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文檔簡介

第11課跳一跳移動的云一

【例題11-1】

編寫程序:當(dāng)鼠標(biāo)點擊背景,天空的云朵向左移動。

1.打開源碼編輯器,刪除多余的角色和積木。

2.添加背景和角色“白云1”“白云2”“大黃雞”。

3.編寫背景腳本。 【例題11-1】 4.編寫“白云1”腳本。 【例題11-1】 5.編寫“白云2”腳本。 【例題11-1】跳躍的大黃雞二【例題11-2】

編寫程序:通過鼠標(biāo)按下的時間,控制大黃雞的高度、向前跳躍的高度與距離。(打開例題11-1編寫的程序后繼續(xù)編程。)

1.新建變量“y”記錄鼠標(biāo)按下的時間。 【例題11-2】 2.大黃雞收到“跳”的廣播,逐漸恢復(fù)原來的高度。 【例題11-2】

3.大黃雞收到“跳”的廣播,向上跳躍,然后下落到原高度。 【例題11-2】 4.大黃雞收到“跳”的廣播,向前跳躍。 【例題11-2】跳躍的大黃雞二【例題11-3】

編寫判斷大黃雞跳躍位置程序。(打開例題11-2編寫的程序后繼續(xù)編程。)

1.修改大黃雞向前跳躍的腳本。 【例題11-3】 2.修改背景腳本,刪除點擊角色發(fā)布“移動”廣播的積木,增加收到“重啟”廣播后的程序。 【例題11-3】觸摸傳感器三

觸摸傳感器可以檢測到物體的觸碰。觸摸傳感器三

【例題11-4】

使用觸摸傳感器控制大黃雞跳躍。(打開例題11-3編寫的程序后繼續(xù)編程。)

1.添加硬件。將觸摸傳感器接入Arduino主控板,與電腦連接。

2.修改“大黃雞”角色的鼠標(biāo)控制積木:將

替換為將

替換為 【例題11-3】

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