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PAGE標(biāo)題:VR新聞發(fā)展趨勢(shì)探析中文摘要隨著人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理解和接受程度的提高,對(duì)于許多記者而言,沉浸式虛擬交互模式是否能使觀眾更多地沉浸在新聞中已成為一個(gè)新的話題。本文通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)概念和VR新聞報(bào)道的分析,分析虛擬現(xiàn)實(shí)在新聞報(bào)道中的優(yōu)勢(shì),指出虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道的改進(jìn)和突破以及“vR新聞”的未來(lái)發(fā)展方向。作為一種新型的視覺(jué)媒體,VR技術(shù)驅(qū)動(dòng)的新聞制作也成為一種新的敘事模式和交流手段。并且VR新聞將現(xiàn)實(shí)生活與科學(xué)技術(shù)相結(jié)合,提供身臨其境的視角和參與。雖然VR新聞制作在國(guó)內(nèi)外如火如荼,但仍處于探索的初級(jí)階段。目前,VR新聞制作中的各種技術(shù)問(wèn)題和社會(huì)影響,以及未來(lái)VR新聞的發(fā)展趨勢(shì),都是媒體工作者需要面對(duì)的問(wèn)題。關(guān)鍵詞:VR;新聞;虛擬技術(shù);發(fā)展趨勢(shì)目錄23856_WPSOffice_Level1緒論 110154_WPSOffice_Level1一、虛擬現(xiàn)實(shí)與VR新聞報(bào)道 215615_WPSOffice_Level1二、虛擬現(xiàn)實(shí)在新聞報(bào)道中的優(yōu)勢(shì) 215970_WPSOffice_Level2(一)現(xiàn)場(chǎng)感:身臨其境的沖擊力 222272_WPSOffice_Level2(二)客觀性:媒體中介角色被削弱 221509_WPSOffice_Level2(三)自主性:個(gè)性化需求的滿足 328872_WPSOffice_Level2(四)交互性:縮短從身到心的距離 326042_WPSOffice_Level1三、VR新聞制作困境 320773_WPSOffice_Level2(一)VR視聽(tīng)語(yǔ)言尚不成熟 327728_WPSOffice_Level2(二)VR新聞制作仍有缺點(diǎn) 43577_WPSOffice_Level2(三)VR新聞人才隊(duì)伍培養(yǎng)不足 427948_WPSOffice_Level1四、VR新聞對(duì)傳媒業(yè)的影響 427133_WPSOffice_Level2(一)豐富新聞形態(tài) 412158_WPSOffice_Level2(二)重塑新聞報(bào)道方式 518829_WPSOffice_Level2(三)VR新聞下的倫理思考 58283_WPSOffice_Level1五、虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道的完善 516110_WPSOffice_Level2(一)時(shí)效性限制的突破 61136_WPSOffice_Level2(二)開(kāi)創(chuàng)新聞敘事的新方式 629100_WPSOffice_Level2(三)“VR新聞”未來(lái)的發(fā)展方向 619550_WPSOffice_Level1總結(jié) 7516_WPSOffice_Level1參考文獻(xiàn) 818701_WPSOffice_Level1附錄 920594_WPSOffice_Level1后記 10PAGE1緒論在新聞發(fā)展史上,記者一直致力于向觀眾呈現(xiàn)更多真實(shí)新聞,縮短事實(shí)與新聞報(bào)道之間的時(shí)間間隔,改變媒體,提高新聞的可聽(tīng)性,敏感性和可見(jiàn)性。隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,我們?cè)絹?lái)越接近第一個(gè)新聞,甚至與事件同步。