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小學(xué)體育與健康1年級(jí)18-7爬行與游戲大單元課時(shí)教案主備人備課成員課程基本信息1.課程名稱:小學(xué)體育與健康1年級(jí)18-7爬行與游戲
2.教學(xué)年級(jí)和班級(jí):小學(xué)1年級(jí)1班
3.授課時(shí)間:2022年5月15日
4.教學(xué)時(shí)數(shù):45分鐘核心素養(yǎng)目標(biāo)1.運(yùn)動(dòng)能力:提高學(xué)生的爬行技能,使其能夠熟練進(jìn)行各種爬行動(dòng)作,增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)協(xié)調(diào)能力。
2.健康意識(shí):通過(guò)參與游戲,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到運(yùn)動(dòng)對(duì)身體健康的重要性,培養(yǎng)良好的鍛煉習(xí)慣。
3.團(tuán)隊(duì)協(xié)作:在游戲中學(xué)會(huì)與同學(xué)合作,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,提高集體榮譽(yù)感。
4.自主學(xué)習(xí):引導(dǎo)學(xué)生自主參與活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、自主鍛煉的能力。學(xué)情分析考慮到學(xué)生是小學(xué)1年級(jí)的新生,他們?cè)谶\(yùn)動(dòng)能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作方面可能存在一定的局限性。大部分學(xué)生可能對(duì)爬行技能和相關(guān)的游戲較為陌生,因此在授課過(guò)程中需要注重基礎(chǔ)知識(shí)的傳授和技能的培養(yǎng)。
在知識(shí)方面,學(xué)生可能對(duì)爬行與游戲的概念理解不深,需要通過(guò)生動(dòng)的講解和示范,讓他們能夠理解并掌握相關(guān)技能。在能力方面,學(xué)生的運(yùn)動(dòng)協(xié)調(diào)能力和團(tuán)隊(duì)合作能力還有待提高,需要在教學(xué)過(guò)程中設(shè)計(jì)合適的練習(xí)和游戲,讓學(xué)生在實(shí)踐中提升能力。
同時(shí),學(xué)生的行為習(xí)慣對(duì)課程學(xué)習(xí)也有一定的影響。部分學(xué)生可能缺乏自主學(xué)習(xí)和主動(dòng)參與的意識(shí),需要教師通過(guò)鼓勵(lì)和激勵(lì)的方式,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。此外,學(xué)生的個(gè)體差異也需要考慮,因此在教學(xué)過(guò)程中要注重因材施教,讓每個(gè)學(xué)生都能在體育與健康課程中得到有效的鍛煉和成長(zhǎng)。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時(shí)第一課時(shí)師生互動(dòng)設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有《小學(xué)體育與健康》1年級(jí)的教材。
2.輔助材料:準(zhǔn)備與爬行技能和游戲相關(guān)的圖片、圖表、視頻等多媒體資源,以豐富教學(xué)手段。
3.實(shí)驗(yàn)器材:準(zhǔn)備各類爬行道具和游戲器材,如軟墊、障礙物等,確保其完整性和安全性。
4.教室布置:根據(jù)教學(xué)需要,將教室布置成適合爬行與游戲的環(huán)境,如設(shè)置爬行路徑、游戲區(qū)域等。教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)
目標(biāo):引起學(xué)生對(duì)爬行與游戲的興趣,激發(fā)其探索欲望。
過(guò)程:
開(kāi)場(chǎng)提問(wèn):“你們知道爬行是什么嗎?它與我們的生活有什么關(guān)系?”
