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機(jī)器人學(xué)之多機(jī)器人系統(tǒng)算法:多智能體系統(tǒng):分布式機(jī)器人系統(tǒng)原理1緒論1.1多機(jī)器人系統(tǒng)的發(fā)展歷史多機(jī)器人系統(tǒng)的研究始于20世紀(jì)80年代,最初是在美國麻省理工學(xué)院(MIT)和斯坦福大學(xué)(StanfordUniversity)等學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)中開展的。這一領(lǐng)域的發(fā)展受到了分布式計算、人工智能、機(jī)器人技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的推動。早期的多機(jī)器人系統(tǒng)主要關(guān)注于如何讓多個機(jī)器人協(xié)同完成簡單的任務(wù),如搜索和救援、環(huán)境監(jiān)測等。隨著時間的推移,多機(jī)器人系統(tǒng)的研究逐漸深入,開始探索更復(fù)雜的協(xié)同算法,如分布式規(guī)劃、任務(wù)分配、信息融合等,以實現(xiàn)更高效、更智能的機(jī)器人團(tuán)隊協(xié)作。1.2多智能體系統(tǒng)的基本概念多智能體系統(tǒng)(Multi-AgentSystems,MAS)是指由多個具有自主決策能力的智能體組成的系統(tǒng),這些智能體能夠通過通信和協(xié)作來共同解決問題或完成任務(wù)。在多智能體系統(tǒng)中,每個智能體都有自己的目標(biāo)、知識、行為和策略,它們通過交互和協(xié)商來協(xié)調(diào)各自的行為,以達(dá)到系統(tǒng)的整體目標(biāo)。多智能體系統(tǒng)的基本概念包括智能體(agent)、環(huán)境(environment)、通信(communication)、協(xié)作(cooperation)和沖突(conflict)等。1.2.1智能體(agent)智能體是多智能體系統(tǒng)的基本組成單元,它具有感知環(huán)境、處理信息、做出決策和執(zhí)行動作的能力。智能體可以是物理實體,如機(jī)器人,也可以是軟件實體,如計算機(jī)程序。1.2.2環(huán)境(environment)環(huán)境是智能體活動的場所,它可以是物理環(huán)境,如一個房間、一個城市,也可以是虛擬環(huán)境,如一個游戲世界。環(huán)境為智能體提供了任務(wù)的背景和條件,智能體需要根據(jù)環(huán)境的變化來調(diào)整自己的行為。1.2.3通信(communication)通信是智能體之間交換信息的過程,它是多智能體系統(tǒng)協(xié)作的基礎(chǔ)。智能體可以通過各種通信協(xié)議和機(jī)制來共享信息、協(xié)商策略和協(xié)調(diào)行動。1.2.4協(xié)作(cooperation)協(xié)作是指智能體之間為了共同的目標(biāo)而進(jìn)行的相互配合和支持。在多智能體系統(tǒng)中,協(xié)作可以提高系統(tǒng)的整體性能,減少任務(wù)完成的時間和成本。1.2.5沖突(conflict)沖突是指智能體之間在資源、目標(biāo)或策略上的不一致。在多智能體系統(tǒng)中,沖突是不可避免的,需要通過沖突解決機(jī)制來協(xié)調(diào)智能體的行為,以達(dá)到系統(tǒng)的整體最優(yōu)。1.3分布式機(jī)器人系統(tǒng)的重要性分布式機(jī)器人系統(tǒng)是指由多個機(jī)器人組成的系統(tǒng),這些機(jī)器人能夠獨立地感知環(huán)境、處理信息和做出決策,同時通過通信和協(xié)作來共同完成任務(wù)。與單個機(jī)器人相比,分布式機(jī)器人系統(tǒng)具有以下優(yōu)勢:魯棒性:單個機(jī)器人的故障不會影響整個系統(tǒng)的運行,因為其他機(jī)器人可以接管任務(wù)。靈活性:系統(tǒng)可以根據(jù)任務(wù)的需要動態(tài)地調(diào)整機(jī)器人的數(shù)量和配置。效率:多個機(jī)器人可以同時執(zhí)行不同的任務(wù),從而提高任務(wù)完成的速度和效率。適應(yīng)性:分布式機(jī)器人系統(tǒng)可以更好地適應(yīng)復(fù)雜和動態(tài)的環(huán)境,因為多個機(jī)器人可以提供更多的感知和處理能力。1.3.1分布式規(guī)劃算法示例:AuctionAlgorithm拍賣算法(AuctionAlgorithm)是一種常用的分布式任務(wù)分配算法,它通過模擬拍賣市場的機(jī)制來分配任務(wù)給機(jī)器人。在拍賣算法中,每個任務(wù)都有一個起始價格,機(jī)器人通過競標(biāo)來獲取任務(wù)。競標(biāo)的價格反映了機(jī)器人完成任務(wù)的能力和成本。最終,每個任務(wù)將被分配給出價最高的機(jī)器人。代碼示例#拍賣算法示例代碼
classRobot:
def__init__(self,id,capabilities):
self.id=id
self.capabilities=capabilities
self.tasks=[]
defbid(self,task,price):
#機(jī)器人根據(jù)自身能力和任務(wù)需求出價
returnprice*self.capabilities[task.type]
classTask:
def__init__(self,id,type,requirements):
self.id=id
self.type=type
self.requirements=requirements
self.price=1.0
self.assigned_robot=None
defauction(tasks,robots):
fortaskintasks:
bids=[]
forrobotinrobots:
bid=robot.bid(task,task.price)
bids.append((robot,bid))
#選擇出價最高的機(jī)器人
winner=max(bids,key=lambdax:x[1])
task.assigned_robot=winner[0]
task.price*=1.1#提高價格,以應(yīng)對下一輪拍賣
#示例數(shù)據(jù)
robots=[Robot(1,{'search':0.8,'rescue':0.6}),Robot(2,{'search':0.7,'rescue':0.9})]
tasks=[Task(1,'search',{'area':100}),Task(2,'rescue',{'victims':5})]
#運行拍賣算法
auction(tasks,robots)
#輸出結(jié)果
fortaskintasks:
