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文檔簡(jiǎn)介
小學(xué)信息技術(shù)(川教版2019)三年級(jí)上冊(cè)《初識(shí)Scratch》教案主備人備課成員教學(xué)內(nèi)容本節(jié)課選自小學(xué)信息技術(shù)(川教版2019)三年級(jí)上冊(cè)第四單元《奇妙的編程世界》中的第1課《初識(shí)Scratch》。教學(xué)內(nèi)容主要包括以下部分:
1.了解Scratch的界面及基本功能,如舞臺(tái)、角色、背景、腳本等。
2.學(xué)習(xí)如何添加和刪除角色,更改角色的外觀和位置。
3.掌握使用積木塊編寫簡(jiǎn)單的程序,如讓角色移動(dòng)、跳躍和說話等。
4.通過實(shí)踐操作,培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力、邏輯思維能力和創(chuàng)新能力。
5.引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)編程的樂趣,激發(fā)他們對(duì)編程的興趣。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.信息意識(shí):通過初識(shí)Scratch,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)編程軟件的興趣,提高他們主動(dòng)探索信息技術(shù)知識(shí)的能力。
2.計(jì)算思維:使學(xué)生掌握基本的編程思維,學(xué)會(huì)利用Scratch解決問題,培養(yǎng)邏輯思維和創(chuàng)新能力。
3.創(chuàng)新思維:鼓勵(lì)學(xué)生嘗試不同的編程方法,激發(fā)創(chuàng)新意識(shí),提高動(dòng)手實(shí)踐和解決問題的能力。
4.團(tuán)隊(duì)合作:培養(yǎng)學(xué)生相互協(xié)作、分享成果的精神,提高溝通與表達(dá)能力,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)。
5.信息社會(huì)責(zé)任:引導(dǎo)學(xué)生正確使用網(wǎng)絡(luò)資源,遵循道德規(guī)范,培養(yǎng)良好的信息素養(yǎng)和責(zé)任感。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了相關(guān)知識(shí):三年級(jí)學(xué)生在前兩年的學(xué)習(xí)中,已經(jīng)對(duì)計(jì)算機(jī)的基本操作有所了解,如開關(guān)機(jī)、使用鼠標(biāo)、鍵盤等。此外,他們?cè)诙昙?jí)下冊(cè)學(xué)習(xí)了使用畫圖軟件進(jìn)行繪畫,具備了一定的信息技術(shù)基礎(chǔ)。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:三年級(jí)學(xué)生對(duì)新鮮事物充滿好奇心,對(duì)趣味性強(qiáng)的學(xué)習(xí)內(nèi)容具有較高的興趣。他們?cè)趫F(tuán)隊(duì)合作中表現(xiàn)出較強(qiáng)的交流意愿,喜歡與同學(xué)分享自己的成果。在學(xué)習(xí)能力方面,學(xué)生已經(jīng)具備一定的觀察、思考和動(dòng)手操作能力。在學(xué)習(xí)風(fēng)格上,他們更傾向于通過實(shí)踐操作和互動(dòng)交流來掌握知識(shí)。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):初識(shí)Scratch,學(xué)生可能會(huì)對(duì)編程軟件的操作感到陌生,對(duì)編程思維的運(yùn)用感到困難。具體表現(xiàn)在:(1)對(duì)Scratch界面及功能不熟悉,操作起來可能會(huì)感到困惑;(2)在編寫程序時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)邏輯錯(cuò)誤,導(dǎo)致角色動(dòng)作不符合預(yù)期;(3)在團(tuán)隊(duì)合作中,可能會(huì)出現(xiàn)溝通不暢、分工不明確等問題,影響項(xiàng)目進(jìn)度。
針對(duì)以上分析,教師應(yīng)充分關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,提供適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和幫助,以降低學(xué)習(xí)難度,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自信心。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時(shí)第一課時(shí)師生互動(dòng)設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:
