模塊四 項(xiàng)目 1 三維設(shè)計基礎(chǔ)_第1頁
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文檔簡介

AutoCAD2021技能與應(yīng)用模塊四CAD三維實(shí)體模塊四

目錄01項(xiàng)目1三維設(shè)計基礎(chǔ)02項(xiàng)目2實(shí)體基本造型03項(xiàng)目3實(shí)體編輯04項(xiàng)目4綜合三維實(shí)體造型實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目1三維設(shè)計基礎(chǔ)1、項(xiàng)目任務(wù):

三維立體設(shè)計理念,立體幾何基礎(chǔ)知識,三維坐標(biāo)系,三維視圖,視圖實(shí)時平移與縮放,三維實(shí)體建模與渲染。2、知識與能力目標(biāo)(1)、會應(yīng)用三維視圖作圖,培養(yǎng)三維讀圖、識圖分析能力;(2)、熟練應(yīng)用長方體、柱體、球體、楔體等基本幾何體創(chuàng)建;(3)、三維實(shí)體渲染,使實(shí)體效果更加逼真。通過案例實(shí)訓(xùn)掌握著色、應(yīng)用材質(zhì)、實(shí)體渲染和保存位圖等基本操作和應(yīng)用要領(lǐng)3、重點(diǎn)難點(diǎn)(1)項(xiàng)目重點(diǎn):

(1)、理解三維組合體與基本幾何體(2)、三維空間邏輯思維能力培養(yǎng)(2)項(xiàng)目難點(diǎn):

(1)、三維空間邏輯思維(2)、三維實(shí)體建模與渲染編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容項(xiàng)目1:三維設(shè)計基礎(chǔ)任務(wù)1.1

三維立體基礎(chǔ)編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容任務(wù)需求:

三維立體設(shè)計理念,立體幾何基礎(chǔ)知識知識與技能目標(biāo):(1)、三維坐標(biāo)系,三維視圖(2)、三維觀察器,視圖實(shí)時平移與縮放。任務(wù)分析:

技能應(yīng)用:會應(yīng)用三維視圖作圖,培養(yǎng)三維讀圖、識圖分析能力。

技能點(diǎn)撥:應(yīng)用三維坐標(biāo)系作圖。。任務(wù)1.1

三維立體基礎(chǔ)編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容一、三維立體概述

三維立體構(gòu)建的特點(diǎn)是:三維實(shí)體占有空間、其外部特征與空間一同構(gòu)成三維環(huán)境、產(chǎn)生三維視覺。例如,長方體由六個面組成,球可以理想地認(rèn)為也是由若干面組成,當(dāng)這些不同方向的面無限多的時候,我們看到的球就非常平滑。

在三維設(shè)計中常把一般的物體稱為組合體。組合體是由一些基本幾何體組合而的。組合就是將基本幾何體通過布爾運(yùn)算求并、求差或求交而構(gòu)成的形體。基本幾何體是形成各種復(fù)雜形體的最基本形體,如立方體、圓柱體、圓錐體、球體和環(huán)體等。任務(wù)1.1

三維立體基礎(chǔ)編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容二、三維視圖

三維立體構(gòu)成是按照“投影法”垂直投影出各個側(cè)面的投影圖并把這些投影圖繪制出來,稱為視圖。為了得到能反映物體真實(shí)形狀和大小的視圖,將物體放在如圖4-1-1所示的投影體系中,分別向V面、H面、W面垂直投影,在V面上得到的投影圖形稱為主視圖,在H面上得到的投影圖形稱為俯視圖,在W面上得到的投影圖形稱為左視圖,從上向下垂直俯視投影得到的圖形稱為俯視圖。三視圖是能夠正確反映物體的長、寬、高尺寸的正投影視圖,是表達(dá)零件的標(biāo)準(zhǔn)和重要依據(jù),是工程界通用的技術(shù)語言。

