艾維邑動:全球互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)研究-美國游戲市場_第1頁
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文檔簡介

.1目錄CONTENTS==目前…游戲行業(yè)環(huán)境游戲市場App

Store刷彩博一戲一滿-w電競N。HAW〉司自gz。EMaN。HAW.1剛昌〉4自g

目。EMa近期美國娛樂軟件協(xié)會(E5A)宣布,2021年美國游就收入到達了235億美元(1533億元人民幣),其申包括家用主機、軟件、手游以及其他數(shù)字產(chǎn)品,t2021軍同期的224億美元增長了5%,真游就市場持續(xù)增長主要得益于P54和XboxOne等主機的熱銷、手游市場的持續(xù)成功以及游戲大作系列的發(fā)布,從這個數(shù)字來看,美國仍是全球最大的游戲市場(中國游戲市場2021年收入規(guī)模1400億元)。調(diào)查數(shù)據(jù)還顯示,游戲業(yè)對于美國經(jīng)濟的增長起到了關(guān)鍵作用,全美在46個州有406所大學(xué)開設(shè)了游戲相關(guān)的專業(yè),而且目前美國有1641家游或研發(fā)工作室和發(fā)行商,在全美地區(qū)擁有1871個辦公室,其申數(shù)量最多的是加利福尼亞州(546),其次是德克薩斯(196)、紐約(154)、華盛頓(149)和馬薩諸塞州(92)。游戲行業(yè)環(huán)境1.游瓏軟件開發(fā)者享有稅收優(yōu)惠政策回游戲相關(guān)政策2.暴力游瓏面臨政策監(jiān)管美國通過游戲分級制度對游戲軟件、網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容進行監(jiān)營,以保證消費者可以根據(jù)年齡選擇適宜的游戲內(nèi)容。對于暴力游戲是否誘導(dǎo)了青少年犯罪的爭論在美國-直不斷,而相關(guān)立法者也屢次提出對暴力游戲的監(jiān)管建議。美國共和黨也在2021竿將暴力游戲的開發(fā)商排除上述"研發(fā)稅收抵免政策"的受惠范圍。截止2021每初,美國總?cè)丝跒?.2億,人均GDP為54644美元。其申加利福尼亞州是美國人口最多的州,人口約3770萬。真次是德克薩斯州2567萬,紐約州1946萬。人均GDP比較高的地區(qū)有華盛頓特區(qū)、特拉華、阿拉斯加、康涅狄格、懷俄明等?;厝丝?000年-2021年美國人口規(guī)模(單位:萬人)32,009.0數(shù)據(jù)來源:World

Bank2000200120022003200420052006200720212021202120212021202120212021根據(jù)經(jīng)濟合作與開展組織OECD報告,美國接受高等教育百分比為43.1%,平均增長1.4%,每個學(xué)生高等教育支出平均約2.6萬美元。PewResearchCenter在2021年5月12日公布的一項調(diào)查結(jié)果顯示,美國基督徒人口比例急劇下降,而無宗教信仰者占比上升,甚至超過了美國天主教徒?;酵饺匀皇敲绹畲蟮淖诮虉F體,但真人口占比從2007年的78.4%下降到2021年的歷史最低點70.6%。同期,無宗教信仰者的比例那么從16.1%升至22.8%。無宗教信仰人群中,無神論者比例增長近一倍,從1.6%升至3.1%;不可知論者從2.4%升至4%;另有15.8%的人表示,他們沒有特定信仰。。隊3←A0-〉SEE-佳婦"游戲行業(yè)環(huán)境因經(jīng)濟2021年,美國經(jīng)濟強勁復(fù)蘇,GDP增長2.5%,這主要得益于強勁的內(nèi)需增長和投資需求。過去一年里,月崗位需求增長數(shù)量達20萬個,Q4失業(yè)率下降5個點,種種跡象都預(yù)示著美國經(jīng)濟正逐步走向復(fù)蘇。2000竿-2021年美國GDP季度增速2000q1 2002q1 2004q1 2006q1 2021q1 2021q1 2021q1 2021q1數(shù)據(jù)來源:美國經(jīng)濟分析局2006年-2021年美國CPI同比&環(huán)比增悵NOHAU〉dBNZZ。EEm06-01

