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第一篇認(rèn)識(shí)三維動(dòng)畫和它背后的故事浙江省普通高校“十三五”新形態(tài)教材光影魔術(shù)—三維數(shù)字模型制作01三維動(dòng)畫的概念PARTONE一、三維動(dòng)畫的概念三維動(dòng)畫又被稱3D動(dòng)畫,是利用計(jì)算機(jī)三維技術(shù),在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬的世界,按照需要表現(xiàn)對象的形體特征,建立相應(yīng)模型和場景,設(shè)置特定的材質(zhì)和燈光,并根據(jù)要求設(shè)置模型運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)及其相關(guān)動(dòng)畫參數(shù),由計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,自動(dòng)生成的連續(xù)畫面。3D動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式具有精確性、真實(shí)性和無限的可操作性。作為在動(dòng)畫藝術(shù)和計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上形成的一種相對獨(dú)立的新型藝術(shù)形式,三維動(dòng)畫技術(shù)早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。直到20世紀(jì)70年代后期,隨著PC的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。20世紀(jì)80年代,隨著計(jì)算機(jī)軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,計(jì)算機(jī)美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開始走上了迅猛發(fā)展之路。運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫的探索始于20世紀(jì)80年代初期,當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC上,3DStudio軟件處于壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC上。1995年,隨著Windows95問世,市面上出現(xiàn)了超強(qiáng)升級版本3dsMax1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史上的又一個(gè)里程碑。一個(gè)個(gè)超強(qiáng)工具的出現(xiàn),也推動(dòng)著三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓寬與發(fā)展。02三維動(dòng)畫電影的發(fā)展歷史PARTTWO二、三維動(dòng)畫電影的發(fā)展歷史作為三維動(dòng)畫重要的應(yīng)用領(lǐng)域三維動(dòng)畫電影發(fā)展也是三維動(dòng)畫發(fā)展的縮影。與二維動(dòng)畫電影相比,三維動(dòng)畫電影大大減少了重復(fù)勞動(dòng)。畫面效果不僅真實(shí)、生動(dòng),更能展現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)所無法模擬的魔幻場面,深受觀眾的喜愛。三維動(dòng)畫電影所帶來的經(jīng)濟(jì)效益也是非常巨大的,如皮克斯(見圖1-2-1)、迪士尼、夢工廠等大型影視動(dòng)畫公司所制作的三維動(dòng)畫電影不斷創(chuàng)下票房之最,所創(chuàng)造出的經(jīng)濟(jì)效益和文化影響力是空前的。二、三維動(dòng)畫電影的發(fā)展歷史1995年—2000年是三維動(dòng)畫電影發(fā)展的第一階段。此階段是三維動(dòng)畫電影的起步與發(fā)展時(shí)期。1995年,由迪士尼與皮克斯合作拍攝的三維動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》(見圖1-2-2)在全球上映,影片獲得巨大成功,該影片導(dǎo)演JohnLasseter獲得第68屆奧斯卡金像獎(jiǎng)特殊成就獎(jiǎng)。另外,該影片是第一部在全球上映的三維動(dòng)畫電影,雖然故事情節(jié)具有極強(qiáng)的吸引力,但是逸真的虛擬畫面更讓觀眾瞠目。從此,三維技術(shù)應(yīng)用在影視產(chǎn)業(yè)中,進(jìn)入觀眾的眼球,標(biāo)志著動(dòng)畫電影進(jìn)入了三維時(shí)代。