音效來營造舞臺的真實感,即使用聲音來創(chuàng)造一個當下的舞臺時空。例如使用海浪聲和海鷗的叫聲,就會讓觀眾聯(lián)想到海邊,而悶雷和下雨聲作為背景音效持續(xù)的播放時,觀眾就會漸漸的進入這個情景中,下意識的認為現(xiàn)在真的在下雨大雷。營造舞臺真實感不但可以提升觀眾的觀看體驗,還能激發(fā)演員良好的表演狀態(tài)。(二)輔助劇情、制造舞臺氛圍音效最大的作用是輔助體驗,能強化舞臺的沉浸感,優(yōu)秀的音效可以使觀眾融入到話劇的規(guī)定情境中,并與話劇中的人物情緒產(chǎn)生共鳴。所以聲音對影像的強化作用不是加法,而是乘法。這個觀點對于話劇而言也是一樣的。就像恐怖電影,經(jīng)??纯植离娪暗娜藨摱贾溃娪爸械目植婪諊艽笠徊糠侄际且粜У墓?。而在同是懸疑題材的話劇《無人生還》,劇情里每當眾人知道有人死去的時候都可以作為一個爆發(fā)點來音效推進,此時的音效不但在話劇中推動著劇情的節(jié)奏,同時也在制造越來越緊張的氛圍,最終以驚駭或者強力的音效釋放壓力。(三)推動人物情感變化舞臺話劇不像電視劇,可以使用特寫鏡頭近距離的看到演員的表情,可以清晰的知道演員的情感變化,所以在舞臺上演員為了更清楚地表達情感,會選擇比較夸張的表演方式。若演員在表演一段爆發(fā)戲的時候使用音效來描述他的情感,則演員的情感就會受音效的影響而推動。同時音效還可以激發(fā)出演員的感受力,有很多下意識的表演都是可以通過音效來激發(fā)出來的。很多演員在舞臺上的表演不如現(xiàn)實中的真實,是因為話劇的已知性阻礙了演員真實的交流、感受,而音效則可以緩解演員在舞臺上表演時的雜念。音效可以輕松的制造舞臺氛圍,推動演員的情感,使演員可以很好的進入規(guī)定情境,從而促進劇情的發(fā)展。(四)舞臺轉場換幕轉場是舞臺話劇中經(jīng)常出現(xiàn)的一個環(huán)節(jié),例如話劇《空中花園謀殺案》中就有八幕之多,而且其中有大場景的更換,在第八幕中是一家西餐廳,需要好幾張桌子和凳子,桌上還要鋪好桌布。這就要求工作人員以最快的速度和最小的動靜的完成轉場,否則會使觀眾從劇情中跳出來,甚至會讓觀眾把注意力全轉移到此刻舞臺的動靜上,進而對劇情出現(xiàn)脫節(jié)的情況,造成舞臺事故,是極其影響觀看體驗的。使用音效可以掩蓋工作人員在舞臺上搬道具造成的動靜,而且音效還能延續(xù)上一幕留下來的舞臺氛圍,使觀眾不易從劇情中跳出來。(五)突出、塑造人物使用音效來塑造人物在影視中是很常見的手法,如迪士尼動畫《白雪公主》中,皇后出場時使用的音效就會給人一種邪惡和不好的印象,而白雪公主出場時使用了優(yōu)美的音樂和與鴿子互動唱歌的音效來突出和塑造她可愛善良的性格。對于話劇來說也是非常不錯的應用,例如兒童話劇中就可以使用音效來突出正反派人物的形象。制作話劇音效(以《無人生還》為例)(一)準備工作制作話劇音效之前,首先了解話劇的風格題材。這是一部懸疑推理的話劇,在劇情上是驚悚恐怖的,所以本人想在音樂型音效(MusicSoundEffects)上把這個元素突出。在這類劇情上我會在音效中以增、減、小等陰暗色彩的和聲為基調(diào)。