01685《動漫藝術(shù)概論》歷年考試真題試題庫(含答案)_第1頁
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PAGEPAGE101685《動漫藝術(shù)概論》歷年考試真題試題庫(含答案)一、單選題1.美國動畫初步發(fā)展時期(1937—1949年),迪士尼公司推出了世界上第一部動畫電影,片長達(dá)74分鐘的()。A、《白雪公主和七個小矮人》B、《小鹿斑比》C、《木偶奇遇記》D、《兔八哥》答案:A解析:【注釋】:第5章5.2.1第116頁2.下列提出“兒童白板說”,兒童是有獨特需求和能力的人是()A、約翰.洛克B、雅克.盧梭C、凱特.格林納威D、威廉.布雷克答案:A解析:【注釋】:第7章7.1.2第159頁3.埃米爾.柯爾運用攝影機上的停格技術(shù),所拍攝的世界上第一部動畫系列影片是()。A、《小尼莫》B、《幻影集》C、《火車進站》D、《釘子》答案:B解析:【注釋】:第1章1.1.2第30頁4.下列選項中,為漫畫的敘事提供了結(jié)構(gòu)和流暢度的是()A、漫畫腳本B、漫畫分格C、角色設(shè)計D、場景設(shè)計答案:B解析:【注釋】:第9章9.2第198頁5.以下哪項解決了從開始就困擾動畫師們的一個問題:如何使處于某一特定環(huán)境下的角色運動起來,卻不用每次都把角色和背景重新畫一遍。()A、動畫定位系統(tǒng)B、3D建模與渲染C、傳統(tǒng)手繪動畫技術(shù)D、色彩管理與調(diào)色技術(shù)答案:A解析:【注釋】:第1章1.2.2第33頁6.西方漫畫最早是以()的形式出現(xiàn)的,內(nèi)容多與宗教神話有關(guān)A、山水畫B、諷刺畫C、風(fēng)俗畫D、恐怖畫答案:B解析:【注釋】:第8章8.2.3第189頁7.以下不屬于紀(jì)實性動畫的是()。A、《種樹的人》B、《螢火蟲之墓》C、《埃及王子》D、《草原英雄小姐妹》答案:C解析:【注釋】:第2章2.1.2第46頁8.20世紀(jì)80年代中晚期,中國動畫界發(fā)生了重要變革,涌現(xiàn)出新的內(nèi)容與形式,這一時期()A、確立了“中國動畫學(xué)派”在世界動畫的地位B、動畫技術(shù)實現(xiàn)了從二維到三維的全面飛躍C、動畫產(chǎn)量大幅增加,成為全球最大的動畫生產(chǎn)國D、中國動畫市場開放,大量外國動畫涌入國內(nèi)市場答案:A解析:【注釋】:第5章5.1.1第109頁9.下列哪部日本漫畫作品是1987年首次以原版形式在中國出版的,是我國真正意義上的第一部引入漫畫?()A、《龍珠》B、《名偵探柯南》C、《鐵臂阿童木》D、《機器貓》答案:D解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁10.下列選項中,美術(shù)作品構(gòu)成的基本元素不包括()A、色彩B、肌理C、空間D、畫面答案:D解析:【注釋】:第8章8.1.1第171頁11.以下哪項的發(fā)明,令投影在銀幕上的靜止繪畫活動起來,放映了世界上最早的“動畫”。這是動畫的雛形,同樣也是電影的雛形。()A、“燈影戲”B、“走馬燈”C、“活動幻燈”D、“費納奇鏡”答案:C解析:【注釋】:第1章1.1.1第26頁12.動畫流程的后期制作階段,標(biāo)志動畫片畫面的完成階段是()。A、上色B、校對C、拍攝D、剪輯答案:D解析:【注釋】:第3章3.1.3第70頁13.美國漫畫的黃金時代主要指的是()。A、美國漫畫的先驅(qū)者B、超級英雄的時代C、超級英雄的回歸D、新的超級英雄類型出現(xiàn)答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁14.《回憶點點滴滴》、《龍貓》、《夢幻街少女》這類動畫影片的敘事方式都是屬于()。A、文學(xué)性敘事方式B、戲劇性敘事方式C、紀(jì)實性敘事方式D、抽象性敘事方式答案:A解析:【注釋】:第2章2.1.1第45頁15.無紙動畫主要指的是哪種類型的動畫,且其全程采用計算機制作?()A、三維動畫B、二維動畫C、手繪動畫D、定格動畫答案:B解析:【注釋】:第3章3.2.1第71頁16.故事漫畫按照題材分類時,中國香港漫畫多為()A、武俠漫畫B、歷史漫畫C、烹飪漫畫D、博弈漫畫答案:A解析:【注釋】:第7章7.2.1第164頁17.歐洲的第一部動畫長片是洛特.雷妮格制作的剪紙動畫()。A、《阿基米德王子歷險記》B、《帕帕吉諾》C、《莫扎特的十分鐘》D、《杜利特爾博士和他的動物》答案:A解析:【注釋】:第4章4.3.2第97頁18.在定格動畫電影的制作中,關(guān)于材料選用的趨勢,以下描述正確的是()。A、仍然嚴(yán)格遵循傳統(tǒng),只選用單一種類的材料B、開始嘗試但尚未廣泛采用綜合材料C、更加注重對綜合材料的運用,不再局限于單一種類D、放棄了對材料真實性的追求,轉(zhuǎn)而注重材料的創(chuàng)意性答案:C解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁19.美國漫畫在經(jīng)過近30年的醞釀和發(fā)展,到20世紀(jì)30年代初,美國漫畫迎來了()。A、萌芽時期B、黃金時代C、多元發(fā)展D、停滯整頓答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁20.定格動畫電影在選取材料時更加注重材料材質(zhì)的()。A、表現(xiàn)力B、多樣性C、耐用性D、真實性答案:D解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁21.將新藝術(shù)“裝飾”概念延伸到兒童讀物的第一人是()A、沃爾特.克蘭B、倫道夫.凱迪克C、凱特.格林納威D、佐野洋子答案:A解析:【注釋】:第7章7.1.2第159頁22.下列()是獲得國際安徒生插畫獎,也是亞洲第一位獲得這項大獎的畫家。A、松居直B、宮西達(dá)也C、赤羽末吉D、長谷川義史答案:C解析:【注釋】:第7章7.1.2第160頁23.法國動畫無法規(guī)?;a(chǎn),長片少之又少的原因在于()。A、藝術(shù)傳統(tǒng)的影響B(tài)、個性化的創(chuàng)作風(fēng)格C、對質(zhì)量的堅持D、多元的創(chuàng)作理念答案:D解析:【注釋】:第5章5.4.4第135頁24.初代傳統(tǒng)漫畫中,以下屬于日本大正末期和昭和初期時的歷史進程的是()A、日本出現(xiàn)首部多格漫畫B、漫畫的第一次高潮C、漫畫的第二次高潮D、雜志四格漫畫中出現(xiàn)了“萌四格”答案:B解析:【注釋】:第7章7.1第155頁25.水墨漫畫相較于其他漫畫形式,其獨特之處主要在于()。A、色彩鮮艷B、題材受限C、更具觀賞價值D、創(chuàng)作難度較低答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第149頁26.中國出版物中豐子愷《漫畫的描法》對“漫畫”一詞釋義是()A、一種具有強烈的諷刺性或幽默性的繪畫B、簡單而夸大事物特征的繪畫,多含有諷刺的意義C、以簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫D、簡筆而注重意義的一種繪畫答案:D解析:【注釋】:第6章6.1.2第150頁27.溫瑟.麥凱被稱作是“主流動畫的奠基者”,他的哪部作品是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部像樣的動畫短片?()A、《恐龍葛蒂》B、《蚊子的故事》C、《路斯坦尼亞號的沉沒》D、《睡夢鄉(xiāng)中的小尼莫》答案:D解析:【注釋】:第1章1.1.2第30頁28.以下哪種材料特性最符合現(xiàn)場繪制的定格動畫所采用的材料要求?()A、硬質(zhì)且不易變形的材料B、易于隨機調(diào)整的軟質(zhì)松散材料C、高反光且透明的材料D、耐高溫且不易燃的材料答案:B解析:【注釋】:第4章4.1.1第84頁29.故事漫畫中按照表現(xiàn)形式分類,其中文字以對白為主,通常沒有解說性文字的是()A、“動畫式”B、“圖像小說”C、電影式——“圖像電影”“靜態(tài)電影”D、圖畫式——圖畫故事答案:C解析:【注釋】:第7章7.2.1第165頁30.小形體的官員恭恭敬敬的向大形體的官員敬酒,這一畫面是中國古代繪畫中最為典型的漫畫,()中的一幕A、《一團和氣圖》B、《瓷畫官吏圖》C、《進爵圖》D、《萬物靜觀皆自得》答案:C解析:【注釋】:第10章10.1.3第220頁31.以下對于“漫畫”的敘述,正確的是()。A、漫畫是配圖廣播劇B、漫畫是靜態(tài)影像沒有聲音C、漫畫是寫實畫,其主體為文本或小說D、漫畫有述事的功能,能表達(dá)一個概念或故事,是一種浮世繪答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第140頁32.西方漫畫起源于哪個國家()。A、法國B、美國C、英國D、德國答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第141頁33.北美漫畫史上,“圖像小說”四個字首次出現(xiàn)在正式出版物上,該出版物為()A、《與上帝有約》B、《牛仔》C、《旅之繪本》D、《不可思議的畫》答案:A解析:【注釋】:第7章7.2.1第165頁34.以下對于南斯拉夫動畫敘述有誤的是()。