-確保每位學(xué)生都有一本小學(xué)信息技術(shù)(川教版2019)三年級(jí)上冊(cè)教材,以便在課堂上跟隨教師的講解進(jìn)行學(xué)習(xí)。
-準(zhǔn)備《初識(shí)Scratch》的教案和學(xué)案,供學(xué)生參考和學(xué)習(xí)。
2.輔助材料:
-準(zhǔn)備與Scratch編程相關(guān)的多媒體資源,包括:
-Scratch軟件安裝包,確保每臺(tái)學(xué)生電腦都已安裝該軟件。
-界面操作演示視頻,用于指導(dǎo)學(xué)生如何使用Scratch的各個(gè)功能。
-簡(jiǎn)單程序的示例圖片,展示角色動(dòng)作和積木塊編程的例子。
-PPT課件,包含本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)和操作步驟。
-準(zhǔn)備一些趣味性的Scratch項(xiàng)目案例,用于激發(fā)學(xué)生的興趣和創(chuàng)作靈感。
3.實(shí)驗(yàn)器材:
-由于本節(jié)課主要是軟件操作,不涉及實(shí)體實(shí)驗(yàn)器材,但需確保每臺(tái)電腦運(yùn)行正常,網(wǎng)絡(luò)連接穩(wěn)定。
-準(zhǔn)備耳機(jī)或音響設(shè)備,以便學(xué)生觀看視頻或操作時(shí)能夠清晰地聽到聲音。
4.教室布置:
-將學(xué)生電腦設(shè)置為方便小組合作的模式,確保學(xué)生能夠方便地相互討論和協(xié)作。
-設(shè)置一個(gè)演示區(qū),用于教師在課堂上展示和操作Scratch軟件。
-在教室四周設(shè)置小組討論區(qū),配備白板或海報(bào)紙,供學(xué)生記錄想法和設(shè)計(jì)程序。
-確保教室內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境安全可靠,避免學(xué)生在操作過程中訪問不相關(guān)的網(wǎng)站。
5.其他準(zhǔn)備:
-教師提前檢查Scratch軟件的運(yùn)行情況,確保沒有兼容性問題。
-準(zhǔn)備一些打印好的操作指南,以便學(xué)生在操作過程中參考。
-準(zhǔn)備一些鼓勵(lì)學(xué)生的小獎(jiǎng)品,用于獎(jiǎng)勵(lì)在課堂上表現(xiàn)積極、協(xié)作良好的學(xué)生。教學(xué)過程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)
目標(biāo):引起學(xué)生對(duì)Scratch編程的興趣,激發(fā)其探索欲望。
過程:
開場(chǎng)提問:“你們知道Scratch是什么嗎?它與我們有什么關(guān)系?”
展示一些簡(jiǎn)單的Scratch項(xiàng)目動(dòng)畫,讓學(xué)生初步感受編程的樂趣。
簡(jiǎn)短介紹Scratch的基本概念和它在編程學(xué)習(xí)中的重要性,為接下來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
2.Scratch基礎(chǔ)知識(shí)講解(10分鐘)
目標(biāo):讓學(xué)生了解Scratch的基本概念、界面和功能。
過程:
講解Scratch的定義,展示Scratch軟件界面,介紹各個(gè)部分的功能。
通過圖表或示意圖詳細(xì)介紹舞臺(tái)、角色、背景和腳本的概念。
以一個(gè)簡(jiǎn)單的Scratch程序?yàn)槔?,講解如何通過積木塊編程讓角色動(dòng)起來。
3.Scratch案例分析(20分鐘)
目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解Scratch編程的特性和應(yīng)用。
過程:
選擇幾個(gè)不同類型的Scratch案例進(jìn)行分析,展示其背后的編程邏輯。
詳細(xì)介紹每個(gè)案例的制作過程和創(chuàng)意來源,讓學(xué)生全面了解Scratch的多樣性。
引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對(duì)實(shí)際生活的影響,以及如何應(yīng)用Scratch解決簡(jiǎn)單問題。
4.學(xué)生小組討論(10分鐘)
目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。
過程:
將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個(gè)與Scratch相關(guān)的主題進(jìn)行深入討論。