二、三維動(dòng)畫電影的發(fā)展歷史2001年—2003年是三維動(dòng)畫電影發(fā)展的第二階段,此階段是三維動(dòng)畫電影的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫電影從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢工廠的“兩個(gè)人的撕咬”。皮克斯分別拍攝了《怪物公司》和《海底總動(dòng)員》;而夢工場相繼拍攝了《鯊魚黑幫》和《怪物史瑞克》。1994年10月12日,美國三位電影人史蒂芬·斯皮爾伯格、杰弗瑞·卡森伯格和大衛(wèi)·格芬共同創(chuàng)立了夢工廠工作室(以下簡稱“夢工廠”)。隨后,夢工廠拍攝了《埃及王子》和《怪物史萊克》等動(dòng)畫電影。2004年,夢工廠的動(dòng)畫部門被拆分,隨后出現(xiàn)了夢工廠動(dòng)畫公司,該公司制作了一系列優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫電影,如《怪物史萊克》《馬達(dá)加斯加》《功夫熊貓》(見圖1-2-3),以及《馴龍高手》和《瘋狂原始人》(見圖1-2-4)等。二、三維動(dòng)畫電影的發(fā)展歷史從2004年開始,三維動(dòng)畫電影進(jìn)入其發(fā)展的第三階段——全盛時(shí)期,在這一階段,三維動(dòng)畫電影演變成了“多個(gè)人的游戲”。華納兄弟推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》﹔曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)1》的??怂乖俅螖y手藍(lán)天工作室,為人們帶來了《冰河世紀(jì)2》。至于夢工場則連續(xù)制作了《怪物史瑞克3》和《怪物史瑞克4》(見圖1-2-5~圖1-2-7)。二、三維動(dòng)畫電影的發(fā)展歷史自2008年以后,三維動(dòng)畫電影進(jìn)入大爆發(fā)階段,10年期間相繼誕生了《功夫熊貓》《超人總動(dòng)員》《無敵破壞王》《馬達(dá)加斯加》《馴龍高手》《冰雪奇緣》《憤怒的小鳥》《瘋狂原始人》《頭腦特工隊(duì)》《瘋狂動(dòng)物城》等一系列大制作的作品(見圖1-2-8、圖1-2-9)。03中國三維動(dòng)畫電影的發(fā)展PARTTHREE三、中國三維動(dòng)畫電影的發(fā)展2006年,由環(huán)球數(shù)碼制作了中國第一部三維動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》及中國國畫風(fēng)格的《桃花源記》在國際上獲得了諸多獎(jiǎng)項(xiàng)。2015年,由田曉鵬執(zhí)導(dǎo)的動(dòng)畫電影《西游記之大圣歸來》7天實(shí)現(xiàn)3億元票房,總票房約為10億元,創(chuàng)下國產(chǎn)動(dòng)畫電影票房紀(jì)錄,單日最高票房約為6465萬元,刷新了國產(chǎn)動(dòng)畫電影單日票房紀(jì)錄(見圖1-3-1)。三、中國三維動(dòng)畫電影的發(fā)展2016年,追光動(dòng)畫出品了其首部動(dòng)畫電影《小門神》,該電影制作周期為29個(gè)月,耗資約為1.3億元。2017年7月上映的《豆福傳》集結(jié)了皮克斯、夢工廠等多家好萊塢制作團(tuán)隊(duì),耗資約為2億元。此后,《白蛇:緣起》等優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)動(dòng)畫電影在收獲不錯(cuò)票房的同時(shí)也受到了觀眾的喜愛和支持。2019年7月,國產(chǎn)動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》上映,總票房高達(dá)46.55億元,超越《流浪地球》位居產(chǎn)業(yè)化以來中國電影單片票房第二名,不僅創(chuàng)造了中國動(dòng)畫電影的新紀(jì)錄,也在澳洲、北美等海外市場飄紅,登頂10年華語影片上映首周末票房冠軍(見圖1-3-2)。三、中國三維動(dòng)畫電影的發(fā)展從2015年一2019年,中國動(dòng)畫電影市場從“小手拉大手”的低幼動(dòng)畫占主流,逐漸變成了“大手拉小手”(指大人主動(dòng)帶孩子去看電影)的全年齡動(dòng)畫和“大手拉大手”(指年輕人三五成群去看電影)的成人動(dòng)畫占主流。在這個(gè)變化過程中,國產(chǎn)動(dòng)畫電影的票房空間也在不斷擴(kuò)大,票房天花板不斷升高。全年齡動(dòng)畫電影的典型代表是《熊出沒》系列(見圖1-3-3)。不同于“喜羊羊”的低幼定位,“熊”定位于全年齡段,激發(fā)家長這一出資群體的觀影需求,讓家長也能從觀影中找到樂趣。三、中國三維動(dòng)畫電影的發(fā)展近5年來,基于優(yōu)秀傳統(tǒng)文化題材的中國動(dòng)畫電影顯著增多,優(yōu)秀傳統(tǒng)文化成為連接影片與觀眾的有力紐帶,國產(chǎn)動(dòng)畫電影產(chǎn)量不斷攀升。