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奇跡世界游戲公式人物成長(zhǎng)人物成長(zhǎng)屬性點(diǎn)/技能點(diǎn)人物屬性點(diǎn)-人物每次升級(jí)獲得5點(diǎn)屬性點(diǎn)人物技能點(diǎn)(1)人物最初建立時(shí)獲得1點(diǎn)技能點(diǎn)(2)人物每次升級(jí)時(shí)獲得1點(diǎn)技能點(diǎn)通用公式各職業(yè)每秒生命回復(fù)職業(yè)HP回復(fù)數(shù)MP回復(fù)數(shù)狂戰(zhàn)士51龍騎士41圣射手3.51魔法師31暗影41各職業(yè)攻擊力相關(guān)公式人物物理攻擊力計(jì)算公式職業(yè)最小攻擊力最大攻擊力狂戰(zhàn)士力量/6力量/2龍騎士力量/5力量/3暗影鞭力量/8力量/4爪力量/9+敏捷/12力量/5+敏捷/5圣射手力量/8+敏捷/8力量/5+敏捷/5魔法師力量/9力量/4基本攻擊力計(jì)算公式物理攻擊力物理基本最小攻擊力=(人物最小攻擊力+規(guī)定物理最小攻擊力+技能追加攻擊力)物理基本最大攻擊力=(人物最大攻擊力+規(guī)定物理最大攻擊力+技能追加攻擊力)魔法攻擊力魔法基本最小攻擊力=(智力/3+規(guī)定魔法最小攻擊力+技能追加攻擊力)魔法基本最大攻擊力=(智力/2+規(guī)定魔法最大攻擊力+技能追加攻擊力)物理技能攻擊力技能基本最小攻擊力=(物理基本最小攻擊力+技能攻擊力+技能熟練度/3)*(1+技能追加傷害百分比)技能基本最大攻擊力=(物理基本最大攻擊力+技能攻擊力+技能熟練度/3)*(1+技能追加傷害百分比)魔法技能攻擊力技能基本最小攻擊力=(魔法基本最小攻擊力+技能攻擊力+技能熟練度/3)*(1+技能追加傷害百分比)技能基本最大攻擊力=(魔法基本最大攻擊力+技能攻擊力+技能熟練度/3)*(1+技能追加傷害百分比)攻防最終傷害[傷害差別率:A]物理攻擊:A=[(80+目標(biāo)等級(jí)*6–目標(biāo)物理防御力總和)/(750+目標(biāo)等級(jí)*2)+0.7+(攻擊者等級(jí)–目標(biāo)等級(jí))*0.03]魔法攻擊:A=[(80+目標(biāo)等級(jí)*6–目標(biāo)魔法防御力總和)/(750+目標(biāo)等級(jí)*2)+0.7+(攻擊者等級(jí)–目標(biāo)等級(jí))*0.03]A.物理攻擊(基本/技能)最終傷害攻擊者基本最小攻擊力*A~攻擊者基本最大攻擊力*AB.魔法攻擊(基本/技能)最終傷害攻擊者基本最小攻擊力*A~攻擊者基本最大攻擊力*AC.例外處理0.1<A<1D.致命傷害i.致命傷害最終傷害力*1.2+(0~最終傷害力*0.5)ii.物理會(huì)心一擊的概率A=攻擊者等級(jí)/4+敏捷/不同職業(yè)物理會(huì)心一擊率常數(shù)+技能數(shù)值+固有數(shù)值B=30+攻擊對(duì)象等級(jí)*81~B之間的隨機(jī)數(shù)值<=A當(dāng)本條件成立,會(huì)心一擊發(fā)生iii.魔法會(huì)心一擊的概率A=精神/不同職業(yè)魔法會(huì)心一擊率常數(shù)+技能數(shù)值+固有數(shù)值B=25+攻擊對(duì)象等級(jí)*81~B之間的隨機(jī)數(shù)值<=A當(dāng)本條件成立,會(huì)心一擊發(fā)生iv.會(huì)心一擊率常數(shù)職業(yè)物理會(huì)心一擊常數(shù)魔法會(huì)心一擊常數(shù)狂戰(zhàn)士32龍騎士42圣射手22魔法師42暗影32額外傷害適用率i.根據(jù)人物所裝備的防具進(jìn)行計(jì)算。ii.按照游戲的設(shè)定計(jì)算.姿態(tài)/攻擊切刺(貫穿)打擊魔法Hard(強(qiáng)硬)100%100%80%120%Medium(中等)80%120%100%80%Soft(輕微)80%100%100%80%Siege(圍攻)50%50%150%50%Unarmor(徒手)100%100%100%100%攻擊成功率與攻擊范圍的計(jì)算公式A.