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文檔簡介

網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)步驟1.1游戲市場調(diào)研并獲取游戲創(chuàng)意1.1.1市場調(diào)研市場調(diào)研是一門很復(fù)雜學(xué)科,在經(jīng)濟(jì)學(xué)里,有專門一門課來講市場調(diào)研。在這里,我們只對市場調(diào)研在游戲制作過程中和應(yīng)用做部分講述。市場調(diào)研屬于經(jīng)濟(jì)學(xué)范圍名詞,那什么是市場調(diào)研呢?調(diào)研基礎(chǔ)是調(diào)查,調(diào)查是針對客觀環(huán)境數(shù)據(jù)搜集和情報(bào)匯總,而調(diào)研是在調(diào)查基礎(chǔ)上對客觀環(huán)境搜集數(shù)據(jù)和匯總情報(bào)分析、判定,調(diào)研為目標(biāo)服務(wù),市場調(diào)研就是為了實(shí)現(xiàn)管理目標(biāo)而進(jìn)行信息搜集和數(shù)據(jù)分析。游戲中市場調(diào)研,是經(jīng)過各個(gè)方面各個(gè)渠道調(diào)查游戲市場信息,并對這些信息加以分析,總結(jié)歸納出現(xiàn)在游戲市場上還欠缺什么樣游戲,或是哪一類游戲所占市場份額還沒有達(dá)成飽和、或是哪一類題材、風(fēng)格、內(nèi)容游戲還有生命力。當(dāng)把這些信息提取出來以后,就能夠進(jìn)行下一步相關(guān)游戲類型、風(fēng)格、內(nèi)容、題材等制訂。而上面提到這些游戲相關(guān)項(xiàng)制訂,無一不是需要要市場調(diào)研支持才能完成。例:假如一個(gè)游戲研發(fā)企業(yè),花了大量資金、人力、時(shí)間做了一款游戲,原來這款游戲在各個(gè)方面全部很出色,但就是在前期沒有做過市場調(diào)研,那么,這款游戲所含運(yùn)行風(fēng)險(xiǎn)將會提升80%以上,這還是保守估量,而實(shí)際上可能血本無歸也是常常事。那么游戲市場調(diào)研要怎么做呢?首先,能夠進(jìn)行線上調(diào)查或是線下調(diào)查,經(jīng)過調(diào)查問卷方法進(jìn)行,事先準(zhǔn)備好對應(yīng)問卷。其次,也能夠經(jīng)過部分市場調(diào)研專業(yè)機(jī)構(gòu)獲取對應(yīng)游戲信息。比如17173官網(wǎng)所做〈〈中國游戲產(chǎn)業(yè)匯報(bào)〉〉、IResearch信息網(wǎng)上資料等等。第三,也能夠經(jīng)過游戲客服了解玩家期望。做好市場調(diào)研是一款游戲成功最基礎(chǔ)確保。所以它是很關(guān)鍵。1.1.2游戲創(chuàng)意在進(jìn)行市場調(diào)研以后,需要正確把握住市場動(dòng)態(tài),再進(jìn)行游戲創(chuàng)意。游戲創(chuàng)意能夠經(jīng)過很多路徑。多種書籍多種媒體現(xiàn)在有游戲在進(jìn)行游戲創(chuàng)意時(shí)候應(yīng)該注意,游戲被稱作第九藝術(shù),所以游戲創(chuàng)作是一個(gè)藝術(shù)創(chuàng)作,所謂藝術(shù)創(chuàng)作,首先要有藝術(shù)性,不管是美感也好,內(nèi)容性也好,或是游戲性也好,全部應(yīng)該有可圈可點(diǎn),同時(shí)它是一個(gè)創(chuàng)作,那么也要求游戲制作者在進(jìn)行游戲創(chuàng)意時(shí)候,要充足發(fā)揮想象力,盡自己最大努力發(fā)明部分新內(nèi)容、玩法、風(fēng)格、模式等等。一個(gè)只是一味剽竊她人作品游戲不是好游戲,一個(gè)只知道‘借鑒’她人策劃,最少不是合格策劃,策劃應(yīng)該含有獨(dú)創(chuàng)特點(diǎn)。