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文檔簡介

XXXX職業(yè)技術學院高等職業(yè)教育??芔ntiy3d基礎開發(fā)課程標準 1 1 1(二)課程目標 3 3(一)課程模塊 3 4 (一)基礎模塊 5 23 25 27 29(三)教材編寫要求 (四)課程資源開發(fā)與學習環(huán)境創(chuàng)設 30(五)教師團隊建設 (六)對學校實施本課程的要求 31 《Unity3D基礎開發(fā)》課程標準VR開發(fā)不是單打獨斗的工作,通常需要多人協(xié)作完VR技術的發(fā)展需要創(chuàng)新,需要有熱情和創(chuàng)新意識的人來推1.知識目標(3)能夠利用Unity腳本編寫小游戲(2)具有利用Unity腳本編寫小游戲的能力(4)具有使用Unity3D引擎中內(nèi)置的物理引擎實現(xiàn)相應功能的3.素質(zhì)(態(tài)度)目標序號教學內(nèi)容知識內(nèi)容與要求技能內(nèi)容與要求參考課時1認識虛擬現(xiàn)實技術和Unity3D1.認識Unity界面,了解其發(fā)展史和應用領域及前景;2.了解Unity開發(fā)流程;3.認識Unity編輯器。4.Untiy3D界面系統(tǒng)1.Unity3D安裝,注冊和授權(quán)。2.Untiy3D界面系統(tǒng)的簡單操作82C#基礎1.C#面向?qū)ο筇卣?.Untiy3D腳本開發(fā)基礎1.能利用C#編程基礎知識2.了解U3D的腳本開發(fā)基本知識83創(chuàng)建第一個Unity場景1.Terrain快速入門;2.燈光與攝像機。3.導入資源與場景搭建;4.創(chuàng)建場景靜態(tài)景物;5.添加環(huán)境和效果。1.學會利用Terrain創(chuàng)建地形;2.掌握燈光與攝像機的調(diào)整;3.掌握在3dsmax中導出FBX文件的方法和注意事項;4.能夠熟練地在unity中制作出第一個場景。4第一人稱射1.了解Unity腳本基本編1.掌握資源包導入和場景創(chuàng)建方法擊游戲(FPS輯方法;2.Unity素材的導入;3.認識Unity中物理組件中剛體和碰撞體。4.認識游戲開發(fā)基本流程;2.創(chuàng)建第一人稱控制器;3.掌握層級面板的使用,增加武器4.掌握特效及聲音的添加。5.掌握認識游戲開發(fā)基本流程5UGUI圖形用戶界面系統(tǒng)1.學習Canvas、Panel、Text、Button、Image、RawImage、ScrollView、Toggle、Slider、Scrollbar、InputField控件及其事件、方法3.Prefab的應用1.掌握UGUI基本使用方法2.掌握UGUI布局管理、按鈕的碰撞檢測3.掌握輸入對象及相關銷毀方法6Untiy3D粒子系統(tǒng)1.粒子特效2.拖尾特效3.線特效1.熟練粒子特效(ParticleEffect)的使用2.熟練拖尾特效(TrailEffect)的使用3.熟練線特效(LineEffect)的使用4.掌握Unity不同特效的應用場景87Untiy3D動畫系統(tǒng)1.Unity動畫系統(tǒng)概述2.Unity舊版動畫系統(tǒng)3.動畫有限狀態(tài)機的原理1.掌握動畫片段的創(chuàng)建和使用2.掌握動畫控制器的使用3.掌握動畫有限狀態(tài)機的使用8室內(nèi)虛擬現(xiàn)實應用1.Unity中光照系統(tǒng)。2.烘焙的作用和流程3.unity屏幕特效1.掌握光照的創(chuàng)建技巧;2.掌握烘焙的流程;3.掌握unity屏幕特效使用方法。9.UnityVR系統(tǒng)(*VR新技1.了解VR系統(tǒng)和主流VR設備。2.UnityHTCVive實戰(zhàn)1.掌握SteamVR插件的導入2.