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文檔簡介
三維建??梢暬憩F(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術設計
建筑動畫技術目錄模塊一三維建模可視化基礎理論(職業(yè)崗位理論)項目一
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項目二
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項目演練)項目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項目二
Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項目三
視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級證書)項目一3dsMax室內場景建模項目二
3dsMax單體建筑建模項目三
SketchUP室內場景建模項目四
SketchUP室外場景建模項目五
Photoshop效果圖后期處理(室內+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作(職業(yè)技能競賽)項目一3D模型、材質創(chuàng)建項目二
VR模型、材質創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項目一3dsMax軟件基礎項目二
建筑物效果圖制作項目三
后期圖像處理模塊三建筑模型設計制作(同類專業(yè)課程)項目一3dsMax模型創(chuàng)建項目二
VRayfor3dsMax材質\燈光\渲染項目三
SketchUP模型創(chuàng)建項目四
VRayforSketchUP材質\燈光\渲染任務13dsMAX臥室場景建模任務23dsMAX客廳空間效果圖表現(xiàn)任務3
3dsMAX辦公大堂效果圖表現(xiàn)
本任務運用簡單的創(chuàng)建命令和修改命令,配合燈光的使用,制作出一張柔和的臥室效果圖。
①CAD的整理、墻體的創(chuàng)建
在開始建模之前要整理CAD圖紙,保證圖紙的整潔。3dsMax需要設置系統(tǒng)單位,方便與外部素材匹配。在打開的對話框中,導入整理好的平面CAD。(圖5-1一圖5-3)
(1)臥室基礎模型創(chuàng)建圖5-1整理前圖5-3單位設置圖5-2整理后
本任務運用簡單的創(chuàng)建命令和修改命令,配合燈光的使用,制作出一張柔和的臥室效果圖。任務一
3dsMAX臥室場景建模
運用創(chuàng)建線的方法勾勒出墻體,通過編輯樣條線頂點、線段、樣條線等方法完成模型的輪廓線。通過擠出命令來完成墻體的厚度及高度,運用堆砌的方式搭建出墻體、門窗的空間關系。(圖5-4、圖5-5)(1)臥室基礎模型創(chuàng)建圖5-4導入圖紙1圖5-5導入圖紙2
②天棚、地面的創(chuàng)建
運用創(chuàng)建線的方法勾勒出天棚的外輪廓,通過切換視圖編輯樣條線的頂點來完成漫反射燈槽的造型;運用創(chuàng)建線的方法勾勒出地面的范圍,用擠出命令完成地面的厚度。(圖5-6一圖5-8)(1)臥室基礎模型創(chuàng)建圖5-6天棚三維圖圖5-8地面三維圖圖5-7天棚線框圖
①踢腳線、窗戶的建模
運用編輯樣條線的頂點、線段、樣條線,來控制所建模型的外輪廓,通過掃描來制作踢腳線和窗戶的三維體。(圖5-9一圖5-12)(2)臥室場景配套裝飾創(chuàng)建圖5-12窗戶線框圖5-9踢腳線線框圖5-10參數(shù)設置圖5-11墻體設置
②衣柜的建模
運用編輯多邊形的點、線、面等方法完成模型的創(chuàng)建。在制作過程中通過物體外輪廓的主要結構線進行分段,再通過主次關系分割出柜體的外觀,最后通過編輯點、線段的方法刻畫出細節(jié)。(圖5-13、圖5-14))(2)臥室場景配套裝飾創(chuàng)建圖5-14柜子成品圖5-13柜子基礎模型
材質可以理解為物體的一種形態(tài),具體就是光源照在物體上進行的反射、漫反射、折射等各種光學現(xiàn)象的反映。(圖5-15一圖5-19)(3)臥室場景材質燈光創(chuàng)建圖5-19玻璃材質球圖圖5-15木地板材質球圖圖5-16木地板圖圖5-17材質編輯器圖5-18墻體材質球圖