但是,就空間距離而言,我們不能讓觀眾來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),然而當(dāng)新聞報(bào)道越來(lái)越接近活動(dòng)時(shí)間時(shí),如何讓觀眾感受到他們的個(gè)人感受,并相信媒體所陳述的事實(shí)已經(jīng)成為媒體可以探索的方向。隨著人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理解和接受的不斷提高,我們能否利用這種身臨其境的虛擬互動(dòng)模式讓觀眾沉浸在新聞中,已經(jīng)成為記者面臨的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。 一、虛擬現(xiàn)實(shí)與VR新聞報(bào)道虛擬現(xiàn)實(shí)(Vi咖a1Realicy)以下簡(jiǎn)稱(chēng)VR,是由VPL于20世紀(jì)80年代初創(chuàng)立的美國(guó)計(jì)算機(jī)科學(xué)家JaronLanier提出的概念。它利用計(jì)算機(jī)模擬生成逼真的三維虛擬世界,為用戶提供視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),觸覺(jué),自然,體驗(yàn)虛擬世界和其他模擬感官,并且能夠通過(guò)交互式生成遠(yuǎn)程表示。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛應(yīng)用于游戲,醫(yī)藥,影視,軍事航空航天,城市規(guī)劃,設(shè)計(jì)與施工,應(yīng)急微積分,紀(jì)念碑修復(fù),教育教學(xué)等領(lǐng)域。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅限于虛擬世界模擬,然而該技術(shù)的核心優(yōu)勢(shì)是通過(guò)計(jì)算機(jī)屏幕模擬拼接技術(shù)在現(xiàn)實(shí)世界中構(gòu)建物理存在,使用戶可以在這個(gè)三維環(huán)境中體驗(yàn)真實(shí)的存在感和替代感。這種核心技術(shù)優(yōu)勢(shì)也可以概括為“三個(gè)自我”-沉浸,互動(dòng)和冥想。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞報(bào)道的融合是近年來(lái)新聞?lì)I(lǐng)域的新嘗試。2013年,由美國(guó)媒體巨頭阿甘正傳集團(tuán)旗下的DesMoinesChronicle利用虛擬現(xiàn)實(shí)游戲改變收入?!癏aIVestofchange”創(chuàng)造了虛擬現(xiàn)實(shí)的新聞體驗(yàn)。2014年,V1ce與VRSE合作,然而后者是一家講故事的公司,在紐約舉辦了數(shù)百萬(wàn)場(chǎng)游行。2015年,ABCNewsVR發(fā)布,第一份VR報(bào)告發(fā)布給敘利亞。中國(guó)的“VR新聞”始于20世紀(jì)初,例如,2015年9月3日,人民日?qǐng)?bào)舉行了新華社發(fā)布的“VR新視頻”游行,“帶你去深圳滑坡救援站”。2016年1月24日,中央電視臺(tái)首次采訪了運(yùn)動(dòng)員等等。然而VR的“沉浸式”新聞敘事表達(dá)方式是一種革命性的變革。在技術(shù)開(kāi)發(fā)的早期階段,它必須與VR兼容。并且具有明顯的優(yōu)點(diǎn),但其缺點(diǎn)更具爭(zhēng)議性。二、虛擬現(xiàn)實(shí)在新聞報(bào)道中的優(yōu)勢(shì)(一)現(xiàn)場(chǎng)感:身臨其境的沖擊力“身臨其境”的存在可能是VR新聞報(bào)道的亮點(diǎn),然而觀眾不再是故事中的第三人。站在那里,可以看到他們中的任何一個(gè)事件,從而該領(lǐng)域的所有信息都將直接影響他的感官體驗(yàn)。當(dāng)人們處于這樣的環(huán)境中時(shí),記者不再需要絞盡腦汁來(lái)表達(dá)自己,因?yàn)檎驹谶@樣的場(chǎng)景中,聽(tīng)覺(jué),視覺(jué)和觸覺(jué)的直接影響使所有的話語(yǔ)都變得蒼白。