第1章 室內(nèi)效果圖的基礎(chǔ)知識_第1頁
第1章 室內(nèi)效果圖的基礎(chǔ)知識_第2頁
第1章 室內(nèi)效果圖的基礎(chǔ)知識_第3頁
第1章 室內(nèi)效果圖的基礎(chǔ)知識_第4頁
第1章 室內(nèi)效果圖的基礎(chǔ)知識_第5頁
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文檔簡介

第一章室內(nèi)效果圖快速入門

建筑效果圖的表現(xiàn)涉及方方面面,包括圖紙、模型、材質(zhì)、燈光、渲染和后期等。要讓這些工作有條不紊地進(jìn)行,設(shè)計師們勢必需要成熟穩(wěn)定的工作平臺。本章將著重介紹三維效果圖表現(xiàn)必備的工作軟件和效果圖的表現(xiàn)流程。建筑設(shè)計表現(xiàn)根據(jù)表現(xiàn)的主體可以細(xì)分為建筑外觀表現(xiàn)、室內(nèi)效果圖表現(xiàn)、庭院景觀表現(xiàn)等。而建筑效果圖表現(xiàn)的方式也多種多樣,如手繪設(shè)計、計算機制圖、沙盤模型等。如圖1-1所示為手繪效果圖。在本書中,建筑效果圖表現(xiàn)僅狹義地認(rèn)為是使用三維軟件在計算機中進(jìn)行建模、材質(zhì)制作、燈光設(shè)置并渲染出圖的一系列工作流程。圖1-2所示為使用三維軟件制作的建筑效果圖作品。21.1室內(nèi)效果圖表現(xiàn)概述1.1.1行業(yè)分析建筑效果行業(yè)是指提供建筑設(shè)計效果服務(wù)的產(chǎn)業(yè),其客戶包括房地產(chǎn)開發(fā)商、室內(nèi)設(shè)計師、裝修公司等。隨著人們對居住環(huán)境品質(zhì)要求的不斷提高,建筑設(shè)計效果在裝修過程中的重要性也越來越突出。同時,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和技術(shù)的發(fā)展,效果行業(yè)也在不斷壯大。以下是建筑效果行業(yè)的一些分析:市場規(guī)模和增長潛力競爭格局技術(shù)和人才未來趨勢2學(xué)習(xí)效果表現(xiàn)之前,不僅要了解建筑效果的制作流程,還要清楚流程中各個環(huán)節(jié)需要用到的制作軟件。就目前而言,效果涉及的常用軟件有AutoCAD、3dsMax、VRay和Photoshop。1.1.2效果圖制作相關(guān)軟件21.2效果圖的表現(xiàn)流程隨著技術(shù)的發(fā)展和普及,效果圖制作的技術(shù)和工具也得到了不斷地提升和更新,發(fā)展到一個非常成熟的階段,有了一個模式化的操作流程,制作時一般遵循“圖紙?zhí)幚怼鷪鼍敖!鷺?gòu)圖/燈光/材質(zhì)/渲染→后期處理”這一流程,這也是能夠細(xì)分出專業(yè)的建模師、渲染師、燈光師、后期制作師等崗位的原因之一。對于每一個效果圖制作人員而言,正確的流程能夠保證效果圖的制作效率與質(zhì)量,增強設(shè)計方案的可視性和吸引力。21.2.13dsMax2024工作界面我們先了解一下3dsMax2024工作界面。啟動3dsMax2024后,打開配套光盤中的“素材與源文件>第一章>衛(wèi)生間>衛(wèi)生間.max”文件。其工作界面如圖1-16所示。3dsMax2024的工作界面分為菜單欄、主工具欄、視口區(qū)域、命令面板、時間尺、狀態(tài)欄、時間控制按鈕、視口導(dǎo)航控制按鈕、Ribbon和場景資源管理器共11大部分21.菜單欄菜單欄包含文件、編輯、工具、組、視圖、創(chuàng)建、修改器、動畫、圖形編輯器、渲染、自定義、腳本、Substance、CivilView、Arnold和幫助,共16個主菜單222.主工具欄主工具欄集合了最常用的一些編輯工具按鈕,圖1-18所示為默認(rèn)狀態(tài)下的“主工具欄”。某些工具的右下角有一個三角形圖標(biāo),單擊該圖標(biāo)就會彈出下拉工具列表。