print(f"Task{task.id}assignedtoRobot{task.assigned_robot.id}")1.3.2解釋在上述代碼示例中,我們定義了Robot和Task兩個類,分別表示機(jī)器人和任務(wù)。Robot類具有id和capabilities屬性,其中capabilities是一個字典,表示機(jī)器人在不同任務(wù)類型上的能力。Task類具有id、type、requirements和price屬性,其中price表示任務(wù)的起始價格。auction函數(shù)實現(xiàn)了拍賣算法的核心邏輯。在每一輪拍賣中,每個機(jī)器人對每個任務(wù)進(jìn)行出價,出價的價格反映了機(jī)器人完成任務(wù)的能力和成本。然后,我們選擇出價最高的機(jī)器人來執(zhí)行任務(wù),并更新任務(wù)的價格,以應(yīng)對下一輪拍賣。最后,我們創(chuàng)建了兩個機(jī)器人和兩個任務(wù)的示例數(shù)據(jù),并運行了拍賣算法。輸出結(jié)果顯示了每個任務(wù)被分配給了哪個機(jī)器人。1.3.3結(jié)論分布式機(jī)器人系統(tǒng)通過使用拍賣算法等分布式規(guī)劃算法,可以有效地分配任務(wù)給機(jī)器人,提高系統(tǒng)的整體性能和效率。拍賣算法通過模擬拍賣市場的機(jī)制,實現(xiàn)了任務(wù)和機(jī)器人之間的動態(tài)匹配,是一種簡單而有效的分布式任務(wù)分配算法。2多機(jī)器人系統(tǒng)架構(gòu)2.1集中式與分布式架構(gòu)的對比在多機(jī)器人系統(tǒng)中,架構(gòu)設(shè)計是決定系統(tǒng)性能和靈活性的關(guān)鍵因素。集中式架構(gòu)和分布式架構(gòu)是兩種主要的架構(gòu)類型,它們在控制、通信和決策方面有著顯著的差異。2.1.1集中式架構(gòu)集中式架構(gòu)中,所有機(jī)器人由一個中心控制器統(tǒng)一管理。中心控制器收集所有機(jī)器人的狀態(tài)信息,進(jìn)行全局規(guī)劃和決策,然后將指令下發(fā)給各個機(jī)器人執(zhí)行。這種架構(gòu)的優(yōu)點在于:全局優(yōu)化:中心控制器可以基于全局信息進(jìn)行優(yōu)化,實現(xiàn)更高效的任務(wù)分配和路徑規(guī)劃。簡化設(shè)計:機(jī)器人只需要執(zhí)行中心控制器的指令,無需復(fù)雜的本地決策邏輯。然而,集中式架構(gòu)也存在一些缺點:單點故障:中心控制器一旦失效,整個系統(tǒng)可能癱瘓。通信瓶頸:所有信息都需要通過中心控制器,可能導(dǎo)致通信延遲和帶寬限制。2.1.2分布式架構(gòu)分布式架構(gòu)中,每個機(jī)器人都是自主的,它們通過相互之間的通信和協(xié)作來完成任務(wù)。這種架構(gòu)強(qiáng)調(diào):去中心化:沒有單一的控制點,每個機(jī)器人都有自己的決策能力。魯棒性:即使部分機(jī)器人失效,系統(tǒng)仍能繼續(xù)運行。分布式架構(gòu)的缺點包括:局部信息:機(jī)器人基于局部信息做出決策,可能無法達(dá)到全局最優(yōu)。復(fù)雜性:需要設(shè)計復(fù)雜的協(xié)作和通信機(jī)制。2.2多機(jī)器人系統(tǒng)通信協(xié)議多機(jī)器人系統(tǒng)中的通信是實現(xiàn)協(xié)作的基礎(chǔ)。通信協(xié)議定義了機(jī)器人之間如何交換信息,包括數(shù)據(jù)格式、傳輸方式和錯誤處理等。常見的通信協(xié)議有:2.2.1MQTTMQTT(MessageQueuingTelemetryTransport)是一種輕量級的發(fā)布/訂閱模式的通信協(xié)議,適用于資源受限的設(shè)備。在多機(jī)器人系統(tǒng)中,MQTT可以用于機(jī)器人之間的狀態(tài)更新和指令傳遞。示例代碼importpaho.mqtt.clientasmqtt
#MQTT設(shè)置
broker_address="localhost"
client=mqtt.Client("Robot1")
#連接MQTT服務(wù)器
client.connect(broker_address)
#發(fā)布消息
client.publish("robot/position","X:10,Y:20")
#訂閱消息
defon_message(client,userdata,message):
print("Receivedmessage:",str(message.payload.decode("utf-8")))
client.subscribe("robot/commands")
client.on_message=on_message
#開始監(jiān)聽
client.loop_start()
#發(fā)送指令
client.publish("robot/commands","MovetoX:30,Y:40")
#結(jié)束監(jiān)聽
client.loop_stop()2.2.2DDSDDS(DataDistributionService)是一種面向?qū)崟r系統(tǒng)的通信協(xié)議,特別適合于需要高速數(shù)據(jù)交換的多機(jī)器人系統(tǒng)。DDS支持?jǐn)?shù)據(jù)的動態(tài)發(fā)現(xiàn)和高帶寬傳輸。2.3機(jī)器人間協(xié)作機(jī)制設(shè)計設(shè)計多機(jī)器人系統(tǒng)的協(xié)作機(jī)制時,需要考慮任務(wù)分配、路徑規(guī)劃和沖突解決等問題。以下是一種基于分布式架構(gòu)的協(xié)作機(jī)制設(shè)計示例。2.3.1任務(wù)分配在分布式架構(gòu)中,任務(wù)分配通常采用拍賣機(jī)制或基于能力的分配策略。例如,拍賣機(jī)制允許機(jī)器人競標(biāo)任務(wù),而基于能力的分配則根據(jù)機(jī)器人特定的技能和資源來分配任務(wù)。示例代碼#假設(shè)有一個任務(wù)列表和機(jī)器人列表
tasks=["Task1","Task2","Task3"]
robots=["Robot1","Robot2","Robot3"]
#任務(wù)分配函數(shù)
defassign_tasks(tasks,robots):
task_robot_map={}
fortaskintasks:
#選擇能力最強(qiáng)的機(jī)器人
best_robot=max(robots,key=lambdar:r.get_ability(task))
task_robot_map[task]=best_robot
robots.remove(best_robot)
returntask_robot_map
#機(jī)器人類,包含獲取能力的方法
classRobot:
def__init__(self,name,abilities):
=name
self.abilities=abilities