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在2019年的前8個(gè)月里,中國電影市場已經(jīng)有25部本土動(dòng)畫電影上映,其中1部動(dòng)畫電影票房超過10億元,4部動(dòng)畫電影票房分別超過億元,14部動(dòng)畫電影票房分別超過千萬元。在政策和資本的支持下,中國動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走過粗放發(fā)展的階段,開始步入注重質(zhì)量和效益的集約發(fā)展階段,正在完成由動(dòng)畫生產(chǎn)大國向動(dòng)畫生產(chǎn)強(qiáng)國的轉(zhuǎn)變。與此同時(shí),國際合作愈加頻繁;動(dòng)畫基地布局總體完成;創(chuàng)意、研發(fā)、衍生品授權(quán)等產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善;人才培養(yǎng)體系初步建立,全國多所高校開設(shè)動(dòng)漫專業(yè),就業(yè)人數(shù)屢創(chuàng)新高;動(dòng)畫公司和企業(yè)大量涌現(xiàn),產(chǎn)業(yè)輻射人群日趨廣泛,產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值和社會(huì)影響不斷增大,目前已經(jīng)達(dá)到世界領(lǐng)先水平,如《白蛇:緣起》(見圖1-3-4)。04動(dòng)畫創(chuàng)作的初衷PARTFOUR四、動(dòng)畫制作的初衷動(dòng)畫傳達(dá)給觀眾的是通過各種像素的組合和投影技巧以達(dá)到顯示在一塊平面上的效果,不管是二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,在觀眾眼中,除了視覺效果展現(xiàn)的不同,其他并沒有什么太大的區(qū)別,他們對動(dòng)畫的需求僅僅是劇情好不好玩、畫面好不好看、角色逗不逗,沒有人想去關(guān)心一個(gè)畫面里運(yùn)用了多少制作技術(shù)。對觀眾來說,動(dòng)畫只是會(huì)動(dòng)的畫面,觀眾只想看到一個(gè)好的故事,并感受到作品的情感訴求。動(dòng)畫片通過情感訴求的實(shí)質(zhì)是借助強(qiáng)烈的形式語言與視覺審美效應(yīng),以達(dá)到個(gè)體情感的群體共鳴,這也是一部動(dòng)畫片情感設(shè)計(jì)的最大成功。在當(dāng)代動(dòng)畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)作中,三維技術(shù)提供了更加豐富多彩的藝術(shù)形式語言,為動(dòng)畫情感的設(shè)計(jì)創(chuàng)造了更加多元化的表達(dá)介質(zhì)。設(shè)計(jì)師通過天馬行空的想象力,運(yùn)用鮮明的形式語言將客觀物象以不同的方式和結(jié)構(gòu)進(jìn)行重新整合,再通過動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本要素來制作動(dòng)畫的視覺效果,增強(qiáng)觀眾觀賞的價(jià)值及情感的品位。動(dòng)畫片中的基本元素本身并不具有感情,是設(shè)計(jì)師在主觀能動(dòng)性下對人物角色情感塑造的創(chuàng)造變現(xiàn)。情感設(shè)計(jì)是動(dòng)畫片的靈魂所在,很大程度上是建立在設(shè)計(jì)師個(gè)人修養(yǎng)、經(jīng)驗(yàn)累積及情感爆發(fā)等綜合基礎(chǔ)上的多元整合。遵循動(dòng)畫創(chuàng)作的本質(zhì)規(guī)律,注重動(dòng)畫片情感設(shè)計(jì)的傳遞與體驗(yàn),回歸動(dòng)畫創(chuàng)作的初衷,動(dòng)畫片的成功正是源于對動(dòng)畫創(chuàng)作中情感傳遞與體驗(yàn)的不斷探究與挖掘。四、動(dòng)畫制作的初衷例如,《尋夢環(huán)游記》這部動(dòng)畫電影(見圖1-4-1),用親情講述死亡不是永久的告別,忘記才是。該動(dòng)畫電影有著對成長與夢想、情感與依托、現(xiàn)實(shí)與環(huán)境的主題闡釋,同時(shí)包含著對情感的訴求,這部動(dòng)畫電影延續(xù)了皮克斯一貫的溫情風(fēng)格,富有靈感與哲思的思辨,同時(shí)也加入了迪士尼夢幻般的童話色彩,采用宏大的亡靈世界講述家庭和夢想的矛盾,在寒冷的冬天觀看這樣一個(gè)精良的制作和暖心的故事,它關(guān)于理想、關(guān)于家庭、關(guān)于記憶、關(guān)于愛,惹得觀眾熱淚潸然,在感動(dòng)之余對生活和人生又多了幾重感悟和思索。