A、薩格勒布動畫學(xué)派作品主要選材神話、鬼怪故事B、薩格勒布學(xué)派的動畫作品素以內(nèi)涵深刻且多元化而著稱C、薩格勒布動畫學(xué)派的作品多著眼于平凡生活,敏銳地反映現(xiàn)實問題D、薩格勒布動畫學(xué)派近30年作品常出現(xiàn)的人物形象是“受難小人物”答案:A解析:【注釋】:第5章5.4.3第134頁35.在三維建模領(lǐng)域,哪種方法是通過參數(shù)化物體、效果器、數(shù)學(xué)函數(shù)等構(gòu)建非破壞性工作流,以實現(xiàn)模型的快速構(gòu)建,同時要求操作者具備較高的程序和數(shù)學(xué)知識?()A、手動建模B、掃描建模C、程序化建模D、紋理映射答案:C解析:【注釋】:第3章3.2.3第76頁36.玻璃油彩動畫的特點是()。A、高度依賴于復(fù)雜的機械裝置來實現(xiàn)動畫效果B、使用工具漸進改變油彩形狀時,能表現(xiàn)出流動的質(zhì)感C、必須在完全黑暗的環(huán)境中才能制作和觀看D、油彩色彩固定,不會隨時間或操作而發(fā)生顏色上的改變答案:B解析:【注釋】:第4章4.1.1第85頁37.第一個利用遮幕攝影結(jié)合動畫和真人動作的先驅(qū)者,并被奉為當(dāng)代動畫片之父的是()。A、溫瑟.麥凱B、華特.迪士尼C、埃米爾.柯爾D、詹姆斯.斯圖爾特答案:C解析:【注釋】:第1章1.1.2第30頁38.漫畫在需要表達(dá)人物情緒的特寫鏡頭中,更容易出氛圍的光是()A、頂光B、平光C、逆光D、高光答案:C解析:【注釋】:第8章8.1.1第172頁39.虞哲光是上海美術(shù)電影制片廠導(dǎo)演,創(chuàng)造出美術(shù)電影中的新品種——()。A、水墨片B、折紙片C、剪紙片D、泥塑片答案:B解析:【注釋】:第4章4.3.1第90頁40.《葫蘆兄弟》是胡進慶最廣為人知的代表作,它講述7只神奇的葫蘆、7個本領(lǐng)超群的兄弟為救親人前赴后繼,與妖精周旋的故事,這個動畫片是由哪本小說改編而來的?()A、《神筆馬良》B、《木偶奇遇記》C、《十兄弟》D、《風(fēng)云變色錄》答案:C解析:【注釋】:第4章4.3.1第93頁41.普通電影的特征是有著自己本身的藝術(shù)價值,動畫區(qū)別于普通電影的特征在于()。A、不僅有著普通電影的價值,還有著自身獨特的藝術(shù)價值B、不僅有著豐富的想象力,還表現(xiàn)了多樣的形式C、不僅有著跨越年齡和文化的吸引力,還體現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合D、不僅有著想象力的極致發(fā)揮,還包括了人文思想答案:A解析:【注釋】:第1章1.2.1第32頁42.以下關(guān)于三維建模中“材質(zhì)”的描述,正確的是()。A、材質(zhì)是三維建模中用于確定模型幾何形狀的基礎(chǔ)元素B、材質(zhì)僅用于增強模型的視覺效果,對模型的物理屬性沒有影響C、材質(zhì)是給模型賦予生動的表面特性,如顏色、紋理、光澤度等D、材質(zhì)是三維建模中唯一不需要考慮的因素,因為模型本身已經(jīng)足夠表達(dá)設(shè)計意圖答案:C解析:【注釋】:第3章3.2.3第76頁43.風(fēng)格即流派,動畫片也有自己的風(fēng)格,在眾多的風(fēng)格中,以下哪項在動畫片的實現(xiàn)是動畫片最為重要的風(fēng)格。()A、音樂的風(fēng)格B、導(dǎo)演的風(fēng)格C、美術(shù)的風(fēng)格D、敘事的風(fēng)格答案:B解析:【注釋】:第2章2.2.2第57頁44.中國內(nèi)地第一份漫畫雜志是()A、《畫書大王》B、《西行漫畫》C、《前線畫報》D、《城頭變幻大王旗》答案:A解析:【注釋】:第10章10.4.2第227頁45.在日本動畫發(fā)展的畫技突破期(1982—1987年),以下哪部作品的上映隨即引起了轟動,并標(biāo)志著劇場版動畫在日本的重新崛起?()A、《風(fēng)之谷》B、《幽靈公主》C、《千與千尋》D、《龍貓》答案:A解析:【注釋】:第5章5.3.1第124頁46.尤里.諾斯坦作為最具創(chuàng)新精神的世界動畫大師之一,他在1979年執(zhí)導(dǎo)的哪部動畫作品被評論家認(rèn)為是20世紀(jì)80年代東歐最杰出的動畫作品?()A、《狐貍與兔子》B、《故事中的故事》C、《鷺與鶴》D、《霧中的刺猬》答案:B解析:【注釋】:第4章4.3.2第102頁47.日本少女漫畫興起主要發(fā)生的時間段是()。A、20世紀(jì)60年代B、20世紀(jì)80年代C、20世紀(jì)30年代D、20世紀(jì)50年代答案:A解析:【注釋】:第6章6.1.1第146頁48.世界上最早的連環(huán)漫畫是()A、《邦錦美朵》B、《龍女牧羊》C、《道德教訓(xùn)》D、《月牙兒》答案:C解析:【注釋】:第8章8.2.2第182頁49.以下哪部作品是新中國第一部彩色寬銀幕動畫長片,并代表著中國美術(shù)片對神話題材的回歸和民族風(fēng)格的延續(xù)?()A、《黑貓警長》B、《大鬧天宮》C、《哪吒鬧?!稤、《葫蘆兄弟》答案:C解析:【注釋】:第5章5.1.1第109頁50.以下哪家公司創(chuàng)作出了深受歡迎的動畫角色“小黃人”?()A、迪士尼動畫工作室B、皮克斯動畫工作室C、照明娛樂公司D、藍(lán)天工作室答案:C解析:【注釋】:第5章5.2.4第121頁51.以下關(guān)于法國動畫的特點及所選擇的動畫之路,敘述正確的是()。A、法國動畫以長篇敘事見長,追求傳統(tǒng)敘事手法的極致B、法國動畫傾向于商業(yè)大片制作,注重票房和市場反響C、法國動畫以短片為主流,堅持革新以保持其獨特的清新風(fēng)格D、法國動畫在技術(shù)上追求極致逼真,以模擬現(xiàn)實為首要目標(biāo)答案:C解析:【注釋】:第5章5.4.4第135頁52.修形人員是原畫師的助手之一,主要工作的內(nèi)容是()。A、清稿B、修正線條C、完善細(xì)節(jié)D、調(diào)整比例與透視答案:A解析:【注釋】:第3章3.1.2第68頁53.Photoshop和Painter都可以繪制水墨場景,二者之間有一個顯著的不同之處在于()。不過Photoshop可以載入筆刷,通過制作的水墨筆刷可以直接畫出水墨的效果。A、Photoshop支持圖層功能,而Painter不支持B、Painter擁有更豐富的色彩管理工具C、Photoshop可以載入自定義的水墨筆刷直接畫出水墨效果D、Painter的繪圖界面更加直觀易用答案:C解析:【注釋】:第3章3.2.4第80頁54.以下哪部作品被公認(rèn)為是世界上第一部動畫影片?()A、《恐龍葛蒂》B、《路斯坦尼亞號的沉沒》C、《滑稽臉的幽默相》D、《白雪公主》答案:C解析:【注釋】:第1章1.1.2第30頁55.下列選項中,被稱為第一人稱視角,用來增加讀者與角色情感共鳴的是()A、高角度視角B、主觀鏡頭C、低角度視角D、鳥瞰視角答案:B解析:【注釋】:第9章9.2.2第202頁56.法國動畫大師米歇爾.歐斯洛追求的動畫效果是不少導(dǎo)演克服不了的()。A、精細(xì)度B、鏡頭風(fēng)格C、“假3D”D、故事深度答案:C解析:【注釋】:第4章4.3.2第104頁57.由于溫瑟.麥凱在動畫制作方面的成功案例,導(dǎo)致了()。A、動畫技術(shù)的停滯不前B、觀眾對動畫興趣的急劇下降C、動畫片廠的逐漸興起D、動畫電影完全取代了真人電影答案:C解析:【注釋】:第1章1.2.3第34頁58.1963年,由靳夕執(zhí)導(dǎo)的我國第一部木偶與真人合成的動畫短片是()。A、《小梅的夢》B、《孔雀公主》C、《東郭先生》D、《神筆》答案:A解析:【注釋】:第4章4.3.1第91頁59.以下不屬美國動畫開創(chuàng)時期(1907—1936年)的作品是()。A、《獅子王》B、《恐龍葛蒂》C、《花與樹》D、《滑稽臉的幽默相》答案:A解析:【注釋】:第5章5.2.1第115-116頁60.迪士尼形象是下列哪個插畫風(fēng)格的代表形象()A、新銳風(fēng)格B、卡通風(fēng)格C、裝飾風(fēng)格D、奇幻風(fēng)格答案:B解析:【注釋】:第7章7.2.4第168頁61.在動畫片的制作過程中,以下哪項職責(zé)是涉及到負(fù)責(zé)角色、場景及整體美術(shù)風(fēng)格的確定,并幫助導(dǎo)演把握動畫片整體美術(shù)風(fēng)格?()A、編劇B、美術(shù)設(shè)計C、動畫制作師D、音效師答案:B解析:【注釋】:第3章3.1.1第64頁62.方潤南的代表作《瓷娃娃》是一部木偶與真人合成的影片,這部動畫片采用了哪種造型手段?()A、陶瓷B、木雕C、布藝D、硅膠答案:A解析:【注釋】:第4章4.3.1第94頁63.下列選項中,不屬于色彩中三間色的是()A、紅B、綠C、橙D、紫答案:A解析:【注釋】:第8章8.1.1第172頁64.中國漫畫發(fā)展的第一次高潮出現(xiàn)在哪個歷史時期?()A、清朝初期B、明朝末年C、辛亥革命前后D、抗日戰(zhàn)爭時期答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁65.既是中國漫畫史上最早的為無產(chǎn)階級進行革命與斗爭的美術(shù)創(chuàng)作,又是中國紅色漫畫創(chuàng)作的巔峰期,該時期為()A、中華人民共和國成立后的漫畫B、解放戰(zhàn)爭時期的漫畫C、全面抗日戰(zhàn)爭時期的漫畫D、五四時期的漫畫答案:B解析:【注釋】:第10章10.3.2第226頁66.