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文檔簡(jiǎn)介
Flash
制作基礎(chǔ)FLASHZHIZHUOJICHU目錄
/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)
第一節(jié)FlashCS5的操作界面第二節(jié)文件基本操作第三節(jié)Flash的功能及發(fā)展方向
/第二章/圖形繪制基礎(chǔ)
第一節(jié)位圖與矢量圖第二節(jié)Flash對(duì)象的分類(lèi)第三節(jié)基本圖形繪制第四節(jié)圖形編輯與色彩第五節(jié)實(shí)例練習(xí)——繪制動(dòng)畫(huà)角色
CONTENT/第六章/層與動(dòng)畫(huà)
第一節(jié)遮罩層與動(dòng)畫(huà)第二節(jié)引導(dǎo)層與動(dòng)畫(huà)/第七章/文本的使用第一節(jié)文本的輸入第二節(jié)設(shè)置文本屬性第三節(jié)常用于文本的特效第四節(jié)圖形文字的應(yīng)用
/第八章/聲音和視頻素材編輯第一節(jié)在動(dòng)畫(huà)中添加聲音第二節(jié)導(dǎo)入和控制視頻
/第三章/對(duì)象的編輯
第一節(jié)對(duì)象的變形與操作第二節(jié)對(duì)象的修飾/第四章/元件與庫(kù)
第一節(jié)元件概述第二節(jié)庫(kù)的管理第三節(jié)濾鏡的應(yīng)用/第五章/動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
第一節(jié)Flash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)第二節(jié)逐幀動(dòng)畫(huà)第三節(jié)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)第四節(jié)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)/第十二章/影片的輸出與發(fā)布
第一節(jié)輸出影片設(shè)置第二節(jié)發(fā)布Flash作品/第十三章/綜合實(shí)例應(yīng)用附錄FlashCS5常用快捷鍵參考文獻(xiàn)優(yōu)秀網(wǎng)站鏈接
/第九章/ActionScript語(yǔ)言
第一節(jié)ActionScript基本常識(shí)第二節(jié)ActionScript編程基礎(chǔ)第三節(jié)ActionScript語(yǔ)法與數(shù)據(jù)類(lèi)型/第十章/骨骼運(yùn)動(dòng)和3D動(dòng)畫(huà)
第一節(jié)骨骼運(yùn)動(dòng)第二節(jié)3D動(dòng)畫(huà)/第十一章/交互式動(dòng)畫(huà)的制作
第一節(jié)認(rèn)識(shí)與使用【動(dòng)作】面板第二節(jié)控制動(dòng)畫(huà)操作第三節(jié)組件與行為/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)絡(luò)流通中運(yùn)用得越來(lái)越頻繁。這一優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫(huà)編輯工具為動(dòng)畫(huà)行業(yè)提供了全新的制作方式,將創(chuàng)意和想象的可視化過(guò)程變得更為便捷和簡(jiǎn)單。隨著技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lash軟件的版本也在不斷更新,新版軟件FlashCS5為制作者提供了全新的文本處理引擎、代碼片段面板等,增強(qiáng)了視頻流媒體控制的能力,并增添了新的骨骼動(dòng)畫(huà)屬性,使之能夠與其他CS軟件進(jìn)行更好的整合協(xié)作。在本章我們主要學(xué)習(xí)FlashCS5的基礎(chǔ)操作。第一節(jié)FlashCS5的操作界面與以往用戶(hù)界面相比,F(xiàn)lashCS5對(duì)界面結(jié)構(gòu)的整體布局進(jìn)行了全面調(diào)整,工作區(qū)域變得更為簡(jiǎn)潔明快,增大了畫(huà)布面積所占比例,更便于用戶(hù)操作。FlashCS5的操作界面主要由菜單欄、【工具】面板、時(shí)間軸、場(chǎng)景和舞臺(tái)、【屬性】面板及浮動(dòng)面板6部分組成,如圖1-1所示。/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)
