




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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)智慧樹(shù)知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年中國(guó)地質(zhì)大學(xué)(武漢)在BLINN修正中,采用的角度是()
答案:入射光與視線方向的夾角平分線與法線的夾角在圖形流水線中,最初的物體是在什么坐標(biāo)系中描述的()
答案:世界坐標(biāo)系在圖形流水線中,三角形的結(jié)點(diǎn)最終變換到哪個(gè)坐標(biāo)系中()
答案:屏幕坐標(biāo)系運(yùn)動(dòng)模糊主要通過(guò)以下哪種技術(shù)實(shí)現(xiàn)()
答案:多時(shí)點(diǎn)采樣投影變換前后,保持不變的有()
答案:線的特性彈簧系統(tǒng)所受的外力場(chǎng)通常是哪個(gè)變量的函數(shù)()
答案:位移用包圍盒能加速光線跟蹤算法的原因是檢測(cè)包圍盒是否與光線相關(guān),如果不相交包圍盒中的圖元就不用檢查了,從而減少了光線是否與圖元相交的判斷次數(shù)。()
答案:對(duì)模型的實(shí)際計(jì)算中,變換結(jié)點(diǎn)的狀態(tài)機(jī)和其他類型的結(jié)點(diǎn)的狀態(tài)機(jī)的機(jī)制和算法是一致的()
答案:錯(cuò)在OPENGL中定義的結(jié)點(diǎn)信息中可包含紋理坐標(biāo)()
答案:對(duì)質(zhì)點(diǎn)系統(tǒng)中,隨著時(shí)間的流逝,質(zhì)點(diǎn)的顏色應(yīng)該變化()
答案:對(duì)簡(jiǎn)單的可以認(rèn)為顏色是不種波長(zhǎng)的電磁波()
答案:對(duì)現(xiàn)代圖形硬件的可編程特性是指其可以讓我們通過(guò)編程畫出不同的物體()
答案:錯(cuò)三維模型中三角形的三個(gè)結(jié)點(diǎn)的法向量可以不同()
答案:對(duì)紅蘋果在不同的光照下會(huì)呈現(xiàn)不同的顏色()
答案:對(duì)色盲產(chǎn)生的原因是所有三種錐狀體缺失從而導(dǎo)致無(wú)法區(qū)分顏色()
答案:錯(cuò)曲面在圖形學(xué)中實(shí)際畫出是通過(guò)一個(gè)個(gè)的小平面畫出的()
答案:對(duì)表示旋轉(zhuǎn)的數(shù)學(xué)工具有()
答案:矩陣###四元數(shù)###歐拉角###復(fù)數(shù)風(fēng)力場(chǎng)通常是以下哪些變量的函數(shù)()
答案:位移###時(shí)間變換前后二線夾角保持不變的保角變換有()
答案:平移###旋轉(zhuǎn)###鏡像質(zhì)點(diǎn)系統(tǒng)的高級(jí)應(yīng)用包括()
答案:人群模擬###草的生長(zhǎng)###鳥(niǎo)群運(yùn)動(dòng)模擬###車流模擬質(zhì)點(diǎn)系統(tǒng)的應(yīng)用包括()
答案:水流模擬###屏保###煙火模擬下列變換中屬于線性變換的有()
答案:旋轉(zhuǎn)###縮放###鏡像現(xiàn)代圖形硬件中,加入可編程特性,其在流水線的哪些階段加了可編程特性?()
答案:像元插值###結(jié)點(diǎn)變換BEZIER曲線的始點(diǎn)的切線是()
答案:控制點(diǎn)1、2的連線模擬水管中流出的水時(shí),所受的外力場(chǎng)通常是哪個(gè)變量的函數(shù)()
答案:重力加速度以下制作動(dòng)畫的方法中不受動(dòng)畫師控制的方法有()
答案:過(guò)程動(dòng)畫光線投射系統(tǒng)中將光線表示為()
答案:二個(gè)向量的線性組合場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,以下不是原因的包括()
答案:效率粗糙表面的真實(shí)感光線跟蹤主要實(shí)現(xiàn)技術(shù)是()
答案:多條反射光線一致超采樣在解決下面哪個(gè)問(wèn)題更合適()
