《三維建??梢暬憩F(xiàn)》 課件 項(xiàng)目二 Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)_第1頁
《三維建模可視化表現(xiàn)》 課件 項(xiàng)目二 Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)_第2頁
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文檔簡介

三維建模可視化表現(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)

建筑動畫技術(shù)目錄模塊一三維建??梢暬A(chǔ)理論(職業(yè)崗位理論)項(xiàng)目一

三維建模可視化表現(xiàn)理論及軟件項(xiàng)目二

三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項(xiàng)目演練)項(xiàng)目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目二

Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目三

視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級證書)項(xiàng)目一3dsMax室內(nèi)場景建模項(xiàng)目二

3dsMax單體建筑建模項(xiàng)目三

SketchUP室內(nèi)場景建模項(xiàng)目四

SketchUP室外場景建模項(xiàng)目五

Photoshop效果圖后期處理(室內(nèi)+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作(職業(yè)技能競賽)項(xiàng)目一3D模型、材質(zhì)創(chuàng)建項(xiàng)目二

VR模型、材質(zhì)創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項(xiàng)目一3dsMax軟件基礎(chǔ)項(xiàng)目二

建筑物效果圖制作項(xiàng)目三

后期圖像處理模塊三建筑模型設(shè)計(jì)制作(同類專業(yè)課程)項(xiàng)目一3dsMax模型創(chuàng)建項(xiàng)目二

VRayfor3dsMax材質(zhì)\燈光\渲染項(xiàng)目三

SketchUP模型創(chuàng)建項(xiàng)目四

VRayforSketchUP材質(zhì)\燈光\渲染任務(wù)1

Mars軟件入門任務(wù)2Mars室內(nèi)空間可視化表現(xiàn)任務(wù)3

單體建筑可視化表現(xiàn)

Mars界面中主要包含:編輯欄、天空調(diào)節(jié)、后期參數(shù)調(diào)節(jié)、場景、飛行人視角切換、錄像、拍照、視圖、VR、3D分屏、設(shè)置區(qū)。(圖6-38、圖6-39)(1)Mars界面基礎(chǔ)圖6-38Mars操作界面圖6-39

基礎(chǔ)面板

通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),了解Mars運(yùn)用的基本知識,掌握Mars基本操作,熟悉Mars虛擬動畫制作流程。任務(wù)一

Mars軟件入門

Mars的基礎(chǔ)操作主要是了解渲染軟件的工作方式及軟件的操作等命令快捷鍵,了解如何切換視口、添加植物配景等。(圖6-40、圖6-41)(2)Mars基礎(chǔ)操作圖6-40視角切換1圖6-41

視角切換2

Mars天氣面板中,以天空、云層、太陽、霧、夜間等參數(shù),控制整個天空環(huán)境。(圖6-42)(3)Mars天氣面板圖6-42

天氣面板

在Mars軟件中通過控制關(guān)鍵幀來控制整個路徑,以首幀、中間幀、尾幀來實(shí)現(xiàn)路徑的流暢。(圖6-43)(4)Mars路徑圖6-43路徑面板

本任務(wù)學(xué)習(xí)餐廳模型優(yōu)化與FBX導(dǎo)出、餐廳模型材質(zhì)處理、餐廳燈光設(shè)置、餐廳攝像機(jī)設(shè)置、餐廳全景渲染輸出;茶室模型優(yōu)化與FBX導(dǎo)出、茶室模型材質(zhì)處理、茶室燈光設(shè)置、茶室攝像機(jī)設(shè)置、茶室全景渲染輸出;書吧模型優(yōu)化與FBX導(dǎo)出、書吧模型材質(zhì)處理、書吧燈光設(shè)置、書吧攝像機(jī)設(shè)置、書吧全景渲染輸出。(圖6-44)任務(wù)二

Mars室內(nèi)空間可視化表現(xiàn)圖6-44任務(wù)實(shí)例

①首先以透視角度確定鏡頭。

②先確定大面積的材質(zhì),如墻體、鋪裝材質(zhì),再確定小面積材質(zhì)。

③材質(zhì)確定后,對室內(nèi)的光源以及外部環(huán)境進(jìn)行調(diào)節(jié),室內(nèi)的燈光確定壁燈和電光源,外部需要確定整體環(huán)境。(圖6-45)(1)餐廳(民宿)室內(nèi)效果表達(dá)圖6-45餐廳案例

①茶室注重的是材質(zhì)和外部環(huán)境的關(guān)系,所以需要格外細(xì)心地對整體進(jìn)行調(diào)整。確定茶幾的材質(zhì)需要達(dá)到什么標(biāo)準(zhǔn),光澤度需要達(dá)到什么要求。

②內(nèi)庭的植物不需要太過于茂盛,需要注意樹形以及顏色的配比。

③外部的環(huán)境怎樣達(dá)到丁達(dá)爾效應(yīng)以及對霧的控制。(圖6-46)(2)茶室(民宿)室內(nèi)效果表達(dá)圖6-46餐廳案例

室內(nèi)空間書吧的表達(dá),對整體和環(huán)境的要求會更加嚴(yán)格,環(huán)境的顏色和室內(nèi)材質(zhì)的顏色要符合色調(diào),盡量用暖色調(diào)。(圖6-47)(3)書吧室內(nèi)效果表達(dá)圖6-47書吧案例

本任務(wù)學(xué)習(xí)Mars材質(zhì)資源及材質(zhì)調(diào)整的運(yùn)用、材質(zhì)質(zhì)感及配景的搭配和場景材質(zhì)及模型的調(diào)整。(圖6-48)任務(wù)三

單體建筑可視化表現(xiàn)圖6-48單體建筑場景配置

在Mars軟件中賦予模型材質(zhì),如草地、墻體、玻璃等材質(zhì)。(圖6-49—圖6-51)(1)材質(zhì)編輯圖6-49材質(zhì)面板1圖6-50材質(zhì)面板2圖6-51材質(zhì)面板3

在調(diào)整完成材質(zhì)的基礎(chǔ)上,分別對場景進(jìn)行植物、人物、配景的搭配。(6-52、圖6-53

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