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文檔簡介

初識Flash高級動畫制作作品的輸出flash動畫制作從入門到精通教程一、初識Flash

用戶界面菜單欄標準工具欄控制工具欄繪圖工具欄浮動面板時間軸面板屬性面板工作區(qū)(圖見下頁)(圖見下頁)flash動畫制作從入門到精通教程時間軸面板flash動畫制作從入門到精通教程屬性面板

如文字工具的屬性面板。flash動畫制作從入門到精通教程一、初識Flash2.繪圖工具箭頭工具、精選工具和套索工具直線工具和鉛筆工具鋼筆工具橢圓工具和矩形工具筆刷工具自由形變工具漸變工具墨水瓶工具和顏料桶工具吸管工具橡皮擦工具視圖移動工具縮放工具flash動畫制作從入門到精通教程一、初識Flash⑴箭頭工具(ArrowTool)、精選工具(SubselectTool)和套索工具(LassoTool)。他們的主要功能都是選擇箭頭工具選取和移動對象、修正對象輪廓、旋轉(zhuǎn)或縮放對象。精選工具對曲線、圓形、矩形等圖形對象的外形進行編輯調(diào)整。若圖形對象是組件,必須先解散。套索工具使用圈選方式來選取對象,它可以圈出不規(guī)則形狀。flash動畫制作從入門到精通教程一、初識Flash箭頭工具用來選擇或移動對象選擇對象方法:

①單擊對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),選中該對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線);②雙擊對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),選中該對象的內(nèi)部區(qū)域和輪廓線(或輪廓線);

③拖放鼠標圈出一個矩形,該矩形中的區(qū)域被選中。選項欄:

①自動對齊(SnaptoObjects)繪制、移動、旋轉(zhuǎn)或調(diào)整的對象將自動對齊;②平滑處理(Smooth)對直線和形狀進行平滑處理;③平直處理(Straighten)對直線和形狀進行平直處理。flash動畫制作從入門到精通教程一、初識Flash精選工具使用該工具選中對象后,對象將顯示出一條帶有節(jié)點(空心小方塊)的藍色線條。套索工具選擇不規(guī)則區(qū)域,或選擇位圖中不同顏色的區(qū)域(必須事先用Modify/BreakApart命令將其打碎)。包括:魔術(shù)棒(MagicWand)可根據(jù)顏色選擇對象的不規(guī)則區(qū)域;多邊形(PolygonMode)可選擇多邊形區(qū)域;flash動畫制作從入門到精通教程一、初識Flash⑵直線工具(LineTool)和鉛筆工具(PencilTool)。用于在工作區(qū)中繪制線條。直線工具只能畫直線。