當(dāng)你依據(jù)多種路徑獲信息,最終有了一個(gè)很棒創(chuàng)意,那么,應(yīng)該把這個(gè)創(chuàng)意寫下來,形成特定文檔。這個(gè)時(shí)候,就要求策劃者,能夠熟練利用工具來做出‘創(chuàng)意說明書’。創(chuàng)意說明書也是游戲制作前期時(shí)候應(yīng)該準(zhǔn)備關(guān)鍵文檔,它對于后面全部工作起到了指導(dǎo)方向和總綱作用。注:創(chuàng)意說明書寫作請參看學(xué)院教材相關(guān)內(nèi)容。1.1.3立項(xiàng)匯報(bào)立項(xiàng)匯報(bào)在一個(gè)正規(guī)企業(yè)里,對于一個(gè)項(xiàng)目是不是能夠行,是不是值商家對其進(jìn)行資金注入,起著很關(guān)鍵作用。在對于部分關(guān)鍵國家項(xiàng)目,需要要國家對其進(jìn)行投資時(shí)候,立項(xiàng)匯報(bào)顯格外關(guān)鍵。1,立項(xiàng)匯報(bào)作用立項(xiàng)匯報(bào)綜合了市場調(diào)研分析結(jié)果。從整體上以市場調(diào)研數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),拿創(chuàng)意說明書為內(nèi)容,分析創(chuàng)意說明書中所提出創(chuàng)意是否可行,所以在有些企業(yè),立項(xiàng)匯報(bào)還包含了《項(xiàng)目可行性分析匯報(bào)》。立項(xiàng)匯報(bào)作用很明確,一來是對市場調(diào)研進(jìn)行綜合性分析,二來立項(xiàng)匯報(bào)是商家是不是肯為這個(gè)項(xiàng)目投資先決條件。所以作為一個(gè)策劃應(yīng)該學(xué)會怎樣寫一分立項(xiàng)匯報(bào)。2,立項(xiàng)匯報(bào)組成立項(xiàng)匯報(bào)不單單只是一分說明書。那是有它本身組成。在這里對立項(xiàng)匯報(bào)組成進(jìn)行說明。立項(xiàng)匯報(bào)包含了下面多個(gè)方面:創(chuàng)意說明書項(xiàng)目可行性分析匯報(bào)游戲框架創(chuàng)意說明書:是一款游戲總綱,結(jié)束了市場調(diào)研以后首先要寫就是創(chuàng)意說明書。項(xiàng)目可行性分析匯報(bào):是經(jīng)過文字論證該項(xiàng)目標(biāo)可行性。游戲框架:是游戲制作開始,也就是游戲世界架構(gòu)。3,立項(xiàng)匯報(bào)案例(注:由老師演示,詳見附錄)1.2游戲研發(fā)前期準(zhǔn)備工作1.2.1項(xiàng)目在起動(dòng)之初,需要要進(jìn)行部分準(zhǔn)備。比如企業(yè)里人員配制,企業(yè)地址選擇等。依據(jù)立項(xiàng)匯報(bào)里對于資金預(yù)算,進(jìn)行團(tuán)體組建立。比如一個(gè)預(yù)算在一百萬左右團(tuán)體,開發(fā)時(shí)間十二個(gè)月。那么在這么條件下,組織一個(gè)40人研發(fā)團(tuán)體需要人數(shù)分別以下表所表示。項(xiàng)目經(jīng)理1名主程序1名主策劃1名美術(shù)總監(jiān)1名程序4名策劃5名美工20名:3D引擎維護(hù)人員1名:音效師名2名:測試兩名5名:其它不可估計(jì)人員雜項(xiàng)研發(fā)經(jīng)費(fèi)支出:依據(jù)不一樣資金預(yù)算,會得出不一樣團(tuán)體配制,上面這個(gè)團(tuán)體配制適適用于MMORP.comG研發(fā)。1.2.2項(xiàng)目標(biāo)組織項(xiàng)目標(biāo)組織通常是由項(xiàng)目經(jīng)理來組織實(shí)施。游戲早期,項(xiàng)目標(biāo)組織很重所以,項(xiàng)目經(jīng)理往往在這段時(shí)期,負(fù)責(zé)項(xiàng)目標(biāo)起動(dòng),和各部門之間協(xié)調(diào)。