06-12

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同比 →-

環(huán)比游戲行業(yè)環(huán)境凈出口的下降直接抑制了美國GDP的增速,這也是美元走強和外需疲軟的表達。自2021年中期以來,基于美聯(lián)儲在不同時期的貨幣政策,美元名義增值已達20%(實際增值為18%),而研究證明,美元的增值也會閏接影響GDP的增速約1個百分點。2021年后半年,通貨膨脹指數(shù)仍徘徊在0左右,隨著2021年夏季油價的下跌和美元的走強,除糧食和能源外,通貨膨脹率維持在2個百分點以下并逐漸上升。3.4%0.1%20022ω3200420052006200720212021202120212021202120212021數(shù)據(jù)來源:

美國經(jīng)濟分析局2∞12000整體而言,從對全球GDP的增長奉獻來看,2021茸興旺國家的表現(xiàn)要超過新興市場。而在興旺經(jīng)濟體中,美國經(jīng)濟處于最好的狀態(tài)。2021年美國經(jīng)濟預(yù)計將實現(xiàn)2%-3%的增長,美國市場是其他國家經(jīng)濟增長可依賴的市場,市場競爭+分劇烈,新興經(jīng)濟體企業(yè)已進入美國市場開始參與競爭。。隊3←A0-〉SEE-佳婦"游戲行業(yè)環(huán)境回游戲投融資DeallntoTheGamingEcosystem(ByGeo)2021-202115810911463122021C

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INS刷TS20212021202120212021North

AmericaAsia-Otherwwwcbinsights.ωmAmountInvestedIntoTheGamingEcosystem(ByGeo)2021-2021N。HAW北美仍主宰灑瓏交易私募市場,自2021茸起每茸交易活動累計超過100宗,遠超亞洲和其他地區(qū)。亞洲融資額在2021年超過了北美,主要是由于韓國游戲公司CJGames獲得了5億美元的融資。2021茸北美和亞洲大宗交易量都有所下降。〉司自gz。EMa201020112012201320142015C

CB

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America?

Asia ?Other.com游戲行業(yè)環(huán)境回移動設(shè)備數(shù)據(jù)來源:eMarketer202120212021E2021E·多屏2021E單位:百萬.桌面端移動揣2021茸,美國同時使用多屏的E聯(lián)網(wǎng)用戶巴超八成,預(yù)計未來3軍將持續(xù)增怪。就美國E聯(lián)網(wǎng)用戶人口而言,移動端呈逐茸增長的趨勢,而桌面端那么在逐茸下降。預(yù)計2021茸美國用移動端上網(wǎng)的人數(shù)將這3100萬人。智能用戶數(shù)量270.4202120212021E2021E2021E單缸:百萬數(shù)據(jù)來源:eMarketer卒板用戶數(shù)量占總?cè)丝赿e202120212021E2021E2021E單缸:百萬預(yù)計2021年,美國智能用戶接近總?cè)丝诘陌似?,且?guī)模增速將這8.7%。這主要得益于大量低價的智能涌入美國市場,同時越來越多的大屏幕也吸引著更多的用戶。2021茸美國平極電腦的互聯(lián)網(wǎng)用戶滲透率為49.5%,預(yù)計未來3茸,平極電腦將處于低速增長的狀態(tài),且增長動力主要來源于企業(yè)和教育行業(yè)。游戲行業(yè)環(huán)境售能OS&OEMsAndroid在美智能機市場份額為52.3%,緊隨真后的是iOS為43.6%,兩者墓本平分美國的智能市場。iPhone在美智能機市場份額為43.6%,緊隨真后的是27.6%的三星,以及分別為9.4%和4.8%的LG與摩托羅拉。與去竿同期相比,蘋果的份額增長了4個百分點,而三星那么下滑了4%。Top

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CellulaI丁.

