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第一章單元測(cè)試1【單選題】(2分)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算幾何之間的關(guān)系是()A.兩門毫不相干的學(xué)科B.學(xué)術(shù)上的同義詞C.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)以計(jì)算幾何為理論基礎(chǔ)D.計(jì)算幾何是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的前身2【判斷題】EdwinCatmull首次提出了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的概念。()A.錯(cuò)B.對(duì)3.【多選題】正確答案:AB計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造(CAD/CAM)的代表軟件有哪些?()A.3DMaxB.AutoCADC.UnityD.Maya4【判斷題】虛擬現(xiàn)實(shí)不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域。()A.對(duì)B.錯(cuò)5【單選題】(2分)計(jì)算機(jī)圖形顯示器一般使用什么顏色模型?()A.HSVB.HLSC.CMYD.RGB6【判斷題】RGB三基色通過適當(dāng)?shù)幕旌夏墚a(chǎn)生所有顏色。()A.對(duì)B.錯(cuò)第二章單元測(cè)試1.【多選題】正確答案:ABC下面哪些方法可以減輕走樣現(xiàn)象()。A.加權(quán)區(qū)域采樣B.非加權(quán)區(qū)域采樣C.提高空間分辨率D.降低空間分辨率2【判斷題】利用數(shù)值微分算法進(jìn)行直線的掃描轉(zhuǎn)換不需要進(jìn)行浮點(diǎn)數(shù)的加減法。()A.錯(cuò)B.對(duì)3【判斷題】Brenham算法進(jìn)行直線繪制,x為主方向,當(dāng)中點(diǎn)誤差項(xiàng)d0時(shí),y方向上應(yīng)不走步。()A.錯(cuò)B.對(duì)4【判斷題】走樣是光柵掃描器的一種固有屬性,不可避免,只能減輕。()A.錯(cuò)B.對(duì)5【判斷題】有效邊表算法中每一條掃描線交點(diǎn)的個(gè)數(shù)只能是偶數(shù)。()A.錯(cuò)B.對(duì)第三章單元測(cè)試1【單選題】(2分)n次B樣條曲線中,更改一個(gè)控制頂點(diǎn),最多影響()段曲線。A.n+1B.所有C.1D.n2【單選題】(2分)下面哪些性質(zhì)是NURBS曲面不具備的()。A.凸包性B.變差縮減小C.局部修改性D.仿射變換不變性3【判斷題】曲線的插值擬合方法通過每個(gè)型值點(diǎn)。()A.錯(cuò)B.對(duì)4【判斷題】B樣條曲線曲面都可以精確的表示二次曲線弧或曲面。()A.錯(cuò)B.對(duì)5【判斷題】對(duì)于NURBS曲線,若權(quán)因子增加,則曲線被拉向?qū)?yīng)控制頂點(diǎn);若權(quán)因子減小,則曲線被推離對(duì)應(yīng)的控制頂點(diǎn)。()A.錯(cuò)B.對(duì)第四章單元測(cè)試1【單選題】(2分)齊次坐標(biāo)(3,6,2)的非齊次坐標(biāo)是()。A.(1.5,3)B.其它C.(3,6)D.(1.5,3,1)2【單選題】(2分)下面不屬于基本幾何變換的是()。A.關(guān)于原點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)變換B.平移變換C.關(guān)于直線y=x的反射變換D.相對(duì)于原點(diǎn)的比例變換3【判斷題】與等比例放大變換對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)變換是坐標(biāo)單位的等比例縮小。()A.錯(cuò)B.對(duì)4【判斷題】設(shè)備坐標(biāo)系的單位是像素。()A.錯(cuò)B.對(duì)5【判斷題】窗口-視區(qū)變換是由平移變換與比例變換構(gòu)成的復(fù)合變換。