音效制作軟件工具是Cubase9.5pro,播放工具是SportsSoundsPro,除了電腦播放,還需要樂器現(xiàn)場彈奏,電子鍵盤型號是Rolandgo:keys。以下記錄的順序都是本人制作音效時的順序,也是劇本音效標注的順序。(二)第一幕的音效制作及其呈現(xiàn)效果劇情概述:十個互不認識的人受到歐文先生的邀請一同來到一座海島別墅,晚餐中,突然的刺耳聲音打斷了眾人愉快的氣氛,一段指控錄音揭開了每個人心中隱藏的秘密。在當天晚上,年輕的馬斯頓先生離奇死去。這幕的舞臺氣氛由輕松愉快轉向恐慌緊張,一共有六個點需要用到音效。其中埃塞爾暈倒的音效導演需要一種隱約展開的懸疑感,馬斯頓的兩次死亡需要做個對比。1.開場音效在《無人生還》里,開場的場景就是在一座海島上的別墅,音效可以營造舞臺真實感,創(chuàng)造舞臺時空,所以這里的開場音效是很重要的。劇情要點:傭人姐妹羅杰斯和埃塞爾在別墅收拾和打掃等待客人們的到來,別墅在一座海島上。制作過程:海浪聲、海鷗聲和輪船汽笛聲,這些素材需要提前準備好。海浪聲和海鷗聲的素材最好找時長長的,若找到的素材時長不夠的話,可以用Cubase去復制加長,完全可以做到無縫連接,海鷗聲同上,輪船汽笛聲一聲就行。最后三個音效素材依次添加到播放工具上。呈現(xiàn)效果:話劇開始前全場是黑幕的,海浪聲先起,能提前把觀眾融入舞臺時空。接著到埃塞爾打開一陽臺的門,海邊的海鷗聲隨即傳來,這也向觀眾傳達了一個天氣晴朗的信息同時加深了海邊環(huán)境的印象。緊接就是汽笛聲的響起,表明了客人們的到來,這時燈光也打在了船上,觀眾的注意也會來到船上。2.刺耳音效、罪名錄音2.1刺耳音效劇情要點:所有客人都聚在一起唱十個小士兵的童謠,緊接被刺耳的聲音打斷,原來一直播放的古典音樂變成了指控罪名的錄音。制作過程:采樣話筒的嘯叫聲,如果覺得太尖銳的話可用Cubase的EQ效果器把高頻作適當衰減。呈現(xiàn)效果:可以很好的打破當時歡快的氛圍。這個聲音的效果是這部話劇劇情的轉折點,也是故事氛圍展開的一個點。2.2罪名錄音劇情要點:刺耳的聲音打斷了眾人的用餐,隨即響起罪名指控錄音。音頻錄制:請來了老師在錄音棚錄制的,由我來剪接。罪名指控音頻我做了兩個版本,一個是把嘯叫聲和錄音拼在了一起,還有一個是正常的。呈現(xiàn)效果:在客人們歡唱十個小士兵童謠的時候播放有刺耳聲的錄音,播完。等到“將軍:混蛋,開什么玩笑?”播放沒有刺耳音效的錄音。直到“維拉說:關上,快關上,這太可怕了?!迸浜下“偷伦鲫P掉的動作停止播放。這個音效和演員的動作配合可以讓演員和觀眾感受到真實性。3.埃塞爾暈倒音效劇情要點:在第一遍罪名指控的錄音播放完時,埃塞爾尖叫后暈倒。制作過程:我采用了彈奏方式的音效,使用Am—Fm—A?m三個和聲做基調(diào),旋律上使用了和弦內(nèi)音:5音3音9音3音以十六分節(jié)奏勻速彈奏,三和弦一直交替彈奏。如圖4.1圖4.1譜例參考制作氛圍音效可以使用無功能和聲,這也是好萊塢電影氛圍配樂經(jīng)常使用的創(chuàng)作技巧,小三和弦(MinorTriad)具有陰暗懸疑的色彩,在旋律上加入9音會使這種色彩聽起來更濃烈。所謂無功能和聲就是無需考慮和聲進行上的功能作用,例如各個調(diào)的三和弦組合在一起,強調(diào)的就是和弦本身的色彩,這種音響上的色彩就是制造氛圍的秘訣。