按住Shift鍵,拖放鼠標可以繪制垂直、水平直線或45

斜線。鉛筆工具畫直線或曲線。

所畫線條包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三種模式。flash動畫制作從入門到精通教程一、初識Flash⑶鋼筆工具(PenTool)。可以繪制連續(xù)線條與貝塞爾曲線,且繪制后還可以配合精選工具來加以修改。用鋼筆工具繪制的不規(guī)則圖形,可以在任何時候重新調(diào)整。flash動畫制作從入門到精通教程一、初識Flash⑷橢圓工具(OvalTools)和矩形工具(RectangleTools)。繪制橢圓或矩形。配合Shift鍵,可繪制圓或正方形。⑸筆刷工具(BrushTool)。填充工作區(qū)中任意區(qū)域的顏色。它與鉛筆工具不同,筆刷工具畫出的是填充區(qū),而鉛筆工具則是線條。flash動畫制作從入門到精通教程一、初識Flash⑹自由形變工具(FreeTransformTool)可對選定對象進行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等形變。flash動畫制作從入門到精通教程一、初識Flash⑺漸變工具(GradientTool)。改變圖形對象中的漸進色的方向、深度和中心位置等。(a)使用漸變工具前;(b)使用漸變工具后。flash動畫制作從入門到精通教程一、初識Flash⑻墨水瓶工具(InkBottleTool)和顏料桶工具(PaintBucketTool)。墨水瓶工具更改線條的顏色和樣式;顏料桶工具更改填充區(qū)域的顏色。包括:缺口大?。℅apSize)和鎖定填充(LockFill)兩個選項。缺口大小決定如何處理未完全封閉的輪廓,鎖定填充決定Flash填充漸變的方式。flash動畫制作從入門到精通教程一、初識Flash⑼吸管工具(EyedropperTool)。從工作區(qū)中拾取已經(jīng)存在的顏色及樣式屬性,并將其應(yīng)用于別的對象中。flash動畫制作從入門到精通教程一、初識Flash⑽橡皮擦工具(EraserTool)。完整或部分地擦除線條、填充及形狀。選項欄:擦除模式(EraserMode)、水龍頭(Faucet)和橡皮擦形狀(EraserShape)。擦除模式選項用于選擇擦除圖畫區(qū)域的方式,包括:EraseNormal(普通,擦除線條和填充)、EraseFills(擦除填充)、EraseLines(擦除線條)、EraseSelectedFills(擦除所選區(qū)域)和EraseInside(擦除內(nèi)部)。水龍頭選項可以快速擦除線條或填充顏色。選擇水龍頭后,在工作區(qū)中單擊要擦除的線條或填充區(qū)域(選擇的區(qū)域或封閉區(qū)域)。橡皮擦形狀選項用于設(shè)置橡皮擦的外形。flash動畫制作從入門到精通教程一、初識Flash⑾視圖移動工具(HandTool)。用于移動工作區(qū)使其便于編輯,其功能相當(dāng)于移動滾動條。選擇該工具后,使用鼠標在工作區(qū)中拖動頁面即可調(diào)整。flash動畫制作從入門到精通教程一、初識Flash⑿縮放工具(ZoomTool)。用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例。選項欄:放大(Enlarge)和縮?。≧educe)。flash動畫制作從入門到精通教程二、動畫制作基礎(chǔ)動畫的類型幀、圖層和場景符號和實例動畫制作流程flash動畫制作從入門到精通教程1.動畫的類型Flash生成的動畫文件,其擴展名默認為.fla和.swf。前者只能在Flash環(huán)境中運行;后者可以脫離Flash環(huán)境獨立運行。動畫的制作方式

幀動畫和造型動畫在Flash中,幀動畫亦稱逐幀動畫(FramebyFrameAnimation)或影格連續(xù)動畫;造型動畫則稱為漸變動畫(TweenedAnimation)。flash動畫制作從入門到精通教程1.動畫的類型逐幀動畫在連續(xù)動畫的相鄰兩幀中,畫面一般地僅有微小的變化;每一幀都是關(guān)鍵幀;每幀畫面的制作。①借助“描圖紙”按鈕,在上一幀的基礎(chǔ)上略作修改。②使用其他繪圖軟件制作系列文件,文件名采用連續(xù)的編號,如a01、a02、a03等。flash動畫制作從入門到精通教程1.動畫的類型漸變動畫只需在重要處定義關(guān)鍵幀,F(xiàn)alsh會自動創(chuàng)建關(guān)鍵幀間的內(nèi)容;漸變動畫區(qū)分為“移動漸變”(motiontween)和“形狀漸變”(shapetween);移動漸變動畫首末幀間是淡藍色的背景;形狀漸變動畫首末幀間是淡綠色的背景;漸變有問題用虛線表示。flash動畫制作從入門到精通教程2.幀、圖層和場景動畫電影的組成層次可分為:動畫電影(movie)→場景(scene)→幀(frame)。幀是Flash動畫的基本組成元素,也是Flash作品的基本播放單位。在時間軸上,每個小方格(亦稱影格)即為一幀,其內(nèi)容可包括:圖形、音頻、素材符號、嵌入對象等。flash動畫制作從入門到精通教程2.幀、圖層和場景圖層是Flash為制作復(fù)雜動畫作品而引入的一種手段,相當(dāng)于一張透明的玻璃紙。將不同對象放在不同層上,可以輕松制作場景復(fù)雜的動畫。分為:Normal(普通)、Guide(引導(dǎo))、Guided(被引導(dǎo))、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。flash動畫制作從入門到精通教程2.幀、圖層和場景場景復(fù)雜的Falsh動畫中,幾個互相聯(lián)系但性質(zhì)不一樣的鏡頭。相當(dāng)于影視作品中的分鏡頭。動畫動畫就是利用人類視覺暫留的特性,快速播放一系列靜態(tài)圖像,從而產(chǎn)生動態(tài)的效果;標準的動畫播放速度是:24~30幅/秒。flash動畫制作從入門到精通教程2.幀、圖層和場景