在音響的分類中,以下哪項被稱為虛擬聲音,它是一種被模仿制作出來的夸張的聲音,在動畫片中被廣泛運用,可以使人物的表演更加夸張、更具力度。()A、自然音響B(tài)、動作音響C、機械音響D、特殊音響答案:D解析:【注釋】:第2章2.2.3第58頁67.紀(jì)錄片《漫畫一生》主要聚焦了哪一類人群?()。A、當(dāng)代電影明星B、著名小說家C、老中青三代漫畫家D、流行音樂歌手答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第149頁68.1958年,萬古蟾導(dǎo)演了中國第一部剪紙動畫片,其色彩豐富,造型融合了民間剪紙藝術(shù),它就是()。A、《鷸蚌相爭》B、《螳螂捕蟬》C、《豬八戒吃西瓜》D、《阿基米德王子歷險記》答案:C解析:【注釋】:第2章2.1.1第40頁69.最早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是()。A、彼得?羅杰特B、諾曼?麥克拉倫C、約翰?拉斯特D、奧諾雷?杜米埃答案:A解析:【注釋】:第1章1.1.2第28頁70.佛教最早的版刻插圖是()A、《陀羅尼經(jīng)咒》B、《金剛般若波羅蜜經(jīng)》C、《佛國禪師文殊指南圖贊》D、《古列女傳.母儀》答案:C解析:【注釋】:第7章7.1.2第156頁71.以下對于日本電視動畫的大事記敘述有誤的是()。A、奧運會驅(qū)動體育電視動畫加速普及B、“變身”成為少女向動畫必備元素C、體育類動畫現(xiàn)象級作品日漸衰敗D、家庭喜劇之劃時代作品《櫻桃小丸子》答案:C解析:【注釋】:第5章5.3.3第128-129頁72.1928年,迪士尼制作出了影史上第一部音畫同步的有聲卡通片《蒸汽船威利》,這部動畫片的主角是()。A、唐老鴨B、高飛C、布魯托D、米老鼠答案:D解析:【注釋】:第1章1.2.3第34頁73.中國近代時政漫畫的佳作,列強入侵時起到警示作用的是()A、《中國漫畫史》B、《我怎樣想和怎樣畫漫畫》C、《諷刺與幽默》D、《時局圖》答案:D解析:【注釋】:第10章10.2.1第222頁74.以下哪項繼承了傳統(tǒng)木偶戲的表演模式,具有很鮮明的藝術(shù)特點:面部表情不變,形態(tài)動作非常機械夸張,有較強的戲劇舞臺感。()A、偶動畫B、剪紙動畫C、水墨動畫D、3D電腦動畫答案:A解析:【注釋】:第4章4.1.2第85-86頁75.在美國動畫的第一個繁榮時期(1950—1966年),哪一家公司成為了動畫電影業(yè)的霸主?()A、皮克斯(Pixar)B、夢工廠(DreamWorksAnimation)C、華納兄弟(WarnerBros.Animation)D、迪士尼(WaltDisneyAnimationStudios)答案:D解析:【注釋】:第5章5.2.1第116頁76.下列選項中,漫畫編劇與漫畫家之間溝通的橋梁是()A、漫畫腳本B、漫畫分格C、角色設(shè)計D、場景設(shè)計答案:A解析:【注釋】:第9章9.1.1第194頁77.作為日本動畫的主要代表人物之一,手冢治蟲被譽為()。A、“動畫先驅(qū)”B、“科幻作家”C、“漫畫之神”D、“電影之王”答案:C解析:【注釋】:第1章1.2.3第35頁78.以下關(guān)于亞歷山大.佩特洛夫的描述,敘述正確的是()。A、他摒棄了俄羅斯傳統(tǒng)的寫實油畫風(fēng)格,開創(chuàng)了全新的抽象藝術(shù)流派B、他以透光玻璃板為獨特載體,結(jié)合油彩和手指作為創(chuàng)作工具,創(chuàng)作動畫作品C、他的動畫作品主要聚焦于科幻和未來世界的想象,而非對世界的認(rèn)識和人性的理解D、他發(fā)明的動畫創(chuàng)作手法簡單直接,缺乏詩意和深度答案:B解析:【注釋】:第4章4.3.2第103頁79.畫面分鏡頭劇本是把文字進一步視覺化的過程,也被稱為()。A、“視覺腳本”B、“圖像敘事藍(lán)圖”C、“故事板”D、“動態(tài)預(yù)覽圖”答案:C解析:【注釋】:第3章3.1.1第65頁80.哪部作品被認(rèn)為是第一本真正意義上的“米老鼠”漫畫?()A、《米老鼠之書》B、《米老鼠歷險記》C、《米老鼠和朋友們》D、《米老鼠的奇幻世界》答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁81.迪士尼第二個黃金時期(1989年至21世紀(jì)初)的開篇之作是()。A、《幻想曲》B、《美女與野獸》C、《小美人魚》D、《飛天巨桃歷險記》答案:C解析:【注釋】:第5章5.2.2第117頁82.在主流動畫的前期策劃階段,以下哪項是后期工作移至前期進行的特例?()A、美術(shù)稿B、動作C、場景D、錄音答案:D解析:【注釋】:第3章3.1.1第65頁83.在好萊塢模式的三幕架構(gòu)中,還會使用到的另外一個方法,用一個場景或是動作的一個片段,把觀眾帶入下一幕,這個方法就是()A、“情節(jié)點法”B、“懸念設(shè)置”C、“角色轉(zhuǎn)變”D、“視覺過渡”答案:A解析:【注釋】:第2章2.2.4第59頁84.當(dāng)漫畫中的鏡頭為非常近距離的視角,用于突出角色的表情,物體的細(xì)節(jié)等,這種景別被稱為()A、遠(yuǎn)景B、中景C、近景D、特寫答案:D解析:【注釋】:第9章9.2.2第201頁85.日本第一位以少年漫畫雜志為中心發(fā)表作品的女性漫畫家是()A、高橋留美子B、鳥山明C、大友克洋D、黃玉郎答案:A解析:【注釋】:第8章8.2.2第188頁86.米歇爾.歐斯洛首次用三維空間來攝制的動畫作品是()。A、《一千零一夜》B、《王子與公主》C、《三個發(fā)明家》D、《阿祖爾與阿斯瑪爾》答案:D解析:【注釋】:第4章4.3.2第104頁87.中國臺灣首部3D動畫片是由臺灣宏廣、山西電影制片廠和北京兒藝聯(lián)合出品的()。A、《魔法阿媽》B、《武松打虎》C、《紅孩兒大話火焰山》D、《蝴蝶夢:梁山伯與祝英臺》答案:C解析:【注釋】:第5章5.1.2第113頁88.獲得法國昂西國際動畫電影節(jié)“最佳動畫長片獎”。和蒙特利爾國際兒童電影節(jié)“最佳長片大獎”,使中國動畫走出亞洲的是()A、《麥兜故事》B、《風(fēng)云》C、《細(xì)路祥》D、《如來神掌》答案:A解析:【注釋】:第10章10.5.1第232頁89.在動畫業(yè)的發(fā)展與興盛時期,以下不屬于加拿大國家電影局的代表作品的是()。A、《種樹的人》B、《陶陶》C、《薩姆沙先生的變形》D、《與母鵝結(jié)婚的貓頭鷹》答案:A解析:【注釋】:第5章5.4.6第138頁90.下列關(guān)于英國動畫藝術(shù)風(fēng)格的描述正確的是()。A、英國動畫通常模仿美國迪士尼的風(fēng)格,注重商業(yè)化和娛樂性B、英國動畫的藝術(shù)風(fēng)格常常模仿日本動漫,強調(diào)細(xì)膩的情感表達(dá)和復(fù)雜的劇情C、英國動畫的藝術(shù)風(fēng)格常常獨樹一幟,追求獨特的創(chuàng)意和創(chuàng)新性D、英國動畫主要側(cè)重于傳統(tǒng)手繪,較少采用現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)進行制作答案:C解析:【注釋】:第5章5.4.5第136頁91.蒙皮是將實際模型與骨骼關(guān)節(jié)綁定的過程,如果缺少蒙皮這個步驟,將會導(dǎo)致()。A、模型無法正確接收骨骼的動畫數(shù)據(jù)B、無法將動畫效果傳遞給模型,動畫效果將與模型分離C、模型可能會表現(xiàn)出意外的扭曲或折疊D、移動骨架無法影響實際模型的移動答案:D解析:【注釋】:第3章3.2.3第78頁92.在歐洲木偶戲的歷史上,以下哪項一直占據(jù)至關(guān)重要的地位,且定格動畫大師基本都受過其影響?()A、西班牙木偶戲B、意大利木偶戲C、捷克木偶戲D、德國木偶戲答案:C解析:【注釋】:第4章4.3.2第100頁93.在色相中,眼睛可見光的波長最長是()A、660微毫米B、700微毫米C、400微毫米D、500微毫米答案:B解析:【注釋】:第8章8.1.1第172頁94.故事漫畫中按照題材分類,講述驚險刺激傳奇故事的漫畫屬于()A、科幻漫畫B、奇幻漫畫C、冒險漫畫D、運動漫畫答案:C解析:【注釋】:第7章7.2.1第163頁95.在中國動畫發(fā)展的“至暗時刻”,上海美術(shù)電影制片廠在困境中奮力崛起,創(chuàng)作了具有影響力的動畫長片()。A、《山水情》B、《阿凡提的故事》C、《三個和尚》D、《寶蓮燈》答案:D解析:【注釋】:第5章5.1.1第110頁96.下列選項中,刻板印刷術(shù)最早出現(xiàn)于中國的()A、隋代B、宋代C、唐朝D、清朝答案:A解析:【注釋】:第8章8.2.1第176頁97.在三維動畫的綁定過程中,以下哪項是一個繪制關(guān)節(jié)對模型上任何給定頂點影響量的過程,它對于準(zhǔn)確模型在操縱時的變形方式非常重要?()A、紋理貼圖(TextureMapping)B、骨骼綁定(SkeletonBinding)C、權(quán)重(Weighting)D、光照模型(LightingModel)答案:C解析:【注釋】:第3章3.2.3第78頁98.21世紀(jì)中國漫畫進入瓶頸期的主要原因是什么?()。A、政策限制B、市場需求下降C、人才短缺及復(fù)雜原因D、科學(xué)技術(shù)發(fā)展落后答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁99.