呈現(xiàn)效果:埃塞爾暈倒后,這個音效可以緩慢的把懸疑的氛圍鋪展開來。這里的劇情是這部劇中由輕松愉悅的氛圍轉入緊張害怕的氛圍的轉折點,音效則可以很直白的讓觀眾感受到氣氛的變化。音樂音效能夠推動表演者的內(nèi)心活動,激發(fā)表演者的情緒,在排練初次加入音效時,演員能感受到懸疑的氛圍并更加的融入到劇情里的。在劇情上,眾人在尷尬、疑惑、生氣的情緒中被埃塞爾的尖叫打破,隨之而來的是緊張和擔心,此時加進來的音效節(jié)奏從慢到快,不斷強調(diào)的旋律音也凸顯眾人但心埃塞爾的情緒,一直到埃塞爾醒過來時音效才收,這也傳達了一種暫時沒事了的信號。4.獨白音效劇情要點:對于唱片上的指控每個演員以獨白的形式進行說明。這里需要的效果是在舞臺上給每個進行獨白的演員打上追光,觀眾的注意力全在正在獨白的演員上,就像是被審問一樣。這段獨白音效設計中,音色的選擇要表現(xiàn)出角色的內(nèi)在情緒,角色在獨白的時候會在腦海經(jīng)歷一遍殺人的過程,但他們又要辯解自己是無辜的。制作過程:在Cubase上的使用pad音色在低聲部做高低半音的長線條旋律鋪底。使用Damage音源中的打擊音色在pad的基礎上設計碎打段落。如圖4.2所示。圖4.2工程截圖呈現(xiàn)效果:pad這個低音線條可以制造沉重感,突出這段獨白戲中角色的情緒,渲染劇中的氣氛。Damage音源中的打擊樂聽起來很有黑暗感和懸疑感,設計出的碎打可以加強節(jié)奏感,也讓氛圍變得嚴肅、緊張。這個音效一直持續(xù)到“隆巴德鼓掌諷刺:你們真是一幫偽君子…”漸收,這樣做也是體現(xiàn)了隆巴德看不慣其他人的狡辯之詞,出面打破這種氛圍,因為在場中只有隆巴德是對唱片上所講的罪行供認不諱的。5.馬斯頓之死音效劇情要點:馬斯頓死了兩次,第一次是他喝了一口酒后,倒地假死。第二次是把酒被里的酒一飲而盡,卻當場中毒身亡。這兩次死亡的音效需要做個對比。5.1假死音效劇情要點:馬斯倒地裝死,眾人驚恐。制作過程:鍵盤音色選strings,這種音色聽起來很飽滿,可以更加突出和聲效果。減七和弦(DiminishedSeventhChord)有驚恐和緊張的色彩,雙手直接彈奏柱式Ddim7,然后以漸強漸快的方式彈奏Ddim7的琶音(Arpeggio),最后落在D?dim7的柱式上,再配合演員的肢體動作停止最后的柱式音效聲。如圖4.3所示。圖4.3譜例參考呈現(xiàn)效果:柱式的減七和弦可以即時表現(xiàn)出眾人對馬斯頓死亡的驚恐,接由琶音一直把這種情緒推到最高,然后落在低半音的減七和弦上制造更加緊張的感覺,然后根據(jù)維拉的手收回來音效也即可收,釋放這種情緒。5.2真死音效劇情要點:馬斯頓一口喝完酒后毒性突然發(fā)作,倒地身亡,眾人沒有第一次那么震驚,反而是不可置信,慢慢滲出恐懼。制作過程:鍵盤音色選原聲鋼琴,同樣是Ddim7和弦,在低音區(qū)使用根音八度彈一個重音,緊接琶音快速往上彈,再持續(xù)做兩次低半音的柱式減七和弦。如圖4.4所示。圖4.4譜例參考在高音區(qū)用Caug和Baug兩個和弦交替,旋律動機以和弦的內(nèi)音:根五三音創(chuàng)作,使用簡單的動機一直重復便可以做出慢慢滲出恐懼的效果。如圖4.5所示。