分辨率分辨率是衡量圖像細節(jié)表現(xiàn)能力的一個尺度;Flash中分辨率的設(shè)置決定了動畫最后顯示的區(qū)域大小。flash動畫制作從入門到精通教程2.1幀的種類關(guān)鍵幀

指一段動畫中處于起始、結(jié)束等關(guān)鍵位置的幀。靜止幀指關(guān)鍵幀前后的一或多個具有靜止內(nèi)容的相鄰幀。在時間軸上,灰色表示已有內(nèi)容的靜止幀,白色表示空靜止幀。中間過渡幀指過渡動畫中兩個關(guān)鍵幀之間的所有幀,其顏色由過渡類型決定。flash動畫制作從入門到精通教程2.2幀的操作⑴選擇幀;⑵創(chuàng)建幀;⑶復(fù)制幀;⑷刪除幀;⑸改變幀頻率(播放頻率)。在默認情況下,F(xiàn)lash動畫的播放頻率是12fps(每秒12幀)。flash動畫制作從入門到精通教程2.3圖層的操作圖層操作區(qū)。初始界面插入按鈕層狀態(tài)按鈕刪除按鈕編輯后界面flash動畫制作從入門到精通教程2.3圖層的操作Normal(普通);Guide(引導(dǎo));Guided(被引導(dǎo));Mask(遮罩);Masked(被遮罩);Folder(圖層夾)。

圖層的類型。flash動畫制作從入門到精通教程2.3圖層的操作Guide和Guided引導(dǎo)層用于制作被引導(dǎo)層中對象的運動路線。被引導(dǎo)層實質(zhì)上是一個普通層,其中的對象將沿著引導(dǎo)層指引的軌跡運動。引導(dǎo)層中的運動路線可使用鉛筆工具制作。圖層的類型flash動畫制作從入門到精通教程引導(dǎo)層作用

引導(dǎo)與它相關(guān)聯(lián)圖層中對象的運動軌跡或定位。在引導(dǎo)層內(nèi)創(chuàng)建網(wǎng)格、圖形或其他對象,可在繪制圖形時起到輔助作用。引導(dǎo)層在輸出的電影中不會出現(xiàn)。flash動畫制作從入門到精通教程引導(dǎo)層分類

普通和運動普通:只起到輔助繪圖和繪圖定位的作用。運動:在制作動畫時,可以起到設(shè)置運動路徑的向?qū)ё饔谩lash動畫制作從入門到精通教程引導(dǎo)層一個向?qū)涌梢耘c多個普通層關(guān)聯(lián),其方法是用鼠標把一個普通層的名字拖曳到運動向?qū)拥南旅嬉粚?。將引?dǎo)層轉(zhuǎn)換為普通層方法一:右單擊該向?qū)印鷨螕艨旖莶?/p>

