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文檔簡介
小學六年級課后服務:scratch少兒編程四階第17課:7的倍數(上)學校授課教師課時授課班級授課地點教具教學內容本節(jié)課為小學六年級課后服務scratch少兒編程四階第17課,主題為“7的倍數(上)”。教學內容源自教材中關于數的概念和編程邏輯的部分,主要包括以下兩點:
1.理解7的倍數的概念,掌握如何判斷一個數是否為7的倍數。
2.利用Scratch編程軟件,設計并編寫一個簡單程序,實現判斷輸入的數字是否為7的倍數的功能。核心素養(yǎng)目標分析本節(jié)課圍繞核心素養(yǎng)目標,培養(yǎng)學生以下幾方面的能力:
1.信息素養(yǎng):通過學習Scratch編程,讓學生掌握基本的編程知識和技能,提高其運用信息技術解決問題的能力。
2.邏輯思維能力:在探討7的倍數概念及編程過程中,鍛煉學生的邏輯思維和分析能力,使其能夠更好地理解和運用數學知識。
3.創(chuàng)新能力:鼓勵學生在編程設計中發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)造出獨特的判斷7的倍數的程序,培養(yǎng)其創(chuàng)新意識和能力。
4.團隊協(xié)作能力:在小組討論和實踐過程中,學生需要相互溝通、協(xié)作,共同解決問題,從而提高團隊協(xié)作能力。
5.問題解決能力:通過實際操作,讓學生學會在面對問題時,運用所學知識進行有效分析,尋找解決方案,培養(yǎng)其獨立解決問題的能力。
6.自主學習能力:鼓勵學生在課后自主探索Scratch編程的其他功能,提高其自主學習的能力和興趣。重點難點及解決辦法重點:
1.理解7的倍數的概念及其判斷方法。
2.掌握使用Scratch編程實現判斷7的倍數的功能。
難點:
1.將數學概念轉化為編程邏輯。
2.在Scratch中正確使用循環(huán)和條件語句。
解決辦法及突破策略:
1.通過直觀的數學實例和圖示,幫助學生理解7的倍數概念,并引導他們發(fā)現判斷7的倍數的規(guī)律。
2.使用流程圖或偽代碼的形式,讓學生先在紙上規(guī)劃程序結構,明確編程邏輯,再將其轉移到Scratch中實現。
3.通過教師示范和分組合作,展示如何使用Scratch中的循環(huán)和條件語句,并讓學生在實踐中嘗試和修改,逐步突破難點。
4.提供提示和輔助工具,如判斷7的倍數的小技巧和Scratch編程模板,幫助學生搭建編程框架,降低難度。
5.鼓勵學生相互交流編程過程中的問題和經驗,形成互助學習的氛圍,共同解決難點問題。教學方法與策略為了實現本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標,充分調動學生的學習積極性,提高課堂參與度,以下為本節(jié)課的教學方法與策略:
1.教學方法選擇
(1)講授法:教師通過講解7的倍數概念和編程邏輯,為學生奠定基礎理論知識。
(2)討論法:組織學生進行小組討論,共同探討如何將數學概念轉化為編程邏輯,以及如何使用Scratch實現判斷7的倍數的功能。
(3)項目導向學習:將學生分成小組,以完成判斷7的倍數的Scratch編程項目為目標,引導學生自主探究、協(xié)作解決問題。
(4)案例研究:分析并討論其他同學的優(yōu)秀編程案例,學習他們的編程技巧和解決問題的方法。
2.教學活動設計
(1)導入環(huán)節(jié):通過趣味數學游戲,引導學生回顧7的倍數概念,為新課的學習做好鋪墊。
(2)新知講解:采用講授法,結合PPT和板書,為學生講解7的倍數判斷方法和編程邏輯。
(3)實踐操作:組織學生分組進行Scratch編程實踐,教師巡回指導,解答學生疑問。
(4)小組討論:學生就編程過程中遇到的問題進行小組討論,共同尋找解決方案。
(5)成果展示:每組展示自己的編程作品,其他同學給予評價和建議。
(6)總結環(huán)節(jié):教師對學生在課堂上的表現進行點評,總結本節(jié)課的知識點和技巧。
3.教學媒體和資源使用
(1)PPT:用于展示7的倍數概念、編程邏輯、Scratch編程操作步驟等教學內容。
(2)視頻:播放Scratch編程操作視頻,幫助學生更直觀地了解編程過程。
(3)在線工具:利用Scratch在線編輯器,讓學生實時編寫、調試和運行程序。