掌握VR實戰(zhàn)項目開發(fā)的基本步驟8總計96學習項目編號學習項目名稱學習型工作任務學時1認識虛擬現(xiàn)實技術和Unity3DUnity簡介18Unity應用領域與發(fā)展前景1Unity安裝、注冊與授權(quán)2Untiy3D界面系統(tǒng)42C#基礎C#面向?qū)ο筇卣?8Untiy3D腳本開發(fā)基礎43創(chuàng)建第一個Unity場景創(chuàng)建游戲工程和場景1創(chuàng)建地形4創(chuàng)建靜態(tài)景物2添加角色控制3添加創(chuàng)建和效果24第一人稱射擊游戲(FPS)*資源導入流程2搭建場景,增加武器、子彈4腳本的設置,增加特效4PC的打包和發(fā)布2烘焙光影貼圖的處理25UGUI圖形用戶界面系統(tǒng)UGUI基本使用方法28UGUI布局管理、按鈕的碰撞檢測4輸入對象及相關銷毀方法26Untiy3D粒子系統(tǒng)粒子特效(ParticleEffect)的使用28拖尾特效(TrailEffect)的使用2線特效(LineEffect)的使用2Unity不同特效的應用場景27Untiy3D動畫系統(tǒng)動畫片段的創(chuàng)建和使用4動畫控制器的使用4動畫有限狀態(tài)機的使用88室內(nèi)虛擬現(xiàn)實應用光照系統(tǒng)的創(chuàng)建技巧4烘焙的流程4unity屏幕特效使用方法49UnityVR系統(tǒng)VR系統(tǒng)2VR設備2SteamVR插件的導入4VR實戰(zhàn)項目開發(fā)的基本步驟4總計96虛擬現(xiàn)實應用開發(fā)1+X質(zhì)量描述證書等級初級能搭建和維護虛擬現(xiàn)實基本開發(fā)環(huán)境:能基于虛擬現(xiàn)實引擎工具進行用戶界面設計與制作、場景搭建、燈光調(diào)節(jié)與烘焙。能基于虛擬現(xiàn)實引擎工具的用戶界面系統(tǒng)、基本引擎、物理引擎和動畫系統(tǒng),使用可視化交互編輯器開發(fā)或進行面向過程和面向?qū)ο蟮某绦蜷_發(fā):能編寫測試用例并進行用戶界面測試和用戶體驗測試。高級能基于虛擬現(xiàn)實引擎,搭建系統(tǒng)架構(gòu)、提取公共組件:能基于虛擬現(xiàn)實引擎工具的用戶界面系統(tǒng)、基本引擎、物理引擎、動畫合成系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)和腳本系統(tǒng),進行面向過程和面向?qū)ο蟮某绦蜷_發(fā)、網(wǎng)絡編程、功能測試、系統(tǒng)性能優(yōu)化。《Unity3D基礎開發(fā)》課程實行信息具有大量專業(yè)技術知識和操作技能兼?zhèn)涞母呒墤眯腿瞬?。為此,Unity3D基礎開發(fā)》課程考核方式采用形成性課內(nèi)過程考核類型成績權(quán)重課程整體成績課程考核1職業(yè)技能認證00項目名稱成績權(quán)重項目成績項目成績權(quán)重課內(nèi)考核成績認識虛擬現(xiàn)實技術和Unity知識0.30.05技能0.6態(tài)度0.1C#基礎知識0.40.05技能0.5態(tài)度0.1創(chuàng)建第一個Unity場景知識0.30.1技能0.6態(tài)度0.1第一人稱射擊游戲(FPS)知識0.30.1技能0.6態(tài)度0.1UGUI圖形用戶界面系統(tǒng)知識0.30.2技能0.6態(tài)度0.1Untiy3D粒子系統(tǒng)知識0.30.1技能0.6態(tài)度0.1Untiy3D動畫系統(tǒng)知識0.3技能0.6態(tài)度0.1室內(nèi)虛擬現(xiàn)實應用知識0.3技能0.6態(tài)度0.1UnityVR系統(tǒng)知識0.3技能0.6態(tài)度0.1(2)積極利用電子書籍、電子期刊、數(shù)字圖書館、教育網(wǎng)站、1.專業(yè)教室基本條件一般配備黑(白)板、多媒體計算機、投影設備、音響設備,互聯(lián)網(wǎng)接入或WiFi環(huán)境,并具有網(wǎng)絡安全防護措施。安裝應急照明裝置并保持良好狀態(tài),符合緊急疏散要求、標志明顯、保持逃生通道暢通無阻。2.校內(nèi)實訓基地數(shù)字媒體技術專業(yè)依據(jù)職業(yè)能力分析和崗位技能要求,按照“教、學、練、做、創(chuàng)”五位一體的設計原則,校企融合、混合培養(yǎng),建設具有集教學、生產(chǎn)、培訓、技能鑒定、技術服務于一體的數(shù)字媒體應用技術生產(chǎn)性實訓基地,以及其他配套的實訓室表7實訓室配置一覽表序號實訓室名稱主要設備及配置要求主要應用(相關課程和實訓)1數(shù)字媒體應用技術云機房銳捷RG-RCD4500V2云桌面管理服務器銳捷RG-Rain100V2云桌面教學終端戴爾SE2416HM23.8寸液晶顯示器戴爾云機房教師機(含噢易OSS系統(tǒng)超越V5.0版本硬盤保護卡)海碩MPS-1708KVM計算機應用基礎室內(nèi)設計基礎理