defget_ability(self,task):
returnself.abilities.get(task,0)
#創(chuàng)建機(jī)器人實例
robot1=Robot("Robot1",{"Task1":10,"Task2":5,"Task3":8})
robot2=Robot("Robot2",{"Task1":7,"Task2":9,"Task3":6})
robot3=Robot("Robot3",{"Task1":4,"Task2":3,"Task3":12})
#執(zhí)行任務(wù)分配
task_robot_map=assign_tasks(tasks,[robot1,robot2,robot3])
print(task_robot_map)2.3.2路徑規(guī)劃路徑規(guī)劃是多機(jī)器人系統(tǒng)中的另一個關(guān)鍵問題。在分布式架構(gòu)中,每個機(jī)器人需要能夠獨立規(guī)劃路徑,同時避免與其他機(jī)器人發(fā)生碰撞。示例代碼#假設(shè)有一個簡單的環(huán)境地圖
map=[
[0,0,0,0,0],
[0,1,1,1,0],
[0,1,0,1,0],
[0,1,1,1,0],
[0,0,0,0,0]
]
#機(jī)器人位置
robot_pos=(1,1)
#目標(biāo)位置
goal_pos=(3,3)
#A*路徑規(guī)劃算法
defa_star(map,start,goal):
#實現(xiàn)A*算法的代碼
pass
#執(zhí)行路徑規(guī)劃
path=a_star(map,robot_pos,goal_pos)
print("Path:",path)2.3.3沖突解決在多機(jī)器人系統(tǒng)中,沖突解決機(jī)制用于處理機(jī)器人之間的路徑?jīng)_突或資源競爭。常見的策略包括時間窗口調(diào)整、優(yōu)先級分配和協(xié)商機(jī)制。示例代碼#假設(shè)有兩個機(jī)器人和它們的目標(biāo)位置
robot1_pos=(1,1)
robot1_goal=(3,3)
robot2_pos=(1,3)
robot2_goal=(3,1)
#沖突解決函數(shù)
defresolve_conflicts(robot1_path,robot2_path):
#檢查路徑是否有交點
ifset(robot1_path)&set(robot2_path):
#調(diào)整時間窗口,避免同時到達(dá)交點
robot1_path=adjust_time_window(robot1_path)
robot2_path=adjust_time_window(robot2_path)
returnrobot1_path,robot2_path
#調(diào)整時間窗口的函數(shù)
defadjust_time_window(path):
#實現(xiàn)時間窗口調(diào)整的代碼
pass
#執(zhí)行沖突解決
robot1_path,robot2_path=resolve_conflicts(robot1_path,robot2_path)
print("Robot1Path:",robot1_path)
print("Robot2Path:",robot2_path)通過上述示例,我們可以看到多機(jī)器人系統(tǒng)在分布式架構(gòu)下如何通過通信協(xié)議進(jìn)行信息交換,以及如何設(shè)計協(xié)作機(jī)制來實現(xiàn)任務(wù)分配、路徑規(guī)劃和沖突解決。這些機(jī)制是構(gòu)建高效、魯棒的多機(jī)器人系統(tǒng)的基礎(chǔ)。3多智能體系統(tǒng)理論3.1智能體模型與行為3.1.1智能體模型在多智能體系統(tǒng)(Multi-AgentSystems,MAS)中,智能體(agent)被定義為能夠感知環(huán)境并采取行動以影響環(huán)境的實體。智能體模型通常包括以下組件:感知器(Perceptors):用于接收環(huán)境信息。決策器(DecisionMaker):基于感知信息做出決策。執(zhí)行器(Effectors):執(zhí)行決策器的決策,影響環(huán)境。記憶(Memory):存儲歷史信息,用于決策過程。目標(biāo)(Objectives):智能體追求的目標(biāo)或任務(wù)。3.1.2行為智能體的行為可以是簡單的反應(yīng)式行為,也可以是基于目標(biāo)的復(fù)雜行為。例如,一個簡單的反應(yīng)式智能體可能只根據(jù)當(dāng)前感知到的信息做出決策,而一個基于目標(biāo)的智能體則會考慮長期目標(biāo)和策略。示例:基于規(guī)則的智能體行為假設(shè)我們有一個簡單的清潔機(jī)器人智能體,其目標(biāo)是清理房間中的灰塵。我們可以定義以下規(guī)則:#定義智能體行為
defclean_robot_behavior(dust_level):
"""
根據(jù)房間的灰塵水平?jīng)Q定清潔機(jī)器人的行為。
參數(shù):
dust_level(int):房間中的灰塵水平,范圍從0到100。
返回:
str:智能體的行為。
"""
ifdust_level>50:
return"開始清潔"
elifdust_level>20:
return"輕微清潔"
else:
return"待機(jī)"
#模擬房間的灰塵水平
room_dust_level=75
#智能體行為決策
behavior=clean_robot_behavior(room_dust_level)
print(f"當(dāng)前灰塵水平為{room_dust_level},智能體行為為:{behavior}")3.2多智能體系統(tǒng)協(xié)調(diào)算法3.2.1協(xié)調(diào)算法多智能體系統(tǒng)中的協(xié)調(diào)算法旨在解決智能體之間的沖突,確保它們能夠協(xié)同工作以實現(xiàn)共同目標(biāo)。常見的協(xié)調(diào)算法包括:集中式協(xié)調(diào)(CentralizedCoordination):通過一個中心節(jié)點來協(xié)調(diào)所有智能體的行動。分布式協(xié)調(diào)(DistributedCoordination):智能體之間通過通信和協(xié)商來協(xié)調(diào)行動。市場機(jī)制(MarketMechanisms):智能體通過交易資源或服務(wù)來協(xié)調(diào)行動。示例:分布式協(xié)調(diào)算法-分布式任務(wù)分配在分布式任務(wù)分配中,智能體需要決定誰執(zhí)行哪個任務(wù),而無需中心節(jié)點的干預(yù)。以下是一個基于拍賣機(jī)制的分布式任務(wù)分配算法示例:#定義任務(wù)和智能體
tasks=["任務(wù)A","任務(wù)B","任務(wù)C"]
agents=["智能體1","智能體2","智能體3"]