在AutoCAD2021中應(yīng)用“視圖”菜單→“三維視圖”可以切換到上述視圖,系統(tǒng)還提供了4種三維實(shí)體等軸測圖,用于幫助用戶繪圖設(shè)計時從不同位置觀察三維模型,這四種視圖是:“西南等軸測”“東南等軸測”“東北等軸測”“西北等軸測”,如圖4-1-2所示。任務(wù)1.1

三維立體基礎(chǔ)編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容二、三維視圖

圖4-1-1三維實(shí)體投影視圖

圖4-1-2自定義模型視圖任務(wù)1.1

三維立體基礎(chǔ)編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容三、三維坐標(biāo)系

AutoCAD2021提供的三維坐標(biāo)系由一個原點(diǎn)[坐標(biāo)為(0,0,0)]和三個通過原點(diǎn)、相互垂直的坐標(biāo)軸構(gòu)成(圖4-1-3)。三維空間中任何一點(diǎn)都可以由X軸、Y軸和Z軸的坐標(biāo)來定義,即用坐標(biāo)值(x,y,z)來定義一個點(diǎn)。例如,圖4-1-3中P點(diǎn)的三維坐標(biāo)為(0,5,6)。CAD提供世界坐標(biāo)系(WCS)、用戶坐標(biāo)系(UCS)定位實(shí)體上各個點(diǎn),實(shí)體上的每一個點(diǎn)都有一個固定的坐標(biāo)值??梢砸罁?jù)WCS定義UCS,用戶坐標(biāo)系(UCS)可以隨時變換坐標(biāo)原點(diǎn)、旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)軸以方便繪圖。任務(wù)1.1

三維立體基礎(chǔ)編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容三、三維坐標(biāo)系

圖4-1-3三維坐標(biāo)系

圖4-1-4新建用戶坐標(biāo)系UCS任務(wù)1.1

三維立體基礎(chǔ)編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容三、三維坐標(biāo)系1.新建UCS如圖4-1-4所示為應(yīng)用“工具”菜單→“新建UCS”后打開的下拉菜單列表?!霸c(diǎn)”表示重新指定用戶坐標(biāo)系UCS原點(diǎn);選定“X”(或“Y”或“Z”)時表示用戶坐標(biāo)系將繞X(或Y或Z)軸旋轉(zhuǎn)相應(yīng)角度。新建用戶坐標(biāo)系UCS的命令調(diào)用以定義新的UCS原點(diǎn)為例:方法1:單擊“工具”菜單→“新建UCS”→“原點(diǎn)”;指定新的原點(diǎn),坐標(biāo)(0,0,0)被重新定義到指定點(diǎn)處;方法2:“UCS”工具欄;方法3:命令行:ucs。2.命名UCS當(dāng)指定用戶坐標(biāo)系UCS后需要恢復(fù)WCS世界坐標(biāo)時,操作方法如下:單擊“工具”菜單→“命名UCS”,在彈出的“UCS”對話框的“命名UCS”選項(xiàng)卡中,選擇“世界”,單擊“置為當(dāng)前”,單擊“確定”。如圖4-1-5所示。圖4-1-5“命名UCS”對話框任務(wù)1.1

三維立體基礎(chǔ)編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容三、三維坐標(biāo)系2.命名UCS當(dāng)指定用戶坐標(biāo)系UCS后需要恢復(fù)WCS世界坐標(biāo)時,操作方法如下:單擊“工具”菜單→“命名UCS”,在彈出的“UCS”對話框的“命名UCS”選項(xiàng)卡中,選擇“世界”,單擊“置為當(dāng)前”,單擊“確定”。如圖4-1-5所示。圖4-1-5“命名UCS”對話框任務(wù)1.1

三維立體基礎(chǔ)編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容四、右手定則

應(yīng)用右手定則可以幫助理解三維坐標(biāo)系軸的指向情況和坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)方向角度的判斷。在三維坐標(biāo)系中,將右手手背靠近屏幕,調(diào)整大拇指、食指、中指呈互相垂直狀態(tài),大拇指指向X軸的正方向,伸出食指指向Y軸的正方向,中指所指示的方向則為Z軸的正方向。旋轉(zhuǎn)手,X、Y和Z軸隨著旋轉(zhuǎn)而改變,已知任意兩個軸的方向可以很方便地判斷另一個軸的方向。