單中的Guide。方法二:選中向?qū)樱趫D層屬性對話

框中選中Normal單選項。flash動畫制作從入門到精通教程2.3圖層的操作(續(xù))Mask和Masked遮罩層的作用就是將其下面的圖層(被遮罩層)遮住。遮罩層可以看作一塊擋板,在其中繪制的任何圖形都相當(dāng)于把這部分挖去,可以通過挖去的窟窿看到下面圖層的內(nèi)容。遮罩動畫中的遮罩層和被遮罩層只有在鎖定的情況下才能預(yù)覽。圖層的類型flash動畫制作從入門到精通教程2.3圖層的操作Folder圖層夾(LayerFolder)相當(dāng)于文件夾,用于對圖層進行分類,方便管理。圖層的類型flash動畫制作從入門到精通教程2.3圖層的操作⑴添加(插入)一個新圖層。⑵調(diào)整圖層順序。⑶改變圖層狀態(tài)。編輯/不可編輯;顯示/隱藏;鎖定/解鎖;輪廓/非輪廓。⑷設(shè)置圖層屬性。⑸刪除圖層。5種基本操作flash動畫制作從入門到精通教程2.4場景(Scene)應(yīng)用顯示場景面板:Modify/Scene設(shè)置新場景添加按鈕或Insert/Scene;刪除按鈕或

Ctrl+按鈕(無確認框);復(fù)制按鈕,新場景名后有一copy;改名雙擊場景名;查看單擊場景名或View/Goto/…。flash動畫制作從入門到精通教程2.4場景(Scene)應(yīng)用調(diào)整場景的顯示放大或縮小單擊工具箱View區(qū)中的按鈕;選擇工具箱Options區(qū)中的或按鈕Alt+單擊反相操作。放大指定區(qū)域

在放大或縮小方式下,在區(qū)域中拖出一個矩形,系統(tǒng)自動設(shè)置放大比例。移動頁面

使用工具箱View區(qū)中的按鈕。flash動畫制作從入門到精通教程應(yīng)用標尺及網(wǎng)格標尺View/Rulers;顯示網(wǎng)格View/Grid/ShowGrid;編輯網(wǎng)格View/Grid/EditGrid。設(shè)置參數(shù)設(shè)置;UndoLevels(撤銷次數(shù))最多200次。2.4場景(Scene)應(yīng)用flash動畫制作從入門到精通教程3.符號和實例符號可以重復(fù)使用的圖像、動畫或按鈕。符號是構(gòu)成動畫的基本單位,它可節(jié)省存儲空間,加快動畫播放速度。實例(Instance)是符號在場景上的具體體現(xiàn),即在工作區(qū)中的符號。flash動畫制作從入門到精通教程3.符號和實例符號的分類:圖形(Graphic)、按鈕(Button)和電影片段(MovieClip)。圖形可以是任意靜態(tài)圖形、也可以是受主時間軸(場景中的時間軸)控制的動畫。按鈕是指可以通過鼠標點擊(或滑過、移離等)完成一定的交互功能的符號。電影片段是指可以獨立于主時間軸的動畫片段。flash動畫制作從入門到精通教程3.符號和實例新建一個符號Insert/NewSymbol命令?;駽trl+F8創(chuàng)建新符號

用箭頭工具選擇場景中的元素→Insert/ConverttoSymbol→輸入名稱→選擇類型→單擊OK。創(chuàng)建空符號

Insert/NewSymbol→輸入名稱→選擇類型→單擊OK→進入符號編輯模式。flash動畫制作從入門到精通教程3.符號和實例編輯符號在庫面板中雙擊需編輯符號的名稱。flash動畫制作從入門到精通教程3.符號和實例創(chuàng)建實例創(chuàng)建符號的新實例

選擇關(guān)鍵幀→Window/Library→將Library窗口中的符號拖至場景中。更改實例的顏色效果

Brightness(明暗)、Tint(濃淡)、Alpha(透明度)、advanced(特殊效果)。分離實例切斷實例和符號之間的鏈接,使之成為一組獨立的形狀和線條。選中實例→Modify/BreakApartflash動畫制作從入門到精通教程4.動畫制作流程⑴打開新影片文件并安排場景;⑵插入動畫元件(幀、圖層等);⑶設(shè)定動畫效果并測試動畫;⑷使用