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..USWirelessMarketShare(Q32021)usCellularT-MobileusSprintSprint

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NOHS〉『,ωNZZaSMEmAT&Tat&t據(jù)ChetanSharmaConsulting2021年Q3數(shù)據(jù),美國主要五個移動運營商:VerizonWireless、AT&TWireless、SprintNextel、T-MobileUSA和USCellular中,AT&T和Sprint分別占總市場340/0和330/0,為美國最大的兩個運營商。游戲行業(yè)環(huán)境國SNS使用情況Wearesocial2021年1月報告顯示,F(xiàn)acebook是美國活潑度最高的社交平臺,活潑度410/0,其次是FacebookMessenger。社交平臺Twitter活潑度170/0。圖片社交平臺Pinterest和Instagram活躍度排名分別為第4、5名。Facebook美國用戶群整體偏年輕,學(xué)生用戶使用Facebook主要是兩個功能,一是Facebook的活動功能,比方在Facebook發(fā)起線下聚會。另外一個是FacebookMessenger,F(xiàn)acebookMessenger是聯(lián)系朋友的首選之一。:AverageMonthlyHoursSpentAmong18-34Year-OldsonSocialNetworkingMobileApps:Source:comScoreMobileMetricU.5.Age18+June202130。....

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COmSCORE游戲行業(yè)環(huán)境回E聯(lián)網(wǎng)由使用↓拙j[i][

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E聯(lián)網(wǎng)用戶行為2021年-2021華美國亙聯(lián)網(wǎng)用戶男友比例90%75%85%80%70%2021 2021---e一男性 --+-y:.性2021202120212021數(shù)據(jù)來源:Pew

Internet美國亙聯(lián)網(wǎng)用戶男女比例自2021茸開始根本持平。2021年-2021華美國亙聯(lián)網(wǎng)用戶竿齡結(jié)掏100%80%60%40%20%0%N。HAW2021 2021 2021 2021_18-29 _30-49 -企-50-64 -興-65以上20212021數(shù)據(jù)來源:Pew

Internet〉司自gz。EMa2021蓋在18-29歲和30-49歲軍齡段的人群E聯(lián)網(wǎng)使用占比最高,這九成多。真次是50-64歲年齡段,65歲以上年齡段對E聯(lián)網(wǎng)的使用率相對較低??傮w而言,B:聯(lián)網(wǎng)在美國的覆蓋率非常菌,這也間接說明美國人對互聯(lián)網(wǎng)的依賴程度很高。游戲行業(yè)環(huán)境2021年-2021華美國亙聯(lián)網(wǎng)用戶受教育程度1∞%80%60%40%20%0%2021 2021 2021 2021.......大學(xué)以上 -大專-企-高申-興-高中以下20212021數(shù)據(jù)來源:Pew

Internet擁有本科、研究生學(xué)歷的成聳人直聯(lián)網(wǎng)使用率+幾年來一

直保持最高。低學(xué)歷成茸人對互聯(lián)網(wǎng)的使用有逐茸增長趨勢

。N。HAW〉司自gz。EMa游戲行業(yè)環(huán)境2021年-2021華美國亙聯(lián)網(wǎng)用戶累庭收λ結(jié)構(gòu)..100%80%'4'?8‘'‘60%40%20%0%202120212021 2021-垂r-$30K-$49.99920212021-詞-$30那么下數(shù)據(jù)來源:Pew

Internet_$75K以上_

$50K-$74.999低收入家庭的互聯(lián)網(wǎng)使用率由2021茸的34%增妖到2021年的74%,低收入的美國人越來越依賴智能接入互聯(lián)網(wǎng)。2021年-2021年美國亙聯(lián)網(wǎng)用戶上網(wǎng)媒介原因蜒65432N。HAW。20212∞9桌面設(shè)備202120212021202120212021〉司自gz。EMa·移動設(shè)備真他設(shè)備斂據(jù)來源:

KPCB2021年美國用戶平均每天花在移動設(shè)備上的時閏約3小時,而2021年還不滿1小時。近幾年美國用戶上網(wǎng)習(xí)慣正逐漸向移動端轉(zhuǎn)移。游戲行業(yè)環(huán)境2021牢美國E聯(lián)網(wǎng)用戶時閏分配.桌面端移動端 笛能. 卒極2021軍12月,美國用戶近三分之二的上網(wǎng)時間發(fā)生在移動端,其中,超過50%的上網(wǎng)時間發(fā)主在智能上。N。HAW.瀏覽器時間 應(yīng)用時間 ·智能時間卒板時間〉司自gz。EMa2021年12月,美國用戶在移動端的時間有86%都花在了應(yīng)用上,遠遠離出花費在移動瀏覽器的時間。而移地端上83%的時間都是在智能上完成的。敏據(jù)來源:

comScore

US

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Multi-Platform游戲行業(yè)環(huán)境桌面端移動端門戶陽腦新聞/信息音樂事售國時溫訊滿戲播送娛樂社交229,668,010246,662,978美國互聯(lián)網(wǎng)用戶習(xí)慣使用桌面端瀏覽門戶網(wǎng)站、開展社交娛樂活動和查看電子郵件等,習(xí)慣使用移動端開展社交娛樂活動、收聽播送和玩游戲等。N。HAW〉司自gz。EMa41,341,38753