圖4.5譜例參考呈現(xiàn)效果:原聲鋼琴的音色相比strings音色清脆,沒有那么飽滿,所以在情緒上符合沒有第一次死亡時那般強烈的效果,快速的琶音彈奏表達了馬斯頓的死亡過程很快。在眾人反應過來的時候,此時的舞臺是安靜的,音效剛開始的旋律音從零零星星幾個到隨著眾人的討論越來越多,間斷的旋律變成一只循環(huán)的背景音效,這種手法就是根據(jù)旋律音的數(shù)量和彈奏速度來做出情緒緩慢滲出的效果的。增三和弦(AugmentedTriad)聽起來有離奇、詭異的感覺,使用這個和聲作為色彩基調(diào)再加上面使用的手法就可以做到慢慢滲出恐懼的感覺。這段音效在演奏的過程中要完全配合舞臺上演員的表演做變化,根據(jù)演員念臺詞的節(jié)奏、呼吸及停頓中,看好時機穿插音效。此刻,整個舞臺的離奇、詭異的氛圍已經(jīng)渲染到最大,直到布倫特說:“這有個小士兵摔碎了?!甭淠幌簟?.換場音效為了讓觀眾保持在離奇和詭異的氛圍中,第一幕結束前的音效是一直沿用下去的,但是旋律動機會有變化,如果一直都是同一個動機觀眾會聽覺厭倦。為了避免觀眾的注意力轉移到舞臺的工作人員上,我們采用了在舞臺旁邊給彈奏音效的音效師一個追光,觀眾的視覺注意力就會放在到音效師身上,聽覺的注意力也會在音效上。音效師在彈奏音效的時候要時刻注意舞臺上的情況,只要舞臺上準備就緒,音效即淡出。(三)第二幕第一場的音效制作及呈現(xiàn)效果劇情概述:第二天早上,所有人都在等待著船的到來,結果船沒等來,卻等來埃塞爾死去的消息,眾人猜疑、爭論、坦露,直到隆巴德來到陽臺叫將軍吃早餐時才發(fā)現(xiàn),將軍也死了。這一幕制作的音效都是彈奏音效,共有八個地方需要用到音效。導演希望這一幕的音效可以緊跟著演員走,即演員的表演和音效要融合,為演員的情緒、狀態(tài)做支撐、推動以及鋪墊。1.疑惑音效劇情要點:羅杰斯氣喘吁吁的找阿姆斯特朗醫(yī)生,希望他能去看看她的妹妹(埃塞爾),維拉也開始擔心起來,將軍也失態(tài)的將維拉認錯成自己的妻子。制作過程:鍵盤音色選用Layers音色,這是鋼琴疊加了pad的音色,疑惑的音效使用Caug和弦以:根三五三的琶音彈奏,接著使用Caug的分解彈奏,最后以高音區(qū)的Caug琶音收。如圖4.6所示。圖4.6譜例參考呈現(xiàn)效果:醫(yī)生聽到這些話是有疑惑感的,Caug的琶音可以把這種疑惑很直觀的表達給觀眾,接下來的Caug分解彈奏音效能夠一直鋪展這種感覺事情不太妙和擔心的情緒,直到將軍錯把維拉當成自己的妻子時發(fā)現(xiàn)自己失態(tài)而用Caug的琶音結束,這也呼應了音效的開頭。音效結束目標臺詞是“不——我不是——我是維拉·克萊索恩?!痹趶椬喾纸釩aug的時候需要配合演員的肢體、臺詞及情緒做推進,這樣音效也會呈現(xiàn)著維拉焦慮情緒的變化。2.埃塞爾之死音效劇情要點:從“維拉發(fā)現(xiàn)小士兵又少了一個”到“阿姆斯特朗出現(xiàn)并宣告埃塞爾死了”制作過程:鍵盤音色選用原聲鋼琴,使用Ddim的和弦音作八分節(jié)奏的動機,在阿姆斯特朗出場后和聲切換成Edim漸快漸強,宣告死訊時以Fdim強收。如圖4.7所示。圖4.7譜例參考呈現(xiàn)效果:從“維拉:喂喂,好奇怪。”