數(shù)百萬(wàn)的V1ce游行的創(chuàng)造者,解釋了為什么虛擬現(xiàn)實(shí)使媒體如此強(qiáng)大:“(虛擬現(xiàn)實(shí)新聞)不是日常瞬間現(xiàn)實(shí)的集合:當(dāng)你參與時(shí),沒(méi)有自我意識(shí)在事件中,但在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中,可以看到每一個(gè)表情,震驚,甚至是喊叫等等。并且相關(guān)的工作人員當(dāng)天參加游行的數(shù)百萬(wàn)人展示了短片“紐約百萬(wàn)英里游行”,這是“VR新聞”的力量,“從第一人的角度提供存在感和沉浸感”似乎感受到了所有的變化,但可以看到,看到并注意到每一個(gè)細(xì)節(jié)。(二)客觀性:媒體中介角色被削弱在傳統(tǒng)的新聞模式中,我們始終認(rèn)為沒(méi)有絕對(duì)的客觀性,因?yàn)樗械男侣劧疾豢杀苊獾厥敲襟w選擇的結(jié)果。從最初的新聞主題選擇,報(bào)道視角,報(bào)告結(jié)構(gòu),演示方法,到事件的最終識(shí)別和評(píng)估,媒體本身的價(jià)值滲透到他們身上。然而,在VR新聞中,媒體和有意識(shí)指導(dǎo)的作用被削弱了。所有用戶的感知都可以基于他們自己的網(wǎng)站體驗(yàn),而無(wú)需其他人的報(bào)告。此時(shí),媒體的功能只能為用戶提供對(duì)環(huán)境的訪問(wèn)。用戶應(yīng)該如何看待,傾聽(tīng)和思考取決于他們自己的經(jīng)驗(yàn)。所以在這一點(diǎn)上,我們可以說(shuō)新聞的客觀性有了很大的提高。(三)自主性:個(gè)性化需求的滿足VR新聞為用戶提供了前所未有的自主權(quán),并且可以點(diǎn)擊新聞中的角色,聆聽(tīng)他們的故事,感受他們的環(huán)境,了解他們的情況,如何看,如何傾聽(tīng),如何探索和獲取信息等等,然而所有這些都是用戶的主動(dòng)選擇。在這個(gè)特殊的環(huán)境中具有“你的地盤(pán)你做主”。在這個(gè)過(guò)程中,用戶不僅可以現(xiàn)場(chǎng)觀看新聞,還可以主動(dòng)過(guò)濾和處理信息。例如,在美國(guó)媒體巨頭GumpNate的desMoinesChronicles中,對(duì)所報(bào)告的變化的一些解釋被整合到各種隱藏的圖標(biāo)中。用戶可以獨(dú)立探索方法。要查找特定項(xiàng)目,還可以單擊該圖標(biāo)以查看有關(guān)服務(wù)器歷史記錄的更多信息,然而所有這些都是由用戶根據(jù)自己的興趣推廣的。這種新聞發(fā)展方式突破了以往的敘事模式,將用戶的需求和興趣放在第一位,將觀看新聞轉(zhuǎn)化為廣播新聞,增加趣味性和互動(dòng)性。(四)交互性:縮短從身到心的距離虛擬現(xiàn)實(shí)也是互動(dòng)模式的一次新革命。人們正在改變他們從界面到空間的互動(dòng)方式,從而促使虛擬現(xiàn)實(shí)使人們?cè)絹?lái)越近。這種距離不再只是人們通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)的互動(dòng),而是人與人之間的身體和精神距離。對(duì)于新聞報(bào)道,這種互動(dòng)至關(guān)重要,因?yàn)樗梢约由钣脩舻恼鎸?shí)體驗(yàn)。“VR新聞”的互動(dòng)可以分為兩個(gè)層次。一個(gè)是心理層面,它創(chuàng)造了情感互動(dòng)。交互的技術(shù)水平也可以稱(chēng)為“人機(jī)交互”,即模擬環(huán)境中用戶對(duì)象的操作級(jí)別和來(lái)自自然環(huán)境的反饋。例如,用戶可以手動(dòng)獲取虛擬對(duì)象,然而直接模擬環(huán)境,手的感覺(jué)是拿著東西,并且可以感受到物體的重量,物體可以隨著手的動(dòng)作而移動(dòng)。第二個(gè)是提供良好的交互性,交互性是成功用戶體驗(yàn)的重要組成部分,界面越互動(dòng),它就越有吸引力和“粘性”。