小組內(nèi)討論如何使用Scratch制作一個(gè)有趣的項(xiàng)目,并提出設(shè)計(jì)和解決方案。
每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。
5.課堂展示與點(diǎn)評(píng)(15分鐘)
目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對(duì)Scratch編程的認(rèn)識(shí)和理解。
過程:
各組代表依次上臺(tái)展示討論成果,包括項(xiàng)目設(shè)計(jì)思路、操作步驟和實(shí)現(xiàn)效果。
其他學(xué)生和教師對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行提問和點(diǎn)評(píng),促進(jìn)互動(dòng)交流。
教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。
6.課堂小結(jié)(5分鐘)
目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)Scratch編程的重要性和意義。
過程:
簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括Scratch的基本概念、界面功能、案例分析和小組討論。
強(qiáng)調(diào)Scratch編程在培養(yǎng)邏輯思維和創(chuàng)新能力方面的價(jià)值,鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)探索。
布置課后作業(yè):讓學(xué)生嘗試自己編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的Scratch程序,并在下節(jié)課分享。拓展與延伸1.拓展閱讀材料:
-《奇妙的編程世界:Scratch編程入門與提高》
-《Scratch編程案例解析與應(yīng)用》
-《兒童編程:Scratch趣味編程實(shí)例》
-《編程少年:用Scratch制作自己的游戲和動(dòng)畫》
這些書籍涵蓋了Scratch編程的基礎(chǔ)知識(shí)、操作技巧、案例分析和創(chuàng)意項(xiàng)目,有助于學(xué)生在課后深入學(xué)習(xí)和實(shí)踐。
2.課后自主學(xué)習(xí)和探究:
(1)探索Scratch的高級(jí)功能:
-學(xué)習(xí)使用Scratch的克隆、廣播等高級(jí)功能,實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的程序。
-嘗試編寫具有互動(dòng)性的Scratch游戲,如迷宮、猜數(shù)字等。
(2)研究Scratch編程在實(shí)際應(yīng)用中的案例:
-了解Scratch在教育、娛樂、科學(xué)探究等領(lǐng)域的應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)。
-分析一些優(yōu)秀的Scratch項(xiàng)目,學(xué)習(xí)它們的設(shè)計(jì)思路和編程技巧。
(3)開展跨學(xué)科學(xué)習(xí):
-結(jié)合數(shù)學(xué)、科學(xué)、語文等學(xué)科知識(shí),運(yùn)用Scratch編程解決實(shí)際問題。
-例如,制作一個(gè)關(guān)于自然科學(xué)的動(dòng)畫,介紹地球的自轉(zhuǎn)和公轉(zhuǎn)、生物的進(jìn)化等。
(4)參加線上或線下的Scratch編程社區(qū)和活動(dòng):
-加入Scratch官方網(wǎng)站的社區(qū),與其他編程愛好者分享作品、交流經(jīng)驗(yàn)。
-報(bào)名參加Scratch編程比賽或研討會(huì),提升編程技能和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
(5)嘗試將Scratch編程與其他編程語言相結(jié)合:
-學(xué)習(xí)如Python等其他編程語言,了解它們與Scratch的異同。
-嘗試將Scratch與其他編程語言結(jié)合,實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)大的功能。板書設(shè)計(jì)1.標(biāo)題:《初識(shí)Scratch》
-目的:明確本節(jié)課的主題,引導(dǎo)學(xué)生聚焦Scratch編程的學(xué)習(xí)。
2.主要內(nèi)容:
-Scratch簡(jiǎn)介
-界面功能
-積木塊編程
-重點(diǎn):角色、背景、腳本
-結(jié)構(gòu)清晰,條理分明,簡(jiǎn)潔明了。
3.案例分析:
-展示案例名稱
-程序設(shè)計(jì)思路
-重點(diǎn):克隆、廣播
-突出重點(diǎn),準(zhǔn)確精煉。