308

971100,568,262113,061,423數(shù)據(jù)來源:comScore

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751嘻售25

315電子郵件娛樂37,Q5451,308社交56,342門戶網(wǎng)站57

594游戲

行業(yè)環(huán)境'美國經(jīng)濟從2021年開始強勁復(fù)蘇,預(yù)計2021年將持續(xù)增長,從對全球GDP的增長奉獻來看,2021年興旺國家表現(xiàn)要超過新興國家,而在發(fā)達經(jīng)濟體系中,美國經(jīng)濟現(xiàn)下處于最好的狀態(tài),同時,美國龐大的游戲人口、游戲終端的高度普及以及游戲方面較完善的政策規(guī)制等都為美國整個游戲市場創(chuàng)立了一個非常穩(wěn)定完善的環(huán)境。'美國智能市場以Android和iOS為主,Android市場高于iOS市場約10%。'美國互聯(lián)網(wǎng)人口主要集中在18-49歲年齡段人群。'美國互聯(lián)網(wǎng)用戶時間主要花費在移動端,而移動端那么主要在智能上完成。Avazu

Holding授權(quán)手游那點事獨家發(fā)布后續(xù)章節(jié)請持續(xù)關(guān)注手游那點事游戲市場N。HAW〉司自gz。EMa美國濫戲市揭規(guī)模(單位:+億美元)202120212021美國游黯市場2021每由14每的224億美元增長至235億美元,增長率為5%。數(shù)據(jù)來源:ESA,newzoo2021蓋在美國主機游黯(包含TV.V時市場規(guī)模到達99億美元,PC/MMO為42億美元,頁游約為12億美元,移動游戲總體規(guī)模約60.2億美元。游戲市場.pα,

yPalVISANOHhψ 〉A(chǔ)BNgzaaE∞美國游戲人口游戲發(fā)行市描份額游戲支何手段TOP5美國游戲玩家數(shù)約有1.85億,

占美國人口的56.9%。·游戲玩 .F游戲玩家2021年美國在各平臺的游瓏發(fā)行中Android和iOS為最主要的發(fā)行平臺。數(shù)據(jù)來源:

EEDARlI2.8%25%2021年美國游瓏支付主要通過paypal和VISA卡完成。7th

Gen

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Gen

ConsoleHandheldSteamAndroidITop

50)iOS

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50)數(shù)據(jù)來源:SuperData游戲市場回PC游戲N。HAW〉司自gz。EMa2021年美國PC/MMO市場規(guī)模為42億美元,頁游約為12億美元,整個PC端游戲市場規(guī)模約為54億美元。玩最年齡經(jīng)布13-1718-2026%8%21-2526-3031-3512%η%17%3Over40 7%13%世劇結(jié)劇13歲-17歲的PC游瓏玩家最多,占比26%,40歲以下的器瓏玩家最少。詛去三軍需玩的酒精冀型男主性玩家比例根本接近。玩家最常玩的游瓏類型主要盲動作/冒

險類,射擊類和

RPGo·男性·主E性數(shù)據(jù)來源:My2021Action

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Adventure69%Shooter59%RPGRacing53%4411也Life