不過在項(xiàng)目開啟時(shí)候,項(xiàng)目項(xiàng)目經(jīng)理必需要制訂一分具體項(xiàng)目開發(fā)周期表,通常來講,在項(xiàng)目制作過程中,大部分時(shí)候會根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)周期表來安排項(xiàng)目標(biāo)研發(fā)進(jìn)度。實(shí)際工作中可能有很多改變,不過項(xiàng)目周期表能起到一個(gè)很關(guān)鍵指導(dǎo)作用。下面就以一例項(xiàng)目開發(fā)周期表為例進(jìn)行講解。項(xiàng)目開發(fā)周期表通常分為兩種:一個(gè)是整體項(xiàng)目開發(fā)周期表,一個(gè)是階段性開發(fā)周期(很具體開發(fā)周期表)例一:某網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)周期表,這是一個(gè)整體項(xiàng)目開發(fā)周期表。(實(shí)例由老師給學(xué)生演示,見附錄1)例二:某網(wǎng)絡(luò)游戲階段性項(xiàng)目開發(fā)周期表。(實(shí)例由老師給學(xué)生演示,見附錄2)1.3游戲研發(fā)工作具體實(shí)施步驟游戲開發(fā)開啟在立項(xiàng)匯報(bào)及創(chuàng)意說明書寫好以后,同時(shí)團(tuán)體也成立好。這時(shí)游戲研發(fā)工作就能夠順利開展了。游戲制作從確定游戲風(fēng)格開始,依據(jù)創(chuàng)意說明書里所指定游戲風(fēng)格(如:寫實(shí)古裝、玄幻古裝、卡能Q版等),美術(shù)原畫開始進(jìn)行游戲原畫設(shè)計(jì)。而程序組則開始依據(jù)游戲引擎制作MapEdit(注:前提是企業(yè)在準(zhǔn)備了現(xiàn)成引擎情況之下,假如沒有現(xiàn)成引擎,那還需要先開發(fā)游戲引擎。)策劃組則開始依據(jù)創(chuàng)意說明書和游戲世界框架,進(jìn)行具體游戲各系統(tǒng)設(shè)計(jì)。這時(shí)候研發(fā)部各個(gè)部門全部開始對應(yīng)工作,研發(fā)工作相繼展開。研發(fā)過程中策劃策劃分為:主策劃系統(tǒng)組、劇情組、數(shù)值組、實(shí)施組。在項(xiàng)目正式開啟之時(shí),策劃所要做工作就是整理出美術(shù)所需要多種圖素,如界面、地形、物件、道具、人物等等多種多樣圖素需求,將之形成策劃方案,把這些美術(shù)需求提交給美術(shù)。同時(shí),策劃還需要開始進(jìn)行游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)。從最關(guān)鍵如地圖系統(tǒng)、職業(yè)系統(tǒng)、數(shù)值系統(tǒng)等等開始,到最終幫派、國戰(zhàn)系統(tǒng)為止,將之形成具體策劃方案。在美術(shù)將美術(shù)圖素做完,程序地圖編輯器做完以后,由策劃將這些單一游戲元素組合起來形成游戲雛形。策劃還需要在早期時(shí)候向程序提出游戲相關(guān)功效。將之形成策劃方案提交由程序來完成。策劃根美術(shù)和程序提供支持,做成游戲,每做一個(gè)部分,全部需要測試進(jìn)行對游戲測試,將其中BUG返回重新進(jìn)行修改。在整個(gè)研發(fā)過程中,策劃、美術(shù)、程序、測試四者是相互配合一旦其首先需要處理某個(gè)問題,其它三個(gè)部門全部要大力支持?;蚴怯袉栴}話,應(yīng)做出立即發(fā)證。不停對游戲進(jìn)行擴(kuò)充,不停豐富游戲內(nèi)容。最終使游戲能夠做為一個(gè)完整成品推出測試并運(yùn)行收費(fèi)。