答案:邊緣鋸齒質(zhì)點(diǎn)系統(tǒng)中,質(zhì)點(diǎn)通常是固定的,不會(huì)突然出現(xiàn),也不會(huì)消失。()
答案:錯(cuò)正交投影產(chǎn)生的各條光線是平行的()
答案:對(duì)使用OPENGL畫帶顏色的直線,可以通過(guò)調(diào)用一個(gè)函數(shù),在該函數(shù)參數(shù)中指定顏色和起始點(diǎn)及終點(diǎn)坐標(biāo)()
答案:錯(cuò)位移映射和凹凸映射都是用紋理定義了位移,真正改變物體局部位移的是位移映射()
答案:對(duì)線的顯式表示是指點(diǎn)的坐標(biāo)通過(guò)方程的約束來(lái)表示。()
答案:錯(cuò)濾波其實(shí)質(zhì)也是一種平均()
答案:對(duì)平面紋理圖片映射到柱面,其實(shí)質(zhì)是將平面卷起來(lái)()
答案:對(duì)陰影光線的樸素的算法是將光線與所有物體求交,檢查最近交點(diǎn)是否與一次交點(diǎn)到光源的距離更近()
答案:對(duì)基于規(guī)則格網(wǎng)加速光線跟蹤時(shí),按沿光線相交的方向,逐個(gè)判斷格網(wǎng)中的圖元是否與光線相交。()
答案:對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)可根據(jù)模型畫出動(dòng)態(tài)圖像()
答案:對(duì)對(duì)于一條控制點(diǎn)已知的BEZIER曲線C1,可以找出一組新的控制點(diǎn),其所畫出的B樣條曲線C2與C1完全一樣()
答案:對(duì)下列曲面屬于掃成面的有()
答案:平面###柱面###球面現(xiàn)代圖形流水線中,有下列哪些緩存()
答案:模板緩存###深度緩存###顏色緩存計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域包含()
答案:識(shí)別人物###科學(xué)計(jì)算可視化###計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)###虛擬現(xiàn)實(shí)B樣條曲線有幾個(gè)控制點(diǎn)()
答案:6###5###4相似變換前面保持不變的量是()
答案:平行線###線的夾角樣條曲線可應(yīng)用于()
答案:計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)###動(dòng)畫插值###定義字形非封閉多段三次B樣條曲線的總控制點(diǎn)數(shù)可為(重合點(diǎn)算一個(gè)點(diǎn))()
答案:8###4###5實(shí)現(xiàn)軟陰影的主要方法是()
答案:點(diǎn)光滑變成面光源阻尼力通常是哪個(gè)變量的函數(shù)()
答案:速度走樣類型分為三種,其中有一種走樣我們沒(méi)有進(jìn)一步討論,也沒(méi)有提出解決方案,這是哪一種()
答案:細(xì)節(jié)丟失計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中設(shè)計(jì)的光線跟蹤算法及實(shí)際的物理光線過(guò)程()
答案:一個(gè)正向一個(gè)反向景深主要通過(guò)哪種技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)()
答案:經(jīng)過(guò)透鏡的多條光路在現(xiàn)代圖形流水線中,采用的柵格化算法是()
答案:通過(guò)判斷點(diǎn)是否在線的左側(cè)的暴力算法在進(jìn)行可見(jiàn)性判斷的算法中,需要對(duì)物體先后順序進(jìn)行預(yù)先排序的算法是哪一種?()
答案:畫家算法圖形學(xué)中的光線跟蹤算法,為了提高效率采用反向光線跟蹤,其根本原因是?()
答案:減少了求交的光線三維空間的旋轉(zhuǎn)的可以用繞空間某軸旋轉(zhuǎn)若干度來(lái)表示,在這個(gè)表示中,有多少個(gè)自由度。()
答案:3立方體有六個(gè)表面,其可用多少個(gè)三角形T和多少個(gè)點(diǎn)D來(lái)描述()