05三維動(dòng)畫項(xiàng)目創(chuàng)造過程PARTONE五、三維動(dòng)畫項(xiàng)目創(chuàng)造過程作為一部作品的開始,項(xiàng)目概念設(shè)計(jì)一直都是重要的制作步驟,初步?jīng)Q定題材的類型、內(nèi)容、創(chuàng)新元素、有什么與眾不同的競爭力。這樣的開端決定了一整套后續(xù)流程能夠順利、目標(biāo)明確且有動(dòng)力的進(jìn)行下去。開發(fā)一部完整的動(dòng)畫片或獨(dú)立短片都應(yīng)該在初期制作項(xiàng)目計(jì)劃書,制定開發(fā)項(xiàng)目需要的劇本、風(fēng)格、軟件、技術(shù)、制作周期和開發(fā)流程。在著手繪圖之前,先用簡短的文字?jǐn)⑹鰜碚f明故事的核心概念,動(dòng)畫的劇本和小說不同,作者必須讓觀眾有基本的畫面感,并在符合具體構(gòu)想的情況下,由開發(fā)部門與畫故事板的人員,天馬行空地思考劇情發(fā)展的各種可能性,延伸出更多劇情版本。1.項(xiàng)目概念設(shè)計(jì)2.故事文字?jǐn)⑹鑫?、三維動(dòng)畫項(xiàng)目創(chuàng)造過程根據(jù)導(dǎo)演的要求繪制出項(xiàng)目所需的各類角色、場景、道具及各類世界觀風(fēng)格的原畫。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考(見圖1-5-2、圖1-5-3)。3.項(xiàng)目元素設(shè)計(jì)五、三維動(dòng)畫項(xiàng)目創(chuàng)造過程根據(jù)劇本需求手工粗略地繪制實(shí)際制作的分鏡頭,描述鏡頭運(yùn)動(dòng)方式,劇本的主要情節(jié),每個(gè)鏡頭的大概拍攝時(shí)間及部分鏡頭的特殊制作要求等,另外,還包括特效、聲音等很多細(xì)節(jié),為后面的三維動(dòng)畫制作提供參考(見圖1-5-4)。4.故事板創(chuàng)作五、三維動(dòng)畫項(xiàng)目創(chuàng)造過程在三維軟件中制作出故事所需要的場景、角色和道具的模型(見圖1-5-5)。5.故事板創(chuàng)作五、三維動(dòng)畫項(xiàng)目創(chuàng)造過程在正式制作動(dòng)畫之前,使用3D模型根據(jù)劇本和分鏡頭故事板制作出3D故事板,檢測動(dòng)畫的可行性和鏡頭效果,幫助導(dǎo)演確定動(dòng)畫的修改方案。6.預(yù)演7.材質(zhì)對完成的3D模型進(jìn)行貼圖繪制和材質(zhì)編輯(見圖1-5-6)。五、三維動(dòng)畫項(xiàng)目創(chuàng)造過程為項(xiàng)目需要的動(dòng)畫模型制作適合的骨骼系統(tǒng)和蒙皮,進(jìn)行動(dòng)畫繪制之前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供符合項(xiàng)目要求的動(dòng)畫解決方案(見圖1-5-7)。8.綁定五、三維動(dòng)畫項(xiàng)目創(chuàng)造過程參考劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫師根據(jù)故事板的鏡頭和時(shí)間,給角色或其他需要活動(dòng)的元件制作出每個(gè)鏡頭的最終動(dòng)畫。動(dòng)畫為靜止的模型賦予了生命和靈魂,是講述故事的重要環(huán)節(jié),動(dòng)畫師必須具備觀察生活細(xì)節(jié)的能力,將角色情緒表達(dá)到位,借助真人表演特點(diǎn)和軟件的各種工具,從開始自然,做到打動(dòng)每一個(gè)觀眾。9.動(dòng)畫根據(jù)前期設(shè)計(jì)的風(fēng)格和氣氛,把握每個(gè)鏡頭畫面的燈光效果(見圖1-5-8)。10.燈光五、三維動(dòng)畫項(xiàng)目創(chuàng)造過程根據(jù)具體故事,制作出各種爆炸、垮塌、破碎、火焰、煙霧等3D特效,加強(qiáng)影片的視覺沖擊力(見圖1-5-9)。11.特效五、三維動(dòng)畫項(xiàng)目創(chuàng)造過程將整個(gè)項(xiàng)目制作中的重要文件進(jìn)行整理和備份,以備項(xiàng)目修改調(diào)節(jié)使用。15.項(xiàng)目備份把各種鏡頭文件進(jìn)行分層渲染和保存,提供合成用的圖層和通道。12.渲染與合成對素材進(jìn)行合成,并進(jìn)行配音、音效及背景音樂的編輯。13.編輯將渲染的圖層影像進(jìn)行合成。14.剪輯輸出06三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域PARTONE六、三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域1.