論信息技術應用基礎實訓信息化資源制作新技術課程實訓信息化資源制作新技術室內(nèi)設計基礎理論室內(nèi)設計基礎理論課程實訓2虛擬現(xiàn)實應用開發(fā)實訓室B1戴爾T5820工作站教師機(戴爾高配T7910升級工作站)噢易OSS系統(tǒng)超越V5.0版本硬盤保護卡紅蜘蛛教學管理軟件非線性剪輯影視特效制作3DSmax應用基礎課程實訓三維建模與材質(zhì)課程實訓虛擬現(xiàn)實設計與制作新技術課程漫游動畫與渲染后期Unity3D基礎開發(fā)高級角色建模與骨骼動畫制作技術3DSmax應用基礎課程實訓三維建模與材質(zhì)課程實訓實訓虛擬現(xiàn)實設計與制作新技術課程實訓虛擬現(xiàn)實設計綜合實訓數(shù)碼攝像技術虛擬現(xiàn)實室內(nèi)設計軟件非線性剪輯課程實訓新媒體包裝綜合實訓3虛擬現(xiàn)實應用開發(fā)實訓室B2移動工作站+戴爾T5820工作站HTCVIVEPro頭戴式設備,控制手柄,定位器(8套)HTCVIVECosmos頭戴式設備,控制手柄(7套)虛擬現(xiàn)實設計與制作新技術虛擬現(xiàn)實設計與制作新技術課程實訓Unity3D基礎開發(fā)虛擬現(xiàn)實設計綜合實訓4平面設計圖形工作站B3戴爾T3630工作站噢易OSS系統(tǒng)超越V5.0版本硬盤保護卡紅蜘蛛教學管理軟件計算機輔助制圖計算機輔助制圖課程實訓圖形圖像處理數(shù)碼攝像技術課程實訓5虛擬現(xiàn)實體驗和研究中體感交互套件運營平臺4套VR全景拍攝設備及單反相機等設備虛擬現(xiàn)實設計與制作新技術虛擬現(xiàn)實設計與制作新技術課程實心B4(10余套)戴爾工作站(VR大賽設備7套)訓Unity3D基礎開發(fā)虛擬現(xiàn)實設計綜合實訓6程序設計一體化實訓中心戴爾SE2416HM23.8寸液晶顯示器Python程序設計基礎Untiy3d程序基礎3.校企合作工匠工坊工匠工坊是以工坊為載體,將真實工作場景,真實工程案例、真實工作過程、真實商業(yè)項目引入第二課堂,是企業(yè)生產(chǎn)和研發(fā)機構(gòu)的延伸。培養(yǎng)具有工匠精神和精湛技藝的技術技能型人才。工坊采用校企人員聯(lián)合入駐,企業(yè)化管理模式,每個工坊企業(yè)安排一線工程師常駐,學院安排專職教師入駐,提升教師教學與項目研發(fā)水平。有助于提高1+X證書的通過率。工坊將與工坊培養(yǎng)方向相關的職業(yè)技能等級標準融到了工坊課程體系標準里面,以保障工坊培養(yǎng)和“1+X證書制度試點”工作有序銜接。工匠工坊以高薪就業(yè)為導向。工坊設置專職就業(yè)經(jīng)理,就業(yè)經(jīng)理會在第5、6學期,為工坊學生提供實習機會,或推薦至企業(yè)工作的機會,以高就業(yè)率和高薪資水平為工作目標。工坊獨立運營,具有造血功能。工坊設置商業(yè)項目籌劃經(jīng)理1名,負責學校各個工坊項目的客戶拓展,商務洽談,簽約和項目篩選等工作,項目開發(fā)和交付,由工程師或指導老師和工坊學生團隊來執(zhí)行。同時工坊講師在全國技能大賽以及創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽等方面經(jīng)驗豐富,也會給工坊的學生提供相關的幫助。4.校外實習基地符合《職業(yè)學校學生實習管理規(guī)定》《職業(yè)學校校企合作促進辦法》等對實習單位的有關要求,經(jīng)實地考察后,確定合法經(jīng)營、管理規(guī)范,實習條件完備且符合產(chǎn)業(yè)發(fā)展實際、符合安全生產(chǎn)法律法規(guī)要求,與學校建立穩(wěn)定合作關系的單位成為實習基地,并簽署學校、學生、實習單位三方協(xié)議。根據(jù)本專業(yè)人才培養(yǎng)的需要和未來就業(yè)需求,實習基地應能提供數(shù)字媒體內(nèi)容制作、虛擬現(xiàn)實應用開發(fā)等與專業(yè)對口的相關實習崗位,能涵蓋當前相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主流技術,可接納一定規(guī)模的學生實習;學校和實習單位雙方共同制訂實習計劃,能夠配備相應數(shù)量的指導教師對學生實習進行指導和管理,實習單位安排有經(jīng)驗

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