答案:T=12,D=8前面學(xué)習(xí)了光線表示為光線起點(diǎn)和方向,變換矩陣將一個(gè)坐標(biāo)系中的點(diǎn)變換到另一坐標(biāo)系中,方向也是向量,可以同樣變換()
答案:對(duì)光柵化優(yōu)化算法中更注重細(xì)節(jié),而不是算法的大O效率()
答案:對(duì)圖形學(xué)中的分布式光線跟蹤中的分布式與高性能計(jì)算及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中的分布式是不同的()
答案:對(duì)透視投影產(chǎn)生的各條光線是平行的()
答案:錯(cuò)圓心在原點(diǎn)的第1象限四分之一圓繞Y軸旋轉(zhuǎn)掃出來(lái)的曲線是半球面()
答案:對(duì)微分方程的數(shù)值解,其實(shí)質(zhì)是用差分近似微分,其近似精度隨著時(shí)間間隔的變大而提高()
答案:錯(cuò)光線與球求交時(shí),最后方程化為一元二次方程,其解的個(gè)數(shù)對(duì)應(yīng)光線求交的交點(diǎn)個(gè)數(shù)()
答案:對(duì)經(jīng)過(guò)原點(diǎn)的光線,用一個(gè)向量就可以表示()
答案:對(duì)用正向運(yùn)動(dòng)學(xué)描述的人、機(jī)器人、關(guān)節(jié)動(dòng)物等動(dòng)畫都是角色動(dòng)畫()
答案:對(duì)通??蓪?biāo)準(zhǔn)圖元經(jīng)過(guò)平移旋轉(zhuǎn)縮放后,變換為真實(shí)世界中的圖元,然后設(shè)計(jì)圖元與光線的求交算法,但變換后的圖元不再標(biāo)準(zhǔn),需要設(shè)計(jì)新的算法。這樣工作量有點(diǎn)大。()
答案:對(duì)卷積運(yùn)算就其實(shí)質(zhì)來(lái)說(shuō)就是一種平均()
答案:對(duì)連接二段BEZIER曲線,只用前一段的最后一個(gè)點(diǎn)和后一段的第一個(gè)點(diǎn)是同一點(diǎn),就能保證連接的曲線是光滑的()
答案:錯(cuò)L維狀體對(duì)藍(lán)光能產(chǎn)生更少的輸出()
答案:錯(cuò)光線跟蹤系統(tǒng)中,光線的起點(diǎn)是光源,方向指向所照射的物體()
答案:錯(cuò)XY平面內(nèi)不與Y軸相交的斜線段繞Y軸旋轉(zhuǎn)得到的曲面是錐面()
答案:錯(cuò)同樣是白花,其光譜可能非常不同()
答案:對(duì)人的頭發(fā)的模擬通常使用粒子系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)()
答案:錯(cuò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)可根據(jù)模型畫出圖像()
答案:對(duì)重復(fù)紋理的反走樣處理方案是進(jìn)行模糊()
答案:對(duì)光線跟蹤算法中,光線在經(jīng)過(guò)變換后,其方向向量可能不再是單位向量,因此需要單位化()
答案:錯(cuò)以位移作為變量,基于牛頓第二定律所列出的常微分方程,是二階的。在進(jìn)行數(shù)值求解通常變換成一階常用微分方程組。此時(shí)狀態(tài)變量包括()
答案:速度###位移常見(jiàn)的制作動(dòng)畫的方法有()
答案:角色動(dòng)畫###關(guān)鍵幀###物理動(dòng)畫###過(guò)程動(dòng)畫經(jīng)過(guò)剛體變換后,不變的有()
答案:線的長(zhǎng)度###線的夾角電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)()
答案:錐狀體的類型###電磁波的幅值###電磁波的波長(zhǎng)非封閉多段三次BEZIER樣條曲線的總控制點(diǎn)數(shù)可為(重合點(diǎn)算一個(gè)點(diǎn))()
答案:7###4包圍盒的類型可以有以下哪些()
答案:球面###柱面###斜柱面###長(zhǎng)方體表示三維空間的旋轉(zhuǎn)的數(shù)學(xué)工具有()
答案:四元數(shù)###矩陣###歐拉角理想漫反射模型主要適用的材料包括()
答案:粗糙的黑板###粉筆###粘土x''+x=0的可能解是x=()