“VR-光源”燈光類型中的平面光源是一種較為常用的光源類型。該光源以一個平面區(qū)域的方式顯示,以該區(qū)域來照亮場景,由于該光源能夠均勻柔和地照亮場景,常用于模擬自然光源或大面積的反光,例如天光或者墻壁的反光等。而點光源是為了局部照明或者反映實際燈光的光束角。(圖5-20一圖5-23)(3)臥室場景材質燈光創(chuàng)建圖5-23完成燈光線框圖圖5-20修改面板圖圖5-21燈光線框圖圖5-22修改面板圖
選擇渲染命令開啟渲染設置對話框,在公用菜單欄指定渲染器卷展欄中指定VRay為當前渲染器。渲染設置對話框自動生成VRay渲染器參數(shù)設置面板,包括VR基項、VR間接照明、VR設置,通過這些卷展欄即可設置各種渲染參數(shù)。(圖5-24一圖5-28)(4)臥室場景渲染輸出與后期處理圖5-28渲染設置圖圖5-26渲染設置圖圖5-25渲染設置圖圖5-27渲染設置圖圖5-24渲染設置圖
在項目文件各項數(shù)據(jù)調試完成后需要最終輸出高質量的效果圖,那么就需要設置相關最終輸出參數(shù)。在最終渲染前首先進行一次【發(fā)光圖】【燈光緩存】預設,并保存文件,此操作是為了節(jié)省最終渲染輸出時間。(圖5-29、圖5-30)(4)臥室場景渲染輸出與后期處理圖5-30渲染設置圖圖5-29渲染設置圖
最后渲染出來的圖片保存為Targa格式,這一步可以方便后期在PS里面調整,然后再另存一份文件,打開上方菜單欄中的“腳本”,選擇“運行腳本”命令,運行提前準備好的插件,渲染一張通道圖,同樣保存為Targa格式,接著把兩張圖片放入PS當中,進行局部的細節(jié)、顏色等調整,得到最終效果圖。(圖5-31)(4)臥室場景渲染輸出與后期處理圖5-31臥室最終效果圖
在CAD里處理好墻體平面,將圖層全部顯示,刪除不要的圖層和標注等,將平面圖簡化到最少數(shù)據(jù),方便到3dsMax軟件里使用。將CAD墻體平面圖導入3dsMax軟件,將CAD圖形組成組,并設置在XIYZ三軸歸零,然后右鍵凍結當前對象,并設置捕捉到凍結對象。對凍結CAD圖形執(zhí)行描線,將描出的線轉為可編輯樣條線,并附加在一起。焊接樣條線斷開的頂點,使樣條線形成封閉的圖形,添加擠出修改器,墻體就做出了。(圖5-32一圖5-36)(1)客廳基礎模型創(chuàng)建圖5-32整理前圖5-33整理后圖5-34單位設置圖5-35導入圖紙1圖5-36
導入圖紙2
學習運用各種創(chuàng)建命令,比如線、矩形、弧形等,以及修改面板的擠出、掃描、編輯多邊形、編輯樣條線等命令,如何配合燈光的使用創(chuàng)建一個客廳的模型。任務二
3dsMAX客廳空間效果圖表現(xiàn)
運用修改面板創(chuàng)建天棚、地面。在“修改”面板“修改器列表”中選擇并添加“擠出”修改器,設置參數(shù)“數(shù)量”,得到天棚?!皠?chuàng)建”面板一“幾何體”—“標準基本體”—“平面”按鈕,在“頂”視圖中創(chuàng)建一個平面,作為室內模型地面。(圖5-37圖5-40)(1)客廳基礎模型創(chuàng)建圖5-37天棚三維圖圖5-38天棚線框圖圖5-39矩形創(chuàng)建圖5-40
地面線框圖
①踢腳線、落地窗的建模
點擊創(chuàng)建欄目下欄中的線按鈕,在視圖模板中繪制一條直線,右側修改欄中選擇line,并選擇可編輯樣條線。點擊樣條線,在修改面板下,選擇輪廓命令進行擴邊。輸入需要的數(shù)值,從而完成踢腳線創(chuàng)建。(圖5-41、圖5-42)(2)客廳配套裝飾創(chuàng)建圖5-41踢腳線線框圖圖5-42修改面板
運用編輯多邊形的點、線、面等方法完成模型的創(chuàng)建,導入3dsMax落地窗立面圖。使用“擠出”命令將二維圖形轉化成三維模型,編輯多邊形完善細節(jié),從而完成落地窗的創(chuàng)建。(圖5-43一圖5-48)(2)客廳配套裝飾創(chuàng)建圖5-43落地窗1圖5-44落地窗2