#每個智能體對每個任務(wù)的估價
valuations={
"智能體1":{"任務(wù)A":10,"任務(wù)B":5,"任務(wù)C":8},
"智能體2":{"任務(wù)A":8,"任務(wù)B":12,"任務(wù)C":6},
"智能體3":{"任務(wù)A":5,"任務(wù)B":7,"任務(wù)C":10}
}
#分布式任務(wù)分配算法
defdistributed_task_allocation(valuations,tasks,agents):
"""
使用拍賣機(jī)制進(jìn)行分布式任務(wù)分配。
參數(shù):
valuations(dict):每個智能體對每個任務(wù)的估價。
tasks(list):任務(wù)列表。
agents(list):智能體列表。
返回:
dict:任務(wù)分配結(jié)果。
"""
allocation={}
fortaskintasks:
max_bid=0
winning_agent=None
foragentinagents:
bid=valuations[agent][task]
ifbid>max_bid:
max_bid=bid
winning_agent=agent
allocation[task]=winning_agent
#從估價中移除已分配的任務(wù)
foragentinagents:
delvaluations[agent][task]
returnallocation
#執(zhí)行任務(wù)分配
task_allocation=distributed_task_allocation(valuations,tasks,agents)
print("任務(wù)分配結(jié)果:")
fortask,agentintask_allocation.items():
print(f"{task}由{agent}執(zhí)行")3.3群體智能與優(yōu)化3.3.1群體智能群體智能是指由多個智能體組成的群體能夠展現(xiàn)出比單個智能體更高級的智能行為。這種智能通常來源于智能體之間的相互作用和信息交換。3.3.2優(yōu)化在多智能體系統(tǒng)中,優(yōu)化通常涉及尋找最佳的策略或配置,以實現(xiàn)群體的共同目標(biāo)。例如,最小化完成任務(wù)的總時間,或最大化資源的利用效率。示例:群體智能優(yōu)化-粒子群優(yōu)化算法(PSO)粒子群優(yōu)化算法是一種啟發(fā)式搜索算法,模擬了鳥群覓食的行為。在多智能體系統(tǒng)中,每個智能體可以被視為一個粒子,它們在搜索空間中尋找最優(yōu)解。importnumpyasnp
#定義目標(biāo)函數(shù)
defobjective_function(x):
"""
目標(biāo)函數(shù),例如求解函數(shù)的最小值。
參數(shù):
x(np.array):輸入向量。
返回:
float:目標(biāo)函數(shù)的值。
"""
returnx[0]**2+x[1]**2
#粒子群優(yōu)化算法
defparticle_swarm_optimization(objective_function,num_particles,num_dimensions,num_iterations):
"""
使用粒子群優(yōu)化算法尋找目標(biāo)函數(shù)的最優(yōu)解。
參數(shù):
objective_function(function):目標(biāo)函數(shù)。
num_particles(int):粒子數(shù)量。
num_dimensions(int):搜索空間的維度。
num_iterations(int):迭代次數(shù)。
返回:
np.array:最優(yōu)解。
"""
#初始化粒子位置和速度
positions=np.random.uniform(-10,10,(num_particles,num_dimensions))
velocities=np.zeros((num_particles,num_dimensions))
personal_best_positions=positions.copy()
personal_best_scores=np.array([objective_function(pos)forposinpositions])
global_best_position=personal_best_positions[np.argmin(personal_best_scores)]
for_inrange(num_iterations):
foriinrange(num_particles):
#更新粒子速度
r1,r2=np.random.rand(),np.random.rand()
cognitive=2*r1*(personal_best_positions[i]-positions[i])
social=2*r2*(global_best_position-positions[i])
velocities[i]=velocities[i]+cognitive+social
#更新粒子位置
positions[i]=positions[i]+velocities[i]
#更新個人最優(yōu)和全局最優(yōu)
score=objective_function(positions[i])
ifscore<personal_best_scores[i]:
personal_best_scores[i]=score
personal_best_positions[i]=positions[i].copy()
ifscore<objective_function(global_best_position):
global_best_position=positions[i].copy()
returnglobal_best_position
#執(zhí)行粒子群優(yōu)化
best_solution=particle_swarm_optimization(objective_function,50,2,100)
print(f"找到的最優(yōu)解為:{best_solution}")以上示例展示了如何使用粒子群優(yōu)化算法在多智能體系統(tǒng)中尋找最優(yōu)解,智能體(粒子)通過相互作用和信息交換來優(yōu)化搜索過程。4分布式機(jī)器人算法4.1分布式搜索與定位4.1.1原理分布式搜索與定位算法在多機(jī)器人系統(tǒng)中至關(guān)重要,它允許機(jī)器人團(tuán)隊在沒有中央控制的情況下協(xié)同工作,以高效地探索未知環(huán)境并定位目標(biāo)。這一過程通常涉及信息的共享、決策的分散以及任務(wù)的并行執(zhí)行。算法設(shè)計需考慮機(jī)器人間的通信、環(huán)境的不確定性以及資源的有限性。4.1.2內(nèi)容信息融合:機(jī)器人通過傳感器收集環(huán)境信息,這些信息需要在團(tuán)隊中共享并融合,以構(gòu)建一個更準(zhǔn)確的環(huán)境模型。信息融合可以采用貝葉斯濾波、粒子濾波等統(tǒng)計方法。協(xié)作定位:在沒有GPS的環(huán)境中,機(jī)器人需要通過相互間的距離測量和角度估計來確定自身位置。這通常涉及到三角定位、多邊定位等技術(shù)。目標(biāo)搜索:機(jī)器人團(tuán)隊需在未知環(huán)境中搜索特定目標(biāo)。搜索策略可以是隨機(jī)的、基于覆蓋的或基于信息的,如信息增益最大化。通信協(xié)議:為了有效共享信息,機(jī)器人之間需要遵循一定的通信協(xié)議,如自組織網(wǎng)絡(luò)、多跳通信等。4.1.3示例:基于信息增益的搜索策略#假設(shè)環(huán)境是一個二維網(wǎng)格,目標(biāo)在網(wǎng)格中的某個未知位置