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simulator39%Strategy41%Flghtlng44%游戲市場是否甜T誼油路何費??Yes ?No ?Idon'tknow53%的黯就玩家追行過游瓏付費。是否愿量在黯瓏上何費?N。HAW〉司自gz。EMa42%的避難玩家表示愿意在器就上付費。油路何費司機解翻新肉'53%周翼坦青47%訂閱優(yōu)質(zhì)內(nèi)曹45%擁戴30%可棚但草帽32%真錮3%玩家在潛瓏上的花費主要用于解鎖新內(nèi)窯、購置設(shè)備和訂閱一些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?!ぴ敢膺M行游戲內(nèi)購置.凰意購置付費下載黯瓏,但不避行激'內(nèi)購置·不愿愚付費數(shù)據(jù)來源:My2021游戲市場回移動游戲N。HAW〉司自gz。EMa美國移動黯戲市揭規(guī)模(單位:十億美元)202120212021EntertainmentSoftwareAssociation(ESA)最新報告指出2021年全球移動潛黯收入這到348億美元。真申美國移動游就市場規(guī)模為60.2億美元,全球第3恤,前兩位分別為申國(65.3億美元)和日本(61.8億美元)。2021年美國移動游瓏規(guī)模由14年的49.4億美元增長至60.2億美元,增長率為22%。美國移動諾現(xiàn)的收入主要來自帶雞肉付費、付費下載兩局部,此外-小部分那么來自于廣告收入。據(jù)eMarketer調(diào)查,美國女性移動茹就玩家平均每月下載2.64個游地,男性玩家每月平均下載2.92個浩瓏。游戲市場美國移動浩成產(chǎn)業(yè)鏈價值分配最大局部是研發(fā)與發(fā)行環(huán)節(jié),這與申國的移動游黯分發(fā)渠道商獲得大頭分成的現(xiàn)狀有所不同。源戲研發(fā)壞節(jié)

、游瓏發(fā)行環(huán)節(jié)N。HAW〉司自gz。EMa美國移動黯戲嚴業(yè)環(huán)節(jié)Ej:iijò.':TI:屆

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??匾Ha--移動源戲研發(fā)商移動潛戲劇T菌游瓏分發(fā)環(huán)節(jié)移動潛戲集道西移動廣告聯(lián)盟移動潛戲媒體源戒支撐環(huán)節(jié)電視跟你支付渠道電信運營商移動游戲人口美國游j;2玩家散2021軍底接近1.85億,手避玩家鼓約有1.6億,真申手灑付費玩家教約有6869萬。據(jù)EEDAR機構(gòu)調(diào)查,北美地區(qū)移動濫瓏玩家月平均付費為3.3美元,移動站就付費玩家月平均付費為6.6美元。Supercell,陽ng,EA,Zynga,Kabam,GluSupercell,陽噸,EA,Zynga,Kabam,Glu萃果APP

Store,Google

Play,亞馬遜AppStore,三星GalaxyApp

StoreChartboost,Ta時oy,F(xiàn)lurry,F(xiàn)acebook,

Google,TwltterTouchA陀ade,IGN,GameSpot:,

TwitchNBC,

CBS,F(xiàn)ox,

ABCPaypal,信用卡廠商,電信運營商AT&T,Sprint,T-Mobile,Verizon,US

Cellular且也:百萬游戲市場BIG

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35歲。-mH-a霄-a'"·凰霄-mH·血'"·息'"·凰霄-mH·息'"-aτ·血'"-mH皇島霄-aτ-a霄-mH·血'"·血'"-aτ-mH·嘟

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·-畫'"-a霄-mH·嘟"?,"·血霄-mH·咖"·品'"·血'u-mH-mH-aT·品'"-mH-mYHA霄-aτMALE45%FE問ALE55%北美游戲變現(xiàn)羹別北美移動游戲變現(xiàn)有92%來自于應(yīng)用內(nèi)購置。In-App

PurchasePremiumNOHS〉『,ωNZZaSMEm游戲市場移動涯就玩家的56%為中度玩家,平均每周在茹黯上花噩時長

1-5小時。移劫避黯玩家的45%每每在避難上花費于

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EEDAR游戲市場北美的移動游戲玩家比較關(guān)注游戲的價格,游戲類型和玩家評論,他們喜歡玩知名的、品牌游戲。移動游戲玩家進行游戲內(nèi)付費的主要動機有:想獲得新的經(jīng)驗道具等;想獲