4.小組討論:
-主題:創(chuàng)意項(xiàng)目設(shè)計(jì)
-挑戰(zhàn)與解決方案
-概括性強(qiáng),激發(fā)學(xué)生思考。
5.課堂小結(jié):
-Scratch編程的價(jià)值與應(yīng)用
-鼓勵(lì)學(xué)生課后實(shí)踐
-藝術(shù)性和趣味性,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
板書設(shè)計(jì)以清晰的結(jié)構(gòu)、簡(jiǎn)潔的文字和生動(dòng)的插圖,突出本節(jié)課的重點(diǎn)和難點(diǎn),同時(shí)注重藝術(shù)性和趣味性,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測(cè)1.課堂小結(jié):
-本節(jié)課我們學(xué)習(xí)了Scratch編程的基礎(chǔ)知識(shí),包括Scratch的界面功能、積木塊編程的基本概念,以及如何制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫和游戲。
-我們通過案例分析了解了Scratch編程的創(chuàng)意性和趣味性,并嘗試了小組討論,分享了各自的設(shè)計(jì)思路和解決方案。
-Scratch不僅是一個(gè)編程工具,它還能幫助我們培養(yǎng)邏輯思維、創(chuàng)新能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
2.當(dāng)堂檢測(cè):
-為了檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)本節(jié)課知識(shí)的掌握情況,設(shè)計(jì)了以下當(dāng)堂檢測(cè)題目:
a.列出Scratch界面的主要組成部分,并簡(jiǎn)要說明其功能。
b.解釋什么是積木塊編程,并舉例說明如何使用積木塊編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的程序。
c.選擇一個(gè)你喜歡的案例,描述其設(shè)計(jì)思路和實(shí)現(xiàn)步驟。
d.小組討論中,你們是如何分工合作完成項(xiàng)目的?遇到了哪些困難,是如何解決的?
-檢測(cè)方式:通過課堂問答、小組展示和個(gè)別操作檢查來進(jìn)行。
-評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):對(duì)Scratch界面和功能了解的準(zhǔn)確性,對(duì)積木塊編程概念的理解深度,案例分析的邏輯性和小組討論的有效性。
3.課后作業(yè):
-為了鞏固學(xué)習(xí)成果,布置以下課后作業(yè):
a.自學(xué)Scratch的更多功能,嘗試編寫一個(gè)具有交互性的程序,如一個(gè)簡(jiǎn)單的問答游戲。
b.撰寫一篇學(xué)習(xí)日記,總結(jié)自己在學(xué)習(xí)Scratch過程中的收獲和感悟。
c.家長(zhǎng)參與評(píng)價(jià):邀請(qǐng)家長(zhǎng)觀察學(xué)生的課后學(xué)習(xí)情況,并給予評(píng)價(jià)和建議。
-提交方式:通過學(xué)校的學(xué)習(xí)平臺(tái)提交作業(yè),或在下一節(jié)課上進(jìn)行展示。教學(xué)反思今天在三年級(jí)上冊(cè)《初識(shí)Scratch》這節(jié)課的教學(xué)過程中,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們對(duì)編程表現(xiàn)出極高的熱情。在導(dǎo)入新課階段,通過展示有趣的Scratch項(xiàng)目,學(xué)生們的眼睛都亮了起來,這讓我感到非常欣慰。他們對(duì)于如何讓角色動(dòng)起來、如何實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的交互充滿了好奇。在基礎(chǔ)知識(shí)講解階段,我盡量用生動(dòng)的語言和形象的比喻來解釋Scratch的基本概念,希望他們能夠更容易理解。在案例分析階段,我選擇了幾個(gè)典型的案例,讓學(xué)生們看到了Scratch編程的無限可能,他們的眼神中透露出驚嘆和興奮。
在小組討論環(huán)節(jié),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們非常投入,他們積極地討論、分享自己的想法,甚至有些小組提出了非常有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)方案。這讓我感到非常高興,因?yàn)樗麄儾粌H掌握了Scratch
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