()A.對(duì)B.錯(cuò)第五章單元測(cè)試1【單選題】(2分)斜二測(cè)投影是()。A.垂直于投影平面的線段長(zhǎng)度是其投影長(zhǎng)度的一半B.線段的長(zhǎng)度是其投影線段長(zhǎng)度的兩倍C.垂直于投影平面的線段長(zhǎng)度是其投影長(zhǎng)度的兩倍D.線段的長(zhǎng)度是其投影線段長(zhǎng)度的一半2.【多選題】正確答案:BCD二維圖形的矩形窗口對(duì)應(yīng)三維圖形的視景體,視景體可能是()。A.圓柱體B.正四棱臺(tái)C.斜四棱柱D.長(zhǎng)方體3【判斷題】透視投影可以有無數(shù)滅點(diǎn)。()A.錯(cuò)B.對(duì)4【判斷題】?jī)蓚€(gè)互相平行的平面上的斜投影圖形之間是平移變換的關(guān)系。()A.對(duì)B.錯(cuò)5【判斷題】對(duì)于NURBS曲線,若權(quán)因子減小,則曲線被拉向?qū)?yīng)控制頂點(diǎn);若權(quán)因子增加,則曲線被推離對(duì)應(yīng)的控制頂點(diǎn)。()A.對(duì)B.錯(cuò)第六章單元測(cè)試1.【多選題】正確答案:ACCohen-Sutherland直線裁剪算法中,下列直線段的兩個(gè)端點(diǎn)的區(qū)域編碼滿足“求交”的情況()A.1000、0001B.0101、0100C.1000、0010D.0000、00002【判斷題】Liang-Barsky直線段裁剪算法中,若直線段裁剪后存在位于窗口內(nèi)的部分,則參數(shù)t的條件為“入點(diǎn)的最大值小于等于出點(diǎn)的最小值”()A.對(duì)B.錯(cuò)3【單選題】(2分)Liang-Barsky直線段裁剪算法中,若un<0,則表明直線段從窗口邊界的外部延伸到窗口內(nèi)部,交點(diǎn)參數(shù)位于()一側(cè)。A.終點(diǎn)B.起點(diǎn)4【判斷題】Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法,適用于任何形狀的多邊形。()A.對(duì)B.錯(cuò)5.【多選題】正確答案:BD在Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的位置關(guān)系,共有以下四種情況。請(qǐng)問哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是正確的()A.S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)QB.S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn)C.S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和PD.S在可見的一側(cè),P在不可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)Q6【單選題】(2分)三維Cohen-Sutherland直線段裁剪算法,下列直線段的兩個(gè)端點(diǎn)的區(qū)域編碼,滿足“簡(jiǎn)棄”的情況為()A.000000、000000B.100000、000100C.010100、010000D.100010、001001第七章單元測(cè)試1.【多選題】正確答案:CDZ-buffer算法消隱時(shí),對(duì)于多邊形表面中的每一像素(x,y),其深度值z(mì)<Depth(x,y)時(shí),下面表述正確的是()A.該點(diǎn)在此表面中相對(duì)其它表面離視點(diǎn)更遠(yuǎn);B.應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)保持不變。C.應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)置為z值。D.該點(diǎn)在此表面中相對(duì)其它表面離視點(diǎn)更近;2【單選題】(2分)關(guān)于畫家算法的敘述,錯(cuò)誤的是()A.畫家算法的關(guān)鍵是如何對(duì)場(chǎng)景中的物體按深度排序,建立深度優(yōu)先級(jí)表。B.屬于物體空間和圖像空間的消隱算法。C.原理比較簡(jiǎn)單。D.