開始進入音效,Ddim的使用可以渲染出緊張氛圍,力度由弱到強一直推進使得氛圍越來越緊張仿佛就要出大事一樣,接著阿姆斯特朗一出場和聲立刻就要換成Edim繼續(xù)推進,更換和聲是為了強調(diào)dim和聲的緊張色彩,這種緊迫感不斷加強推進,直到“阿姆斯特朗:埃塞爾——死了!”以最強的力度彈奏柱式Fdim收尾,強收時的觸后余音不能馬上斷掉,要余留一段時間待它漸弱,使得之前鋪墊擠壓的情緒得以完全釋放。音效在這段戲中也推動了阿姆斯特朗的表演。劇中的十個小士兵是貫穿著整部劇的故事線索,也寓意著故事中的十個人,每當小士兵少了一個就代表著有一個人要死,為了突出這條線索,音效也需要在這里做文章。3.質疑音效、布倫特猜測的音效劇情要點:阿姆斯特朗被眾人懷疑下毒的情節(jié)及布倫特的猜測。這個音效需要一級級的加強阿姆斯特朗的情緒,分三個點加強:(1)布洛爾:沒給太多吧?(2)隆巴德:可恰恰發(fā)生了為什么?(3)布倫特:良心。第三個點之后就進入布倫特猜測的音效。制作過程:鍵盤音色選用原聲鋼琴,使用Cdim7的琶音。三次音效的強度依次加強,通過強弱力度的對比和高音區(qū)低音區(qū)的對比體現(xiàn)一種效果。如圖4.8所示。圖4.8譜例參考布倫特猜測音效,使用三拍子,兩小節(jié)循環(huán),和聲使用彩色比較黑暗懸疑的Bdim/A和Am9,這兩個和聲組合在一起有種推理的懸疑色彩,以嘭咔咔嘭咔的伴奏型彈奏,這種伴奏手法相對舒緩。如圖4.9所示。圖4.9譜例參考呈現(xiàn)效果:第一點。“布洛爾:你昨晚給了她一些安眠藥。是嗎?阿姆斯特朗:是的,我給了她一份中劑量的魯米諾。布洛爾:沒給太多吧?”這里有個短時間的停頓空隙,加入高音區(qū)的Cdim7琶音,可以塑造出阿姆斯特朗對布洛爾這種懷疑口吻表現(xiàn)的錯愕感,但這種感覺不強烈。第二點?!暗劝⒛匪固乩史磻^來隨即辯解:當然沒有,我給他開的劑量是不會構成任何傷害的。隆巴德:可恰恰發(fā)生了什么?”阿姆斯特朗第二次被質疑時的情緒就比較強烈了,第二個音效比第一個音效的去別是在低音區(qū)加入了八度的根音,低音區(qū)的渾厚音色可以使得阿姆斯特朗的情緒變得強烈。第三點?!鞍⒛匪固乩蕦τ诎H麪柕乃栏械揭苫螅核男呐K當然是無法跳動了,可到底是什么造成它停止跳動的?布倫特(堅定地,帶有腔調(diào)的):良心。”此刻的音效是最強烈的,和第二個音效的區(qū)別是高音區(qū)的琶音,變成了中音區(qū)的柱式。第三點其實不是質疑阿姆斯特朗,但這里的音效和前面兩個音效是一組的,第三個音效是要表達一種以為又要質疑阿姆斯特朗的感覺,同時也為質疑阿姆斯特朗這個事情打點,為布倫特的猜測音效做引申。布倫特說出自己對于埃塞爾之死的推測時,音效使用兩個和聲的持續(xù)伴奏可以渲染布倫特陰謀論般的推測,緩慢的伴奏和之前強烈的音效形成對比。直到布倫特說:“你要是愿意,可以稱之為一種天意。”以琶音在高音區(qū)收。至此布倫特的推測也結束了。4.羅杰斯的狀態(tài)音效劇情要點:羅杰斯在眾人猜疑時出場,面如死灰,說話猶如一個機器人,一步一步的從眾人面前走過直到退場。制作過程:鍵盤音色選用原聲鋼琴,和聲使用有悲傷暗淡色彩的E?m7,羅杰斯出場,立即左手彈奏低音區(qū)的:根五七音,接著右手以三連音節(jié)奏彈奏:柱式五三五音,最后落在低半音的五三五音上。