(4)教學輔助材料:提供編程模板、判斷7的倍數小技巧等輔助材料,幫助學生更好地完成編程任務。教學流程(一)課前準備(預計用時:5分鐘)
學生預習:
發(fā)放預習材料,引導學生提前了解7的倍數的學習內容,標記出有疑問或不懂的地方。設計預習問題,如“你知道如何判斷一個數是否為7的倍數嗎?”,激發(fā)學生思考,為課堂學習7的倍數內容做好準備。
教師備課:
深入研究教材,明確本節(jié)課的教學目標和重難點。準備教學用具和多媒體資源,確保教學過程的順利進行。設計課堂互動環(huán)節(jié),如小組討論和編程實踐,提高學生學習積極性。
(二)課堂導入(預計用時:3分鐘)
激發(fā)興趣:
回顧舊知:
簡要回顧上節(jié)課學習的Scratch編程基礎,幫助學生建立知識之間的聯(lián)系。提出問題,檢查學生對舊知的掌握情況,為學習新課打下基礎。
(三)新課呈現(預計用時:25分鐘)
知識講解:
清晰、準確地講解7的倍數的知識點,結合實例幫助學生理解。突出重點,強調難點,通過對比、歸納等方法幫助學生加深記憶。
互動探究:
設計小組討論環(huán)節(jié),讓學生圍繞如何將7的倍數的判斷方法轉化為編程邏輯展開討論,培養(yǎng)學生的合作精神和溝通能力。鼓勵學生提出自己的觀點和疑問,引導學生深入思考,拓展思維。
技能訓練:
總結歸納:
在新課呈現結束后,對7的倍數知識點和編程技能進行梳理和總結。強調重點和難點,幫助學生形成完整的知識體系。
(四)鞏固練習(預計用時:5分鐘)
隨堂練習:
布置隨堂練習題,讓學生在課堂上完成,檢查學生對7的倍數知識和編程技能的掌握情況。鼓勵學生相互討論、互相幫助,共同解決問題。
錯題訂正:
針對學生在隨堂練習中出現的錯誤,進行及時訂正和講解。引導學生分析錯誤原因,避免類似錯誤再次發(fā)生。
(五)拓展延伸(預計用時:3分鐘)
知識拓展:
介紹與7的倍數相關的數學趣味知識,拓寬學生的知識視野。引導學生關注學科前沿動態(tài),培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和探索精神。
情感升華:
結合Scratch編程,引導學生思考編程與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學生的社會責任感。鼓勵學生分享學習心得和體會,增進師生之間的情感交流。
(六)課堂小結(預計用時:2分鐘)
簡要回顧本節(jié)課學習的7的倍數知識和Scratch編程技能,強調重點和難點??隙▽W生的表現,鼓勵他們繼續(xù)努力。
布置作業(yè):
根據本節(jié)課學習的內容,布置適量的課后作業(yè),如完成一個判斷7的倍數的Scratch項目。提醒學生注意作業(yè)要求和時間安排,確保作業(yè)質量。知識點梳理本節(jié)課主要圍繞7的倍數及Scratch編程相關知識點展開,以下為詳細的知識點梳理:
一、7的倍數概念
1.倍數的定義:一個數乘以另一個數,得到的積稱為倍數。
2.7的倍數的定義:7乘以任意整數得到的數稱為7的倍數。
3.7的倍數的特征:個位數字為0、7的整數倍。
4.判斷7的倍數的方法:
a.觀察個位數字,若為0或7,可能是7的倍數。
b.將數字的每一位數分別乘以1、3、2、6、4、5(循環(huán)使用),將得到的乘積相加,若結果為7的倍數,則原數也是7的倍數。
二、Scratch編程知識點
1.順序結構:程序按照編寫順序從上到下執(zhí)行。
2.選擇結構:根據條件判斷結果,選擇執(zhí)行不同的程序段。
3.循環(huán)結構:重復執(zhí)行某段程序,直到滿足特定條件為止。
4.變量:用于存儲程序運行過程中需要使用的數據。
5.列表:一種特殊的變量,可以存儲多個數據。
6.事件:觸發(fā)程序執(zhí)行的操作,如點擊綠旗、按下鍵盤等。
7.廣播:用于在Scratch項目中傳遞信息,實現角色之間的通信。
8.造型:角色的外觀,可以更改角色的圖像。
9.聲音:為項目添加背景音樂或音效。
三、7的倍數編程實現
1.使用Scratch實現判斷7的倍數的功能:
a.設計程序結構,明確順序結構、選擇結構和循環(huán)結構的使用。
b.創(chuàng)建變量,用于存儲輸入的數字和計算結果。
c.使用循環(huán)結構,獲取輸入數字的每一位數,并進行相應操作(如乘以1、3、2、6、4、5)。