#機(jī)器人可以移動到相鄰的網(wǎng)格,并通過傳感器獲取該網(wǎng)格的信息
classRobot:
def__init__(self,position):
self.position=position
_gain=0
defmove(self,direction):
#更新機(jī)器人位置
ifdirection=='N':
self.position[1]+=1
elifdirection=='S':
self.position[1]-=1
elifdirection=='E':
self.position[0]+=1
elifdirection=='W':
self.position[0]-=1
defsense(self,grid):
#獲取當(dāng)前位置的信息增益
_gain=grid[self.position[0]][self.position[1]]
defsearch_strategy(robots,grid):
#找出當(dāng)前信息增益最大的機(jī)器人
max_gain_robot=max(robots,key=lambdar:_gain)
#移動機(jī)器人到信息增益可能更高的位置
directions=['N','S','E','W']
fordirectionindirections:
new_pos=list(max_gain_robot.position)
max_gain_robot.move(direction)
ifmax_gain_robot.position[0]<len(grid)andmax_gain_robot.position[1]<len(grid[0]):
new_gain=max_gain_robot.sense(grid)
ifnew_gain>max_gain__gain:
#更新位置和信息增益
max_gain_robot.position=new_pos
max_gain__gain=new_gain
max_gain_robot.move(direction)#恢復(fù)原位置
#示例環(huán)境網(wǎng)格
grid=[
[0,0,1,0],
[0,2,0,0],
[0,0,0,3],
[4,0,0,0]
]
#創(chuàng)建機(jī)器人實例
robots=[Robot([0,0]),Robot([0,1]),Robot([1,0])]
#執(zhí)行搜索策略
search_strategy(robots,grid)
#輸出機(jī)器人位置和信息增益
forrobotinrobots:
print(f"機(jī)器人位置:{robot.position},信息增益:{_gain}")4.2分布式任務(wù)分配4.2.1原理分布式任務(wù)分配算法旨在自動地、動態(tài)地將任務(wù)分配給多機(jī)器人系統(tǒng)中的各個機(jī)器人,以優(yōu)化整體性能。算法需考慮任務(wù)的優(yōu)先級、機(jī)器人的能力以及任務(wù)的地理位置。常見的方法包括拍賣算法、市場機(jī)制、任務(wù)圖等。4.2.2內(nèi)容任務(wù)建模:將任務(wù)表示為可量化和可比較的實體,如任務(wù)的類型、位置、優(yōu)先級和所需資源。機(jī)器人能力評估:評估每個機(jī)器人執(zhí)行特定任務(wù)的能力,包括移動速度、傳感器類型、負(fù)載能力等。任務(wù)分配策略:根據(jù)任務(wù)和機(jī)器人能力,采用策略如貪婪算法、遺傳算法或強(qiáng)化學(xué)習(xí)來分配任務(wù)。沖突解決:當(dāng)多個機(jī)器人對同一任務(wù)感興趣時,需要有機(jī)制來解決沖突,確保任務(wù)的唯一執(zhí)行者。4.2.3示例:基于拍賣的分布式任務(wù)分配#假設(shè)任務(wù)和機(jī)器人都是列表,每個任務(wù)和機(jī)器人都有其屬性
#任務(wù)屬性包括位置和優(yōu)先級,機(jī)器人屬性包括位置和能力
classTask:
def__init__(self,position,priority):
self.position=position
self.priority=priority
classRobot:
def__init__(self,position,capability):
self.position=position
self.capability=capability
self.assigned_task=None
defbid(self,task):
#計算機(jī)器人對任務(wù)的出價,出價越高表示機(jī)器人越適合執(zhí)行該任務(wù)
distance=abs(self.position[0]-task.position[0])+abs(self.position[1]-task.position[1])
returnself.capability*task.priority/(distance+1)
defauction_based_allocation(tasks,robots):
#對每個任務(wù)進(jìn)行拍賣
fortaskintasks:
bids=[(robot,robot.bid(task))forrobotinrobots]
#選擇出價最高的機(jī)器人
winner=max(bids,key=lambdax:x[1])[0]
winner.assigned_task=task
#示例任務(wù)和機(jī)器人
tasks=[Task([0,0],10),Task([1,1],5),Task([2,2],8)]
robots=[Robot([0,0],1),Robot([1,1],2),Robot([2,2],3)]
#執(zhí)行任務(wù)分配
auction_based_allocation(tasks,robots)
#輸出機(jī)器人分配的任務(wù)
forrobotinrobots:
ifrobot.assigned_task:
print(f"機(jī)器人位置:{robot.position},分配任務(wù):{robot.assigned_task.position},任務(wù)優(yōu)先級:{robot.assigned_task.priority}")
else:
