互動游戲?qū)W習(xí)24時(shí)計(jì)時(shí)法三年級下冊數(shù)學(xué)教案設(shè)計(jì)_第1頁
互動游戲?qū)W習(xí)24時(shí)計(jì)時(shí)法三年級下冊數(shù)學(xué)教案設(shè)計(jì)_第2頁
互動游戲?qū)W習(xí)24時(shí)計(jì)時(shí)法三年級下冊數(shù)學(xué)教案設(shè)計(jì)_第3頁
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互動游戲?qū)W習(xí)24時(shí)計(jì)時(shí)法——三年級下冊數(shù)學(xué)教案設(shè)計(jì)在當(dāng)今時(shí)代,隨著科技的迅速發(fā)展,人類對于教育方式的探索也日益深入?;佑螒蜃鳛橐环N非常有趣的學(xué)習(xí)方式,已經(jīng)逐漸被廣泛應(yīng)用于教育領(lǐng)域。而24時(shí)計(jì)時(shí)法則是在這種互動游戲應(yīng)用的一種非常實(shí)用的數(shù)學(xué)問題解決方法。本篇文章旨在設(shè)計(jì)一份關(guān)于三年級下冊數(shù)學(xué)教案,采用24時(shí)計(jì)時(shí)法則的互動游戲?qū)W習(xí)方式,以實(shí)現(xiàn)對學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提高。一、教學(xué)目標(biāo)1、理解并認(rèn)識24時(shí)計(jì)時(shí)法;2、掌握計(jì)算數(shù)字的基本技能,并結(jié)合24時(shí)計(jì)時(shí)法守則,計(jì)算24個數(shù)字;3、能夠進(jìn)行基礎(chǔ)的自我評估,掌握計(jì)時(shí)技巧,提高學(xué)習(xí)效率;4、能夠在游戲中體驗(yàn)快樂學(xué)習(xí)的過程,提高對數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣。二、教學(xué)內(nèi)容1、24時(shí)計(jì)時(shí)法的認(rèn)識24時(shí)計(jì)時(shí)法,又稱為24點(diǎn)議定書、24點(diǎn)遵守法,是一種基于紙牌游戲"24點(diǎn)"的計(jì)算方法。該方法可用于解決一系列的計(jì)算問題,包括求解分?jǐn)?shù),多次方、小數(shù),允許使用加、減、乘、除、冪、和根等數(shù)學(xué)符號,目的是用這些運(yùn)算符只組合給定數(shù)得到24這一目標(biāo)數(shù)字。2、計(jì)算24的方法在24個數(shù)字中挑選出四個數(shù)字,然后依據(jù)使用記號后得到24這個目標(biāo)。例如:選擇1、2、3、4這四個數(shù)字,那么你應(yīng)該這樣計(jì)算:(1+2+3+4)=10,(1×2+3+4)=9,(4-2)×(1+3)=8,(3-1)×4×2=16,((1+3)×2)×4=32,2-1÷3×4=3.67,3×4+2×1+2=16,25÷(3-1)-4=12,注意如果出現(xiàn)正負(fù)矛盾則依照左至右的順序進(jìn)行計(jì)算。3、互動游戲設(shè)計(jì)在實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的基礎(chǔ)上,我們將在課堂中應(yīng)用互動游戲進(jìn)行教學(xué)。主要包括以下幾個著重點(diǎn):(1)選擇合適的游戲形式和主題。例如,在游戲開始前,教師用手寫板寫出若干道數(shù)學(xué)題,每道題都包含四個數(shù)字,學(xué)生需要用24時(shí)計(jì)時(shí)法計(jì)算得到答案。教師要求每個學(xué)生完成一定數(shù)量的題目,相當(dāng)于“闖關(guān)”游戲。每道題可得1分,得到24分者勝出。(2)授課內(nèi)容設(shè)計(jì)靈活。學(xué)生的學(xué)習(xí)速度和自主性往往不同,因此教師應(yīng)該在教學(xué)內(nèi)容中加入自學(xué)、自查的環(huán)節(jié),同時(shí)輔助學(xué)生多次掌握相關(guān)內(nèi)容,以提高學(xué)生獨(dú)立思維能力和自學(xué)能力。(3)有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。教師應(yīng)該從游戲中激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,同時(shí)應(yīng)鼓勵學(xué)生積極參與游戲。三、教學(xué)方法1、游戲模式使用互動游戲的方式進(jìn)行教學(xué),以增加課程的趣味性和實(shí)用性。2、引導(dǎo)模式在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生逐步掌握24時(shí)計(jì)時(shí)法守則,并在游戲中實(shí)踐。3、自我評估模式教師在老師的指導(dǎo)下,學(xué)生進(jìn)行自我評估,以檢驗(yàn)學(xué)生對于知識點(diǎn)的掌握程度,實(shí)現(xiàn)“因材施教”模式。四、教學(xué)步驟1、學(xué)生自學(xué)階段我會數(shù),我會看數(shù)字,學(xué)生自己不斷聯(lián)系挑選及計(jì)算。2、階段性展示及評估學(xué)生手機(jī)選中的的24個數(shù)字復(fù)制以上生成的游戲,然后復(fù)制做立刻生成的答案進(jìn)行計(jì)算。3、互動教師輔助引導(dǎo)教師介紹24時(shí)計(jì)時(shí)法守則,并在游戲過程中及時(shí)指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲,以達(dá)到良好的效果。4、自評自查及反饋根據(jù)游戲的結(jié)果,在老師的幫助下,學(xué)生進(jìn)行自評自查,并根據(jù)自己的課堂表現(xiàn),再次回顧自己的學(xué)習(xí)目標(biāo)、方法與效果,進(jìn)而調(diào)整學(xué)習(xí)計(jì)劃。五、教學(xué)效果評價(jià)通過教學(xué)效果的評價(jià),對于教學(xué)成果進(jìn)行評估,對于后序教學(xué)和改進(jìn)提供指導(dǎo)。1、回顧課程目標(biāo)。度量學(xué)生是否在教學(xué)過程中達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。2、測試考試

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