研發(fā)過程中程序程序組分為:用戶端程序員,服務(wù)器端程序員,邏輯程序員、應(yīng)用工具程序員程序在游戲研發(fā)之初需要要依據(jù)游戲引擎,制作出MapEdit,也就是我們俗稱地圖編輯器。在制作地圖編輯器時(shí)候,需要要策劃提出對應(yīng)能力,由程序來實(shí)現(xiàn)。這時(shí)候需要要程序?qū)⒂螒蛴脩舳顺绦蚝头?wù)器程序制作出來。以方便策劃工作。程序在完成地圖編輯器以后,還需要為策劃或是美工提供對應(yīng)程序支持,比如,為策劃提供腳本編輯接口、提供數(shù)值演算器或是其它策劃工具;為美術(shù)提供美術(shù)腳本等。在游戲制作后期,程序還要負(fù)責(zé)監(jiān)測游戲數(shù)值流,制作反外掛程序。和對游戲引擎日常維護(hù)、用戶端日常維護(hù)。研發(fā)過程中美工美術(shù)組分為:2D平面美工、人物組、場景組、CG組、一般圖素組美術(shù)在游戲之初,依據(jù)策劃提出要求,做出游戲原畫。經(jīng)開會討論經(jīng)過以后,人物組和場景組開始依據(jù)原畫做出對應(yīng)人物模型和地型物件、道具。在游戲開發(fā)中期,由CG組能夠開始制作游戲CG動(dòng)畫。研發(fā)過程中測試測試在游戲雛形一建立時(shí)候就能夠開始工作了,策劃每加入一個(gè)新內(nèi)容,全部必需由測試反復(fù)測試并經(jīng)過才能夠。還則話,任個(gè)一個(gè)設(shè)計(jì)全部有可能出現(xiàn)致命BUG。測試必需要含有很敏銳洞察力。在游戲整個(gè)研發(fā)過程序當(dāng)中,測試擔(dān)負(fù)著游戲質(zhì)量把關(guān)關(guān)鍵角色。1.4游戲測試階段及運(yùn)行內(nèi)測和公測內(nèi)測內(nèi)部測試是在游戲基礎(chǔ)完成研發(fā)時(shí)候開始,這個(gè)時(shí)候游戲,已經(jīng)含有比較完善內(nèi)容,各方面系統(tǒng)全部已經(jīng)制作完成,所剩下就只是等玩家參與到游戲之中了,這個(gè)時(shí)候經(jīng)企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)同意,游戲能夠開始內(nèi)測。內(nèi)測目標(biāo)關(guān)鍵是為了檢測游戲存在BUG,這些BUG是測試人員還沒有發(fā)覺,但又是很影響游戲,這時(shí)候需要要部分資深玩家進(jìn)入游戲進(jìn)行測試。內(nèi)測通常人數(shù)不多,在500—人之間,有些企業(yè)通常開兩組服務(wù)器進(jìn)行測試,有些只開一組。內(nèi)測時(shí)候通常較短,大約在30天左右,現(xiàn)在有些企業(yè)把內(nèi)測分作幾次,時(shí)間對應(yīng)可能會多出來部分。公測公測又叫公開測試,通常是在內(nèi)測以后進(jìn)行大規(guī)模測試,這個(gè)時(shí)候全部玩家全部能夠進(jìn)行入游戲,并無償試玩游戲,同時(shí)玩家有義務(wù)在這段時(shí)間里幫助游戲企業(yè)查找出游戲所存在BUG。即使在內(nèi)測時(shí)候通常比較大型BUG會被糾正,但多多少少還是會有些小BUG。這個(gè)時(shí)候就會顯示出公測關(guān)鍵性來,‘人多力量大’、‘重人拾材火焰高’經(jīng)過這段時(shí)間測試,游戲?qū)冊絹碓胶?。以上則是內(nèi)測和公測意義,為深入運(yùn)行收費(fèi)做好準(zhǔn)備。運(yùn)行和收費(fèi)游戲正式運(yùn)行這是游戲企業(yè)制作游戲最終目標(biāo)。而現(xiàn)在中國游戲收費(fèi)模式也無外乎那么多個(gè)。在這里就現(xiàn)在中國網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)情況做一下評述。一、點(diǎn)卡(例子:小時(shí)卡、分卡、秒卡)購置游戲點(diǎn)數(shù),經(jīng)過你游戲在線時(shí)間來計(jì)算,將點(diǎn)數(shù)按一定百分比轉(zhuǎn)換成(小時(shí)、分、秒)來進(jìn)行消費(fèi)。