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粒子系統(tǒng)粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建《VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)》課程講授人:姜福吉1認(rèn)識(shí)粒子系統(tǒng)粒子是游戲設(shè)計(jì)極其重要的組成部分飛行器的尾氣槍械的發(fā)射火焰燃燒的煙霧及火星等在Unity的新版本中,Shuriken粒子系統(tǒng)采用模塊化管理,個(gè)性化的粒子模塊配合曲線編輯器可以創(chuàng)作出各種繽紛復(fù)雜的粒子效果2創(chuàng)建粒子系統(tǒng)

輸入標(biāo)題Unity中,有兩種方式創(chuàng)建粒子系統(tǒng)菜單欄GameObjectEffectsParticleSystem命令先執(zhí)行菜單欄中的GameObejct

CreateEmpty命令,創(chuàng)建一個(gè)空物體,然后選擇菜單欄中的Component

Effects

ParticleSystem命令,為空物體添加粒子系統(tǒng)組件2創(chuàng)建粒子系統(tǒng)

3ParticleSystem組件粒子系統(tǒng)的界面主要由Inspector視圖中的ParticleSystem組件和Scene視圖中的ParticleEffect面板組成3ParticleSystem組件3ParticleSystem組件單擊ParticleSystem組件第一個(gè)模塊右上方的按鈕,在彈出的菜單中選擇“ShowAllModules”選項(xiàng),可以控制粒子系統(tǒng)沒有生效模塊的顯示和隱藏。3ParticleSystem組件單擊ParticleSystem組件上的“OpenEditor…”按鈕彈出粒子編輯器對(duì)話框4ParticleEffect面板在ParticleEffect面板上,可以暫停播放

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