一、菜單欄菜單欄包含【文件】、【編輯】、【視圖】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【調(diào)試】、【窗口】、【幫助】11個(gè)菜單,如圖1-2所示。單擊任意一個(gè)菜單都可以出現(xiàn)相對(duì)應(yīng)的下拉式菜單,通過(guò)下拉式菜單中的命令可進(jìn)行下一步操作。/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)【文件】用于創(chuàng)建、打開(kāi)、保存、打印、輸出動(dòng)畫(huà)以及導(dǎo)入外部圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫(huà)等文件?!揪庉嫛繉?duì)舞臺(tái)上的對(duì)象和幀進(jìn)行選擇、復(fù)制、粘貼,以及自定義面板、設(shè)置參數(shù)等?!疽晥D】可進(jìn)行環(huán)境設(shè)置?!静迦搿肯騽?dòng)畫(huà)中插入對(duì)象?!拘薷摹啃薷膭?dòng)畫(huà)中的對(duì)象?!疚谋尽啃薷奈淖值耐庥^、設(shè)置文字對(duì)齊方式及對(duì)文字進(jìn)行拼寫(xiě)檢查?!久睢勘4?、查找、運(yùn)行命令?!究刂啤繙y(cè)試播放動(dòng)畫(huà)?!菊{(diào)試】對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行調(diào)試。【窗口】控制各功能面板是否顯示以及面板的布局設(shè)置。【幫助】提供FlashCS5在線幫助信息和支持站點(diǎn)的信息。/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)二、【工具】面板【工具】面板又稱(chēng)為繪圖工具欄,其中包含多種工具,利用這些工具可以繪制圖形、創(chuàng)建文字、選擇對(duì)象、填充顏色、創(chuàng)建3D動(dòng)畫(huà)等。通過(guò)選擇【窗口】→【工具】可以打開(kāi)或關(guān)閉【工具】面板。在【工具】面板顯示的狀態(tài)下,單擊面板右上角的按鈕,可折疊面板,并出現(xiàn)【工具】面板圖標(biāo),單擊該圖標(biāo)上的按鈕,可以將【工具】面板再次展開(kāi)。也可以直接點(diǎn)擊折疊后的圖標(biāo)顯示各個(gè)工具,雖然顯示方式與之前不同,但其各項(xiàng)工具功能是一致的,如圖1-3所示。將鼠標(biāo)放置在各項(xiàng)工具上不動(dòng),將會(huì)顯示此工具的名稱(chēng)及快捷鍵。/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)如果仔細(xì)觀察,可以發(fā)現(xiàn)在【工具】面板的某些工具右下角會(huì)有一個(gè)小三角形符號(hào),說(shuō)明此工具為一個(gè)工具組,在此工具上點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵即可查看對(duì)應(yīng)的隱藏工具。如需使用隱藏工具,單擊該工具即可,如圖1-4所示。/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)三、時(shí)間軸時(shí)間軸用于控制和組織文件內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的幀數(shù),也可以控制影片的播放和停止。按照功能,【時(shí)間軸】面板主要分為左右兩部分,分別為層控制區(qū)、時(shí)間線控制區(qū),其主要組件是層、幀和播放頭,如圖1-5所示。/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)(一)層控制區(qū)時(shí)間線左側(cè)部分為層控制區(qū)。舞臺(tái)上正在編輯的所有圖層的名稱(chēng)、類(lèi)型和狀態(tài)都可以在層控制區(qū)中顯示出來(lái),并能夠通過(guò)工具按鈕對(duì)圖層狀態(tài)進(jìn)行控制。將鼠標(biāo)放在層控制區(qū)的各個(gè)按鈕上即可顯示該按鈕的名稱(chēng),主要功能如下:【新建圖層】增加新圖層?!拘陆ㄎ募A】增加新圖層文件夾?!緞h除】刪除選定層?!撅@示或隱藏所有圖層】控制選定層的顯示或隱藏狀態(tài)。【鎖定或解除鎖定所有圖層】控制選定層的鎖定或解鎖狀態(tài)。【將所有圖層顯示為輪廓】控制選定層的顯示圖形外框或顯示圖形狀態(tài)。/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)(二)時(shí)間線控制區(qū)時(shí)間軸的右側(cè)為時(shí)間線控制區(qū),由幀、播放頭等多個(gè)按鈕組成。底部的播放按鈕可以對(duì)制作的Flash文件進(jìn)行播放或選擇具體幀的控制,播放按鈕右邊的按鈕可以通過(guò)鼠標(biāo)的放置顯示其名稱(chēng),基本功能如下:【幀居中】將當(dāng)前幀顯示到控制區(qū)窗口中間?!纠L圖紙外觀】在時(shí)間線上設(shè)置一個(gè)連續(xù)的顯示幀區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的幀所包含的內(nèi)容同時(shí)顯示在舞臺(tái)上?!纠L圖紙外觀輪廓】在時(shí)間線上設(shè)置一個(gè)連續(xù)的顯示區(qū)域,除當(dāng)前幀外,區(qū)域內(nèi)的幀所包含的內(nèi)容僅顯示圖形外框?!揪庉嫸鄠€(gè)幀】在時(shí)間線上設(shè)置一個(gè)連續(xù)的顯示區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的幀所包含的內(nèi)容可同時(shí)顯示和編輯。【修改標(biāo)記】單擊該按鈕會(huì)顯示一個(gè)多幀顯示選項(xiàng)菜單,可顯示標(biāo)記范圍。