展示一些關(guān)于爬行與游戲的圖片或視頻片段,讓學(xué)生初步感受爬行的樂(lè)趣和特點(diǎn)。
簡(jiǎn)短介紹爬行與游戲的基本概念和重要性,為接下來(lái)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
2.爬行基礎(chǔ)知識(shí)講解(10分鐘)
目標(biāo):讓學(xué)生了解爬行的基本概念、動(dòng)作要領(lǐng)和鍛煉價(jià)值。
過(guò)程:
講解爬行的定義,包括其主要?jiǎng)幼饕I(lǐng)和鍛煉部位。
詳細(xì)介紹爬行的動(dòng)作步驟和技巧,使用圖示或示范幫助學(xué)生理解。
3.爬行案例分析(20分鐘)
目標(biāo):通過(guò)具體案例,讓學(xué)生深入了解爬行的特性和重要性。
過(guò)程:
選擇幾個(gè)典型的爬行案例進(jìn)行分析。
詳細(xì)介紹每個(gè)案例的背景、特點(diǎn)和意義,讓學(xué)生全面了解爬行的多樣性或復(fù)雜性。
引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對(duì)實(shí)際生活或鍛煉的影響,以及如何應(yīng)用爬行解決實(shí)際問(wèn)題。
4.學(xué)生小組討論(10分鐘)
目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問(wèn)題的能力。
過(guò)程:
將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個(gè)與爬行相關(guān)的主題進(jìn)行深入討論。
小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案。
每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。
5.課堂展示與點(diǎn)評(píng)(15分鐘)
目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時(shí)加深全班對(duì)爬行的認(rèn)識(shí)和理解。
過(guò)程:
各組代表依次上臺(tái)展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。
其他學(xué)生和教師對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行提問(wèn)和點(diǎn)評(píng),促進(jìn)互動(dòng)交流。
教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。
6.課堂小結(jié)(5分鐘)
目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)爬行與游戲的重要性和意義。
過(guò)程:
簡(jiǎn)要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括爬行的基本概念、動(dòng)作要領(lǐng)、案例分析等。
強(qiáng)調(diào)爬行與游戲在現(xiàn)實(shí)生活或鍛煉中的價(jià)值和作用,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步探索和應(yīng)用爬行與游戲。
布置課后作業(yè):讓學(xué)生撰寫(xiě)一篇關(guān)于爬行與游戲的短文或報(bào)告,以鞏固學(xué)習(xí)效果。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:
(1)爬行與游戲的相關(guān)書(shū)籍:推薦學(xué)生閱讀《兒童爬行游戲指南》等書(shū)籍,以深入了解爬行與游戲的理論知識(shí)和實(shí)踐方法。
(2)爬行與游戲的教學(xué)視頻:推薦學(xué)生觀看在線教學(xué)視頻,如“兒童爬行游戲教學(xué)視頻”,以學(xué)習(xí)先進(jìn)的教學(xué)方法和技巧。
(3)爬行與游戲的競(jìng)賽活動(dòng):推薦學(xué)生參加學(xué)?;蛏鐓^(qū)舉辦的爬行與游戲競(jìng)賽活動(dòng),以提高學(xué)生的競(jìng)技水平和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
(4)爬行與游戲的相關(guān)文章:推薦學(xué)生閱讀關(guān)于爬行與游戲的科普文章,如“爬行游戲?qū)和硇陌l(fā)展的好處”,以拓寬知識(shí)面。
2.拓展建議:
(1)學(xué)生可以利用課后時(shí)間,自主閱讀推薦的書(shū)籍和文章,深入了解爬行與游戲的相關(guān)知識(shí)。
(2)學(xué)生可以觀看在線教學(xué)視頻,學(xué)習(xí)并模仿先進(jìn)的教學(xué)方法和技巧,提高自己的教學(xué)水平。
(3)學(xué)生可以積極參加爬行與游戲的競(jìng)賽活動(dòng),鍛煉自己的競(jìng)技水平和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
(4)學(xué)生可以將自己的學(xué)習(xí)心得和感悟撰寫(xiě)成文章,分享給其他同學(xué),共同交流和學(xué)習(xí)。
(5)學(xué)生可以在家中與家人一起進(jìn)行爬行游戲,增進(jìn)親子關(guān)系,同時(shí)鍛煉身體。板書(shū)設(shè)計(jì)1.目的明確:板書(shū)設(shè)計(jì)應(yīng)緊扣爬行與游戲的教學(xué)內(nèi)容,突出重點(diǎn)知識(shí),幫助學(xué)生理解和記憶。
2.結(jié)構(gòu)清晰:板書(shū)應(yīng)具備清晰的結(jié)構(gòu),分層次展示爬行與游戲的基本概念、動(dòng)作要領(lǐng)和案例分析等。
3.簡(jiǎn)潔明了:板書(shū)設(shè)計(jì)應(yīng)簡(jiǎn)潔明了,用簡(jiǎn)練的文字和圖形展示爬行與游戲的關(guān)鍵信息,便于學(xué)生快速把握。
4.藝術(shù)性和趣味性:板書(shū)設(shè)計(jì)應(yīng)具有一定的藝術(shù)性和趣味性,通過(guò)色彩、字體、圖形等元素,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。
示例:
爬行與游戲
-基本概念
-爬行:一種基本的運(yùn)動(dòng)方式,對(duì)身心發(fā)展有益
-游戲:有趣的運(yùn)動(dòng)活動(dòng),有助于鍛煉身體和培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神
-動(dòng)作要領(lǐng)
-爬行動(dòng)作:四肢著地,交替前進(jìn)
-游戲動(dòng)作:根據(jù)不同游戲,展示相應(yīng)的動(dòng)作技巧
-案例分析
-案例1:介紹某個(gè)爬行游戲的背景、特點(diǎn)和意義
-案例2:分析另一個(gè)爬行游戲?qū)ι硇陌l(fā)展的影響課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測(cè)1.課堂小結(jié):
本節(jié)課主要學(xué)習(xí)了爬行與游戲的基本概念、動(dòng)作要領(lǐng)和案例分析。學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí),了解到爬行是一種有益于身心發(fā)展的運(yùn)動(dòng)方式,而游戲則是一種有趣的運(yùn)動(dòng)活動(dòng),有助于鍛煉身體和培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。在案例分析環(huán)節(jié),學(xué)生了解到了不同爬行游戲的特點(diǎn)和意義,以及它們對(duì)身心發(fā)展的影響。
2.當(dāng)堂檢測(cè):
為了鞏固所學(xué)內(nèi)容,本節(jié)課結(jié)束時(shí)進(jìn)行了當(dāng)堂檢測(cè)。檢測(cè)內(nèi)容主要包括爬行與游戲的基本概念、動(dòng)作要領(lǐng)和案例分析。通過(guò)檢測(cè),學(xué)生能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)自己對(duì)知識(shí)的掌握情況,找到不足之處,并在課后進(jìn)行有針對(duì)性的復(fù)習(xí)和鞏固。
檢測(cè)題目示例:
(1)爬行是什么?它對(duì)身心發(fā)展有什么益處?