以下哪個國家的動畫被譽為“木偶動畫王國”,并在動畫發(fā)展史上享有極高聲譽的描述?()A、美國動畫B、日本動畫C、中國動畫D、捷克動畫答案:D解析:【注釋】:第5章5.4.2第134頁100.通常僅顯示角色的某個部分,如眼睛、嘴唇或手。用于突出強調(diào)某個細(xì)節(jié)或情感,該視角為()A、全景視角B、中景視角C、特寫視角D、大特寫視角答案:D解析:【注釋】:第9章9.2.2第201頁101.《米老鼠之書》是在哪一年至哪一年間首次出版的?()A、1920-1921B、1930-1931C、1940-1941D、1950-1951答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁102.具有“中國唯一首創(chuàng)諷刺和幽默畫刊”之譽的漫畫雜志是()A、《寓意畫》B、《引鬼入門》C、《面和心不合》D、《時代漫畫》答案:D解析:【注釋】:第10章10.2.4第224頁103.由萬氏三兄弟所制作完成的中國第一部動畫片是()。A、《黑貓警長》B、《大鬧畫室》C、《鐵扇公主》D、《小蝌蚪找媽媽》答案:B解析:【注釋】:第1章1.2.3第35頁104.在世界動畫發(fā)展的歷程里,日本開創(chuàng)了一條不同于歐美傳統(tǒng)的分叉路,就是()。A、把漫畫與動畫結(jié)合起來B、注重故事敘述與情感表達(dá)C、獨特的視覺風(fēng)格與美學(xué)D、廣泛的題材與受眾定位答案:A解析:【注釋】:第5章5.3.3第130頁105.數(shù)字水墨動畫與傳統(tǒng)水墨動畫的主要區(qū)別在于()。A、使用的繪畫材料不同B、創(chuàng)作理念與主題不同C、動畫制作流程的差異D、制作技術(shù)上的不同答案:D解析:【注釋】:第3章3.2.4第81頁106.中國現(xiàn)代意義上的漫畫,濫觴于清末,成熟于民國,與中國現(xiàn)代社會的變遷關(guān)系密切,具有強烈的()A、魔幻現(xiàn)實主義B、現(xiàn)實主義特色C、幻覺現(xiàn)實主義D、荒誕現(xiàn)實主義答案:B解析:【注釋】:第10章10.1.3第220頁107.日本動畫發(fā)展戰(zhàn)后動畫(1946—1973年)期,以下哪位被譽為“漫畫之神”,并首創(chuàng)了借鑒影視鏡頭語言來表達(dá)故事內(nèi)容的敘事漫畫?()A、宮崎駿B、鳥山明C、手冢治蟲D、藤本樹答案:C解析:【注釋】:第5章5.3.1第123頁108.川本喜八郎被公認(rèn)為是日本人偶動畫界的第一人,他的哪部作品在2006年法國安納西()國際動畫電影節(jié)上,被評為“動畫的世紀(jì)100部作品”第45名。()A、《鬼》B、《道成寺》C、《三國志》D、《平家物語》答案:B解析:【注釋】:第4章4.3.1第96頁109.蘇立文創(chuàng)作了美國動畫片史上第一個有個性魅力的動畫人物()。A、“米老鼠”(MickeyMouse)B、“唐老鴨”(DonaldDuck)C、“大力水手”(PopeyetheSailorMan)D、“菲利克斯貓”(FelixtheCat)答案:D解析:【注釋】:第5章5.2.1第115頁110.關(guān)于南斯拉夫(現(xiàn)克羅地亞首都)薩格勒布,以下說法正確的是()。A、薩格勒布是商業(yè)動畫的中心,每年舉辦大型商業(yè)動畫節(jié)B、薩格勒布是工業(yè)制造的重鎮(zhèn),與動畫藝術(shù)無直接關(guān)聯(lián)C、薩格勒布被譽為藝術(shù)動畫的圣地,每兩年舉辦一次薩格勒布動畫節(jié)D、薩格勒布動畫節(jié)注重商業(yè)推廣,而非藝術(shù)故事創(chuàng)作答案:C解析:【注釋】:第1章1.2.3第37頁111.制作動畫片的核心是()。A、配音B、原畫C、劇本創(chuàng)作D、后期制作答案:B解析:【注釋】:第3章3.1.2第67頁112.在中國動畫史上,標(biāo)志著我國動畫片進入了有聲時代的作品是()。A、《黑貓警長》B、《大鬧天宮》C、《駱駝獻舞》D、《鐵扇公主》答案:C解析:【注釋】:第5章5.1.1第107頁113.中國動畫的藝術(shù)風(fēng)格樣式是()。A、一種純粹的主流動畫B、一種純粹的藝術(shù)實驗動畫C、主流動畫與藝術(shù)實驗動畫的混合D、既不是主流動畫也不是藝術(shù)實驗動畫答案:C解析:【注釋】:第5章5.1.2第115頁114.不強調(diào)時間的先后,不注重因果關(guān)系,這類的文學(xué)性敘事方式屬于()。A、塊狀B、線性C、循環(huán)D、意識流答案:A解析:【注釋】:第2章2.1.2第45頁115.以下不屬于平面動畫所包含的類別是()。A、單線平涂動畫B、水墨動畫片C、剪紙動畫D、偶動畫答案:D解析:【注釋】:第2章2.1.1第39-40頁116.1922年,日本歷史上最重要、具有顯著意義的一本兒童雜志誕生,該雜志是()A、《孩童之友》B、《100萬只貓》C、《連環(huán)畫報》D、《旅之繪本》答案:A解析:【注釋】:第7章7.1.2第160頁117.在使用AE軟件進行合成時,以下哪項技術(shù)或工具用于隔離圖像的特定部分,以便它們可以在其他圖像或作品的基礎(chǔ)上進行分層?()A、濾鏡(Filter)B、遮罩(Matte)C、色階調(diào)整(LevelsAdjustment)D、裁剪工具(CropTool)答案:B解析:【注釋】:第3章3.2.3第79頁118.下列選項中,與劉繼卣共同被譽為“南顧北劉”的是()A、顧炳鑫B、顧況C、顧愷之D、顧閎中答案:A解析:【注釋】:第8章8.1.1第173頁119.萬古蟾是中國動畫片的創(chuàng)始人之一,著名的萬氏兄弟之一,他導(dǎo)演的剪紙片代表作不包括()。A、《小鴨呷呷》B、《濟公斗蟋蟀》C、《金色的海螺》D、《豬八戒吃西瓜》答案:A解析:【注釋】:第4章4.3.1第90頁120.中國動畫再崛起時期(2015年至今),哪部動畫脫胎于經(jīng)典而又有創(chuàng)新,擺脫了過往近20年來國產(chǎn)動畫低幼的刻板印象。()A、《拓跋》B、《西游記之大圣歸來》C、《哪吒之魔童降世》D、《大魚海棠》答案:B解析:【注釋】:第5章5.1.1第111頁121.楊.史云梅耶的哪部作品奠定了他陰郁、恐怖、獵奇的風(fēng)格?()A、《最后的把戲》B、《石頭的游戲》C、《棺材與天竺鼠》D、《屋里平靜的一周》答案:A解析:【注釋】:第4章4.3.2第101頁122.中國哪個時代的連環(huán)畫兼具思想性和藝術(shù)性,充滿了“中國風(fēng)”?()A、明清時期B、1949年新中國成立C、20世紀(jì)60-70年代D、改革開放初期答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁123.在電影或視頻制作項目中,選題報告由誰來負(fù)責(zé)撰寫?()A、制片人B、導(dǎo)演C、編劇D、攝影師答案:B解析:【注釋】:第3章3.1.1第63頁124.“九·一八”事變后,中國漫畫界積極響應(yīng)的社會議題是()。A、經(jīng)濟發(fā)展與改革B、環(huán)境保護與生態(tài)C、抗日主題創(chuàng)作D、文化藝術(shù)國際化答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁多選題1.以下屬于藍(lán)天工作室出品的作品有()。A、《真假公主》B、《鐵巨人》C、《冰河世紀(jì)》D、《里約大冒險》E、《變身特工》答案:ACDE解析:【注釋】:第5章5.2.4第120頁2.分析動畫類型的實用短片,我們可以發(fā)現(xiàn)它們大致都具備的特點是()。A、收益的成功B、創(chuàng)作的精良C、受眾的認(rèn)可D、內(nèi)容的實用E、個性的彰顯答案:ABCE解析:【注釋】:第2章2.1.4第53頁3.美國“奇跡漫畫”()在其發(fā)展過程中,除了“奇跡漫畫”這個名字外,還使用過哪些名字?()A、偵探漫畫(DetectiveComics)B、及時漫畫(TimelyComics)C、地圖(Atlas)D、英雄漫畫(HeroComics)E、奇跡漫畫(MarvelComics)答案:BC解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁4.漫畫腳本的創(chuàng)作中,大綱制定包括的方面有()A、制定故事的大綱B、明確故事的開始C、故事的發(fā)展和結(jié)局D、主要事件E、轉(zhuǎn)折點答案:ABCDE解析:【注釋】:第9章9.1.2第197頁5.在無紙動畫技術(shù)中,角色元件切分動畫()可以做到()。A、切分動畫B、關(guān)節(jié)自動黏合(Glue)功能C、變形(Morphing)補間功能D、元件運動軌跡與交互功能E、反向動力學(xué)骨骼綁定答案:ABCE解析:【注釋】:第3章3.2.1第73頁6.定格動畫在其制作工藝上,發(fā)展的方面有()。A、融合多種藝術(shù)形式B、采用更先進的技術(shù)C、探索多樣化的題材D、增強制作的精細(xì)性E、用材料進行情感的傳遞答案:BDE解析:【注釋】:第4章4.2.2第88-89頁7.四格(多格)漫畫,種類包括()A、幽默漫畫B、諷刺漫畫C、政治漫畫D、肖像畫E、超短篇故事漫畫答案:AE解析:【注釋】:第7章7.1第155頁8.