答案:sin(t)###sin(t)-cos(t)###cos(t)###sin(t)+cos(t)在現(xiàn)代圖形流水線中,象素計(jì)算主要涉及的內(nèi)容包括()
答案:坐標(biāo)插值###法向插值###顏色插值圖形硬件中,在象平面中對(duì)于顏色等進(jìn)行插值時(shí),可以有多種方法,比較合適的方法是()
答案:雙曲函數(shù)插值需要對(duì)物體先后順序進(jìn)行預(yù)先排序的消隱算法是哪一種?()
答案:畫家算法在圖形流水線中,幾何變換主要采用正交投影算法()
答案:錯(cuò)光柵化優(yōu)化算法中和之前大家學(xué)習(xí)算法相比,更注重細(xì)節(jié),而不是宏觀的算法,主要是底層硬件加速的需要。()
答案:對(duì)光線跟蹤及投射與渲染流水線的主要區(qū)別是光線跟蹤以光線為中心,需要存儲(chǔ)場(chǎng)景。流水線以三角形為中心,存儲(chǔ)圖像。()
答案:對(duì)卷積運(yùn)算的實(shí)質(zhì)是平均。()
答案:對(duì)一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。()
答案:錯(cuò)對(duì)于邊界鋸齒,一種簡(jiǎn)單的解決方案是,先超采樣,再進(jìn)行濾波后,下采樣。()
答案:對(duì)以下走樣類型中,我們給出解決方案的有哪些種()
答案:邊界鋸齒###重復(fù)紋理重復(fù)紋理的處理方案是進(jìn)行模糊。()
答案:對(duì)景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
答案:透鏡成像解決單個(gè)格網(wǎng)中圖元過(guò)多的方法是引入自適應(yīng)的層次格網(wǎng),其面臨的問(wèn)題有些什么?其一是遍歷不同層次的格網(wǎng)比較麻煩,其二是一些圖元是跨格網(wǎng)出現(xiàn)的。()
答案:對(duì)三角形變換后的包圍盒有二種求法。其一是先求三角形的包圍盒,再對(duì)包圍盒進(jìn)行變換,再求變換后的包圍盒的包圍盒。其二是先對(duì)三角形進(jìn)行變換,再對(duì)變換后的三角形求包圍盒。()
答案:對(duì)基于規(guī)則格網(wǎng)加速光線跟蹤時(shí),是將整個(gè)場(chǎng)景的包圍盒按等比例劃分成多個(gè)格網(wǎng),然后判斷光線是否與每個(gè)格網(wǎng)相交。按距離排列這些格網(wǎng)。以下算法中效率最優(yōu)的算法是。()
答案:找到首個(gè)格網(wǎng),向右或者向上生長(zhǎng),規(guī)則是按紅綠點(diǎn)的距離如何求得多個(gè)圖元的包圍盒?分別求每個(gè)圖元的包圍盒,再對(duì)這些包圍盒的最小最大值,分別取最小最大。()
答案:對(duì)光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。()
答案:錯(cuò)陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。()
答案:對(duì)對(duì)于世界坐標(biāo)系中的光線的方向向量,最終變換到物體坐標(biāo)系是將其乘以M-1,此時(shí)方向向量可能不再是單位向量,是否需要對(duì)其單位化?()
答案:錯(cuò)樸素算法就是對(duì)所有物體求交,看最近交點(diǎn)是否比光線起點(diǎn)到光源的距離更近。本質(zhì)是從光源發(fā)出的光,在打到目標(biāo)物體之前,是否會(huì)被其他物體擋住。()
答案:對(duì)折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
答案:變?yōu)樵凵渎实牡箶?shù)以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括那些()
答案:凹凸映射###法向映射在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()
答案:二者都是向量Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()