如圖4.10所示。圖4.10譜例參考呈現(xiàn)效果:此時的羅杰斯悲痛難過且神志恍惚,但她還是要做好她的本職工作。這段戲的氛圍是安靜和沉悶的,但在舞臺上觀眾不易感受到這種氛圍,而音效伴著羅杰斯出場,可以把舞臺上的注意轉移到羅杰斯身上,在羅杰斯說話的時候,伴著型的音效要在臺詞的節(jié)奏、氣口中穿插,羅杰斯說完,音效根據(jù)羅杰斯的步伐節(jié)奏來進行伴奏,直到羅杰斯退場,音效也結束。這其中音效給羅杰斯鋪墊的這種沉悶和不對勁的感覺可以讓觀眾直接的感受到,同時演員在飾演羅杰斯這個角色時也能更好的投入到劇情中。5.對峙的音效描述爭論的音效通常都是激烈的,從爭論的開始這種激烈的情緒就越來高。劇情要點:“布洛爾:不會有人碰巧帶了把左輪手槍把吧?我想那簡直是極大的奢望。隆巴德:我?guī)Я艘恢А!彪S即布洛爾在隆巴德帶了把左輪手槍這件事上與其對峙爭論。制作過程:鍵盤音色選用原聲鋼琴,左手在低音區(qū)彈奏C音的八度音程,右手在中音區(qū)選用小二度音程,彈奏單音動機:CD?C…的循環(huán)交替。如圖4.11所示。圖4.11譜例參考呈現(xiàn)效果:音效進入目標臺詞——左輪手槍。在提到“左輪手槍”時,左右就要彈奏左手的八度低音,接由C和D?這個動機音把這種準備爭論對峙的情緒氛圍鋪展開來。C和D?是小二度音程,聽起來是極其不和諧的,仿佛兩個音在打架一樣,這種性質是很符合作為烘托爭論的音效的,隨著兩人的對峙越來越激烈,音效的可以提升三個調(diào)彈奏,這樣就加強了這種對峙時的情緒。直到“瓦格雷夫:有趣的家伙們!”再來個強收,即用低音區(qū)的八度音程制造強力感,使這個緊繃的情緒得到釋放。6.將軍的自白音效劇情要點:麥肯錫將軍對維拉自白他的妻子和他的副官偷情并被他情殺的真相。將軍對維拉說起自己的妻子和他的副官,隨著他說到偷情的事他的情緒也開始變化,到將軍說道把副官推上了死路,這里開始是將軍情緒最高的時候。情緒回落點事在“將軍:沒錯,在某種程度上我想——這就是謀殺。”制作過程:鍵盤音色選用strings,這個音色飽滿,用來作長線條的旋律很符合將軍的氣場。和聲使用E?調(diào)的六級和二級小和弦,即Cm、Fm,以|3-4-|1-4-|3|作為旋律動機,在情緒最高處使用跳音彈奏法(Staccato),情緒回落處切回先前的演奏法。如圖4.12所示。圖4.12譜例參考呈現(xiàn)效果:飽滿的長線旋律條和憂郁憂愁的小和弦符合將軍的莊重和嚴肅感。在將軍說出:沒有比我更蠢的老蠢貨了,音效開始通過速度和音符密度推進,把將軍的情緒推高。音符的密度和速度都可以提高情緒能量。將軍的情緒最高點使用跳音彈奏法,強有力的正拍突出了將軍的激動情緒。情緒回落時音效轉回長線條旋律,直至“將軍:是該死的他咎由自取!我就是這么想的”音效斷收,這樣可以把將軍從回憶中一下子拉回現(xiàn)實。7.將軍之死劇情要點:早餐準備好了,隆巴德在叫將軍吃早餐的時候拍了拍他的肩膀,將軍隨即倒地,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)死了。將軍倒地時背上插了把刀,隆巴德的面色嚴肅而恐懼,想到了十個小士兵的童謠:丟下一個命歸西。