能處理相互穿透的面3【判斷題】z-buffer算法相對(duì)于畫家算法計(jì)算速度更快。()A.錯(cuò)B.對(duì)4【判斷題】對(duì)三維物體,只需要頂點(diǎn)表和邊表數(shù)據(jù)文件,就可以正確地確定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。()A.對(duì)B.錯(cuò)5【判斷題】深度優(yōu)先排序算法同時(shí)運(yùn)用了物體空間和圖像空間的消隱算法。()A.對(duì)B.錯(cuò)第八章單元測(cè)試1【單選題】(2分)在分量取值規(guī)范化的前提下,在RGB系統(tǒng)中,以下哪個(gè)表示白色?()A.(0.0.0)B.(1.1.1)C.(0.1.0)D.(1.0.1)2【單選題】(2分)以下不屬于簡(jiǎn)單光照模型分量的是?()A.平行光B.漫射反射光C.環(huán)境反射光D.鏡面反射光3【判斷題】鏡面反射光是均勻地向各個(gè)方向散射的光,具有很強(qiáng)的方向性,并遵守反射定律。()A.對(duì)B.錯(cuò)4.【多選題】正確答案:ABCD常見的顏色模型包括以下那些?()A.CMYB.HSLC.LABD.RGB5【判斷題】馬赫帶效應(yīng)既是一種物理現(xiàn)象,也是一種人眼生理和心里現(xiàn)象。()A.錯(cuò)B.對(duì)6【判斷題】Gouraud明暗處理是通過對(duì)多邊形頂點(diǎn)光強(qiáng)的雙線性插值得到。()A.錯(cuò)B.對(duì)7【單選題】(2分)Cook-Torrance模型中Fresnel項(xiàng)的f0的入射角度接近為多少?()A.30°B.0°C.60°D.90°8.【多選題】正確答案:ABCD間接反射光線有哪些傳播方式?()A.鏡面反射到漫反射B.鏡面反射到鏡面反射C.漫反射到漫反射D.漫反射到鏡面反射9【判斷題】Whitted光照模型是一種局部光照明模型。()A.錯(cuò)B.對(duì)10【判斷題】輻射度方法相對(duì)于視點(diǎn)獨(dú)立,對(duì)表面進(jìn)行有限單元化,基于面片進(jìn)行著色。()A.對(duì)B.錯(cuò)第九章單元測(cè)試1【單選題】(2分)1972年,Newell兄弟與Sancha提出一種簡(jiǎn)單透明模型。下面對(duì)于該模型描述錯(cuò)誤的是()A.該模型需考慮折射導(dǎo)致的路徑平移B.該模型不考慮光線在介質(zhì)中傳播的路徑長(zhǎng)度對(duì)光強(qiáng)的影響C.該模型假定各物體之間的折射率保持不變D.該模型可以模擬光線穿過平板玻璃的效果2【單選題】(2分)下面關(guān)于簡(jiǎn)單兩步陰影算法的描述,錯(cuò)誤的是()A.對(duì)于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,光強(qiáng)只計(jì)算環(huán)境光B.一次從光源,一次從視點(diǎn)C.對(duì)于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,用正常的光照模型D.用同樣的方法對(duì)物體進(jìn)行兩次消隱3【判斷題】在單光源下,陰影可分為自身陰影和投射陰影兩種()A.對(duì)B.錯(cuò)4【判斷題】環(huán)境紋理映射又稱為鍍鉻映射,其基本思想為將整個(gè)環(huán)境信息映射到中間表面上,其本質(zhì)區(qū)別于兩步紋理映射法()A.對(duì)B.錯(cuò)5【判斷題】在高度場(chǎng)凹凸紋理中,灰度圖像中白色紋理表示高的區(qū)域,黑色紋理表示低的區(qū)域()A.對(duì)B.錯(cuò)6【判斷題】紋理映射在曲面上,會(huì)出現(xiàn)走樣的問題,我們可以采取兩步映射法來解決()A.錯(cuò)B.對(duì)第十章單元測(cè)試1【判斷題】顯卡的功能分為圖形加速和幀緩沖兩個(gè)部分。()A.錯(cuò)B.對(duì)2【單選題】(2分)關(guān)于時(shí)分式立體顯示技術(shù)敘述錯(cuò)誤的一項(xiàng)是()。A.這種方法不要求快門眼鏡的刷新速率與輸出頻率同步B.視頻輸出設(shè)備交替渲染顯示左右眼視差圖像C.用戶佩戴一副同步的快門

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