人物攻擊成功計(jì)算公式職業(yè)攻擊成功計(jì)算公式狂戰(zhàn)士50+(人物等級(jí)*10)+(敏捷*各職業(yè)攻擊成功常數(shù))+技能數(shù)值+固有數(shù)值龍騎士暗影圣射手魔法師物理攻擊魔法師魔法攻擊100%職業(yè)各職業(yè)攻擊成功常數(shù)狂戰(zhàn)士1龍騎士2暗影3圣射手5魔法師1B.人物攻擊范圍計(jì)算公式攻擊范圍=等級(jí)+敏捷+技能數(shù)值+固有數(shù)值職業(yè)物理攻擊范圍常數(shù)狂戰(zhàn)士1龍騎士1暗影1圣射手1魔法師1C.攻擊范圍概率計(jì)算公式受等級(jí)影響的攻擊范圍X=(1-(人物等級(jí)–怪物等級(jí))*0.05)范圍概率:(怪物攻擊成功率/攻擊者攻擊成功率-0.1)*A*100-攻擊者攻擊成功率:攻擊者是玩家的情況:根據(jù)登場(chǎng)人物攻擊成功相關(guān)計(jì)算公式計(jì)算攻擊者是怪物的情況:根據(jù)怪物相關(guān)參數(shù)設(shè)定計(jì)算-怪物攻擊成功率:攻擊者是玩家的情況:按照登場(chǎng)人物攻擊范圍計(jì)算攻擊者是怪物的情況:按照怪物相關(guān)參數(shù)計(jì)算魔法攻擊的攻擊成功率為100%。狀態(tài)適用公式A.登場(chǎng)人物->怪物i.登場(chǎng)人物等級(jí)>=怪物等級(jí)發(fā)生概率=(技能狀態(tài)發(fā)生概率*等級(jí)定數(shù)*100)ii.登場(chǎng)人物等級(jí)<怪物等級(jí)發(fā)生概率=技能狀態(tài)發(fā)生概率*(10/(10+(怪物等級(jí)-登場(chǎng)人物等級(jí)))*等級(jí)定數(shù))*等級(jí)定數(shù)種類等級(jí)定數(shù)BOSS級(jí)怪物0.2準(zhǔn)BOSS級(jí)怪物0.5精英級(jí)怪物0.7隊(duì)長(zhǎng)級(jí)怪物0.8一般怪物1B.怪物->登場(chǎng)人物i.登場(chǎng)人物等級(jí)>=怪物等級(jí)發(fā)生概率=(技能狀態(tài)發(fā)生概率*(10/(10+(登場(chǎng)人物等級(jí)-怪物等級(jí)))*等級(jí)定數(shù))-登場(chǎng)人物保有的選擇%)ii.登場(chǎng)人物等級(jí)<怪物等級(jí)(技能狀態(tài)發(fā)生概率-登場(chǎng)人物保有的選擇%)C.登場(chǎng)人物->登場(chǎng)人物i.攻擊者等級(jí)>=被攻擊者等級(jí)(技能狀態(tài)發(fā)生概率-登場(chǎng)人物保有的選擇%)ii.攻擊者等級(jí)<被攻擊者等級(jí)(技能狀態(tài)發(fā)生概率*(10/(10+(攻擊者等級(jí)-被攻擊者等級(jí)))*1.0)-登場(chǎng)人物保有的選擇%)移動(dòng)速度移動(dòng)速度的基本單位是Meter/Sec移動(dòng)速度=基本移動(dòng)速度*(1+(敏捷/1500+規(guī)定速度/100+技能百分比)移動(dòng)方式規(guī)定移動(dòng)速度行走1.2奔跑4.0死亡懲罰死亡損失經(jīng)驗(yàn)計(jì)算公式A.人物在11級(jí)以上死亡時(shí)會(huì)受到懲罰-人物等級(jí)在1~10級(jí)時(shí)死亡不會(huì)受到任何懲罰B.11~最終等級(jí)人物在死亡時(shí)所有裝備的耐久會(huì)減少。當(dāng)物品裝備的耐久為0時(shí),人物死亡耐久不會(huì)再降低。經(jīng)驗(yàn)獲得通過狩獵得到的經(jīng)驗(yàn)值的計(jì)算公式A.任務(wù)對(duì)在同一區(qū)域內(nèi)戰(zhàn)斗的所有玩家,都包含在經(jīng)驗(yàn)計(jì)算的對(duì)象里面。B.練級(jí)同一區(qū)域內(nèi),在怪物死亡的瞬間在怪物20M范圍內(nèi)的玩家都在經(jīng)驗(yàn)計(jì)算的對(duì)象里面。