命令保存擴展名為.fla的Flash動畫文件;⑸輸出影片。flash動畫制作從入門到精通教程三、簡單動畫制作逐幀動畫運動漸變動畫形狀漸變動畫flash動畫制作從入門到精通教程1.逐幀動畫⑴創(chuàng)建一個新圖層;⑵在起始幀位置插入一個空白關(guān)鍵幀;⑶在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容;⑷在編輯完成的關(guān)鍵幀后插入另一空白關(guān)鍵幀進行編輯,使之與上一幀略有不同;⑸重復(fù)步驟⑷的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全部制作完畢;⑹保存文件。注:若每幀的畫面已用其他繪圖軟件制作成系列圖片文件,則⑷⑸兩步可并為一步,即使用命令導(dǎo)入系列圖片文件。flash動畫制作從入門到精通教程1.逐幀動畫[例6-3]利用駿馬飛奔的系列圖片制作動畫操作步驟如下:⑴選擇File/New命令或單擊Main工具欄中的New按鈕;⑵選擇File/Import命令,在Import對話框中選擇系列圖片中的第一幅圖片文件;⑶系統(tǒng)將提示“該文件似為系列文件的一部分,是否需要輸入全部系列?”;⑷單擊“是”按鈕,這一系列圖片即按序號逐幀插入;⑸選擇File/Save命令,保存文件。演示flash動畫制作從入門到精通教程2.運動漸變動畫

制作運動漸變動畫的限制條件⑴運動對象只能是文字、符號或組合體;⑵運動不能發(fā)生在多個對象之間;⑶被操作對象只能在同一層上。flash動畫制作從入門到精通教程2.運動漸變動畫

運動漸變動畫的制作過程⑴創(chuàng)建一個新圖層;⑵在起始幀位置,插入一個空白關(guān)鍵幀;⑶在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容;⑷單擊時間軸中的結(jié)束幀位置,插入另一個關(guān)鍵幀(或空白關(guān)鍵幀);⑸在結(jié)束關(guān)鍵幀中編輯畫面內(nèi)容;⑹創(chuàng)建運動動畫,并設(shè)置運動參數(shù);⑺保存文件。注:運動漸變動畫首尾幀間有淡藍色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn)虛線表示漸變過程有問題。flash動畫制作從入門到精通教程2.運動漸變動畫

[例6-4]制作一幅動畫,將字符串“Flash運動動畫”從右往左平移,文字顏色為藍色。操作步驟如下:⑴單擊Main工具欄中的New按鈕;⑵編輯起始關(guān)鍵幀。在第1幀工作區(qū)中右端輸入字符串Flash運動動畫;⑶編輯結(jié)束關(guān)鍵幀。單擊時間軸的第30幀,按F6創(chuàng)建一關(guān)鍵幀,將文字拖至工作區(qū)的左端;⑷將鼠標移至?xí)r間軸的第1幀,單擊鼠標右鍵打開快捷菜單,選擇CreateMotionTween命令;⑸單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果;⑹選擇File/Save或File/ExportMovie命令。演示flash動畫制作從入門到精通教程3.形狀漸變動畫

制作運動漸變動畫的限制條件⑴起始幀和結(jié)束幀中的運動對象只能是形狀;⑵當(dāng)運動對象是文字、符號或組合體時,必須先通過打散命令將它們打散。判定形狀的方法當(dāng)使用鼠標單擊所選擇的對象時,對象會被小圓點覆蓋。flash動畫制作從入門到精通教程3.形狀漸變動畫

形狀漸變動畫的制作過程⑴創(chuàng)建一個新圖層;⑵在起始幀位置插入一個空白關(guān)鍵幀;⑶在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容;⑷單擊時間軸中的結(jié)束幀位置,插入一個(空白)關(guān)鍵幀,在其中編輯制作形狀;⑸在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選項,創(chuàng)建形變動畫;⑹保存文件。flash動畫制作從入門到精通教程3.形狀漸變動畫

說明⑴若編輯的內(nèi)容為非形狀,必須使用Modify/BraekApart(打散對象)命令將對象轉(zhuǎn)換為形狀,一次不行可執(zhí)行多次。⑵形狀漸變動畫首尾幀間有淡綠色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn)虛線表示漸變過程有問題。flash動畫制作從入門到精通教程3.形狀漸變動畫