動(dòng)畫電影領(lǐng)域三維動(dòng)畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、特效后期合成、影視特效動(dòng)畫等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上計(jì)算機(jī)制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)際拍攝所產(chǎn)生的費(fèi)用要低得多,同時(shí)也為劇組因外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間(見圖1-6-1)。六、三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域2.游戲領(lǐng)域目前,三維技術(shù)已經(jīng)大量應(yīng)用于游戲制作領(lǐng)域中,游戲的模型(游戲的人物、場景、基礎(chǔ)地形)使用三維立體模型實(shí)現(xiàn),游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實(shí)現(xiàn)的,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到由數(shù)百萬個(gè)多邊形組成的精細(xì)人物模型,利用三維技術(shù)制作的各類游戲正向我們展示越來越真實(shí)而廣闊的世界,作為3D游戲制作的關(guān)鍵,3D游戲引擎一直以來都是見證3D游戲發(fā)展的最核心部分(見圖1-6-2)。六、三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域3.廣告領(lǐng)域我們所看到的廣告,從制作的角度來看,或多或少地用到了動(dòng)畫。動(dòng)畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時(shí),就要使用動(dòng)畫或兩者結(jié)合來完成。如今,三維數(shù)字技術(shù)在廣告動(dòng)畫領(lǐng)域大量應(yīng)用和延伸,將最新的技術(shù)和最好的創(chuàng)意應(yīng)用于廣告中。數(shù)字時(shí)代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告的發(fā)展趨勢(見圖1-6-3)六、三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域4.建筑領(lǐng)域3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。早期的建筑動(dòng)畫由于3D技術(shù)的限制和創(chuàng)意制作的單一性,只能制作出簡單的建筑動(dòng)畫。隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作、后期電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效、情感的表現(xiàn)方法,能夠制作出越來越優(yōu)質(zhì)的建筑動(dòng)畫(見圖1-6-4)。六、三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域5.園林景觀領(lǐng)域園林景觀動(dòng)畫是一種將園林規(guī)劃建設(shè)方案利用3D動(dòng)畫技術(shù)展現(xiàn)的演示方式,其效果真實(shí)、立體、生動(dòng),是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。園林景觀動(dòng)畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了計(jì)算機(jī)中,真實(shí)還原了一個(gè)虛擬的園林景觀。涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開發(fā)、地形地貌表現(xiàn)、國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動(dòng)畫表現(xiàn)制作(見圖1-6-5)。六、三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域6.產(chǎn)品演示動(dòng)畫產(chǎn)品演示動(dòng)畫涉及工業(yè)產(chǎn)品(如汽車、飛機(jī)、輪船、火車、艦艇、飛船)﹔電子產(chǎn)品〈如手機(jī)、醫(yī)療器械、監(jiān)測儀器儀表、治安防盜設(shè)備)﹔機(jī)械產(chǎn)品(如機(jī)械零部件、油田開采設(shè)備、鉆井設(shè)備、發(fā)動(dòng)機(jī));產(chǎn)品生產(chǎn)過程(如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等)三維動(dòng)畫制作(見圖1-6-6)。六、三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)
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