d.使用選擇結構,判斷計算結果是否為7的倍數,并給出提示信息。
2.使用Scratch實現7的倍數猜謎游戲:
a.設計游戲界面,包括角色、背景和道具。
b.創(chuàng)建變量,用于存儲猜測的數字和游戲結果。
c.使用事件,如點擊綠旗,開始游戲。
d.使用循環(huán)結構,重復詢問玩家猜測的數字,并進行判斷。
e.使用廣播,傳遞游戲結果,實現角色之間的互動。
四、數學與編程的融合
1.將數學概念(如7的倍數)轉化為編程邏輯。
2.使用Scratch編程實現數學知識的應用,如判斷7的倍數、猜謎游戲等。
3.在編程過程中,鍛煉學生的邏輯思維能力和問題解決能力。典型例題講解例題1:判斷下列數字是否為7的倍數(填“是”或“否”)
1.14
2.21
3.28
4.35
5.42
答案:
1.是
2.是
3.是
4.否
5.是
解析:根據7的倍數的定義,可以直接判斷個位數字為0或7的整數倍。對于其他數字,可以采用“倍數檢驗法”進行判斷。
例題2:使用“倍數檢驗法”判斷下列數字是否為7的倍數(填“是”或“否”)
1.102
2.175
3.238
4.560
5.999
答案:
1.否
2.是
3.否
4.是
5.否
解析:根據“倍數檢驗法”,將數字的每一位數分別乘以1、3、2、6、4、5(循環(huán)使用),將得到的乘積相加,若結果為7的倍數,則原數也是7的倍數。
例題3:編寫Scratch程序,實現判斷輸入的數字是否為7的倍數的功能。
答案:
1.創(chuàng)建變量“輸入數字”、“計算結果”。
2.使用循環(huán)結構,獲取輸入數字的每一位數,并進行相應操作(如乘以1、3、2、6、4、5)。
3.使用選擇結構,判斷計算結果是否為7的倍數,并給出提示信息。
解析:此題要求學生運用Scratch編程知識,實現數學概念的實際應用。
例題4:編寫Scratch程序,實現7的倍數猜謎游戲。
答案:
1.設計游戲界面,包括角色、背景和道具。
2.創(chuàng)建變量“猜測數字”、“游戲結果”。
3.使用事件,如點擊綠旗,開始游戲。
4.使用循環(huán)結構,重復詢問玩家猜測的數字,并進行判斷。
5.使用廣播,傳遞游戲結果,實現角色之間的互動。
解析:此題要求學生將數學知識與編程技能相結合,設計出具有趣味性和互動性的游戲。
例題5:以下哪些數字是7的倍數?請用Scratch程序進行驗證。
1.49
2.77
3.91
4.105
5.113
答案:
1.是
2.是
3.否
4.是
5.否
解析:此題要求學生使用Scratch程序驗證給定的數字是否為7的倍數,鞏固編程技能。
補充和說明:
題型1:直接判斷數字是否為7的倍數,主要考察學生對7的倍數定義的理解。
題型2:使用“倍數檢驗法”判斷數字是否為7的倍數,考察學生對判斷方法的掌握。
題型3:編寫Scratch程序判斷數字是否為7的倍數,考察學生將數學概念轉化為編程邏輯的能力。
題型4:設計7的倍數猜謎游戲,考察學生的編程創(chuàng)新能力、問題解決能力和團隊協(xié)作能力。
題型5:使用Scratch程序驗證給定數字是否為7的倍數,鞏固學生對編程知識和技能的掌握。教學反思與改進在完成本節(jié)課的教學后,我對教學效果進行了評估,并識別了一些需要改進的地方。首先,我發(fā)現部分學生對7的倍數的概念理解不夠深入,導致在編程過程中出現了一些錯誤。為了解決這個問題,我計劃在未來的教學中加強對7的倍數概念的解釋和實例演示,幫助學生更好地理解。
其次,我發(fā)現有些學生在編程過程中對Scratch軟件的操作不夠熟練,導致程序的編寫效率較低。為了提高學生的編程技能,我計劃在未來的教學中增加更多的編程練習和項目實踐,讓學生有更多的機會動手操作,提高編程能力。
另外,我還發(fā)現一些學生在小組討論和合作中參與度不高,可能是因為他們對編程興趣不濃厚或缺乏自信。為了激發(fā)學生的學習興趣和自信心,我計劃在未來的教學中采用更多的互動式教學方法和鼓勵性評價,讓學生在輕松愉快的氛圍中學習和成長。
最后,我發(fā)現自己在教學過程中的講解和指導有時不夠清晰,可能對學生理解知識造成了一定的困擾。為了改進自己的教學效果,我計劃在未來的教學中更加注重語言的清晰度和邏輯性,并適當使用多媒體和教學輔助工具,提高教學效果。板書設計1.重點知識點:
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