經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算公式組隊(duì)等級(jí)=組隊(duì)人物等級(jí)的總和/隊(duì)長(zhǎng)等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算S=(怪物等級(jí)+45)*0.03最小經(jīng)驗(yàn)值A(chǔ)=INT(S^4+3*S^3-7)*經(jīng)驗(yàn)值等級(jí)適用百分比*狩獵選擇經(jīng)驗(yàn)百分比*副本經(jīng)驗(yàn)獲得倍率確定經(jīng)驗(yàn)值B=A/2~A之間的隨機(jī)值裝備損壞獲得的經(jīng)驗(yàn)值C=(組隊(duì)裝備損壞所增加的全部經(jīng)驗(yàn)值*B)/怪物生命力組隊(duì)最終獲得的經(jīng)驗(yàn)值D=C*倍數(shù)率*追加經(jīng)驗(yàn)百分比人物獲得的經(jīng)驗(yàn)值=D*人物等級(jí)/組隊(duì)等級(jí)總和*經(jīng)驗(yàn)值獲得調(diào)整百分比*副本追加經(jīng)驗(yàn)值百分比i.調(diào)整經(jīng)驗(yàn)值百分比及等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值百分比-最小經(jīng)驗(yàn)值A(chǔ)根據(jù)人物等級(jí)和怪物等級(jí)進(jìn)行調(diào)整.(根據(jù)人物等級(jí)與怪物等級(jí)之差的絕對(duì)值進(jìn)行調(diào)整)人物等級(jí)-怪物等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值調(diào)整百分比人物等級(jí)-怪物等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值調(diào)整百分比01110.4510.95120.420.9130.3530.85140.340.8150.2550.75160.260.7170.1570.65180.180.6190.0590.5520以上0100.5--ii.最小經(jīng)驗(yàn)值A(chǔ)根據(jù)怪物等級(jí)的增加而進(jìn)行等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值增加百分比調(diào)整怪物級(jí)別等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值調(diào)整百分比BOSS級(jí)怪物15準(zhǔn)BOSS級(jí)怪物10精英級(jí)怪物5隊(duì)長(zhǎng)級(jí)怪物2.5一般怪物1iii.狩獵選擇經(jīng)驗(yàn)值百分比-在任務(wù)模式時(shí),在任務(wù)等候室設(shè)定狩獵經(jīng)驗(yàn)值調(diào)整百分比選擇模式等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值適用百分比狩獵優(yōu)先1.1任務(wù)優(yōu)先1iv.倍數(shù)率及組隊(duì)追加獎(jiǎng)勵(lì)百分比-根據(jù)倍數(shù)率和追加獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算組隊(duì)最后獲得的經(jīng)驗(yàn)值.組隊(duì)人數(shù)倍數(shù)率追加獎(jiǎng)勵(lì)百分比1人112人21.153人31.34人41.455人51.556人61.657人71.758人81.859人91.910人101.95狂戰(zhàn)士公式人物基本HP/MPHPMP200201級(jí)人物基本能力值力量敏捷體力智力精神261327410HP/MP計(jì)算公式HP備注200+(人物等級(jí)-1)*30+(體力-27)*101級(jí)人物的體力值為27MP/SP20+(人物等級(jí)-1)*5+(精神-10*2)1級(jí)人物的精神力為10防御力(物理/魔法)A.物理防御力物理防御力計(jì)算公式體力/5+29+技能防御力+防具防御力B.魔法防御力魔法防御力計(jì)算公式精神/9+技能魔法防御力+防具魔法防御力i.魔法防御力的種類對(duì)所有魔法的防御力:水、火、風(fēng)、地、黑暗魔法防御力ii.魔法防御針對(duì)所有類型的魔法iii.