在《敘利亞之旅》中,隨著經(jīng)歷的變化,他能夠看到敘利亞街頭的不同場(chǎng)景,并且通過(guò)噪音,體驗(yàn)者可以立即感受到周?chē)?dú)特的硫磺煙味和爆炸聲,然而短暫的耳鳴和近昏迷使得爆炸現(xiàn)場(chǎng)的每個(gè)人都昏迷不已,最終操作基于人機(jī)交互。心理互動(dòng)是我們通常所說(shuō)的“新聞接近”,它產(chǎn)生用戶與環(huán)境之間的內(nèi)部溝通。如果能以意想不到的方式與媒體見(jiàn)面和交流,當(dāng)他們能夠表達(dá)快樂(lè),大笑,悲傷,哭泣,害怕或生氣時(shí),很難將他們拒之門(mén)外,就像朋友告訴他們的經(jīng)歷一樣,從而將對(duì)它們有更好更深入的了解。三、VR新聞制作的瓶頸(一)VR視聽(tīng)語(yǔ)言尚不成熟VR視頻不適應(yīng)目前的視聽(tīng)語(yǔ)言,特別是涉及多層時(shí),然而傳統(tǒng)的視頻拍攝依賴于電影語(yǔ)言的運(yùn)動(dòng),如相機(jī)和蒙太奇,通過(guò)敘事邏輯和視覺(jué)連接創(chuàng)造時(shí)間感和空間感。但它仍然是一種二維視覺(jué)技術(shù),而三維電影則是人類(lèi)缺乏克服二維深度的結(jié)果。VR技術(shù)的出現(xiàn)帶來(lái)了三維空間+虛擬平行世界視覺(jué)刺激體驗(yàn)。在VR視頻新聞制作中,整合攝像機(jī),記者和觀眾的視角。相機(jī)的視角與普通相機(jī)的視角相同,可以實(shí)現(xiàn)類(lèi)似于日常觀看的實(shí)時(shí)視覺(jué)體驗(yàn),從而具有不僅速度太快,而且還具有暫停感。如果鏡頭太靠近拍攝對(duì)象,將產(chǎn)生心理壓力,導(dǎo)致圖像部分遮擋。除了拍攝方法和傳統(tǒng)視聽(tīng)方法之間的差異之外,獲取現(xiàn)場(chǎng)聲音并在新聞制作中隱藏記者本身也是一個(gè)難題。(二)VR新聞制作仍有缺點(diǎn)目前,VR新聞的制作只是初步嘗試,大規(guī)模報(bào)道需要很長(zhǎng)時(shí)間。在目前的新聞實(shí)踐中,VR新聞將是一個(gè)有用的實(shí)驗(yàn),但它不會(huì)取代傳統(tǒng)的新聞制作,然而作為一種新型的新聞敘事技術(shù),VR設(shè)備系統(tǒng)的完善和成熟是VR新聞成熟的保證。對(duì)此,外國(guó)專(zhuān)家認(rèn)為,真正的VR新聞設(shè)備至少需要10年時(shí)間才能問(wèn)世。在VR新聞中,用戶可以獲得大量新聞,若是如果沒(méi)有適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),觀眾可能會(huì)被無(wú)關(guān)的圖片所吸引,錯(cuò)過(guò)真正有價(jià)值的新聞內(nèi)容。無(wú)論是VR視頻新聞還是照片新聞,觀眾都對(duì)與新聞本身無(wú)關(guān)的一些“角落細(xì)節(jié)”感興趣,例如輪換,動(dòng)作等,這會(huì)消耗更多的能量,從而忽略了“面向受眾的內(nèi)容”和“內(nèi)容提供者”董事。目前,VR新聞傳播的大多數(shù)平臺(tái)都是智能手機(jī)和電腦,然而廣播設(shè)備和拍攝設(shè)備的兼容性也給觀眾帶來(lái)了很大的麻煩。糟糕的視覺(jué)體驗(yàn),如眩暈和紙箱,可能會(huì)干擾新聞內(nèi)容的傳播,除此之外,眩暈等技術(shù)因素很難形成長(zhǎng)時(shí)間觀看的習(xí)慣,這在一定程度上限制了所有長(zhǎng)期VR新聞內(nèi)容的發(fā)展。目前,市場(chǎng)上所有VR產(chǎn)品都存在不同程度的用戶體驗(yàn)問(wèn)題。(三)VR新聞人才隊(duì)伍培養(yǎng)不足由于VR教育仍處于產(chǎn)業(yè),設(shè)備技術(shù)和成熟的初級(jí)階段,產(chǎn)品市場(chǎng)普及和內(nèi)容豐富的規(guī)模還遠(yuǎn)未形成。目前,中國(guó)的VR人才培養(yǎng)才剛剛起步。