使用右手定則也可以確定三維空間坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)的方向,判斷方向時將右手拇指指向旋轉(zhuǎn)軸的正方向(例如以X軸為旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)UCS坐標(biāo)系,則右手拇指指向X軸正方向),卷曲右手四指握緊旋轉(zhuǎn)軸四指所指的方向?yàn)檩S的旋轉(zhuǎn)正方向。任務(wù)1.1

三維立體基礎(chǔ)編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容五、三維動態(tài)觀察器(3DORBIT)

AutoCAD2021不僅提供了各種三維視圖方便繪圖,還可以應(yīng)用“三維動態(tài)觀察器”對三維實(shí)體模型從周圍各個方位觀察實(shí)體模型得到任意角度的三維實(shí)體動態(tài)視圖。

三維動態(tài)觀察器視圖中,按住鼠標(biāo)左鍵加shift鍵朝不同方向移動鼠標(biāo),實(shí)體模型也隨著在三維空間中旋轉(zhuǎn),滾動鼠標(biāo)滾輪在“三維動態(tài)觀察器”視圖模式下可以縮放模型,如果對三維實(shí)體進(jìn)行消隱著色或體著色后應(yīng)用“三維動態(tài)觀察器”觀察實(shí)體會更直觀、形象。動態(tài)觀察器方便觀察視圖的整體、局部以及各個方位視圖,這對在三維空間中觀察繪制三維幾何體是否正確有很大的幫助。

應(yīng)用“視圖”菜單→“三維動態(tài)觀察器”→“受約束的動態(tài)觀察”或在命令行中輸入3DORBIT可以激活當(dāng)前視口中交互的三維動態(tài)觀察器視圖。操作示例參考“案例4-1-1”。任務(wù)1.1

三維立體基礎(chǔ)編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容六、實(shí)時平移與縮放繪制三維實(shí)體時需要在一個方位上移動并縮放實(shí)體視圖到合適位置,從不同側(cè)面去觀察實(shí)體模型視圖的整體或局部,系統(tǒng)提供“實(shí)時平移”和“實(shí)時縮放”工具。1.實(shí)時平移(PAN)在繪制視圖時,可以使用PAN命令或窗口滾動條移動視圖的位置,使用PAN的“實(shí)時”選項(xiàng),可以通過移動定點(diǎn)設(shè)備(如鼠標(biāo))進(jìn)行快速動態(tài)平移。應(yīng)用PAN不改變圖形對象的實(shí)際位置和放大比例,只改變視圖。命令調(diào)用:方法1:依次單擊“視圖”菜單→“平移”→“實(shí)時”;方法2:如果使用滾輪鼠標(biāo),可以在按住滾輪按鈕的同時移動鼠標(biāo);方法3:標(biāo)準(zhǔn)工具欄;方法4:命令行:pan。應(yīng)用上述方法操作出現(xiàn)手形光標(biāo)時,按住鼠標(biāo)左鍵按鈕并移動鼠標(biāo)可以拖動平移視圖。任務(wù)1.1

三維立體基礎(chǔ)編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容六、實(shí)時平移與縮放2.實(shí)時縮放(ZOOM)實(shí)時縮放可以按比例放大和縮小視圖,不改變圖形的實(shí)際大小。當(dāng)需要在圖形中進(jìn)行局部或總體觀察分析時,需要將圖形縮小以觀察總體布局,將圖形局部放大以觀察局部。操作方法:(1)單擊“視圖”菜單“縮放”在彈出的下拉菜單中選擇相應(yīng)操作或在命令行中輸入“ZOOM”命令,均有多種操作方法實(shí)時縮放,命令提示如下:命令:ZOOM指定窗口的角點(diǎn),輸入比例因子(nX或nXP),或者[全部(A)/中心(C)/動態(tài)(D)/范圍(E)/上一個(P)/比例(S)/窗口(W)/對象(O)]〈實(shí)時〉:按住鼠標(biāo)左鍵拖動形成一個選框,可以很方便地局部放大。也可以選擇一選項(xiàng)來縮放視圖。(2)應(yīng)用實(shí)時平移中的“方法1”“方法3”“方法4”操作出現(xiàn)手形光標(biāo)滾動滾輪可以動態(tài)縮放視圖。任務(wù)1.2