[例6-7]制作一個由圓漸變?yōu)榫匦蔚膭赢嫴僮鞑襟E如下:⑴單擊Main工具欄中的New按鈕,創(chuàng)建一個新文件。⑵編輯起始關(guān)鍵幀。在第1幀工作區(qū)中繪制圓。⑶編輯結(jié)束關(guān)鍵幀。在第30幀工作區(qū)中繪制矩形。⑷將鼠標移至?xí)r間軸的第1幀,在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選項。⑸單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。⑹保存文件。演示flash動畫制作從入門到精通教程3.形狀漸變動畫

[例6-8]制作一個由圓漸變?yōu)橐恍凶值膭赢嫳纠械慕Y(jié)束幀是文字而不是形狀,因此不能象上例一樣直接制作形變動畫,必須先將其打散并轉(zhuǎn)換為形狀。操作步驟如下:⑴單擊Main工具欄中的New按鈕,創(chuàng)建一個新文件。⑵編輯起始關(guān)鍵幀。在第1幀工作區(qū)中繪制一個橢圓。⑶編輯結(jié)束關(guān)鍵幀:再第30幀工作區(qū)中輸入“形狀漸變”4個字;選中“形狀漸變”(被藍色框線包圍);選擇Modify/BreakApart命令,將整行字拆為單字;選擇Modify/BreakApart命令,將單字拆為字形。⑷將鼠標移至?xí)r間軸的第1幀,在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選項。⑸單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。⑹保存文件。演示flash動畫制作從入門到精通教程四、高級動畫制作遮罩動畫聲音動畫行為動畫flash動畫制作從入門到精通教程1.遮罩動畫遮罩層的作用。可以透過遮罩層內(nèi)的圖形看到其下面圖層的內(nèi)容,而不可以透過遮罩層內(nèi)的無圖形處看其下面圖層的內(nèi)容??芍谱鲌D像文字、電影文字、圖像的動態(tài)切換和探照燈效果等。遮罩動畫至少要有兩個層(遮罩層和被遮罩層)的配合才能完成。創(chuàng)建遮罩層。右單擊需設(shè)為遮罩層的普通層層名→單擊快捷菜單中的Mask。注意:若該層下面有一普通層,系統(tǒng)將自動為其與遮罩層建立關(guān)聯(lián),即將其設(shè)為被遮罩層。flash動畫制作從入門到精通教程1.遮罩動畫建立與取消普通層與遮罩層的關(guān)聯(lián)。建立:方法一:用鼠標將已經(jīng)存在的普通層拖曳到遮