雖然VR影視公司正在全球涌現(xiàn),但很少有人進(jìn)入教育領(lǐng)域,而VR新聞教育則更少。隨著硬件的成熟,VR新聞內(nèi)容制作技術(shù)已成為制約VR新聞生態(tài)的重要瓶頸。因此,如果沒(méi)有VR記者的長(zhǎng)期培訓(xùn),整個(gè)VR影視產(chǎn)業(yè)鏈都無(wú)法改善。VR新聞仍處于發(fā)展的基本階段。雖然VR新聞系統(tǒng)建設(shè)的課程和教學(xué)方法已經(jīng)開(kāi)始,但火災(zāi)很小,這與VR電影和電視內(nèi)容的快速增長(zhǎng)是不相容的。此外,國(guó)內(nèi)VR影視行業(yè)從制作到拍攝技術(shù)還不成熟,VR新聞培訓(xùn)難以開(kāi)展。大多數(shù)新的VR記者更多地關(guān)注技能而不是科學(xué)研究,這也是前大學(xué)生經(jīng)常無(wú)法滿足就業(yè)需求的原因之一。VR新聞制作的實(shí)踐突顯了資源配置的不平衡和從一開(kāi)始就存在明顯的區(qū)域差異,對(duì)此而言,VR記者的培訓(xùn)可以從學(xué)校開(kāi)始,為VR新聞?lì)A(yù)留大量的早期人才。國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)落后于國(guó)外,技術(shù)實(shí)力差距很大。與大學(xué)相比,該行業(yè)擁有最先進(jìn)的VR生產(chǎn)技術(shù)和團(tuán)隊(duì),也是測(cè)試VR新水域的第一力量。在VR影視教學(xué)實(shí)踐中,我國(guó)一些大學(xué)主要側(cè)重于短期培訓(xùn),尚未形成系統(tǒng)的教學(xué)模式,然而大部分內(nèi)容是VR影視技能培訓(xùn),缺乏理論探討。我們?cè)谥袊?guó)互聯(lián)網(wǎng)上的一些媒體,網(wǎng)站和電影培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中領(lǐng)先于大學(xué)。作為VR電影和電視的第一個(gè)實(shí)踐教學(xué),視頻使許多人受益。這些教學(xué)內(nèi)容主要集中在技能輸出上,并有自己的互動(dòng)渠道,目前,由720云代表的網(wǎng)站充滿了自制的VR視頻,最終企業(yè)已經(jīng)推出了自己的VR影視商業(yè)服務(wù),而高校則遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后。四、VR新聞對(duì)傳媒業(yè)的影響(一)豐富新聞形態(tài)在交流過(guò)程中,詞語(yǔ)的含義不可避免地受到損害,世界太大,并且我們面臨的情況太復(fù)雜,信息太少,所以大多數(shù)輿論必須來(lái)自想象。在傳統(tǒng)新聞中,觀眾依賴于新聞制作者提供的完整敘事內(nèi)容,如圖片,視頻和文本,掌握新聞的細(xì)節(jié),形成自己的判斷。觀眾難以在場(chǎng)景中形成全知的認(rèn)知視角,在解碼過(guò)程中很容易產(chǎn)生誤解。在VR新聞中,觀眾可以通過(guò)瀏覽全景視頻和圖片來(lái)獲取新聞場(chǎng)景信息。作為“現(xiàn)在”活動(dòng)的見(jiàn)證者和參與者,觀眾可以更自由地了解新聞的真實(shí)性。在拆遷開(kāi)幕式上,11歲的奧列格獨(dú)自在一堆廢墟前的黑板上寫(xiě)道:《觀眾似乎站在他身后,感受戰(zhàn)后祖國(guó)的毀滅》。VR不僅可以實(shí)現(xiàn)新場(chǎng)景的沉浸視角,還可以實(shí)現(xiàn)自然景觀,并且在VR中,視覺(jué)內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)的融合模糊了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的界限,然而觀眾可以看到的是比以前的視覺(jué)技術(shù)所能提供的更逼真的視覺(jué)體驗(yàn)。黑格爾認(rèn)為,視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)是人類(lèi)認(rèn)知的器官,并且視覺(jué)攝入是人類(lèi)信息獲取的重要組成部分,從而人類(lèi)愿景和技術(shù)進(jìn)步的延伸相輔相成。