基本建模編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容任務(wù)需求:

三維立體設(shè)計理念,立體幾何基礎(chǔ)知識知識與技能目標(biāo):(1)、會基本的三維實(shí)體的模型的構(gòu)建;(2)、基本三維實(shí)體的相關(guān)命令。任務(wù)分析:

技能應(yīng)用:三維實(shí)體的基本建模操作

技能點(diǎn)撥:理解概念、學(xué)會建模操作基本命令。任務(wù)1.2

基本建模編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容一、三維實(shí)體建?;A(chǔ)1、繪制長方體(BOX)長方體是最基本的三維立體,該命令的調(diào)用方法如下:方法1:單擊“建?!惫ぞ邫谏系摹伴L方體”按鈕;方法2:在命令提示符中輸入“box”命令。操作示例:繪制機(jī)柜外框,機(jī)柜外框的尺寸是600×450×1200。操作步驟如下:(1)調(diào)整視圖為西南等軸測視圖?!耙晥D”菜單→“三維視圖”→“西南等軸測”任務(wù)1.2

基本建模編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容一、三維實(shí)體建?;A(chǔ)(2)命令行輸入命令:box命令提示如下:_box指定第一個角點(diǎn)或[中心(C)]〈0,0,0〉:(單擊在屏幕上任意一點(diǎn))指定角點(diǎn)或[立方體(C)/長度(L)]:L[提示:這里選擇參數(shù)“長度(L)”]指定長度:600(這里輸入機(jī)柜長方體的長度值600)指定寬度:450(這里輸入機(jī)柜長方體的寬度值450)指定高度:1200(這里輸入機(jī)柜長方體的高度值1200)完成效果如圖4-1-6所示。圖4-1-6長方體示例任務(wù)1.2

基本建模編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容一、三維實(shí)體建模基礎(chǔ)2.繪制圓柱體(CYLINDER)該命令的使用方法如下:方法1:單擊“建?!惫ぞ邫谏系摹皥A柱體”按鈕;方法2:在命令行中輸入“cylinder”命令。操作示例1:繪制底面半徑為34,高度為86的圓柱體,操作示例2:通過圓柱體命令還可以繪制橢圓柱體,只需根據(jù)屏幕提示選擇參數(shù)“[橢圓(E)]”即可。舉例:繪制一軸長40、一軸長10、高為75的橢圓柱體,任務(wù)1.2

基本建模編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容一、三維實(shí)體建模基礎(chǔ)3.繪制球體(SPHERE)球體繪制方法如下:命令調(diào)用:方法1:單擊“建?!惫ぞ邫谏系摹扒蝮w(S)”按鈕;方法2:在命令行中輸入“sphere”命令。操作示例:繪制半徑為33的球體,任務(wù)1.2

基本建模編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容一、三維實(shí)體建模基礎(chǔ)4.繪制楔體(WEDGE)調(diào)用該命令的方法如下:方法1:單擊“建?!惫ぞ邫谏系摹靶w(W)”按鈕;方法2:在命令行中輸入“wedge”命令。操作示例:灰撮,長度值為400,寬度值為300,高度值為200任務(wù)1.2

基本建模編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容一、三維實(shí)體建?;A(chǔ)5.繪制圓錐體(CONE)調(diào)用該命令的方法如下:方法1:單擊“建?!惫ぞ邫谏系摹皥A錐體”按鈕;方法2:在命令行中輸入“cone”命令。操作示例:繪制半徑為30,高度為90的圓錐體任務(wù)1.2