(2)請(qǐng)簡(jiǎn)述爬行的動(dòng)作要領(lǐng)。
(3)分析某個(gè)爬行游戲的特點(diǎn)和意義。
(4)描述在課堂上學(xué)到的爬行游戲案例,并說(shuō)明它們對(duì)身心發(fā)展的影響。課后作業(yè)1.作業(yè)內(nèi)容:結(jié)合課堂所學(xué),撰寫(xiě)一篇關(guān)于爬行與游戲的文章,包括爬行的基本概念、動(dòng)作要領(lǐng)、案例分析以及個(gè)人感悟。
2.作業(yè)要求:文章字?jǐn)?shù)在300-500字左右,內(nèi)容要與課本有關(guān)聯(lián)性,要符合教學(xué)實(shí)際。要求觀點(diǎn)明確,論述清晰,有個(gè)人思考和感悟。
3.作業(yè)示例:
文章標(biāo)題:爬行與游戲,快樂(lè)成長(zhǎng)的秘訣
正文:
在上周的體育課上,我們學(xué)習(xí)了爬行與游戲的相關(guān)知識(shí)。爬行,作為一種基礎(chǔ)的運(yùn)動(dòng)方式,對(duì)我們的身心發(fā)展有著極大的益處。它不僅能鍛煉我們的四肢協(xié)調(diào)能力,還能增強(qiáng)我們的身體柔韌性。而在游戲中,我們學(xué)會(huì)了如何運(yùn)用爬行技能,進(jìn)行各種有趣的活動(dòng)。
我記得,在課堂上的一個(gè)爬行游戲中,我們需要團(tuán)隊(duì)合作,通過(guò)互相協(xié)助,完成一個(gè)復(fù)雜的爬行路徑。這個(gè)游戲不僅讓我們充分體驗(yàn)到了爬行的樂(lè)趣,還讓我們明白了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。在這個(gè)過(guò)程中,我學(xué)會(huì)了如何與同學(xué)們配合,共同完成任務(wù)。
此外,我還了解到,爬行與游戲?qū)ξ覀兊男睦斫】狄灿兄e極的影響。它們可以幫助我們釋放壓力,提高情緒。在學(xué)習(xí)爬行與游戲的過(guò)程中,我感受到了快樂(lè)和成就感,也變得更加自信。
4.其他題型舉例:
(1)請(qǐng)簡(jiǎn)述爬行的動(dòng)作要領(lǐng),并給出至少三個(gè)實(shí)踐建議。
答案:爬行的動(dòng)作要領(lǐng)是四肢著地,交替前進(jìn)。實(shí)踐建議:1.在家里或?qū)W校操場(chǎng)上進(jìn)行爬行練習(xí),每天堅(jiān)持至少10分鐘;2.觀看視頻教程,學(xué)習(xí)正確的爬行姿勢(shì)和技巧;3.參加爬行比賽或活動(dòng),提高自己的競(jìng)技水平。
(2)分析某個(gè)爬行游戲的特點(diǎn)和意義。
答案:選擇“障礙物爬行”游戲進(jìn)行分析。特點(diǎn)是:通過(guò)設(shè)置障礙物,增加爬行的難度和趣味性。意義是:培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,提高身體協(xié)調(diào)能力和耐力。
(3)描述在課堂上學(xué)到的爬行游戲案例,并說(shuō)明它們對(duì)身心發(fā)展的影響。
答案:課堂上學(xué)習(xí)了“團(tuán)隊(duì)
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