得高質(zhì)量的經(jīng)驗和道具;想快速推動游

戲進程等。NOHS〉『,ωNZZaSMEmFACTORSAFFECTINGDECISIONTOENGAGE[2021][NORTHAMERICA][ACTIVEADULTMOBILEGAMERS,PAST6MONTHS]STARRATINGRECOMMENDEDIYFRIENDSORFAMILYCONTROLSTHEME/ARTSTYLEPOPULARITYDESCRIPTIO\1INTHESTOREFRONTFILESIZEBEINGPARTOFAFAMILlA習(xí)BRAND/FRANCHISEPROFESSIONALREVIEWSSCREENSHOTSINTHESTOEFRONTDESCRIPTIONGAMENAMEGAMEICONVIDEOSINTHESTOtEFRONTDESCRIPTION0% 20% 40% 60% 80% 100%PERCENTINDICATEFEATUREISIMPORTANT問。TIVATIONSFORIAPS[2021][NORTHAMERICA][ADULTMOBILEGAMINGPAYERS]PRICEGENREUSER

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EEDAR游戲市場IN-APPPURCHASES[2021][NORTHAMERICA][ADULTMOBILEGAMINGPAYERS]玩家進行游戲內(nèi)付費一般主要

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SuperData游戲市場US

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kids0-52021E美國低齡移動游戲玩家免費下載游戲2021年的市場規(guī)模為2.73億美元,預(yù)計2021年將到達3.44億美元,真主要年齡分布在10-13歲,占比75%。2021E2021E2021Kids

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Microsoft美國游戲發(fā)行菌微軟、索尼、任天堂、動視暴雪和

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司占據(jù)了美國游戲市場的

30%。11Microsoft微軟是世界PC(PersonalComputer,個人計算機)機軟件開發(fā)的先導(dǎo),由比爾·蓋茨與保羅·艾倫創(chuàng)辦于1975年,公司總部設(shè)立在華盛頓州的雷德蒙德市(Redmond,鄰近西雅圖),以研發(fā)、制造、授權(quán)和提供廣泛的電腦軟件效勞業(yè)務(wù)為主,是目前全球最大的電腦軟件提供商。微軟公司旗下游戲為基于Windows的個人電腦、Xbox及Xbox360的游戲。XboxLive為Xbox、Xbox360、XboxOne專用的多用戶在線對戰(zhàn)平臺,其月活用戶高達3900萬。微軟于2021年收購了?我的世界?開發(fā)商Mojango2021年Q4,微軟計算和游戲硬件部門營收為19.33億美元,去年同期為13.42億美元,增長440/0。而該部門2021財年營收為101.83億美元,2021財年為90.93億美元;毛利潤為17.88億美元,2021財年為8.92億美元。主要得益于微軟以25億元巨資買下了?我的世界?和其開發(fā)團隊Mojang后,((我的世界?一直都保持著高速的游戲銷量。游戲市場N?!鹢A、〉-dRZ