基本建模編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容一、三維實(shí)體建模基礎(chǔ)6.繪制圓環(huán)體(TORUS)調(diào)用該命令的方法如下:方法1:單擊“建?!惫ぞ邫谏系摹皥A環(huán)體(T)”按鈕;方法2:在命令行中輸入“torus”命令。操作示例:繪制圓環(huán)體半徑為40,圓管體半徑為8的圓環(huán)體任務(wù)1.2

基本建模編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容一、三維實(shí)體建?;A(chǔ)7.繪制棱錐體(CONE)調(diào)用該命令的方法如下:方法1:單擊“建?!惫ぞ邫谏系摹皥A錐體(O)”按鈕;方法2:在命令行中輸入“cone”命令。操作示例:繪制半徑為30,高度為90的四棱錐體任務(wù)1.3

視覺樣式與渲染編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容任務(wù)需求:

會設(shè)置視覺樣式,會應(yīng)用材質(zhì)、貼圖、配景、著色知識與技能目標(biāo):(1)、在完成三維實(shí)體圖形繪制的基礎(chǔ)上修改視覺樣式、進(jìn)行渲染操作,使實(shí)體效果更加逼真。(2)、使用場景設(shè)置與渲染,會操作著色及實(shí)體渲染和保存效果圖;設(shè)置背景圖像任務(wù)分析:

技能應(yīng)用:進(jìn)行渲染操作,使實(shí)體效果更加逼真。

技能點(diǎn)撥:應(yīng)用材質(zhì)、實(shí)體渲染和保存位圖效果圖的基本操作和應(yīng)用要領(lǐng)。任務(wù)1.3

視覺樣式與渲染編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容一、視覺樣式1.消隱、視覺樣式與渲染的作用例如:繪制一個三維正方體實(shí)體,給它設(shè)置合適的顏色或貼上“木紋紙”并模擬光照效果,那么這個正方體就擁有了“光”和“色”,顯得很“真實(shí)”,這就是渲染的“功勞”。應(yīng)用建議:若只需要看一下設(shè)計效果,可以選擇消隱或著色。若需要模擬場景演示效果,則全部渲染,復(fù)雜實(shí)體圖形渲染比較費(fèi)時。任務(wù)1.3

視覺樣式與渲染編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容一、視覺樣式2.視覺樣式理解視覺樣式:設(shè)置視覺樣式后模型仍可以選擇、編輯著色對象。保存為DWG圖形后重新打開,對象的視覺樣式不會發(fā)生變化。調(diào)用該命令的方法如下:方法1:單擊“視圖”工具欄上的“視覺樣式”按鈕,如圖4-1-13所示。方法2:在工作空間中的“視覺樣式控件”,如圖4-1-13所示。任務(wù)1.3

視覺樣式與渲染編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容一、視覺樣式視覺樣式主要有:二維線框、線框、消隱、真實(shí)、概念、著色、帶邊緣著色、灰度、勾畫和X射線,如圖4-1-14所示。二維線框:顯示由直線、曲線表示的二維輪廓線。線框:顯示由直線、曲線表示的三維輪廓線。消隱:消隱圖像不顯示后面的圖像輪廓線,圖形顯得更加簡潔、清晰。平面著色:在多邊形面之間著色對象。對象顯得更平整,不如體著色對象光滑。體著色:著色對象并使多邊形面之間的邊平滑,使對象具有平滑逼真的外觀。帶邊框平面著色:結(jié)合“平面著色”和“線框”選項(xiàng)。對象被平面著色,同時顯示線框。帶邊框體著色:合并“體著色”選項(xiàng)和“線框”選項(xiàng)。對象被體著色,同時顯示線框。最常用的是三維線框著色和體著色。任務(wù)1.3