答案:紋理太過(guò)規(guī)則BRDF模型中,當(dāng)入射光強(qiáng)度已知時(shí),出射光的強(qiáng)度與幾個(gè)量的函數(shù)。()
答案:4柱面映射的紋理映射關(guān)系式=z,u=R*theta,R=sqrt(x*x+y*y),theta=arctag(y/x)。()
答案:對(duì)光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()
答案:光源的位置###交點(diǎn)的法向###光源的色譜###眼睛的位置###物體的顏色線的顯式表示就是用表達(dá)式表示線上每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),面的隱式表示是用一個(gè)約束關(guān)系(方程)來(lái)將點(diǎn)限制在平面上。()
答案:對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過(guò)程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容()
答案:相機(jī)的位置###相機(jī)的視場(chǎng)###相機(jī)的分辨率###相機(jī)的姿態(tài)光線與三角形求交有三個(gè)未知數(shù)和三個(gè)方程,這三個(gè)未知數(shù)是光線和三角形顯式表示中的參數(shù)。()
答案:對(duì)圖形學(xué)利用小孔成像原理進(jìn)行成像與真實(shí)世界中的小孔成像素的區(qū)別是成的是正像。()
答案:對(duì)不同光譜的同色光,其英文單詞是METAMERS。()
答案:對(duì)電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)()。
答案:電磁波的波長(zhǎng)###電磁波的幅值###錐狀體的類型色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無(wú)法區(qū)分部分顏色。()
答案:對(duì)人眼中的錐狀體一般有幾種?()
答案:3錐狀體在視網(wǎng)模上的分布是均勻的。()
答案:對(duì)關(guān)于常微分方程數(shù)值解的精度描述,下列正確的是()。
答案:龍格庫(kù)塔法可以是四階精度###歐拉法是一階精度###中點(diǎn)法是二階精度x''-x=0的可能解是x=()。
答案:e^t###e^(-t)###e^t-e^(-t)###e^t+e^(-t)常見(jiàn)的動(dòng)畫制作類型有()。
答案:關(guān)鍵幀###過(guò)程動(dòng)畫###物理動(dòng)畫###角色動(dòng)畫關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑()。
答案:B樣條插值###多項(xiàng)式曲線插值SSD中,描述皮膚的三角形結(jié)點(diǎn)是在什么坐標(biāo)系下描述的,而描述骨骼運(yùn)動(dòng)的變換是在什么坐標(biāo)系下描述的()。
答案:全局、局部平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
答案:e^(i*5*pi/18)旋轉(zhuǎn)插值,不能用表示旋轉(zhuǎn)的矩陣來(lái)做,也不能用歐拉角來(lái)做。有同學(xué)覺(jué)得,繞一個(gè)軸轉(zhuǎn)A度,再繞同樣的軸轉(zhuǎn)B度,可以用這個(gè)轉(zhuǎn)角來(lái)插值,這樣的說(shuō)法正確嗎?()
答案:對(duì)歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
答案:2###3表示繞Y軸旋轉(zhuǎn)60度的四元數(shù)是()。
答案:cos(pi/6)+jsin(pi/6)關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
答案:加法的交換率場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
答案:浮點(diǎn)誤差的
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