罩層下面。方法二:在建立一個新的遮罩層的同時系統(tǒng)自動

與其下面的普通層建立關(guān)聯(lián)。具體操

作:選中一個普通層,在圖層屬性對話

框中選中Mask單選項。取消:方法一:用鼠標將被遮罩的圖層拖曳到遮罩層

的上面。方法二:選中被遮罩圖層,在圖層屬性對話框

中選中Normal單選項。flash動畫制作從入門到精通教程1.遮罩動畫[例6-9]制作一個動畫,使其中的文字能在運動中改變顏色。[解]根據(jù)題意,可以先制作一個運動文字層作為遮罩層(mask),另外再制作一個被遮罩層(masked),在其中導(dǎo)入一幅背景畫作為運動中文字的顏色。flash動畫制作從入門到精通教程1.遮罩動畫操作步驟如下:⑴單擊Main工具欄中的New按鈕。⑵制作運動文字層,并取名為Text:將圖層重命名為Text;在第1幀工作區(qū)中輸入“文字變色動畫”,并使用箭頭工具將其調(diào)整到運動開始位置;在第30幀按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,使用箭頭工具將文字調(diào)到結(jié)束位置;將鼠標移到時間軸的第1幀,單擊鼠標右鍵打開快捷菜單,選擇CreateMotionTween命令,創(chuàng)建運動動畫。flash動畫制作從入門到精通教程1.遮罩動畫⑶制作背景層,并取名為BG:單擊圖層操作區(qū)中的InsertLayer(插入層)按鈕,插入一個圖層并重命名為BG;選擇File/Import命令,導(dǎo)入背景圖片文件。⑷調(diào)整圖層順序。在圖層操作區(qū),將BG層拖到Text層下面。⑸將Text層和BG層分別設(shè)為mask層和masked層:將鼠標移到圖層操作區(qū)的Text層,單擊鼠標右鍵打開快捷菜單,選擇Mask命令。⑹單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。⑺保存文件。演示flash動畫制作從入門到精通教程2.聲音動畫導(dǎo)入聲音文件⑴選擇命令,打開Import對話框;⑵選擇聲音文件,單擊“打開”按鈕,該聲音文件即加入庫面板中;⑶選擇Window/Library命令,打開庫面板;⑷將庫面板中的聲音文件拖至某一幀的工作區(qū)中,該幀的時間軸上即出現(xiàn)一表示聲音的符號。flash動畫制作從入門到精通教程2.聲音動畫編輯聲音⑴在時間軸面板上單擊有聲音符號的那一幀,在Properties面板將顯示有關(guān)聲音的屬性;⑵單擊Edit按鈕,打開編輯聲音窗口;⑶編輯完成,單擊OK按鈕。flash動畫制作從入門到精通教程2.聲音動畫[例6-12]為按鈕1.fla增加聲音功能,然后保存在按鈕2.fla中。當(dāng)鼠標移到按鈕上時能發(fā)出“當(dāng)”的一聲,按下鼠標時可發(fā)出一段短音樂,以上兩段音效分別由Ding.wav和Tada.wav提供。操作步驟如下:⑴選擇File/Open命令或單擊Main工具欄中的打開按鈕,在出現(xiàn)的打開對話框中選擇按鈕1.fla,然后單擊“打開”按鈕。⑵選擇File/Import命令,打開導(dǎo)入對話框,導(dǎo)入聲音文件Ding.wav和Tada.wav。flash動畫制作從入門到精通教程⑶選擇Window/Library命令或按功能鍵F11打開庫面板。⑷雙擊庫面板中的“按鈕”符號,進入“按鈕”符號的編輯狀態(tài)。⑸單擊圖層操作區(qū)的插入層按鈕,插入一個新的圖層Layer2。⑹單擊Layer2層的Over幀,按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號Ding拖入工作區(qū)。⑺單擊Layer2層的Down幀,按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號Tada拖入工作區(qū)。⑻按快捷鍵Ctrl+Enter觀看播放效果。⑼選擇File/SaveAs,將結(jié)果保存在按鈕2.fla中。演示2.聲音動畫flash動畫制作從入門到精通教程3.行為動畫行為動畫通過人工操作(如鼠標單擊)來控制動畫的動作。行為動畫是通過一種類似于腳本的簡化語言(ActionScript)實現(xiàn)對動畫的控制的。flash動畫制作從入門到精通教程3.行為動畫Flash中的行為只能添加到:Keyframe(關(guān)鍵幀);Button(按鈕);MovieClip(電影片段)。⑴與時序有關(guān)的行為(如到達某一時刻就執(zhí)行某一行為)必須添加到關(guān)鍵幀上。⑵與事件相關(guān)的行為(如單擊鼠標就執(zhí)行某一行為)必須添加到按鈕上。flash動畫制作從入門到精通教程3.行為動畫按鈕操作事件的編碼一般采用如下的格式:on(鼠標事件){對事件的響應(yīng)語句}flash動畫制作從入門到精通教程3.行為動畫[例6-14]制作一個由行為控制的動畫。當(dāng)單擊對象時它開始順時針旋轉(zhuǎn),再次單擊對象就停止旋轉(zhuǎn)。單擊次數(shù)為奇數(shù)開始旋轉(zhuǎn),偶數(shù)則停止旋轉(zhuǎn)。操作步驟如下:⑴單擊Main工具欄中的New按鈕。flash動畫制作從入門到精通教程3.行為動畫⑵制作能旋轉(zhuǎn)的對象符號Rotate。選擇Insert/NewSymbol命令,在對話框中輸入符號名Rotate,選擇符號類型為Movi

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