華納影片公司的動畫部為迎合大眾需要,以生產(chǎn)喜劇卡通為主,其主要作品有()。A、《蝙蝠俠》B、《超人》C、《瑜伽熊》D、《兔寶寶》E、《摩登原始人》答案:ABD解析:【注釋】:第1章1.2.3第34頁9.奠定了動畫片基本拍攝方法的技術(shù)基礎(chǔ)是()。A、3D建模B、賽璐珞片C、定位系統(tǒng)D、手繪動畫E、數(shù)碼攝影答案:BC解析:【注釋】:第1章1.2.2第33頁10.連環(huán)漫畫的特點包括()A、鏡頭感強B、圖像敘事性強C、沒有分鏡的概念D、閱讀順序異常簡潔E、漫畫內(nèi)容主要諷刺丑惡答案:CD解析:【注釋】:第7章7.1.2第157頁11.漫畫中的景別包括()A、遠(yuǎn)景B、中景C、近景D、特寫E、全景答案:ABCD解析:【注釋】:第9章9.2.2第201頁12.《米老鼠之書》除了包含漫畫外,還包含哪些內(nèi)容?()。A、新聞報道B、歌曲C、烹飪食譜D、游戲E、故事答案:BDE解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁13.王朝聞畫的“救亡連環(huán)圖畫”系列,作品包括()A、《媽姆》B、《狼心喋血記》C、《李馬富當(dāng)兵》D、《劉蘭亭上吊》E、《百劫英雄》答案:ACD解析:【注釋】:第8章8.2.2第181頁14.我國近代藝術(shù)短片的代表作品有()。A、《三個和尚》B、《奇幻星球》C、《悍牛與牧童》D、《新裝的門鈴》E、《和尚與魚》答案:ACD解析:【注釋】:第1章1.2.3第38頁15.目前被載入“中國學(xué)派”史冊,用攝影特技——多次曝光技術(shù)拍攝的水墨動畫片有()。A、《牧笛》B、《鹿鈴》C、《山水情》D、《大鬧天宮》E、《小蝌蚪找媽媽》答案:ABCE解析:【注釋】:第2章2.1.1第40頁16.以下動畫作品屬于對民族繪畫形式與民間工藝美術(shù)形式的追求、探索和借鑒的是()。A、《大鬧天宮》B、《哪吒鬧海》C、《天書奇譚》D、《三個和尚》E、《山水情》答案:ABCDE解析:【注釋】:第5章5.1.3第114頁17.洛特.雷妮格在制作《阿基米德王子歷險記》時,運用剪紙這種媒介,還有()。A、水B、泥C、蠟D、布E、沙答案:CE解析:【注釋】:第4章4.3.2第97頁18.主流動畫片的創(chuàng)作原則有()。A、善惡法則B、英雄法則C、喜劇法則D、幻想法則E、時尚法則答案:ABCDE解析:【注釋】:第2章2.2.1第55-56頁19.單幅漫畫,其種類包括()A、幽默漫畫B、諷刺漫畫C、政治漫畫D、民俗風(fēng)情漫畫E、超短篇故事漫畫答案:ABC解析:【注釋】:第7章7.1第155頁20.中國臺灣漫畫中的代表人物有()A、敖幼祥B、王澤C、蔡志忠D、黃玉郎E、鄭問答案:ACE解析:【注釋】:第7章7.2.1第164頁21.主流動畫片應(yīng)該在哪些方面滿足觀眾的心理需求?()A、知覺快樂B、情感共鳴C、替代滿足D、緊張刺激E、審美升華答案:ACDE解析:【注釋】:第2章2.2.1第55頁22.畫面構(gòu)成是動畫片最重要的存在形式,它使動畫片不同于其他影視作品而獨樹一幟,畫面構(gòu)成包括()。A、構(gòu)圖B、動作C、色彩D、美術(shù)風(fēng)格E、鏡頭語言答案:ABD解析:【注釋】:第2章2.2.2第57頁23.動畫片傳播途徑日益豐富,主要的傳播形式有()。A、電影傳播B、電視傳播C、社交媒體D、新型媒體傳播E、流媒體平臺傳播答案:ABD解析:【注釋】:第2章2.1.3第46頁24.合成動畫中,有一種特殊的動畫形式涉及真人與不同動畫形式的結(jié)合,以下屬于這種形式的是()。A、真人與平面動畫相結(jié)合B、真人與實物立體動畫相結(jié)合C、真人與非實物立體動畫相結(jié)合D、真人與計算機3D動畫形象相結(jié)合E、真人與非動畫形式真人演員的直接互動答案:ABCD解析:【注釋】:第2章2.1.1第43頁25.英國四格漫畫的美術(shù)風(fēng)格包括()A、富有生活情趣B、帶有悲劇色彩C、畫面簡練明快D、沒有黑白明暗和陰影E、藝術(shù)特色線條清晰答案:CDE解析:【注釋】:第8章8.2.2第185頁26.日本電視動畫與IP系列化開發(fā)的關(guān)系可以概述為()。A、原創(chuàng)動畫IP的精心策劃與前期市場調(diào)研B、電視動畫成功后開發(fā)劇場版電影成為常態(tài)C、IP生態(tài)系統(tǒng)開發(fā)常態(tài)化D、動畫IP系列開發(fā)獲得突破E、粉絲經(jīng)濟與社區(qū)文化深度融合答案:BCD解析:【注釋】:第5章5.3.3.第131頁27.傳統(tǒng)漫畫內(nèi)容上的主要特點有()A、通俗B、幽默C、夸張D、諷刺E、浪漫答案:ABCD解析:【注釋】:第7章7.1第154頁28.MG動畫的一般制作流程都包括哪些?()A、寫故事大綱B、寫動畫文案C、寫分鏡腳本D、美色風(fēng)格設(shè)計E、根據(jù)分鏡腳本制作動畫答案:ABCE解析:【注釋】:第3章3.2.2第74-75頁29.電影與美術(shù)是兩種不同的藝術(shù)形式,美術(shù)創(chuàng)作和動畫片創(chuàng)作的藝術(shù)思維的區(qū)別在于()。A、表現(xiàn)方式B、創(chuàng)作媒介C、構(gòu)成方式D、感知方式E、敘事手法答案:ACD解析:【注釋】:第1章1.2.1第31頁30.中國傳統(tǒng)漫畫大師有()。A、張樂平B、廖冰兄C、丁聰D、華君武E、方成答案:ABCDE解析:【注釋】:第6章6.2.2第152頁31.以下對于歐洲漫畫的描述正確的是()。A、多以黑白畫面為主B、繪畫周期較長C、畫面和裝幀不太注重D、畫面和裝幀十分精美E、充滿大眾娛樂氣息答案:BD解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁32.迪士尼在戰(zhàn)間調(diào)整時期(1943—1949年)所創(chuàng)作的動畫片采用以戰(zhàn)爭為主題,把從前觀眾喜愛的形象作為片中的主角,如()。A、高菲系列B、巴斯光年系列C、勝利之曲系列D、唐老鴨系列E、大力水手系列答案:AD解析:【注釋】:第5章5.2.2第117頁33.在三維制作流程中,燈光這一階段是向三維場景中添加燈光,三維軟件包中常見燈光有哪些?()A、點光源B、方向光C、聚光燈D、區(qū)域光E、環(huán)境光答案:ABCDE解析:【注釋】:第3章3.2.3第77頁34.剪紙動畫片的畫面主要采用中國繪畫的方式,以下對其描述正確的是()。A、畫面主要采用中國繪畫的方式B、運用散點透視的構(gòu)圖方法C、強調(diào)構(gòu)圖的完整性,不苛求細(xì)節(jié)D、鏡頭內(nèi)主客觀變化豐富多樣E、具有舞臺化的視覺效果答案:ABCE解析:【注釋】:第4章4.1.1第84頁35.隨著時代的進步,迪士尼近期的創(chuàng)作特征變化為()。A、主題發(fā)生變化,趨于現(xiàn)實B、角色造型出現(xiàn)了直線和拐角C、現(xiàn)實題材和經(jīng)典名著改編取代了寓言和童話D、重視音樂效果,用聲音來渲染、表現(xiàn)人物的動作E、視聽語言和劇作逐漸成熟,具備了好萊塢式的戲劇結(jié)構(gòu)答案:ABCE解析:【注釋】:第5章5.2.3第119頁36.漫畫家的腳本通常包括()A、故事版B、角色設(shè)計C、繪制和插圖D、對話框和氣泡E、畫面切換和節(jié)奏答案:ACDE解析:【注釋】:第9章9.1.3第198頁37.中國動畫在內(nèi)容上,力求做到民族化的()。A、風(fēng)格B、故事C、色彩D、角色E、情節(jié)答案:BE解析:【注釋】:第5章5.1.3第113頁38.劇本創(chuàng)作的主要忌諱有()。A、寫劇本變寫小說B、缺乏沖突力C、對話缺乏個性化D、用說話去交代劇情E、故事太多枝節(jié)答案:ADE解析:【注釋】:第3章3.1.1第63頁39.抗日漫畫作品明顯的特征是()A、主題鮮明B、一針見血C、鼓舞情緒D、幽默滑稽E、簡潔而醒目答案:ABE解析:【注釋】:第10章10.3.1第226頁40.在動畫影片的整個創(chuàng)作中,創(chuàng)作者通過對所選材料原始自然屬性的盡量保留或者重點強調(diào),可以()。A、突出創(chuàng)作者的幽默和智慧B、強調(diào)動畫影片的特色C、向觀眾完美展現(xiàn)所選材質(zhì)的自然屬性和動畫影片的內(nèi)涵寓意D、向觀眾展現(xiàn)完美的技術(shù)創(chuàng)作手段E、間接的增強影片的觀賞性和與觀眾的情感共鳴答案:AC解析:【注釋】:第4章4.2.1第88頁41.在日本,從漫畫到電視動畫一般可以劃分的方式有()。A、找出漫畫中觀眾喜歡的一集做成電視動畫B、直接將整個漫畫系列改編為電視動畫C、把十集左右的動畫片編一個大結(jié)局改成電視動畫D、選取漫畫關(guān)鍵章節(jié)獨立地改編成電視動畫E、利用漫畫中的人物和故事重新編一個電視動畫答案:ACE解析:【注釋】:第5章5.3.3.第131-132頁42.漫畫發(fā)展至今,所演變成的三種形態(tài)是()A、諷刺幽默的傳統(tǒng)漫畫B、政治性的單幅漫畫C、敘事的多幅或連環(huán)卡通漫畫D、具有浪漫風(fēng)格的“少女漫畫”E、探索性的先鋒漫畫答案:ACE解析:【注釋】:第7章本章提要第154頁43.下列選項中,屬于中國本土最早的兒童繪本的是()A、《老鼠嫁女》B、《哪吒鬧海》C、《神筆馬良》D、《貝貝流浪記》E、《皮皮鼠吃跳跳糖》答案:DE解析:【注釋】:第7章7.1.2第162頁44.