運用編輯多邊形的點、線、面等方法完成模型的創(chuàng)建,導入3dsMax落地窗立面圖。使用“擠出”命令將二維圖形轉化成三維模型,編輯多邊形完善細節(jié),從而完成落地窗的創(chuàng)建。(圖5-43一圖5-48)(2)客廳配套裝飾創(chuàng)建圖5-45落地窗3圖5-48落地窗6圖5-47落地窗5圖5-46落地窗4
②電視墻的建模
運用編輯多邊形的點、線、面等方法完成模型的創(chuàng)建,使用布爾命令制作墻洞,導入電視模型,合理運用捕捉、移動命令進行合成。(圖5-49、圖5-50)(2)客廳配套裝飾創(chuàng)建圖5-49電視墻1圖5-50電視墻2
客廳材質燈光創(chuàng)建與“任務13dsMax臥室場景建模”中的“臥室場景材質燈光創(chuàng)建”相同,在此不再贅述。(圖5-51一圖5-58)(3)客廳材質燈光創(chuàng)建圖5-51地磚材質球圖5-54金屬材質球2圖5-53金屬材質球1圖5-52地磚
(3)客廳材質燈光創(chuàng)建圖5-55修改面板圖5-56燈光線框圖1圖5-57修改面板圖5-58燈光線框圖2
客廳材質燈光創(chuàng)建與“任務13dsMax臥室場景建?!敝械摹芭P室場景材質燈光創(chuàng)建”相同,在此不再贅述。(圖5-51一圖5-58)
客廳渲染輸出與后期處理的步驟同“任務13dsMax臥室場景建模”中的“臥室場景渲染輸出與后期處理”,在此不再贅述。(圖5-59一圖5-66)(4)客廳渲染輸出與后期處理圖5-59渲染設置1圖5-62渲染設置4圖5-61渲染設置3圖5-60渲染設置2圖5-63渲染設置5
(4)客廳渲染輸出與后期處理圖5-65渲染設置7圖5-64渲染設置6圖5-66客廳最終效果圖
客廳渲染輸出與后期處理的步驟同“任務13dsMax臥室場景建?!敝械摹芭P室場景渲染輸出與后期處理”,在此不再贅述。(圖5-59一圖5-66)
①CAD的整理、墻體的創(chuàng)建
在開始建模之前要整理CAD圖紙,首先需要看清楚CAD圖紙,了解這個圖紙的結構,以及需要做的是哪一部分,然后將不需要的標注與細節(jié)清除,以便將導入3dsMax里的參考元素精簡到最少。在打開的對話框中,導入整理好的平面CAD。(圖5-67一圖5-70)運用創(chuàng)建線的方法勾勒出墻體,通過編輯樣條線頂點、線段、樣條線等方法完成模型的輪廓線,最后通過擠出命令得到墻體。(圖5-71)(1)辦公大堂基礎模型創(chuàng)建圖5-70導入圖紙1圖5-67整理前圖5-68整理后圖5-69單位設置圖5-71導入圖紙2
掌握幾個基本的操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具等;熟悉幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù)設置。任務三
3dsMAX辦公大堂效果圖表現(xiàn)
②天棚的創(chuàng)建
天棚的創(chuàng)建方法與墻體創(chuàng)建相同,用上述新建墻體的方法勾出吊頂?shù)妮喞又谩皵D出”命令,便得到天棚。(圖5-72)(1)辦公大堂基礎模型創(chuàng)建圖5-72天棚三維圖
①前臺的建模
根據(jù)CAD圖紙上前臺的位置,用“創(chuàng)建”面板里面的線勾出前臺桌子柱子的形狀,接著用“修改面板”里面的“擠出”命令,把兩個拼接在一起,最后再給上材質。(圖5-73、圖5-74)(2)辦公大堂配套裝飾創(chuàng)建圖5-73接待桌1圖5-74接待桌2
②形象墻的建模
根據(jù)CAD的位置用“創(chuàng)建“面板里的線勾出形狀,使用擠出命令,再運用“編輯多邊形”勾勒整體形狀,運用樣條線進行墻面的分割。(圖5-75、圖5-76)(2)辦公大堂配套裝飾創(chuàng)建圖5-75形象墻1圖5-76形象墻2
①地磚、大理石、金屬材質的制作
按快捷鍵M調出“材質編輯器”窗口,在模式處選擇精簡材質編輯器。先選擇一個材質球,將它改為金屬,然后轉到父對象,對“反射高光”里的“高光級別”和“光澤度”進行調整,示例里調整為“高光級別”220,“光澤度”88。(圖5-77一圖5-80)(3)辦公大堂材質燈光創(chuàng)建圖5-77地磚材質球圖5-78地磚圖5-79金屬材質1圖5-80金屬材質2
②VR面光源、點光源的創(chuàng)建
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