計(jì)算魔法防御時(shí),不僅要計(jì)算所有魔法防御力,還要計(jì)算對(duì)不同種類魔法的防御力所有魔法防御力+對(duì)各類型魔法的防御力iv.計(jì)算魔法損傷時(shí),必須結(jié)合與該魔法屬性相應(yīng)的魔法防御力共同計(jì)算攻擊速度攻擊速度裝備武器的攻擊速度*((1+(敏捷/6)/100)+技能增加速度百分比)i.不裝備武器時(shí),攻擊速度為70ii.最大攻擊速度限制:裝備武器的攻擊速度*300%在攻擊速度計(jì)算公式中的‘((1+(敏捷/6)/100)+技能增加速度百分比)’中的數(shù)值超過3(300%)按照3(300%)處理。龍騎士公式人物基本HP/MPHPMP180251級(jí)人物基本能力值力量敏捷體力智力精神222020612HP/MP計(jì)算公式HP備注180+(人物等級(jí)-1)*22+(體力-20)*71級(jí)人物的體力值為20MP/SP25+(人物等級(jí)-1)*7+(精神-12)*21級(jí)人物的精神力為12防御力(物理/魔法)A.物理防御力物理防御力計(jì)算公式體力/5+29+技能防御力+防具防御力B.魔法防御力魔法防御力計(jì)算公式精神/9+技能魔法防御力+防具魔法防御力i.魔法防御力的種類對(duì)所有魔法的防御力:水、火、風(fēng)、地、黑暗魔法防御力ii.魔法防御針對(duì)所有類型的魔法iii.計(jì)算魔法防御時(shí),不僅要計(jì)算所有魔法防御力,還要計(jì)算對(duì)不同種類魔法的防御力所有魔法防御力+對(duì)各類型魔法的防御力iv.計(jì)算魔法損傷時(shí),必須結(jié)合與該魔法屬性相應(yīng)的魔法防御力共同計(jì)算攻擊速度攻擊速度裝備武器的攻擊速度*((1+(敏捷/8)/100)+技能增加速度百分比)i.不裝備武器時(shí),攻擊速度為70ii.最大攻擊速度限制:裝備武器的攻擊速度*300%在攻擊速度計(jì)算公式中的‘((1+(敏捷/8)/100)+技能增加速度百分比)’中的數(shù)值超過3(300%)按照3(300%)處理。弓箭手公式人物基本HP/MPHPMP160321級(jí)人物基本能力值力量敏捷體力智力精神162315719HP/MP計(jì)算公式HP備注160+(人物等級(jí)-1)*19+(體力-15)*51級(jí)人物的體力值為15MP/SP32+(人物等級(jí)-1)*8+(精神-19)*51級(jí)人物的精神力為18防御力(物理/魔法)A.物理防御力物理防御力計(jì)算公式體力/6+29+技能防御力+防具防御力B.魔法防御力魔法防御力計(jì)算公式精神/8+技能魔法防御力+防具魔法防御力i.魔法防御力的種類對(duì)所有魔法的防御力:水、火、風(fēng)、地、黑暗魔法防御力ii.魔法防御針對(duì)所有類型的魔法iii.計(jì)算魔法防御時(shí),不僅要計(jì)算所有魔法防御力,還要計(jì)算對(duì)不同種類魔法的防御力所有魔法防御力+對(duì)各類型魔法的防御力iv.計(jì)算魔法損傷時(shí),必須結(jié)合與該魔法屬性相應(yīng)的魔法防御力共同計(jì)算攻擊速度攻擊速度裝備武器的攻擊速度*((1+(敏捷/10)/100)+技能增加速度百分比)i.不裝備武器時(shí),攻擊速度為70ii.最大攻擊速度限制:裝備武器的攻擊速度*300%在攻擊速度計(jì)算公式中的‘((1+(敏捷/10)/100)+技能增加速度百分比)’中的數(shù)值超過3(300%)按照3(300%)處理。魔法師公式人物基本HP/MPHPMP1501321級(jí)人物基本能力值力量敏捷體力智力精神812132522HP/MP計(jì)算公式HP備注150+(人物等級(jí)-1)*18+(體力-13)*51級(jí)人物的體力值為13MP/SP100+(人物等級(jí)-1)*25+精神*5防御力(物理/魔法)A.物理防御力物理防御力計(jì)算公式體力/10+29+技能防御力+防具防御力B.魔法防御力魔法防御力計(jì)算公式精神/7+技能魔法防御力+防具魔法防御力i.魔法防御力的種類對(duì)所有魔法的防御力:

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