試述趣味性情境在小學美術(shù)課堂教學中的創(chuàng)設(shè)_第1頁
試述趣味性情境在小學美術(shù)課堂教學中的創(chuàng)設(shè)_第2頁
試述趣味性情境在小學美術(shù)課堂教學中的創(chuàng)設(shè)_第3頁
試述趣味性情境在小學美術(shù)課堂教學中的創(chuàng)設(shè)_第4頁
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趣味性情境簡單來說就是創(chuàng)設(shè)出與教學內(nèi)容有關(guān)的生動的情境。因為這種情境的創(chuàng)設(shè)可以使學生感受到美術(shù)的魅力,可以讓學生感受到學習的樂趣,所以學生的主動性、積極性會被調(diào)動起來,課堂教學與學生學習的效率都可得到有效的提高。但是,趣味性情境的創(chuàng)設(shè)需要一定的方法,否則會使教學效率受到影響。一、美術(shù)課堂教學現(xiàn)狀(一)學生不感興趣枯燥乏味的課堂并不會將學生的興趣調(diào)動起來,課堂教學的效率也會受到影響。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),多數(shù)教師在開展小學美術(shù)教學的時候會采用講解這種方式,致使學生不愿意參與到教學活動中,課堂教學的效果自然也就不理想。此外,多數(shù)小學生沒有形成相應(yīng)的藝術(shù)思維,所以體味不到美術(shù)的魅力,不知道怎么畫出優(yōu)美的作品,而且學生會覺得自己沒有學習美術(shù)的天賦[1]。(二)教學氣氛不夠熱烈大多數(shù)教師認為,課堂教學是嚴肅的,所以會在課堂教學中要求學生保持安靜。因為教師與學生之間的相處模式存在問題,學生處于被動的狀態(tài),所以課堂教學的氛圍極其枯燥,學生逐漸地喪失了學習的積極性、自主性。此外,小學生的特點是活潑好動,而這樣枯燥死板的課堂教學是與學生的性格不符的,所以難以將學生的興趣調(diào)動起來,且使課堂效率的提高受到了制約。(三)不重視學科素養(yǎng)在素質(zhì)教育背景下,教育部門提出了這樣的要求——對學生的學科素養(yǎng)進行培養(yǎng)。但是在當前的小學美術(shù)教學中,教師只是進行了理論知識的講解,并不重視學科素養(yǎng)的培養(yǎng),所以課堂教學的目標沒辦法達到,學生也沒有進行動腦思考。二、趣味性情境的創(chuàng)設(shè)途徑(一)基于學生的興趣進行課堂導入課堂導入是很重要的,也是非常關(guān)鍵的,這可以決定課堂教學的效率、質(zhì)量。但是,素質(zhì)教育背景下將因材施教當做了根本,且將學生放在了主體地位。所以,教師急需基于學生的興趣選擇美術(shù)作品,進行有效的課堂導入[2]。例如在教學《會變的線條》的時候,教師要知道,課堂導入引入的作品只有是與學生的興趣愛好相符的,才能使學生參與到教學過程中。所以,教師需要將自己的思維方式、審美規(guī)律拋棄,需要站在學生的角度上進行作品選擇,需要將多樣化的線條進行呈現(xiàn)。隨后,教師可以給予學生一定的時間與空間,讓學生進行觀察、思考。之后,教師可以讓學生發(fā)揮出想象,看看線條還可以怎樣變化。又如在教學《節(jié)日的裝飾》的時候,教師可以將多媒體技術(shù)運用起來,將裝飾品的圖片進行呈現(xiàn),使學生的注意力快速集中起來,之后,教師可以引導學生進行思考,說一說自己有沒有什么好的想法、對飾品進行創(chuàng)新。這樣,就可以營造出良好的學習氛圍,就可以使學生愉悅地進行自主學習。(二)基于美術(shù)魅力增強課堂教學有效性想要將美術(shù)課堂的價值挖掘出來、發(fā)揮出來、體現(xiàn)出來,最簡單有效的途徑就是巧妙地構(gòu)建活力課堂,讓學生在課堂教學中展現(xiàn)自己,并且進行知識積累、進行互相交流。而想要實現(xiàn)這一目的,教師就需要將教材中的內(nèi)容利用起來,選擇新奇有趣的事物,進而將學生的好奇心激發(fā)出來。例如在教學《小扇子》的時候,教師可以將實物扇子引入,并讓學生進行近距離觀察、觸摸,獲得一定的體驗、感受。之后,教師可以給學生講述一些有關(guān)于扇子的故事,使學生形成一定的興趣,主動進行扇子設(shè)計。最后,教師可以讓學生進行作品展示,并且基于學生的作品進行評價。在這一過程中,有的學生打破了傳統(tǒng)扇子的造型,創(chuàng)作出了四邊形的扇子,而且扇子中間是用塑料制成的;有的學生對扇子的邊邊角角動了手腳,使扇子更具藝術(shù)感了。這樣的課堂教學,課堂氛圍可以變得更加活躍,學生的學習興趣可以被激發(fā)出來,學生的思維可以發(fā)散開來,可以將美術(shù)的魅力感受到,可以發(fā)揮出自己的想象力進行創(chuàng)新。(三)引入游戲與比賽進行美術(shù)教學創(chuàng)設(shè)趣味性情境的方法有:引入游戲、開展比賽。