視覺樣式與渲染編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容一、視覺樣式任務(wù)1.3

視覺樣式與渲染編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容一、視覺樣式3.實(shí)體渲染(RENDER)渲染將從場景、燈光、背景、材質(zhì)等方面讓三維作品真實(shí)再現(xiàn)并形成效果圖像文件供用戶保存。但對模型渲染后選擇、編輯對象以及保存為DWG圖形后重新打開,渲染的效果會發(fā)生變化(材質(zhì)會“丟失”)。渲染類型:(1)一般渲染:渲染時不需要應(yīng)用任何材質(zhì)和添加任何光源,也不需要設(shè)置場景就可以對模型進(jìn)行渲染。但可以獲得最佳性能。(2)照片級真實(shí)感渲染:照片級真實(shí)感掃描線渲染程序,可以顯示位圖材質(zhì)和透明材質(zhì)(如:玻璃材質(zhì)),并產(chǎn)生體積陰影和貼圖陰影。(3)照片級光線跟蹤渲染:照片級真實(shí)感光線跟蹤渲染,它使用光線跟蹤產(chǎn)生反射、折射和更加精確的陰影任務(wù)1.3

視覺樣式與渲染編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容二、實(shí)訓(xùn)詳解1、打開或創(chuàng)建實(shí)體打開“案例4-1-15.dwg”或新建圖形文件,建立一個球體和一個圓柱體,如圖4-1-15(a)所示。任務(wù)1.3

視覺樣式與渲染編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容二、實(shí)訓(xùn)詳解2、設(shè)置或選擇視口設(shè)置要著色視圖的視口為當(dāng)前視口(視口類似于Windows的窗口,默認(rèn)時當(dāng)前工作區(qū)就是一個視口,為了方便復(fù)雜圖形的繪制可以把當(dāng)前視口“拆分”為幾個視口,每個視口的圖形操作相對獨(dú)立),本案例只有一個視口,即當(dāng)前繪圖工作區(qū)。3、視覺樣式(VSCURRENT)操作:單擊“可視化”菜單→“視覺樣式”,應(yīng)用“著色”視覺樣式,命令提示如下:命令:_vscurrent輸入選項(xiàng)[二維線框(2)/線框(W)/隱藏(H)/真實(shí)(R)/概念(C)/著色(S)/帶邊緣著色(E)/灰度(G)/勾畫(SK)/X射線(X)/其他(O)]〈線框〉:_S效果圖如圖4-1-15(b)所示。應(yīng)用“對象特性”工具欄工具按鈕改變顏色設(shè)置:圓柱體為“青色”,球?yàn)椤把蠹t”,設(shè)置提示如圖4-1-16所示,應(yīng)用“著色”后觀察效果。任務(wù)1.3

視覺樣式與渲染編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容二、實(shí)訓(xùn)詳解任務(wù)1.3

視覺樣式與渲染編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容二、實(shí)訓(xùn)詳解4、渲染(1)基本渲染(RENDER)1)按系統(tǒng)默認(rèn)值對當(dāng)前視口對象作“渲染”操作。操作方法:方法1:“可視化”菜單→“渲染”;方法2:命令行:render。不作任何設(shè)置,點(diǎn)擊“渲染”按鈕渲染對象。2)保存為位圖圖像。操作方法:文件”菜單→保存;執(zhí)行操作后出現(xiàn)圖4-1-17保存圖像對話框,選擇“文件類型”后,輸入文件名點(diǎn)擊“確定”后將當(dāng)前渲染效果圖保存到指定位置。(可指定圖像格式為bmp并命名為“案例4-1-16.bmp”保存到“我的文檔”)任務(wù)1.3

視覺樣式與渲染編輯核心文本內(nèi)容編輯核心文本內(nèi)容二、實(shí)訓(xùn)詳解(2)高級渲染(RPRER)渲染生成具有材質(zhì)燈光效果的效果圖包含以下幾個環(huán)節(jié):布置燈光(若不需自定義,可應(yīng)用默認(rèn)燈光設(shè)置);

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