print(f"機(jī)器人位置:{robot.position},未分配任務(wù)")4.3分布式路徑規(guī)劃4.3.1原理分布式路徑規(guī)劃算法允許多機(jī)器人系統(tǒng)中的每個機(jī)器人獨立規(guī)劃其路徑,同時考慮其他機(jī)器人的路徑,以避免碰撞并優(yōu)化整體效率。算法需處理動態(tài)環(huán)境、實時通信和局部信息的限制。4.3.2內(nèi)容局部地圖構(gòu)建:每個機(jī)器人構(gòu)建其周圍環(huán)境的局部地圖,用于路徑規(guī)劃。路徑規(guī)劃算法:如A*、Dijkstra或RRT,用于在局部地圖上尋找從當(dāng)前位置到目標(biāo)位置的最優(yōu)路徑。沖突檢測與避免:檢測機(jī)器人路徑之間的潛在沖突,并采取措施避免,如速度調(diào)整、路徑重規(guī)劃等。全局協(xié)調(diào):雖然路徑規(guī)劃是分布式的,但需要全局協(xié)調(diào)機(jī)制來處理機(jī)器人間的通信和信息共享,確保整體路徑的優(yōu)化。4.3.3示例:基于A*的分布式路徑規(guī)劃importheapq
#定義A*算法的節(jié)點類
classNode:
def__init__(self,position):
self.position=position
self.g=0
self.h=0
self.f=0
self.parent=None
def__lt__(self,other):
returnself.f<other.f
defheuristic(a,b):
#計算兩個節(jié)點之間的曼哈頓距離作為啟發(fā)式函數(shù)
returnabs(a.position[0]-b.position[0])+abs(a.position[1]-b.position[1])
defa_star(start,end,grid):
open_list=[]
closed_list=set()
start_node=Node(start)
end_node=Node(end)
heapq.heappush(open_list,start_node)
whileopen_list:
current_node=heapq.heappop(open_list)
closed_list.add(current_node.position)
ifcurrent_node==end_node:
path=[]
whilecurrent_nodeisnotNone:
path.append(current_node.position)
current_node=current_node.parent
returnpath[::-1]
neighbors=[(0,1),(0,-1),(1,0),(-1,0)]
forneighborinneighbors:
neighbor_pos=(current_node.position[0]+neighbor[0],current_node.position[1]+neighbor[1])
ifneighbor_pos[0]<0orneighbor_pos[0]>=len(grid)orneighbor_pos[1]<0orneighbor_pos[1]>=len(grid[0]):
continue
ifgrid[neighbor_pos[0]][neighbor_pos[1]]==1:
continue
ifneighbor_posinclosed_list:
continue
neighbor_node=Node(neighbor_pos)
neighbor_node.g=current_node.g+1
neighbor_node.h=heuristic(neighbor_node,end_node)
neighbor_node.f=neighbor_node.g+neighbor_node.h
neighbor_node.parent=current_node
heapq.heappush(open_list,neighbor_node)
returnNone
#示例環(huán)境網(wǎng)格
grid=[
[0,0,0,0],
[0,1,1,0],
[0,0,0,0],
[0,0,1,0]
]
#示例機(jī)器人和目標(biāo)位置
robot_pos=[0,0]
target_pos=[2,3]
#執(zhí)行路徑規(guī)劃
path=a_star(robot_pos,target_pos,grid)
#輸出路徑
print(f"機(jī)器人路徑:{path}")以上示例展示了如何使用A*算法為單個機(jī)器人規(guī)劃從起點到終點的路徑。在多機(jī)器人系統(tǒng)中,每個機(jī)器人可以獨立運行此算法,并通過通信機(jī)制共享路徑信息,以避免路徑?jīng)_突。5機(jī)器人間通信技術(shù)5.1無線通信技術(shù)在多機(jī)器人系統(tǒng)中的應(yīng)用在多機(jī)器人系統(tǒng)中,無線通信技術(shù)是實現(xiàn)機(jī)器人間信息交換的關(guān)鍵。它允許機(jī)器人在沒有物理連接的情況下共享數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)協(xié)同工作。常見的無線通信技術(shù)包括Wi-Fi、藍(lán)牙、ZigBee和LoRa等。這些技術(shù)的選擇取決于通信距離、數(shù)據(jù)傳輸速率、功耗和成本等因素。5.1.1示例:使用Wi-Fi進(jìn)行機(jī)器人間通信假設(shè)我們有兩個機(jī)器人,分別命名為RobotA和RobotB,它們需要通過Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)共享位置信息。我們可以使用Python的socket庫來實現(xiàn)這一功能。importsocket
#RobotA作為服務(wù)器
defserver():
host=''#監(jiān)聽所有可用的網(wǎng)絡(luò)接口
port=12345#選擇一個端口
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.bind((host,port))
s.listen(1)
print("RobotA等待連接...")
conn,addr=s.accept()
print("RobotB已連接:",addr)
whileTrue:
data=conn.recv(1024)
ifnotdata:
break
print("接收到位置信息:",data.decode())
conn.close()
#RobotB作為客戶端
defclient():
host='00'#RobotA的IP地址
port=12345#RobotA的端口
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.connect((host,port))
print("RobotB發(fā)送位置信息...")
