3Dmax-三維設(shè)計任務(wù)12-制作室內(nèi)燈光照明_第1頁
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3Dmax-三維設(shè)計任務(wù)12-制作室內(nèi)燈光照明_第3頁
3Dmax-三維設(shè)計任務(wù)12-制作室內(nèi)燈光照明_第4頁
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文檔簡介

2任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)通過制作太陽光暈,掌握燈光參數(shù)的修改,大氣效果、環(huán)境效果的使用方法,了解攝影機的創(chuàng)建方法等。完成后效果如圖所示。3任務(wù)解析:1.利用矩形光源制作“發(fā)光燈槽”(1)打開范例場景3dsMax文件“室內(nèi)燈光照明-1.max”。場景中有一個目標(biāo)攝像機和一個簡單的室內(nèi)模型,如圖2-12-2所示。4任務(wù)解析:5任務(wù)解析:(3)單擊“修改”面板,打開“圖形/區(qū)域陰影”卷展欄,將“點光源”修改為“矩形”,調(diào)節(jié)自由燈光的長度為250,寬度為3800,如圖所示。6任務(wù)解析:(4)調(diào)整自由燈光的位置如圖2-12-5所示。7任務(wù)解析:(5)選中燈光,按住Shift鍵,移動復(fù)制3個燈光,并分別調(diào)整其位置和方向,如圖所示。8任務(wù)解析:(6)單擊命令面板中的【渲染設(shè)置】→“高級照明”,在擴展列表中選擇“光能傳遞”項,打開“光能傳遞處理參數(shù)”卷展欄,在“處理”欄中將“優(yōu)化迭代次數(shù)(所有對象)”設(shè)置為6,如圖2-12-7所示。9任務(wù)解析:(7)在“交互工具”欄中將“間接燈光過濾”設(shè)置為3,如圖2-12-8所示。10任務(wù)解析:(8)打開“光能傳遞網(wǎng)格參數(shù)”卷展欄,在“全局細(xì)分設(shè)置”欄中,勾選“啟用”項,在“網(wǎng)格設(shè)置”欄中將“最大網(wǎng)格大小”設(shè)置為200,如圖2-12-9所示。11任務(wù)解析:(9)單擊“光能傳遞處理參數(shù)”卷展欄下的按鈕,如圖2-12-10所示,此時開始光能傳遞。12任務(wù)解析:(10)光能傳遞結(jié)束以后,單擊工具欄中的【快速渲染】按鈕,渲染后的效果如圖2-12-11所示。13任務(wù)解析:(11)觀察后我們發(fā)現(xiàn),墻體和頂面變成了紅色,這種現(xiàn)象是由于紅色的木地板的色溢所引起的,在視圖中選中“地面”物體后右擊,在彈出的面板中選擇“對象屬性”選項,如圖2-12-12所示。14任務(wù)解析:(12)在打開的“對象屬性”對話框單擊“高級照明”面板,展開“幾何對象光能傳遞屬性”卷展欄,在“僅光能傳遞屬性”設(shè)置欄里勾選“漫反射(反射和半透明)”后,點擊“確定”按鈕,如圖所示。15任務(wù)解析:(13)打開“渲染場景”對話框,按下“光能傳遞處理參數(shù)”卷展欄下的按鈕,如圖2-12-14所示,在彈出的“重置光能傳遞的解決方案”對話框中單擊【是】按鈕,如圖2-12-15所示,恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)。16任務(wù)解析:(14)單擊“光能傳遞處理參數(shù)”卷展欄下的按鈕,如圖2-12-16所示,此時開始光能傳遞。17任務(wù)解析:(15)光能傳遞結(jié)束以后,單擊工具欄中的【快速渲染】按鈕,渲染后的效果如圖2-12-17所示。18任務(wù)解析:2.利用自發(fā)光制作“發(fā)光燈槽”。(1)打開范例場景3dsMax文件“室內(nèi)燈光照明-2.max”。場景中有一個目標(biāo)攝像機和一個簡單的室內(nèi)模型,如圖2-12-18所示。19任務(wù)解析:20任務(wù)解析:(3)單擊【修改】面板,選擇“樣條線”層級,打開“幾何體”卷展欄,設(shè)置“輪廓”的數(shù)值為-50,如圖2-12-20所示。21任務(wù)解析:(4)單擊“修改”面板,在擴展列表中選擇“擠出”命令,打開“參數(shù)”卷展欄,設(shè)置“數(shù)量”的數(shù)值為50,如圖2-12-21所示。22任務(wù)解析:(5)選擇此物體,調(diào)整其位置,如圖2-12-22所示。23任務(wù)解析:24任務(wù)解析:(7)這時材質(zhì)編輯器上出現(xiàn)“高級照明覆蓋”卷展欄,在“覆蓋材質(zhì)物理屬性”欄下,對其參數(shù)“反射比”和“顏色滲出”進(jìn)行設(shè)置,如圖2-12-24所示。25任務(wù)解析:(8)在“特殊效果”欄下,對其參數(shù)“亮度比”進(jìn)行設(shè)置,如圖2-12-25所示。26任務(wù)解析:(9)單擊“基礎(chǔ)材質(zhì)”后的按鈕就可進(jìn)入基礎(chǔ)材質(zhì)的編輯界面,材質(zhì)相關(guān)設(shè)置,如圖2-12-26所示;“漫反射”和“自發(fā)光的顏色”設(shè)置如圖2-12-27所示。27任務(wù)解析:(10)在視圖中選中“地面”物體后點擊右鍵,在彈出的面板中選“對象屬性”選項,如圖2-12-28所示。28任務(wù)解析:(11)在打開的“對象屬性”對話框中單擊“高級照明”面板,展開“幾何對象光能傳遞屬性”卷展欄,在“僅光能傳遞屬性”設(shè)置欄里勾選“漫反射(反射和半透明)”后單擊“確定”按鈕,如圖2-12-29所示。29任務(wù)解析:(12)單擊命令面板中的“渲染”面板→“高級照明”,在擴展列表中選擇“光能傳遞”項,打開“光能傳遞處理參數(shù)”卷展欄,在“處理”欄中將“優(yōu)化迭代次數(shù)(所有對象)”設(shè)置為6,如圖2-12-30所示。30任務(wù)解析:(13)在“交互工具”欄中將“間接燈光過濾”設(shè)置為3,如圖2-12-31所示。31任務(wù)解析:(14)打開“光能傳遞網(wǎng)格參數(shù)”卷展欄,在“全局細(xì)分設(shè)置”欄中,勾選“啟用”項,在“網(wǎng)格設(shè)置”欄中將“最大網(wǎng)格大小”設(shè)置為200,如圖2-12-32所示。32任務(wù)解析:(15)單擊“光能傳遞處理參數(shù)”卷展欄下的【開始】按鈕,如圖2-12-33所示,此時開始光能傳遞。33任務(wù)解析:(16)光能傳遞結(jié)束以后,單擊工具欄中的快速渲染

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