在穩(wěn)定發(fā)展時期,被公認(rèn)為是“中國學(xué)派”開山之作的作品是()。A、靳夕導(dǎo)演的木偶片《神筆》B、萬籟鳴導(dǎo)演的《大鬧天宮》C、特偉導(dǎo)演的《驕傲的將軍》D、宮崎駿導(dǎo)演的《千與千尋》E、萬氏兄弟導(dǎo)演的《抗戰(zhàn)標(biāo)語》答案:AC解析:【注釋】:第5章5.1.1第107-108頁45.主流動畫的發(fā)展主要體現(xiàn)哪些方面?()A、迪士尼對全球動畫產(chǎn)業(yè)的深遠(yuǎn)影響B(tài)、國際動畫交流與合作的增強C、數(shù)字技術(shù)與動畫藝術(shù)的深度融合D、迪士尼公司的成立與發(fā)展E、迪士尼之外的美國動畫及其他國家動畫的發(fā)展答案:DE解析:【注釋】:第2章2.1.4第51頁填空題1.()指的是以人或?qū)嵨餅榕臄z材料的一種動畫影片答案:實物動畫解析:【注釋】:第2章2.1.1第42頁2.使用C4D()軟件進行渲染時,通常有以下兩種類型的渲染:實時渲染和()。答案:Cinema4D|預(yù)渲染解析:【注釋】:第3章3.2.3第78頁3.1902年《啟蒙畫報》創(chuàng)刊于()。答案:北京解析:【注釋】:第7章7.1.2第162頁4.動畫長片()的成功拍攝,標(biāo)志著中國動畫民族風(fēng)格在此期間形成確立了中國動畫民族化風(fēng)格的發(fā)展方向。答案:《大鬧天宮》解析:【注釋】:第1章1.2.3第35頁5.將現(xiàn)有三維模型的頂點組件信息轉(zhuǎn)化為二維貼圖的藝術(shù),將二維貼圖存在于一個新的坐標(biāo)系中,稱()。答案:UV紋理空間解析:【注釋】:第3章3.2.3第76頁6.中國動畫電影第一次登上法國安納西國際動畫電影節(jié)并獲得“最佳動畫長片大獎”的是港產(chǎn)動畫片()。答案:《麥兜故事》解析:【注釋】:第5章5.1.2第112頁7.杰利.川卡開始注意到偶動畫與偶劇場的不同之處,不再讓片中的偶有可以眨巴眨巴動的眼睛和嘴巴,而是利用()與()來轉(zhuǎn)換氣氛。答案:鏡頭|燈光解析:【注釋】:第4章4.3.2第99頁8.歐洲漫畫作品通常展現(xiàn)出一種()的氣質(zhì)。答案:精英藝術(shù)解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁9.日本四格漫畫開始,是以()為主要載體發(fā)展。答案:報紙解析:【注釋】:第7章7.1第155頁10.插畫的寫實風(fēng)格在藝術(shù)形態(tài)上屬于(),是繪畫的一種表現(xiàn)手法。答案:具象藝術(shù)解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁11.第一本圖文結(jié)合進行敘事,具有現(xiàn)代意義的圖畫書是《彼得兔的故事》,作者比阿特麗克斯.波特則被認(rèn)為是()。答案:“現(xiàn)代圖畫書之母”解析:【注釋】:第7章7.1.2第159頁12.裝飾風(fēng)格的插畫是以()和裝飾表現(xiàn)手段為工具對插畫主體加以美化的過程。答案:裝飾創(chuàng)作方法解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁13.現(xiàn)代商業(yè)插畫接近單幅畫創(chuàng)作,插畫也可分為單幅和()兩種。答案:組畫解析:【注釋】:第7章7.2.4第166-167頁14.1977年,()作為世界上第一座繪本美術(shù)館成立。答案:巖崎知弘美術(shù)館解析:【注釋】:第7章7.1.2第161頁15.()是香港商業(yè)模式能夠運行成功的重要原因。答案:流水線作業(yè)解析:【注釋】:第10章10.5.1第231頁16.《孩童之友》雜志所聘請的多名插畫家,這些插畫家于1927年成立了日本第一個()。答案:兒童插畫家協(xié)會解析:【注釋】:第7章7.1.2第160頁17.老畫家賀友直在《白光》中采用的()畫法,以細(xì)膩的人物表情和體態(tài)動作及相輔的背景,生動展示主人公的思想活動答案:彩墨解析:【注釋】:第8章8.2.2第182頁18.明清時期,畫家選擇用隱喻或()的手法表達(dá)他們對當(dāng)時社會現(xiàn)實不滿的情緒。答案:比擬解析:【注釋】:第10章10.1.3第219頁19.聲名顯赫的北美漫畫兩大巨頭是DC和()答案:漫威解析:【注釋】:第7章7.1.2第157頁20.現(xiàn)代漫畫的美術(shù)風(fēng)格最大的特征是()的演化。答案:寫實到變形解析:【注釋】:第8章8.2.1第177頁21.定格動畫電影的拍攝是采?。ǎ┑姆绞?,將諸多靜態(tài)畫面制作成動態(tài)影像,讓觀眾在視覺上感到一種動態(tài)畫面,形成一種真實的()。答案:逐幀拍攝|幻象解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁22.中國抗日戰(zhàn)爭時期,()成為宣傳革命的重要美術(shù)形式。答案:連環(huán)畫解析:【注釋】:第7章7.1.2第158頁23.在格子中添加斜線以突出角色的運動或動作,這種分格設(shè)計有助于()和動態(tài)感。答案:傳達(dá)速度解析:【注釋】:第9章9.2.3第204頁24.(),是將動畫片文學(xué)劇本分切為一系列可供拍攝的鏡頭的劇本。答案:文字分鏡頭劇本/“導(dǎo)演劇本”解析:【注釋】:第3章3.1.1第64頁25.18世紀(jì)的“鳥羽繪”屬于()的一種。答案:戲畫解析:【注釋】:第8章8.2.2第180頁26.漫畫通常以單頁或()為一個單位答案:跨頁解析:【注釋】:第9章9.1.1第196頁27.()是中國連環(huán)畫史上一部非常重要的作品,也是連環(huán)畫創(chuàng)作中表現(xiàn)革命歷史題材較為成功的一部作品,堪稱紅色漫畫經(jīng)典。答案:《地球的紅飄帶》解析:【注釋】:第10章10.4.1第227頁28.《米老鼠歷險記》這本漫畫是由()公司出品的。答案:大衛(wèi).麥凱解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁29.自北宋開始,風(fēng)俗畫盛行,現(xiàn)今對其畫的稱謂應(yīng)當(dāng)叫做()。答案:“世相漫畫”解析:【注釋】:第10章10.1第219頁30.法國漫畫家查爾斯.非利篷于1830年創(chuàng)辦了()。答案:世界第一本漫畫雜志解析:【注釋】:第8章8.2.3第189頁31.在中國古代“漫畫”最早不是以一個畫種出現(xiàn)而是以一種()出現(xiàn)的,但它所引申的含義卻耐人尋味。答案:水鳥解析:【注釋】:第6章6.1.1第147頁32.冷抽象和()組成了抽象的整體。答案:熱抽象解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁33.18世紀(jì)初是現(xiàn)代漫畫的孕育期,最早出現(xiàn)的漫畫大都是用()單頁印刷的。答案:銅板雕刻解析:【注釋】:第8章8.2.1,第176頁34.數(shù)字剪紙動畫是先把所有不同的需要掃描的紙人都掃描進計算機,在掃描完所有紙人零部件后就可以用()把它們合成在一起。最后再用()制作動畫效果。答案:圖像編輯軟件|后期軟件解析:【注釋】:第3章3.2.4第81頁35.新媒體漫畫中,()為漫畫提供了新的表現(xiàn)形式和主題。答案:科技創(chuàng)新解析:【注釋】:第7章7.3第168頁36.日本昭和50年代,四格漫畫的主要載體從報紙變?yōu)椋ǎ?。答案:雜志解析:【注釋】:第7章7.1第155頁37.漫畫角色的()和()是角色塑造中的關(guān)鍵元素,他們賦予角色深度和吸引力答案:性格特征|內(nèi)在沖突解析:【注釋】:第9章9.3.1第210頁38.漫畫技巧不僅僅對主要特征進行放大、夸張等變形,還有(),抽象轉(zhuǎn)換與造型演繹。答案:程式應(yīng)用解析:【注釋】:第8章8.2.1,第178頁39.21世紀(jì)初的漫畫,適應(yīng)手機屏幕的()成為中國互聯(lián)網(wǎng)上流傳最迅速的漫畫形式。答案:“條漫”解析:【注釋】:第10章10.4.3第228頁40.日本第一部有聲卡通是政岡憲三和他的弟子瀨尾光世于1933年完成的()。答案:《力與世間女子》解析:【注釋】:第5章5.3.1第122頁41.動畫造型風(fēng)格與背景造型風(fēng)格是一種()關(guān)系,分為夸張與寫實兩種主要類型。答案:對應(yīng)解析:【注釋】:第3章3.1.2第69頁42.“中國學(xué)派”的藝術(shù)短片不強調(diào)(),而是有目的地進行動畫技巧探索,追求個性鮮明的動畫語言,富于哲理性和追求社會文化性思考的主題內(nèi)涵。答案:完整的故事解析:【注釋】:第1章1.2.3第38頁43.中國動畫電影民族化的核心是()。答案:中國性解析:【注釋】:第5章5.1.3第115頁44.()是漫畫創(chuàng)作者的靈感源泉,是構(gòu)建故事情節(jié)、塑造角色和營造場景的基石。答案:腳本解析:【注釋】:第9章9.1第194頁45.()插畫往往與動漫游戲比較接近,能給人帶來虛擬空間與刺激感,同時也不乏唯美感。答案:奇幻風(fēng)格解析:【注釋】:第7章7.2.4第168頁46.()最早是在紙面上進行繪制的,以紙面繪畫為主,是最接近繪畫、最常見、最古老的動畫形式。