3、命令面板場景對象的操作都可以在該面板中完成,包含創(chuàng)建面板按鈕、修改面板按鈕、層次面板按鈕、運動面板按鈕、顯示面板按鈕和實用程序面板按鈕,4、視口區(qū)域這是界面中最大的一個區(qū)域,也是3dsMax2024中用于實際工作的區(qū)域,默認(rèn)狀態(tài)下為四視圖顯示,包括頂視圖、左視圖、前視圖和透視圖4個視圖,在這些視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。每個視圖的左上角都會顯示視圖的名稱和模型的顯示方式,右上角有一個導(dǎo)航器(不同視圖顯示的狀態(tài)也不同)221.2.2渲染設(shè)置另外一種發(fā)光圖的搭配操作如下。按快捷鍵F10打開【渲染設(shè)置】窗口,選擇【GI】選項卡,打開【全局照明】卷展欄,分別設(shè)置【首次引擎】和【二次引擎】為“發(fā)光貼圖”和“燈光緩存”。打開【燈光緩存】卷展欄,勾選【顯示計算相位】復(fù)選框。然后選擇【V-Ray】選項卡,打開【環(huán)境】卷展欄,勾選【GI環(huán)境】復(fù)選框,然后把【顏色】的強度改為“3.”,如圖1-29所示。21.2.3燈光布置切換到頂視圖,使用【VRay燈光】在場景中創(chuàng)建一盞燈光22按快捷鍵【M】打開【材質(zhì)編輯器】,選擇一個空白材質(zhì)球,然后為其加載VRay燈光材質(zhì),設(shè)置【亮度】為10,如圖1-40所示。22通過觀察最終渲染效果可以看出,整個場景的材質(zhì)比較簡單,主要有大面積的瓷磚、不銹鋼金屬和瓷器三大種類。首先要為其指定賦予地磚材質(zhì)的物體,接下來開始設(shè)置衛(wèi)生間地面、墻面的材質(zhì)。1.2.4材質(zhì)模擬2下面設(shè)置馬桶的材質(zhì)。按M鍵打開【材質(zhì)編輯器】,選擇一個空白材質(zhì)球,然后將其加載VRay混合材質(zhì)。打開【參數(shù)】卷展欄,雙擊基本材質(zhì)。設(shè)置【材質(zhì)編輯器】為VRayMtl,調(diào)整【反射光澤度】為0.84,【菲涅爾IOR】為2.0,【折射率】為1.52。設(shè)置參數(shù)及材質(zhì)球效果效果2系統(tǒng)會彈出【OpenEXR配置】對話框,設(shè)置【格式】為【全浮點數(shù)(32位/每通道)】、【類型】為RGBA、【壓縮】為無壓縮2對于一張優(yōu)秀的商業(yè)效果圖,除了高質(zhì)量的渲染外,還需要好的后期處理。后期處理既可以解決渲染時出現(xiàn)的如曝光、色彩、色調(diào)等小問題,還可以增加一些特效。21.2.6后期處理對于一張優(yōu)秀的商業(yè)效果圖,除了高質(zhì)量的渲染外,還需要好的后期處理。后期處理既可以解決渲染時出現(xiàn)的如曝光、色彩、色調(diào)等小問題,還可以增加一些特效。1.3知識與技能梳理本章通過一個簡單的小案例,讓讀者能夠快速地知道如何制作一張室內(nèi)效果圖。其中涉及了室內(nèi)效果圖制作的整個流程:模型、材質(zhì)、燈光、渲染。在后面的章節(jié)中

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