追求視覺(jué)刺激導(dǎo)致視覺(jué)文化和技術(shù)的不斷創(chuàng)新,那么VR技術(shù)為人們提供了深刻的視覺(jué)欲望。(二)重塑新聞報(bào)道方式“VR新聞發(fā)布突破了時(shí)間和空間的限制,讓用戶沉浸在模擬新聞場(chǎng)景中,為真實(shí),全面和客觀的新聞表達(dá)提供了更多可能性?!盫R技術(shù)為新聞報(bào)道實(shí)踐提供了可能性。這種新聞與傳統(tǒng)的新聞制作方式幾乎完全不同,對(duì)編輯和導(dǎo)演提出了完全不同的要求。VR新聞也呈現(xiàn)出與傳統(tǒng)新聞不同的敘事模式:在傳統(tǒng)的二維視覺(jué)新聞中,視角和敘事模式的選擇由編輯和導(dǎo)演控制。然而,在VR新聞中,沒(méi)有支配感,而是試圖聯(lián)系觀眾并建立對(duì)話渠道。VR技術(shù)給新聞敘事空間帶來(lái)的最大變化是傳統(tǒng)的二維平面空間已經(jīng)成為物理空間中的三維敘事空間。圖像空間提供真實(shí)的虛擬視覺(jué)空間,帶來(lái)與觀眾互動(dòng)的可能性。(三)VR新聞下的倫理思考從VR新聞的角度來(lái)看,其內(nèi)容還具有強(qiáng)大的觀看和議程設(shè)置功能,然而公眾難以判斷這是真實(shí)的新聞場(chǎng)景還是手動(dòng)操作。它們的存在也使公眾無(wú)法區(qū)分“媒體”和“自身”,并且缺乏理智和判斷力。沉浸式VR使用戶更容易被新聞和雜項(xiàng)信息混淆。VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于它可以影響觀眾的感受,產(chǎn)生同理心和沉浸感,這可能導(dǎo)致社會(huì)中的“過(guò)度調(diào)解”。它可能導(dǎo)致用戶群體之間情緒的快速傳播,導(dǎo)致理性“公共”向非理性“公共”的轉(zhuǎn)變。此外,VR新聞中出現(xiàn)的圖像是否會(huì)對(duì)觀眾產(chǎn)生不舒服的心理影響需要受到年齡的限制或提示,這也是新聞制作者面臨的道德問(wèn)題。在一些現(xiàn)實(shí)的恐怖場(chǎng)景中,觀看者可能與圖片中的人合并,導(dǎo)致高度緊張。一些德國(guó)學(xué)者研究了公共使用VR產(chǎn)品可能產(chǎn)生的道德問(wèn)題,并指出我們應(yīng)該充分關(guān)注用戶使用VR內(nèi)容所帶來(lái)的心理狀態(tài)和自我形象的變化。因此,需要研究和評(píng)估VR內(nèi)容以避免新媒體技術(shù)的風(fēng)險(xiǎn)。五、VR新聞報(bào)道的前瞻性發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)(vR)為新聞帶來(lái)了革命性的變化。從感官到用戶的“沉浸式”體驗(yàn),它極大地滿足了大多數(shù)用戶的選擇愿望,最終為互動(dòng)帶來(lái)很多樂(lè)趣。與此同時(shí),“vRNews”在實(shí)踐中不斷完善,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也在不斷突破。(一)時(shí)效性限制的突破在VR拍攝和制作的早期階段,更多的注意力是VR拍攝的及時(shí)性。以新村幼兒園為例,拍攝和制作的收獲已經(jīng)改變了三個(gè)多月,而拍攝和制作的收獲已經(jīng)改變了一個(gè)多月。新聞制作的速度違反了其及時(shí)性。然而,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,實(shí)時(shí)廣播的及時(shí)性和便攜性得到了提高,現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,中國(guó)在重大事件的現(xiàn)場(chǎng)VR廣播方面取得了一些成就。例如,2016年1月24日晚,中央電視臺(tái)播出了360度的體育人物頒獎(jiǎng)典禮。