答案:平面動畫解析:【注釋】:第2章2.1.1第39頁47.在漫畫分格設(shè)計中,大格子可用于突出關(guān)鍵時刻,而()則用于顯示更多細(xì)節(jié)或動作答案:小格子解析:【注釋】:第9章9.2.3第203頁48.()認(rèn)為兒童有善良的天性,游戲可以發(fā)展兒童的想象力。答案:盧梭解析:【注釋】:第7章7.1.2第159頁49.主流動畫就是以觀眾和市場為目標(biāo)創(chuàng)作的()動畫片。答案:故事類解析:【注釋】:第1章1.2.3第34頁50.動畫藝術(shù)要求把兩組截然不同的元素成功地結(jié)合在一起:一是貫穿創(chuàng)作過程始終,體現(xiàn)在影片里的();二就是制作后期的()。答案:美學(xué)構(gòu)成元素|技術(shù)因素解析:【注釋】:第2章2.2.5第60頁51.動畫的特殊記錄方式:影像是用電影膠片或錄影帶以()的方式制作出來的。答案:逐格記錄解析:【注釋】:第1章1.2第30頁52.()是一種在民間不斷形成與發(fā)展的重要藝術(shù)形式,其融合廣大人民群眾的想象力和智慧,具有無限的創(chuàng)新性答案:民間藝術(shù)解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁53.從定格動畫的制作特點來看,通??梢苑譃閮深悾浩矫媾臄z與()。答案:立體拍攝解析:【注釋】:第4章4.1第82頁54.UPA()的理想是改革動畫(),其宗旨是制作動畫藝術(shù)本質(zhì)、力求發(fā)揮作者個性及創(chuàng)意的影片,但也不完全忽視商業(yè)上的要求。答案:美國聯(lián)合制作公司|既定的風(fēng)貌解析:【注釋】:第1章1.2.3第36頁55.單幅漫畫的特點是()。答案:文字少解析:【注釋】:第7章7.1第155頁56.明代畫家李士達(dá)的《三駝圖》,能夠成為名副其實的諷刺“漫畫”,且?guī)в型ㄋ锥溨C的情調(diào),是由于有了()。答案:題詩解析:【注釋】:第10章10.1.3第220頁57.安野光雅是享譽世界的繪本大師,被譽為()。答案:“具有驚人才華的知性藝術(shù)家”解析:【注釋】:第7章7.1.2第161頁58.()是插畫藝術(shù)使用最為廣泛、最傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式。答案:寫實風(fēng)格解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁59.當(dāng)出版商想要將某個漫畫面向少女發(fā)行時,就稱之為()。答案:少女漫畫解析:【注釋】:第7章7.2.1第163頁60.()在中國動畫史上具有特殊意義,是根據(jù)佛教文化改編的故事,并吸收了敦煌壁畫的神韻。答案:《九色鹿》解析:【注釋】:第5章5.1.1第110頁61.進入2000年,日本的()成為重要增量,它主要針對年齡偏大的核心動畫粉絲,其尺度相對也更自由。答案:深夜動畫解析:【注釋】:第5章5.3.1第125頁62.中國的插圖書最早以()形式存在——“圖解經(jīng)文”。答案:版畫解析:【注釋】:第7章7.1.2第155頁63.場域特定藝術(shù)即為()而創(chuàng)造出來的藝術(shù)作品。答案:特定地點解析:【注釋】:第8章8.1.1第173頁64.上海于1918年9月出現(xiàn)了中國第一份專門刊登漫畫的期刊()。答案:《上海潑克》解析:【注釋】:第10章10.2.1第222頁65.()標(biāo)志著動畫電影的正式誕生。答案:《幻影集》解析:【注釋】:第1章1.1.2第30頁66.宋朝的()被認(rèn)為是14世紀(jì)早期平話插圖的先驅(qū)。答案:經(jīng)文插圖解析:【注釋】:第7章7.1.2第156頁67.中國古代“漫畫”中體現(xiàn)為()作用的諷喻特色,也由于朝代的更迭,社會制度的變遷而多有變化答案:“鑒戒”解析:【注釋】:第10章10.1.1第219頁68.日本漫畫的前身日文漢字的“漫畫”一詞,“漫”指()、隨性的;“畫”即()。答案:異想天開的|圖畫解析:【注釋】:第6章6.1.1第145頁69.韓國漫畫表現(xiàn)形式與日本漫畫相似,但不同的是韓國漫畫與歐美漫畫相同,故事是()。答案:從左到右解析:【注釋】:第7章7.2.1第164頁70.動畫片的劇本和實景影片的劇本的區(qū)別是動畫片的劇本在()時必須具象。答案:文字描述解析:【注釋】:第3章3.1.1第63頁71.條漫,在閱讀時為()閱讀順序,全彩畫面居多,依附于移動終端,伴隨網(wǎng)絡(luò)新興。答案:縱向解析:【注釋】:第7章7.2.2第165頁72.()的文學(xué)性敘事方式是根據(jù)時間的先后順序來講故事的,注重因果關(guān)系。答案:線性解析:【注釋】:第2章2.1.2第45頁73.漫畫人物身體特征的設(shè)計可以幫助角色的個性、情感表達(dá)和()。答案:可識別性解析:【注釋】:第9章9.3.1第208頁74.帶有()的構(gòu)圖,可以讓近處大件物體起到()作用答案:透視|遮擋解析:【注釋】:第8章8.1.1第173頁75.20世紀(jì)30年代,在中國,連環(huán)畫被視為()。答案:“創(chuàng)作革命的大眾文藝”解析:【注釋】:第7章7.1.2第158頁76.西方活字印刷技術(shù)被帶到日本后,“奈良繪本”是日本利用()的開始。答案:圖文敘事解析:【注釋】:第7章7.1.2第160頁簡答題1.試論述香港漫畫的制作基本模式,并舉例說明答案:(1)第一種是個人風(fēng)格比較強的,由作者創(chuàng)作大部分漫畫,如《風(fēng)云》的創(chuàng)作。(2)第二種是流水線,優(yōu)點是穩(wěn)定,如周刊、雙周刊是固定出版,如果作者不穩(wěn)定,出版的品質(zhì)就得不到保障。解析:【注釋】:第10章10.5.1第231頁2.現(xiàn)代漫畫答案:現(xiàn)代漫畫指的是有故事性的以影視分鏡手法來安排畫面布局的漫畫。解析:【注釋】:第7章7.2第163頁3.暴走漫畫答案:暴走漫畫是一種以固定的表情模板和其他不同的圖片,通過不同的表情搭配,來完成對于現(xiàn)實生活或網(wǎng)絡(luò)世界等方面的記述、諷刺或者發(fā)泄的漫畫形式。解析:【注釋】:第7章7.3第169頁4.肌理答案:肌理是某一物體表面的外觀紋理和表達(dá)人對此物體表面紋理特征的感受。解析:【注釋】:第8章8.1.1第172頁5.簡述中外連環(huán)漫畫在繪畫技法方面的差異答案:(1)在中國,傳統(tǒng)的連環(huán)畫通常采用水墨、彩墨或蠟筆等傳統(tǒng)繪畫工具,注重線條的表現(xiàn)和筆墨的運用(2)在西方,連環(huán)漫畫多采用彩色繪畫,使用顏料和畫筆進行繪制,色彩更加鮮艷明亮解析:【注釋】:第8章8.2.2第180頁6.試論述故事漫畫,按照風(fēng)格分類的具體內(nèi)容答案:(1)古典漫畫。人物造型稍微接近真人,漫畫故事通常是反映民間生活和社會議題等時事。(2)卡通。人物造型抽象,和真人不成比例,適合各種年齡層讀者。(3)硬派寫實。一般稱為美式漫畫,以超級英雄為特點,主要有美國的DC漫畫和驚奇漫畫兩間公司出版。對香港地區(qū)武俠漫畫的風(fēng)格有一定影響。(4)日式漫畫。人物的外觀介于卡通和真人之間,通常以黑白為主色調(diào),以青少年為主要讀者。解析:【注釋】:第7章7.2.1第164頁7.簡述畫面分鏡頭繪制步驟答案:(1)確定故事情節(jié)和場景(2)劃分畫面和畫格(3)繪制草圖(4)添加文字和注釋(5)完善細(xì)節(jié)和色彩(6)整理和排版解析:【注釋】:第3章3.1.1第65頁8.論述《麥兜故事》成功的原因答案:(1)故事貼近香港百姓生活,片中大量出現(xiàn)香港各色景點(2)體現(xiàn)香港文化特征,成為吸引觀眾的一大賣點(3)使用真實地名,地道香港街景,觀眾對虛構(gòu)的卡通人物故事感受真切(4)產(chǎn)生情感認(rèn)可,找到寄托情感的知己解析:【注釋】:第10章10.5.1第231頁9.簡述中國古代漫畫由傳統(tǒng)中國繪畫發(fā)展而來的端倪答案:(1)在傳統(tǒng)中國繪畫中,不論是內(nèi)容或形式常蘊藏著形象夸張、寓意深刻的漫畫特點,也表明了鮮明的中國特色。(2)而在中國古代的傳統(tǒng)水墨畫中,文人寫意畫反映了作者憤世嫉俗的生活態(tài)度、強烈的個性及內(nèi)心的情致,其隱含的暗示、以諷刺為目的的風(fēng)格,都具有漫畫的特征解析:【注釋】:第10章10.1.1第218-219頁10.簡述“動態(tài)漫畫”的具體內(nèi)容答案:(1)“動態(tài)漫畫”的形態(tài):靜態(tài)圖像+動態(tài)圖像+聲音,既不同于傳統(tǒng)圖書閱讀體驗,又不同于動畫片觀看體驗。(2)存儲方式:量大、便攜、隨時調(diào)?。ㄔ诰€、下載)(3)易于復(fù)制、傳播、分享、能最大限度、最快速地擴展受眾(4)閱讀方式及需求發(fā)生變化解析:【注釋】:第7章7.3第169頁11.論述法國人埃米爾.柯爾和美國人溫瑟.麥凱的作品分別代表了動畫發(fā)展的不同走向答案:(1)溫瑟.麥凱是在華特.迪士尼之前對動畫藝術(shù)性及商業(yè)化進行建設(shè)性探索的功臣,他的代表作《恐龍葛蒂》(1914年,真人與動畫合成)與《路斯坦尼亞號的沉沒》(1918年,首部動畫紀(jì)錄片)均展現(xiàn)了當(dāng)時動畫藝術(shù)的巔峰,并實現(xiàn)了商業(yè)成功。