目aeE"美國視頻游戲開發(fā)商、出版發(fā)行商和經(jīng)銷商,于2021茸由美國視頻游戲發(fā)行商動視公司(動視暴雪,Inc.)合并維旺迪游戲后更名而來。美國?財富?雜志(Fortune)近日發(fā)布了其"最正確雇主100強"2021版的最新榜單,動視暴雪由去年的第96名上升到了第77各。動視暴雪長期專注主機和PC浩成領(lǐng)域,真公布的2021財年第四季度及全茸財報顯示,動視暴雪2021年營收為46.6億美元,2021年為44.1億美元;凈利潤為8.92億美元,高于2021年的8.35億美元;動視暴雪第四季度凈營收為13.5億美元;凈利潤為1.59億美元。動視暴雪也收購了領(lǐng)先的電竟提供商M司。rLeagueGaming(MLG),預(yù)設(shè)電竟部門,準備大力開展電競產(chǎn)業(yè)。15茸11月油視暴雪正式收購了暢銷游黯?糖果粉粹傳奇?的開發(fā)商英國king公司,開始大力開展移動游戒。從旗下以往的產(chǎn)品不難發(fā)現(xiàn),F(xiàn)PS((使命召喚?系列、即時戰(zhàn)略游戲?星際爭霸2))、?鳳暴英雄?和?爐石傳說?等都具高競技屬性。在電競部門正式設(shè)立后,動視暴雪也在此前的暴雪嘉年華活動中舉辦了?魔獸爭霸?、?爐石傳說?、?星際爭霸2))和?鳳暴英雄?等潛瓏電競賽事的全球總決賽,獎金總額超過400萬美元。SuperData報告指出在2021軍全球最暢銷游瓏申,動視暴雪旗下?使命召喚:高級戰(zhàn)爭?(3.5億美元)和?命運))(2.91億美元)分別排名主機游就收入榜第1和第4;<<鷹獸爭霸?(8.14億美元)在PC游戲收入榜申排名第4。美國動視暴雪公司是2021全球游戲市場最大贏家,其在主機,移動和pc領(lǐng)域的游戲盈利這到29億美元。游戲市場美國藝電公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經(jīng)營各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。美國藝電創(chuàng)立于1982茸,總部位于美國加利福尼亞州紅木域。"EAGames"是美國藝電量主要的品牌。該晶牌旗下主要有動作類、角色扮演類、費草類、格斗類游戲。除了傳統(tǒng)盒裝零售的單機游瓏,還出晶奇大型多人在線網(wǎng)絡(luò)滯瓏(MMO)。EA于2021茸收購了?植物大戰(zhàn)僵尸?開發(fā)商美國休閑游瓏開發(fā)與發(fā)行公司PopCap。旗下代表游黯有?模擬人生?系列、?瘋狂橄欖球?等。嶄sJFIFR12時布的2ω財年第三季度(截至2ω茸12月31酬謝顯示,EA第三季度總營收為10.70億美元,去茸同期為11.26億美元;凈虧損為4500萬美元,去茸同期的凈利潤為1.42億美元。財報顯示,第三季度EA來自于產(chǎn)晶的營收為6.25億美元,高于去茸同期的6.06億美元來自于效勞及其他業(yè)務(wù)的營收為4.45億美元,低于去每同期的5.2億美元。M。HAW-〉S自目。Ea游戲市場美國移動源戲發(fā)行商AppAnnie52:2021GeographicBr回kdownAppAnnie發(fā)布的2021年全球頂尖52個發(fā)行商名單中,美國當?shù)氐陌l(fā)行商占據(jù)17個名額,且發(fā)行實力可見一斑。Asia-Pacific

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1-2021年美國AppStore來自每活潑用戶平均下載最高的App是游礎(chǔ),為10.5個,其次是照片/視頻分享類(3.4個)、社交類(3.3個)、娛樂類(2.7個)和生活效勞類(2.3個)。+635咱也meaMea@05?!籵

3C毛@,。a

@ E$102021蓋在美國AppStore來自每活潑用戶平均收入最高的App是游瓏,為25美元,其次是音樂類(3.4美元)、社交類(1.8美元)、娛樂類(1美元)和生活效勞類(0.4美元)。S3.40$5各類App

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HeroesKingSagaApp

StoreOEt〉-4自az。EEh啊以戰(zhàn)爭為題材的策略MMORPG游瓏,玩家在潛瓏中可以建設(shè)城市、招募軍隊、制造武器。該游地沒有炫麗的游瓏畫面和華美的戰(zhàn)斗場景,也沒有高技巧的操作方式,最核心的是玩家與玩家之間的社交元素,玩家可以與成千上萬來自世界各地的網(wǎng)絡(luò)玩家成為朋友,組成聯(lián)盟,相互幫助、進行貿(mào)易與合作,榮置王位。App

Store糖果粉碎

傳奇N。HAW〉-4自a目-E。a畫面精美的三消潛瓏,游瓏設(shè)置了超過

500關(guān)的關(guān)卡,游瓏中玩家可以通過三個或三個以上的糖果以

不同方式的連接消除得分,碰撞開不同的障礙物完成任務(wù)和關(guān)卡。TOPI0申有共有4款美國游現(xiàn),其中3款游戲為博彩類游戲,2021年美國游戲玩家對博彩類游戲熱度可見-斑。App

Store2021iOSAppStore&GooglePlayStore下載&收λTop10發(fā)行菌TopCompaniesof2021:UnitedStatesCombinediOSandGooglePlayGamesDownloadsTopCompaniesof2021:UnitedStatesCombinediOSandGooglePlayGamesRevenueRankCompanyHeadquarterstElectronic

ArtsUnited

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KingdolT3Machine

ZoneUnited

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ArtsUnited

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States7Rovi。Finland8MiniclipSwitzerland9TabTaleIsrael10SupercellFinlandApp

StoreNOHAψ〉SNSE-。eaSUPElRC

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