s.sendall(b'40.7128,-74.0060')#發(fā)送紐約的經(jīng)緯度作為示例
s.close()
#運行服務(wù)器和客戶端
if__name__=="__main__":
importthreading
server_thread=threading.Thread(target=server)
server_thread.start()
client()
server_thread.join()5.1.2解釋在上述示例中,server函數(shù)創(chuàng)建了一個監(jiān)聽所有網(wǎng)絡(luò)接口的服務(wù)器,等待來自RobotB的連接。一旦連接建立,服務(wù)器將接收并打印從RobotB發(fā)送的位置信息。client函數(shù)則代表RobotB,它連接到RobotA的IP地址和端口,發(fā)送一個位置信息(紐約的經(jīng)緯度),然后關(guān)閉連接。5.2信息融合與共享策略信息融合是指將來自多個傳感器或信息源的數(shù)據(jù)進(jìn)行綜合處理,以提高信息的準(zhǔn)確性和可靠性。在多機(jī)器人系統(tǒng)中,信息融合可以用于整合不同機(jī)器人收集的數(shù)據(jù),從而做出更準(zhǔn)確的決策。共享策略則定義了機(jī)器人如何以及何時共享信息。5.2.1示例:使用卡爾曼濾波器進(jìn)行信息融合假設(shè)我們有兩個機(jī)器人,它們分別使用不同的傳感器測量環(huán)境中的溫度。我們可以使用卡爾曼濾波器來融合這兩個傳感器的數(shù)據(jù),以獲得更準(zhǔn)確的溫度讀數(shù)。importnumpyasnp
#卡爾曼濾波器類
classKalmanFilter:
def__init__(self,initial_x,initial_P,Q,R):
self.x=initial_x
self.P=initial_P
self.Q=Q
self.R=R
defpredict(self,F,B,u):
self.x=np.dot(F,self.x)+np.dot(B,u)
self.P=np.dot(F,np.dot(self.P,F.T))+self.Q
returnself.x
defupdate(self,z,H):
y=z-np.dot(H,self.x)
S=np.dot(H,np.dot(self.P,H.T))+self.R
K=np.dot(self.P,np.dot(H.T,np.linalg.inv(S)))
self.x=self.x+np.dot(K,y)
self.P=(np.eye(len(self.x))-np.dot(K,H))*self.P
returnself.x
#傳感器數(shù)據(jù)
sensor_data_A=[20.5,21.0,20.8,21.2,21.1]
sensor_data_B=[21.0,20.5,21.2,20.8,21.0]
#卡爾曼濾波器參數(shù)
initial_x=np.array([[20.0]])
initial_P=np.array([[1.0]])
Q=np.array([[0.1]])
R=np.array([[0.5]])
#創(chuàng)建卡爾曼濾波器實例
kf=KalmanFilter(initial_x,initial_P,Q,R)
#信息融合
foriinrange(len(sensor_data_A)):
#預(yù)測步驟
prediction=kf.predict(np.array([[1.0]]),np.array([[0.0]]),np.array([[0.0]]))
#更新步驟
measurement_A=np.array([[sensor_data_A[i]]])
measurement_B=np.array([[sensor_data_B[i]]])
fused_measurement=(measurement_A+measurement_B)/2
fused_data=kf.update(fused_measurement,np.array([[1.0]]))
print("融合后的溫度讀數(shù):",fused_data[0])5.2.2解釋在這個示例中,我們使用了卡爾曼濾波器來融合兩個傳感器的溫度讀數(shù)。首先,我們初始化了卡爾曼濾波器的參數(shù),包括初始狀態(tài)估計initial_x、初始協(xié)方差矩陣initial_P、過程噪聲協(xié)方差矩陣Q和測量噪聲協(xié)方差矩陣R。然后,我們對每個時間步執(zhí)行預(yù)測和更新步驟,以融合來自兩個傳感器的測量值。預(yù)測步驟使用狀態(tài)轉(zhuǎn)移矩陣F、控制輸入矩陣B和控制向量u來預(yù)測下一個狀態(tài)。更新步驟則使用測量值z和測量矩陣H來修正狀態(tài)估計。5.3通信延遲與帶寬優(yōu)化在多機(jī)器人系統(tǒng)中,通信延遲和帶寬是影響系統(tǒng)性能的重要因素。通信延遲是指信息從一個機(jī)器人發(fā)送到另一個機(jī)器人所需的時間,而帶寬則決定了在單位時間內(nèi)可以傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量。優(yōu)化這些參數(shù)可以提高系統(tǒng)的響應(yīng)速度和數(shù)據(jù)處理能力。5.3.1示例:使用UDP協(xié)議減少通信延遲假設(shè)我們有兩個機(jī)器人,它們需要實時共享傳感器數(shù)據(jù)。由于TCP協(xié)議的握手和確認(rèn)機(jī)制會增加通信延遲,我們可以選擇使用UDP協(xié)議,它提供了一種無連接的服務(wù),可以減少延遲。importsocket
importtime
#RobotA作為UDP服務(wù)器
defudp_server():
host=''
port=12345
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
s.bind((host,port))
print("RobotA等待數(shù)據(jù)...")
whileTrue:
data,addr=s.recvfrom(1024)
print("接收到數(shù)據(jù):",data.decode(),"從:",addr)
#RobotB作為UDP客戶端
defudp_client():
host='00'
port=12345
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
print("RobotB開始發(fā)送數(shù)據(jù)...")
whileTrue:
s.sendto(str.encode(str(time.time())),(host,port))
time.sleep(1)
#運行UDP服務(wù)器和客戶端
if__name__=="__main__":
importthreading
server_thread=threading.Thread(target=udp_server)
server_thread.start()
udp_client()
server_thread.join()5.3.2解釋在這個示例中,我們使用了UDP協(xié)議來實時共享時間戳數(shù)據(jù)。udp_server函數(shù)創(chuàng)建了一個UDP服務(wù)器,它持續(xù)監(jiān)聽來自RobotB的數(shù)據(jù)。udp_client函數(shù)則代表RobotB,它每隔一秒發(fā)送當(dāng)前的時間戳到RobotA。由于UDP協(xié)議的無連接特性,數(shù)據(jù)包可以更快地發(fā)送和接收,從而減少了通信延遲。以上示例展示了多機(jī)器人系統(tǒng)中無線通信技術(shù)的應(yīng)用、信息融合與共享策略以及通信延遲與帶寬優(yōu)化的實現(xiàn)方法。通過這些技術(shù),多機(jī)器人系統(tǒng)可以更有效地協(xié)同工作,提高整體性能。6多機(jī)器人系統(tǒng)協(xié)調(diào)控制6.1基于行為的協(xié)調(diào)控制基于行為的協(xié)調(diào)控制是一種模仿生物體行為的控制策略,它將復(fù)雜的任務(wù)分解為多個簡單的行為,每個行為負(fù)責(zé)一部分功能,如避障、跟隨、探索等。這些行為在機(jī)器人內(nèi)部并行運行,通過權(quán)重調(diào)整來決定最終的行動方向。這種方法適用于動態(tài)環(huán)境,能夠使機(jī)器人系統(tǒng)快速響應(yīng)環(huán)境變化。6.1.1示例:基于行為的避障與目標(biāo)跟隨假設(shè)我們有兩個機(jī)器人,它們需要在未知環(huán)境中尋找目標(biāo)并避免障礙。我們可以定義兩種行為:避障行為和目標(biāo)跟隨行為。避障行為使機(jī)器人遠(yuǎn)離障礙物,目標(biāo)跟隨行為使機(jī)器人向目標(biāo)移動。通過調(diào)整這兩種行為的權(quán)重,機(jī)器人可以實現(xiàn)協(xié)調(diào)控制。#基于行為的協(xié)調(diào)控制示例