以溫瑟.麥凱為代表,這類動畫是一種以講故事的方式出現(xiàn),注重商業(yè)效應(yīng),這一傾向的動畫最后發(fā)展成為商業(yè)性很強的主流動畫片(2)動畫家埃米爾.柯爾的動畫片則致力于動畫視覺表現(xiàn)力的挖掘,極富個性和自由創(chuàng)作精神。以埃米爾為代表,這類動畫是一種強調(diào)畫面感覺,發(fā)揮藝術(shù)家自己的個性,創(chuàng)作者們把動畫當(dāng)作一門高尚的藝術(shù)來潛心追求,這一傾向的動畫最后發(fā)展為藝術(shù)實驗短片解析:【注釋】:第1章1.2.2第33頁12.簡述漫畫腳本創(chuàng)作中所包含的動作指示答案:(1)描述角色的基本動作,如走路、跑步、跳躍等(2)描述角色的表情和姿勢,以展示情感和心理狀態(tài)(3)描述戰(zhàn)斗場面或連續(xù)動作解析:【注釋】:第9章9.1.1第195頁13.簡述實物動畫的表現(xiàn)方式答案:(1)利用身邊所有的已有自身固定形態(tài)的物質(zhì)的本身進行制作(2)給予其加工,超出物質(zhì)本身形態(tài)的新的生命體現(xiàn)解析:【注釋】:第4章4.1.2第87頁14.論述常見的漫畫角色目標(biāo)(原動力)答案:(1)拯救世界:這是許多超級英雄漫畫中常見的目標(biāo)(2)追求愛情:角色可能追求愛情或浪漫關(guān)系(3)實現(xiàn)個人成就:有些角色追求個人成就和成功(4)尋找身份和目的:一些角色可能在故事開始時感到迷茫,他們的目標(biāo)是尋找自己的身份和生命的目的(5)保護家人和朋友:保護家人、朋友或所珍視的人是許多角色的首要目標(biāo)(6)報仇:在某些情節(jié)中,角色的目標(biāo)是復(fù)仇(7)尋找失散的家人:在某些故事中,角色可能尋求與失散的家人團聚,或者尋找失蹤的親人(8)發(fā)現(xiàn)真相:角色可能努力揭示謎團、解開秘密或揭露隱藏的真相解析:【注釋】:第9章9.3.1第207-208頁15.試論述臺灣漫畫的發(fā)展歷史答案:(1)臺灣漫畫的萌芽期。1945年第一本綜合雜志《新新》月刊創(chuàng)辦,創(chuàng)辦者(陳家鵬、王花、葉家宏、洪晁明)無疑是臺灣本土第一代漫畫先鋒。(2)臺灣漫畫的興盛期。早期漫畫都集中在報紙上,并以政治漫畫為主。漫畫家如梁又銘、梁中銘開啟了兩岸漫畫交流的先河。20世紀(jì)50年代至60年代間,由于連環(huán)畫的審查制度執(zhí)行的偏差,成了連環(huán)漫畫創(chuàng)作的枷鎖,使得很多漫畫家擱筆轉(zhuǎn)行。(3)臺灣漫畫的衰頹期。由于1952年《新生報》的漫畫書版在臺灣???,轉(zhuǎn)載外國漫畫的風(fēng)氣取代了本土的評論漫畫雖然為臺灣漫畫引進了國際觀,也間接影響了本土漫畫發(fā)表的創(chuàng)作園地。良莠不齊的出版品導(dǎo)致臺灣當(dāng)局必須管理。臺灣當(dāng)局委由編譯館以漫畫審查權(quán)來嚴(yán)審,每每修改或嚴(yán)謹(jǐn)出版,改變了原來的榮景結(jié)構(gòu),漫畫者改行或休業(yè),以租售本開啟的臺灣漫畫,在1970年后正式走向黑暗期。(4)臺灣漫畫的轉(zhuǎn)型期。20世紀(jì)七八十年代,臺灣仍有不少本土漫畫家堅持自己的理想,1981年后,漫畫雜志紛紛創(chuàng)刊。后新聞評論漫畫開始興起,1981年后,評論漫畫在經(jīng)濟起飛的臺灣也找到了發(fā)展空間,同時期的四格漫畫也隨報業(yè)興盛而起。四格漫畫格式簡單,對白少,是最具國際觀的類型。(5)臺灣漫畫的成熟期。臺灣漫畫此時期的主要特色包括漫畫的多元化與連環(huán)畫的流行、漫畫理論的研究、漫畫人才的培訓(xùn)與獎勵及國際觀,于1998年成立的臺北市立圖書館則首開了公共圖書館以漫畫為館藏特色的先河。(答案僅作參考)解析:【注釋】:第10章10.5.2第232-233頁16.試論述中國漫畫的表現(xiàn)手法答案:(1)中國漫畫的表現(xiàn)手法多種多樣,有象征、比喻、夸張等。漫畫常以此突出描寫對象的特質(zhì),由此更形象、通俗地闡述主題,從而使主題更加深化。(2)夸張也是漫畫最突出的特點之一。夸張的目的在于把事物的某一基本特征有意識地加以放大,以突出事物本質(zhì),使是非、美丑的對比更加鮮明??鋸埖膶ο蟛粌H局限于人物形象,還有內(nèi)容和本質(zhì)上的夸張,使人發(fā)笑充滿諷刺意味,卻不會失真,恰當(dāng)揭示事實的本質(zhì)。解析:【注釋】:第10章10.6.2第235-236頁17.論述肌理的表現(xiàn)方法有哪些答案:(1)繪寫:用各種筆和不同顏料,直接在紙上畫出肌理效果。(2)噴灑:將顏料調(diào)和成適當(dāng)濃度的液體,再用噴筆或其他工具噴灑在紙上。(3)熏炙:用火焰在紙上烤成一種熏黑或燃燒后的痕跡的肌理。(4)拼貼:將各種紙材或平面材料通過組合、編排,貼在有色或無色的紙上。(5)拓?。河妙伭贤吭诎纪共黄降奈矬w表面,再用紙拓印下來。(6)浸染:在具有吸水性的紙材上,滴入液體顏料,顏料自由滲入,可以形成斑漬狀的肌理,或在水中滴入顏料,再用紙將顏色吸取上來。(7)刮痕:是指一種裝飾法,在灰泥或拉毛水泥上刻或切出線條以顯示出底層的對比顏色,而構(gòu)成圖案。(8)自流:在比較光滑的表面上讓液體顏料自然流淌,或用細(xì)管吹氣,形成自然的線條肌理。(9)壓?。涸谖矬w表面涂滿顏料,在紙上壓印出肌理痕跡。(10)抖落:將筆上的顏料,通過手的抖動,灑落在紙上,四處散開,形成活潑的肌理形象。解析:【注釋】:第8章8.1.1第172-173頁18.主要角色答案:這些是故事的核心角色,通常是故事的主人公及身邊的團隊組成的主角團隊。解析:【注釋】:第9章9.3.2第212頁19.簡述現(xiàn)代漫畫相比傳統(tǒng)漫畫的主要變化答案:(1)現(xiàn)代漫畫拓展了它的取材范圍和表現(xiàn)手法,而畫面則更加精致、更加趨向?qū)憣?。?)現(xiàn)代漫畫受電影影響比較深,帶有分鏡頭的感覺,甚至像一個畫出來的分鏡頭劇本。解析:【注釋】:第6章6.2.3第152頁20.簡述漫畫編劇的腳本通常包括的內(nèi)容答案:(1)大綱:這是故事的整體框架,包括主要情節(jié)、角色介紹和故事發(fā)展的主要方向(2)分頁說明:職業(yè)漫畫編劇會將故事按頁分解,每一頁的關(guān)鍵情節(jié)和發(fā)展都會簡要描述(3)對話和文字說明:職業(yè)漫畫編劇,編寫人物之間的對話,以及描述每個畫面中發(fā)生的事情(4)注釋和建議:職業(yè)漫畫編劇可能會為漫畫家提供關(guān)于布局、畫面切換和情感表達(dá)的建議(5)職業(yè)漫畫編劇只能作為創(chuàng)作者之一的身份參與其中,對鏡頭的決定性作用一般還是由漫畫家主導(dǎo)。解析:【注釋】:第9章9.1.3第197-198頁21.論述技術(shù)的發(fā)展對動畫傳統(tǒng)觀念的沖擊與改變答案:(1)自動畫誕生,創(chuàng)作者便利用視覺殘留手繪來模仿人的動作和表情,這也成為動畫片的特點之一(2)隨著科技進步,尤其是計算機技術(shù)的引入,標(biāo)志動畫創(chuàng)作新紀(jì)元。計算機不僅精準(zhǔn)模仿真人動作表情,還構(gòu)建逼真虛擬世界,深受觀眾喜愛它革新了拍攝手法,視聽方面改變動畫片原有特點,如動作的夸張、變形等特性,并拓寬了題材邊界,尤擅展現(xiàn)幻想與時尚(3)計算機動畫也有局限的一面,面臨脫離親切感和不自然等解析:【注釋】:第2章2.1.5第61頁22.凹版印刷答案:使用雕刻刀切割或酸性物質(zhì)蝕刻而成的凹版來印刷的技術(shù)。解析:【注釋】:第7章7.1.2第158頁23.試簡述四格(多格)漫畫的特點答案:(1)常以一個固定人物為主人公,用四幅至十幅畫面表現(xiàn)一段有趣情節(jié)(2)一般以畫面為主,很少文字,??繕?biāo)題及對話提示內(nèi)容(3)最初只有四個格子,每個格子分別代表起、承、轉(zhuǎn)、結(jié)四個要素解析:【注釋】:第7章7.1第155頁24.簡述美國漫畫特點答案:(1)美國漫畫是由美國出版的漫畫作品,大多為彩色(2)畫風(fēng)呈現(xiàn)兩極①像花生漫畫和加菲貓線條簡單明了的卡通畫風(fēng)②像超級英雄這類的硬派寫實畫風(fēng)。解析:【注釋】:第7章7.2.1第164頁25.新銳風(fēng)格答案:新銳風(fēng)格是指在當(dāng)下環(huán)境中表現(xiàn)出來的新的藝術(shù)外形、新的態(tài)度。解析:【注釋】:第7章7.2.4第168頁26.簡述連環(huán)畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式有哪幾類答案:(1)線描連環(huán)畫(2)素描連環(huán)畫(3)水彩連環(huán)畫(4)木刻連環(huán)畫解析:【注釋】:第8章8.2.2第181頁27.簡述漫畫分格中,連續(xù)多格的不同形態(tài)所適用的不同情況答案:(1)平鋪直敘,將讀者慢慢跟隨主角的連續(xù)動作而帶入情境中。(2)連續(xù)表情,連續(xù)格子的表情特寫可以放慢劇情節(jié)奏,仔細(xì)展現(xiàn)漫畫角色的細(xì)膩情感變化(3)連續(xù)動作特寫,連續(xù)的動作特寫格

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