你不在游戲中時(shí),不會形成消費(fèi)。部分短時(shí)間不定時(shí)玩游戲玩家,會比較喜愛這種收費(fèi)方法。比較早期《石器時(shí)代》就只有這種收費(fèi)方法,當(dāng)初一張620點(diǎn)點(diǎn)卡賣30元(人民幣,下同)。目前流行網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡價(jià)格參考:《刀劍》600點(diǎn)--30元/每小時(shí)扣7點(diǎn)《天堂II》500點(diǎn)--30元/每小時(shí)扣7.5點(diǎn)簡評優(yōu)點(diǎn):速度快,利潤大。缺點(diǎn):玩家輕易流失。二、包時(shí)卡(例:周卡、月卡、季卡、年卡)中國網(wǎng)絡(luò)游戲最早出現(xiàn)收費(fèi)方法,一次性購置一個(gè)時(shí)段,不管你在不在游戲中,其實(shí)你全部在消費(fèi),只要你購置時(shí)段過去,就要重新再購置,才能進(jìn)行游戲。部分長時(shí)間定時(shí)玩游戲玩家,會比較喜愛這種收費(fèi)方法。此收費(fèi)方法最早出現(xiàn)于中國首款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》,當(dāng)初一張?jiān)率?9元。目前流行網(wǎng)絡(luò)游戲包月價(jià)格參考:《封神榜》包月--48元《天堂II》包月--60元簡評優(yōu)點(diǎn):收入穩(wěn)定,玩家不易流失。缺點(diǎn):利潤增加空間小。三、道具卡道具卡?很多玩家可能還是第一次有這個(gè)卡?其實(shí)也就是經(jīng)過購置游戲點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)并不是轉(zhuǎn)換成在線時(shí)間了,而是轉(zhuǎn)換成游戲里虛擬道具。通常這些道具會給玩家在游戲時(shí)帶來很大幫助,往往這些道具在游戲中極難得到,或不可能得到。不一樣道具,有不一樣價(jià)值,需要不一樣點(diǎn)數(shù)來購置?,F(xiàn)在很多“無償”游戲,全部是經(jīng)過這種“道具卡”收費(fèi)方法,來實(shí)現(xiàn)盈利目標(biāo)。目前比較熱門游戲《泡泡堂》、《冒險(xiǎn)島》全部是用這種收費(fèi)方法,取得不錯(cuò)收益。簡評優(yōu)點(diǎn):玩家不受收費(fèi)影響,利潤空間大。缺點(diǎn):收入不穩(wěn)定,收入增加緩慢。四、用戶端、資料片收費(fèi)玩家需要購置游戲用戶端(含CD-KEY),才能進(jìn)行游戲。無需再付月費(fèi)。但以后游戲擴(kuò)充資料片需要購置,才能享受到。當(dāng)然假如你不購置資料片話,還是能夠無償玩游戲,只是不能享受到資料片里新內(nèi)容?,F(xiàn)在在歐美上市《行會戰(zhàn)爭》,就是用了這個(gè)收費(fèi)方法。(相關(guān)新聞)說這種收費(fèi)方法新奇,不如說“復(fù)古”。早在單機(jī)游戲中《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》等很多游戲,全部是賣用戶端和資料片來實(shí)現(xiàn)盈利。五、游戲功效收費(fèi)游戲功效進(jìn)行分割,讓玩家依據(jù)自己喜好購置或租用自己需要功效。不購置并不影響游戲進(jìn)行?,F(xiàn)在在中國臺灣地域《期望Online》已采取了這種方法來收費(fèi)(相關(guān)新聞)。這種收費(fèi)方法應(yīng)該是比較創(chuàng)意方法,效果怎樣,還待時(shí)間來證實(shí)??傇u目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市

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