獨(dú)特的HCDN和全景音頻技術(shù)采用業(yè)界領(lǐng)先的4K全景攝像頭,可以實(shí)時(shí)拼接高清攝像頭,為用戶帶來(lái)流暢的全景高清播放體驗(yàn)。用戶可以通過(guò)PC網(wǎng)絡(luò)終端,移動(dòng)客戶端或佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔觀察大氣。如果需要直播,可以直接拍攝Insta360而無(wú)需拼接,可以在同一天制作三分鐘的新聞。目前,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,VR新聞的制作時(shí)間逐漸縮短,我相信及時(shí)性將不再是VR新聞發(fā)展的障礙。(二)開(kāi)創(chuàng)新聞敘事的新方式“人民日?qǐng)?bào)”記者劉平華在“游戲+虛擬現(xiàn)實(shí)”一文中指出,“游戲+虛擬現(xiàn)實(shí)”是一種融合“實(shí)踐”的新聞潮流和新故事,從而將虛擬現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)化為新聞并使其發(fā)揮作用。如何保持新聞事件的嚴(yán)肅性,讓它們生動(dòng)有趣,而不會(huì)陷入娛樂(lè)的“深淵”是一個(gè)迫切需要解決的難題,對(duì)此而言,記者和技術(shù)人員仍需要探索。Voice認(rèn)為將游戲元素添加到VRNews會(huì)更有趣,然而,從沉浸式虛擬交互技術(shù)(VR)的定義來(lái)看,該技術(shù)首先應(yīng)具有沉浸式,人機(jī)交互和虛擬信息增強(qiáng)功能。這只是一款游戲,因?yàn)樗羌夹g(shù)領(lǐng)域中使用的第一款游戲,而視頻游戲的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),因此很多人認(rèn)為只要有互動(dòng)體驗(yàn)和虛擬信息擴(kuò)展,它就是游戲經(jīng)驗(yàn)。事實(shí)上,在當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道中,現(xiàn)有新聞的基本事實(shí)信息不會(huì)改變,只會(huì)改變敘述模式和向用戶傳播信息的方式。從記者的前主觀敘事模式到用戶需求的基本視角,然而新聞的權(quán)威來(lái)自事實(shí)的真相和報(bào)道的解釋。虛擬現(xiàn)實(shí)并未改變這一點(diǎn)。這種沉浸式新聞與過(guò)去新聞的最大區(qū)別在于存在感和互動(dòng)感,并且嚴(yán)肅性不是新聞的標(biāo)準(zhǔn)特征,然而嚴(yán)肅的主題也可以用戶可以輕松接受的方式表達(dá)。在VR新聞的整個(gè)過(guò)程中,新聞內(nèi)容本身不受影響,從而改變了這個(gè)時(shí)代新聞傳播的方式,但它極大地改善了用戶體驗(yàn)。(三)“VR新聞”未來(lái)的發(fā)展方向“VR新聞”的建立和傳播剛剛起步,并在不斷完善和發(fā)展。但是,從目前的發(fā)展方向來(lái)看,這種新聞報(bào)道形式正在成為一個(gè)積極的形勢(shì)。根據(jù)紐約數(shù)百萬(wàn)的組織者的說(shuō)法,虛擬現(xiàn)實(shí)是一種強(qiáng)大的媒介。它在促進(jìn)人類(lèi)交流方面比電影,戲劇或文學(xué)更強(qiáng)大。在接受“衛(wèi)報(bào)”采訪時(shí),他說(shuō):“為什么我們?cè)谶^(guò)去100年里沒(méi)有比電影更強(qiáng)大的敘事工具”這并不是說(shuō)沒(méi)有考慮到不同的敘事結(jié)構(gòu),因此而言,需要下一個(gè)媒介。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,這種媒體將誕生。“虛擬現(xiàn)實(shí)是這個(gè)強(qiáng)大媒體的開(kāi)始?!毙畔⒈硎镜奈磥?lái)將不再完全取決于當(dāng)前正在擴(kuò)展和虛擬化的物理屏幕
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