眾人發(fā)現(xiàn)后也緊張了起來。制作過程:鍵盤音色選用原聲鋼琴,和聲使用Cdim7,一直作琶音的循環(huán),即使用和弦內(nèi)音來做持續(xù)的動機襯托情緒氛圍,伴奏過程中不斷移高半音來推動情緒,最后柱式強收。如圖4.13所示。圖4.13譜例參考呈現(xiàn)效果:將軍倒地的同時在高音區(qū)做一個Cdim7的琶音下行,使隆巴德一下子進入這種震驚與恐懼的狀態(tài),接著開始循環(huán)的彈奏琶音制造緊張感,隨著隆巴德告訴大家,震驚和恐懼的氛圍、情緒也帶給所有人,通過不斷半音的升調(diào)也使得音效的緊張感一層一層的加強。其間,演員可以通過感受到這種不斷加強的震驚和恐懼音效而投入到當下的情景中。直到“瓦格雷夫:就在這里——歐文先生就在我們中間!”以低音區(qū)的強音強收釋放情緒,同時熄燈落幕。這個音效在這也是推動演員情緒和劇情落幕的作用。8.換場音效Cdim7強收后即刻熄燈,由于剛才用完很強烈的音效,所以這里要使用一些比較緩和的音效來做對比,不然觀眾也會聽膩。制作過程:彈奏音效沿用上一個音效的配置,準備自然音效素材:風聲、悶雷聲、雨聲、海浪聲。時長最好做到半個小時以上比較安全,準備好就依次添加到播放軟件中,要提前在播放軟件中開啟“多個播放”。呈現(xiàn)效果:彈奏音效使用dim7和弦可以延續(xù)剛剛的情緒。自然音效的淡入能讓觀眾提前進入到下一場舞臺環(huán)境中。(四)第二幕第二場音效制作及呈現(xiàn)效果劇情概述:這一場的音效主要是自然音效和燈光的配合運用。環(huán)境音效需要長時間播放,為了穩(wěn)妥起見需要提前把音效素材做的足夠長才行。懸疑緊張的音效劇情要點:維拉提到希望羅杰斯能快點回來的時候,布洛爾警覺:真的!羅杰斯去哪了?她出去好長一段時間了。制作過程:這個音效可以直接使用先前制作好的獨白音效。呈現(xiàn)效果:布洛爾說完即刻播放音效,立即就可以讓劇情的氛圍緊張且節(jié)奏緊湊起來。羅杰斯與布倫特之死音效劇情要點:剩下的人發(fā)現(xiàn)羅杰斯死了,接著死又發(fā)現(xiàn)坐在椅子上的布倫特也死了。這里有三個點配合音效的,一是“維拉:她就那樣死掉了——我們中的一個人——”二是“瓦格雷夫:我們中的一個人?!比恰鞍⒛匪固乩剩菏俏覀冎械哪囊粋€呢?”制作過程:準備自然音效素材:悶雷聲、遠聲場的霹雷聲、近聲場的霹雷聲、短路音效,使用混響把音效聲場的遠近關系調(diào)好,排好順序依次添加到播放軟件中。呈現(xiàn)效果:使用雷聲來加強演員情緒和舞臺氛圍,第一個點使用較弱的悶雷,第二個點聲音較遠的霹雷聲,緊接著舞臺燈光開始閃爍,第三點是最強的近聲霹雷,音量也要比之前的大,接著就是短暫的短路聲后熄燈。這個地方的效果在演出的時候可嚇到了不少觀眾。換場音效環(huán)境音效保持渲染,但音量需要調(diào)小一點。制作過程:鍵盤音色選用pad類音色,用Caug和Baug的柱式交替。呈現(xiàn)效果:用pad音色在彈奏aug和聲可以做出陰森森的感覺,因為下一幕的開場是停電的夜晚,在舞臺上只給了很微弱的光照亮演員,這種陰森森的感覺很適合這樣的開場。(五)第三幕音效制作及呈現(xiàn)效果劇情概述:停電后的晚上,為了安全起見,眾人點著蠟燭圍在了一起坐著。