/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)四、場(chǎng)景和舞臺(tái)場(chǎng)景是動(dòng)畫(huà)元素表演的舞臺(tái),是編輯和播放動(dòng)畫(huà)的一塊矩形區(qū)域,各種動(dòng)畫(huà)元素可以在舞臺(tái)上進(jìn)行調(diào)整和編輯。在舞臺(tái)中制作動(dòng)畫(huà)時(shí),經(jīng)常會(huì)需要使用一些輔助線來(lái)作為舞臺(tái)上不同對(duì)象的對(duì)齊標(biāo)準(zhǔn)。五、【屬性】面板【屬性】面板是配合FlashCS5中各個(gè)工具和功能進(jìn)行使用的,通過(guò)【屬性】面板可以設(shè)置、調(diào)整對(duì)象參數(shù),如圖1-7所示。/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)六、浮動(dòng)面板在FlashCS5中,很多面板都可以通過(guò)鼠標(biāo)的拖拽進(jìn)行位置更改或工具的組合,這可以最大限度地滿(mǎn)足使用者的個(gè)人習(xí)慣。為了獲得較大的工作區(qū)域,還可以在Flash中的【窗口】菜單里選擇顯示或隱藏某些面板。這些面板經(jīng)拖拽可以組合在一起,也可以獨(dú)立浮動(dòng)在軟件界面上,使用起來(lái)靈活方便。/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)第二節(jié)文件基本操作FlashCS5可以處理多種文件類(lèi)型,如后綴名為“.fla”、“.swf”、“.as”、“.swc”、“.asc”、“.jsfl”等文件,每種文件的用途各不相同,可根據(jù)需求進(jìn)行創(chuàng)建或制作。下面將介紹FlashCS5文件的新建、打開(kāi)、保存方法。一、新建文件FlashCS5有多種新建的方法,主要有以下3種:(1)使用歡迎屏幕新建文檔。(2)使用菜單命令新建文檔。/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)(3)使用快捷鍵新建文檔。/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)二、打開(kāi)文件打開(kāi)FlashCS5軟件,此時(shí)可以對(duì)已有的動(dòng)畫(huà)文件進(jìn)行查看或修改。通過(guò)執(zhí)行【文件】→【打開(kāi)】命令,彈出【打開(kāi)】對(duì)話(huà)框,在對(duì)話(huà)框中找到文件所處的位置,確認(rèn)文件類(lèi)型和名稱(chēng)之后,單擊【打開(kāi)】按鈕,或直接雙擊文件,即可打開(kāi)指定的動(dòng)畫(huà)文件。也可以通過(guò)快捷鍵【Ctrl】+【O】彈出【打開(kāi)】對(duì)話(huà)框打開(kāi)文件,如圖1-10所示。/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)三、保存文件在我們編輯和制作完動(dòng)畫(huà)后,就需要保存動(dòng)畫(huà)文件。如果文件是第一次保存,可以執(zhí)行【文件】→【保存】命令,在彈出【另存為】的對(duì)話(huà)框中可以對(duì)文件的保存位置、保存名稱(chēng)以及存儲(chǔ)類(lèi)型進(jìn)行更改,如圖1-11所示。如果是已經(jīng)保存過(guò)的文件,修改之后再進(jìn)行保存有兩種方法:(1)執(zhí)行【文件】→【保存】命令,該文檔將直接進(jìn)行保存,此時(shí)修改前的文檔將會(huì)被保存后的文檔所替換。此項(xiàng)選擇需謹(jǐn)慎,一旦保存就不能再找回之前的文檔內(nèi)容。(2)執(zhí)行【文件】→【另存為】命令,可以將文件另外存儲(chǔ)在指定位置上,由此可以修改文件的名稱(chēng)、格式及存儲(chǔ)位置,舊文檔不會(huì)被替換。/第一章/FlashCS5基礎(chǔ)入門(mén)第三節(jié)Flash的功能及發(fā)展方向作為目前網(wǎng)絡(luò)流通中最為流行的一種動(dòng)畫(huà)形式,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)已經(jīng)隨著新媒體和數(shù)字網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展深入到了人們的生活中,而且越來(lái)越受到專(zhuān)業(yè)人士和愛(ài)好者的強(qiáng)烈關(guān)注。無(wú)論在影視動(dòng)畫(huà)制作方面,還是在網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等多個(gè)方面,F(xiàn)lash軟件作為實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意和夢(mèng)想的首要工具,為動(dòng)畫(huà)事業(yè)作出了重要貢獻(xiàn)。這主要基于Flash動(dòng)畫(huà)具備的獨(dú)到特性,首先
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