因為這樣的活動可以使課堂教學的趣味性增強,可以讓學生的能力得到培養(yǎng)[3]。例如在教學《我和昆蟲》的時候,教師可以基于教學內(nèi)容設(shè)計一個小游戲,讓學生通過多種途徑搜集資料,進行作品創(chuàng)作。此外,教師要知道,學生具有極強的好勝心,所以在開展小學美術(shù)教學的時候,教師可以將比賽引入。比如,教師可以開展“誰是最棒的”的比賽,讓學生將自己最滿意的作品交上來,然后放在展覽區(qū)。其他學生根據(jù)自己的想法進行投票,最后票數(shù)最高的人可以獲得獎勵。但是,在利用這種方法開展課堂教學的時候,教師需要將教學方向把握好,需要將自己掌握的知識利用起來,使課堂具有生動靈活的特征。這樣,課堂教學才能體現(xiàn)出學生的主體地位,才能讓學生積累更多的知識,才能讓學生對美術(shù)學習產(chǎn)生一定的興趣,主動地參與到教學活動中。(四)利用多媒體開展美術(shù)教學將多媒體技術(shù)運用于小學美術(shù)教學中是時代發(fā)展的趨勢,是使抽象的美術(shù)教學變得形象直觀的有效途徑,是提高課堂教學的趣味性的有效方法。所以,教師要將多媒體技術(shù)的運用重視起來。具體而言,在開展課堂教學的時候,教師要將音樂資源利用起來,要讓學生的視覺、聽覺等感官受到刺激,要讓學生感受到美術(shù)的魅力。此外,教師還可以將音樂與多媒體課件進行有效結(jié)合,營造出良好的學習氛圍,創(chuàng)設(shè)出有效的情境。教師還可以將多媒體技術(shù)利用起來,對相關(guān)的資料進行搜集,然后根據(jù)資料內(nèi)容制作視頻或者動畫。因為這樣的方式是學生所喜歡的,所以學生的認同感會增強,美術(shù)教學會具有一定的色彩。例如在教學《節(jié)日的裝飾》的時候,教師可以播放一些節(jié)日的歌曲,然后將相關(guān)的課件進行呈現(xiàn)。播放完音樂、課件后,教師可以提出一些問題,如:這些課件內(nèi)容、音樂適合在哪里播放?在這樣的節(jié)日里應(yīng)該做怎樣的活動?這樣一來,就可以將學生的主動性、積極性調(diào)動起來。之后,教師可以將相關(guān)的視頻進行呈現(xiàn),讓學生在觀看的同時進行筆記制作。之后,教師可以讓學生發(fā)揮想象力,將相關(guān)的作品創(chuàng)作出來。如此,便可使學生形成一定的創(chuàng)作熱情,可以將課堂教學的效率提高。(五)讓學生進行戶外美術(shù)創(chuàng)作美術(shù)作品與生活有著密切的聯(lián)系,所以教師可以將戶外美術(shù)創(chuàng)作重視起來。因為小學生最大的特點就是活潑好動,戶外美術(shù)創(chuàng)作可以讓學生動起來,可以讓學生產(chǎn)生一定的興趣,可以讓學生對美術(shù)產(chǎn)生深刻的印象,進而將教學目標達成。例如在教學《我和昆蟲》的時候,教師如果只是讓學生進行創(chuàng)作,好些學生會出現(xiàn)無從下手的情況。但是,教師若是將學生帶到戶外,對自然界中的昆蟲進行觀察,并在觀察后進行創(chuàng)作,學生就會覺得美術(shù)創(chuàng)作并不是什么難題,并且基于自己看到的進行想象,創(chuàng)作出有靈魂的作品。在學生畫完之后,教師可以開展評選活動,即:收集學生的作品并進行展示,讓學生說一說自己的創(chuàng)作理念,班級內(nèi)的學生借助互相點評這種方式感受到美術(shù)的魅力,對美術(shù)學習產(chǎn)生一定的興趣。同時,因為這樣的課堂教學讓學生參與到教學過程中了,讓學生感受到生活與美術(shù)的聯(lián)系了,所以學生的創(chuàng)作能力可以得到有效的提高。又如在教學《會變的小手套》的時候,教師可以帶領(lǐng)學生到超市,讓學生對小手套進行觀察。在學生有了一定的了解后,教師可以將這樣的教學任務(wù)提出:發(fā)揮想象讓小手套動起來。因為學生的想象力極其豐富,所以可以基于自己看到的進行創(chuàng)新,這樣的作品就會具有一種特殊的美感。由此可見,戶外美術(shù)創(chuàng)作具有一定的樂趣,可以帶給學生歡樂,而且與學生的身心發(fā)展特點相符,所以可以讓學生產(chǎn)生一定的興趣,可以將課堂教學的效率提高。綜上所述,趣味性情境的創(chuàng)設(shè)可以推動小學美術(shù)課堂教學改革,可使課堂教學生動活潑,可使學生更好地進行美術(shù)學習。上述提供了幾種簡單有效的方法:基于學生的興趣進行課堂導入、基于美術(shù)魅力增強課堂教學有效性、引入游戲與比賽進行美術(shù)教學、利用多媒體開展美術(shù)教學、讓學生進行戶外美術(shù)創(chuàng)作,教師可以運用于實際教學中。不過,在進行小學美術(shù)趣味性情境創(chuàng)設(shè)的時候,教師需要注

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