隨后布洛爾出去找回來了食物,但到維拉上了二樓去香煙之際,一聲驚雷把維拉嚇得尖叫,與此同時眾人的蠟燭也被風吹滅,瓦格雷夫法官突然大喊:“是誰?”接著一聲槍聲伴著雷聲響起,法官也死了。這一幕大部分時間都是比較寂靜的,表現(xiàn)出一種抱團取暖的安全氛圍,而激烈推動氛圍的音效主要集中在落幕前。1.陰森森的音效劇情要點:停電的夜晚,剩下的人點著蠟燭圍在一起,阿姆斯特朗在數(shù)小士兵的數(shù)量。制作過程:沿用換場時的音效配置。呈現(xiàn)效果:換場音效持續(xù)到開場,隨著阿姆斯特朗數(shù)小士兵時節(jié)奏加快:一個,兩個,三個,四個。。。。(驚嘆)五個(虛驚一場)。在找到第五個小士兵的時候音效也驟停,也營造一種自己嚇自己的感覺。彈奏音效時要跟著演員的表演走的,這段是播放音效很難做到的,如果是提前做好的音效播放那演員就要主動去配合音效走,表演受限制不說,效果也很難達到很好,這里也是劇中少有的笑點。2.瓦格雷夫之死音效劇情要點:蠟燭被風熄滅后,瓦格雷夫在黑暗中被槍打中頭部。制作過程:準備好音效素材:左輪手槍的開槍音效、霹雷聲音效。接著依次添加到軟件播放器列表。彈奏音效使用“陰森森音效”的配置。呈現(xiàn)效果:瓦格雷夫在黑暗中大喊:是誰?的時候響起霹雷的聲音,緊接著槍聲。黑暗的舞臺上,只有觀眾只能通過聲音是分辨發(fā)生了什么,除了臺詞,音效也是很重要的信息來源。接著是眾人在尋找瓦格雷夫的時候,阿姆斯特朗靠近時播放驚雷的音效,配合著燈光,照亮了頭部中槍去死的瓦格雷夫。維拉情緒失控,這里可以彈奏之前用到的陰森森的音效來烘托氛圍。換場音效落幕后,環(huán)境音和彈奏的音效要根據(jù)臺上的準備情況漸收,音效的漸收代表著暴風雨已經(jīng)過去。(六)第三幕第二場音效制作及呈現(xiàn)效果劇情概述:陽光明媚的早晨,別墅里只剩下三個人——維拉、布洛爾、隆巴德,阿姆斯特朗不知去向,三個人一致的認為兇手是阿姆斯特朗。這一場需要制作的音效還剩下四個,第一個是布洛爾和隆巴德第二次對峙的音效,由于爭論的原因還是左輪手槍,所以就直接使用先前一樣的音效了,這樣也呼應了第一場的爭論。震恐音效劇情要點:“三個小士兵,動物園里遭禍殃,狗熊突然從天降?!辈悸鍫柲弥{念完后轉身看到掛在面前的狗熊畫像。制作過程:鍵盤音色選用原聲鋼琴,在高音區(qū)彈奏增五音程鋪墊,以低音區(qū)的八度音強收。呈現(xiàn)效果:布洛爾準備走去拿童謠的時候就可以鋪墊音效,不斷的加強力度和速度一直往上推,直到布洛爾看到畫像的一剎那,使用低音區(qū)的八度音強力的彈下去釋放這種緊迫感,與此同時布洛爾的表演也會被嚇的退幾步。布洛爾之死音效劇情要點:布洛爾聽到船來了的汽笛聲,立刻跑出門口被布置好的陷阱砸死。制作過程:汽笛聲,巨石砸下來沉悶的聲音。根據(jù)劇情播放音效即可。呈現(xiàn)效果:布洛爾聽到汽笛聲:“什么聲音?哦,一條船,船來了!”三個人都沖向陽臺,布洛爾沖進陽臺后,一聲尖叫,配合著巨石砸落的悶聲,與此同時幕后的工作人員在旁邊用提前準備好的血水潑向維拉,維拉也嚇的退后了回來。這里音效道具表演完美的融合了在一起,使
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