classRobot:
def__init__(self,position):
self.position=position
self.behaviors=[]
defadd_behavior(self,behavior):
self.behaviors.append(behavior)
defupdate(self,environment):
#計算所有行為的總和
total_behavior=sum(behavior(self.position,environment)forbehaviorinself.behaviors)
#更新機(jī)器人位置
self.position+=total_behavior
defobstacle_avoidance(position,environment):
#檢測障礙物
obstacles=environment.detect_obstacles(position)
#如果有障礙物,向相反方向移動
ifobstacles:
return-obstacles[0].direction
return0
deftarget_following(position,environment):
#檢測目標(biāo)
target=environment.detect_target(position)
#如果有目標(biāo),向目標(biāo)方向移動
iftarget:
returntarget.direction
return0
#創(chuàng)建環(huán)境和機(jī)器人
environment=Environment()
robot1=Robot((0,0))
robot2=Robot((1,1))
#為機(jī)器人添加行為
robot1.add_behavior(obstacle_avoidance)
robot1.add_behavior(target_following)
robot2.add_behavior(obstacle_avoidance)
robot2.add_behavior(target_following)
#更新機(jī)器人位置
for_inrange(100):
robot1.update(environment)
robot2.update(environment)6.2基于圖論的協(xié)調(diào)控制基于圖論的協(xié)調(diào)控制利用圖論中的概念,如圖、節(jié)點、邊和連通性,來描述和分析多機(jī)器人系統(tǒng)。每個機(jī)器人可以被視為圖中的一個節(jié)點,而機(jī)器人之間的通信或交互則通過邊來表示。這種方法有助于解決多機(jī)器人系統(tǒng)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)優(yōu)化、任務(wù)分配和路徑規(guī)劃等問題。6.2.1示例:基于圖論的任務(wù)分配考慮一個場景,有多個機(jī)器人需要完成不同的任務(wù),每個任務(wù)可以被視為圖中的一個節(jié)點,而機(jī)器人與任務(wù)之間的匹配則通過邊的權(quán)重來表示。權(quán)重越高,表示機(jī)器人與任務(wù)的匹配度越高。我們可以通過最小生成樹算法來分配任務(wù),確保每個機(jī)器人分配到最適合它的任務(wù)。#基于圖論的任務(wù)分配示例
importnetworkxasnx
#創(chuàng)建圖
G=nx.Graph()
#添加機(jī)器人節(jié)點
robots=['robot1','robot2','robot3']
G.add_nodes_from(robots)
#添加任務(wù)節(jié)點
tasks=['task1','task2','task3']
G.add_nodes_from(tasks)
#添加邊和權(quán)重
G.add_edge('robot1','task1',weight=0.8)
G.add_edge('robot1','task2',weight=0.5)
G.add_edge('robot1','task3',weight=0.3)
G.add_edge('robot2','task1',weight=0.6)
G.add_edge('robot2','task2',weight=0.9)
G.add_edge('robot2','task3',weight=0.4)
G.add_edge('robot3','task1',weight=0.7)
G.add_edge('robot3','task2',weight=0.2)
G.add_edge('robot3','task3',weight=0.5)
#使用Kruskal算法找到最小生成樹
mst=nx.minimum_spanning_tree(G)
#輸出任務(wù)分配
foru,v,dinmst.edges(data=True):
print(f"{u}isassignedto{v}withweight{d['weight']}")6.3基于市場機(jī)制的協(xié)調(diào)控制基于市場機(jī)制的協(xié)調(diào)控制借鑒了經(jīng)濟(jì)學(xué)中的市場原理,將多機(jī)器人系統(tǒng)中的任務(wù)分配、資源分配等問題視為市場交易。每個機(jī)器人可以被視為市場中的一個參與者,它們通過競標(biāo)、拍賣等方式來獲取任務(wù)或資源。這種方法能夠?qū)崿F(xiàn)資源的高效分配,同時保證系統(tǒng)的公平性和穩(wěn)定性。6.3.1示例:基于拍賣機(jī)制的任務(wù)分配假設(shè)我們有三個機(jī)器人和三個任務(wù),每個機(jī)器人對每個任務(wù)都有一個評估價值。我們可以通過拍賣機(jī)制來分配任務(wù),機(jī)器人出價最高的任務(wù)將被分配給它。#基于拍賣機(jī)制的任務(wù)分配示例
importrandom
#機(jī)器人和任務(wù)
robots=['robot1','robot2','robot3']
tasks=['task1','task2','task3']
#評估價值
valuations={
'robot1':{'task1':10,'task2':5,'task3':3},
'robot2':{'task1':7,'task2':12,'task3':4},
'robot3':{'task1':8,'task2':6,'task3':9}
}
#拍賣任務(wù)
assignments={}
fortaskintasks:
bids={robot:valuations[robot][task]forrobotinrobots}
winner=max(bids,key=bids.get)
assignments[winner]=task
#移除已分配的機(jī)器人
robots.remove(winner)
#輸出任務(wù)分配
forrobot,taskinassignments.items():
print(f"{robot}isassignedto{task}")以上示例展示了如何使用基于行為、圖論和市場機(jī)制的協(xié)調(diào)控制策略來解決多機(jī)器人系統(tǒng)中的問題。通過這些方法,可以實現(xiàn)機(jī)器人之間的有效協(xié)作,提高系統(tǒng)的整體性能。7多機(jī)器人系統(tǒng)應(yīng)用案例7.1無人機(jī)群的協(xié)同飛行7.1.1原理與內(nèi)容無人機(jī)群的協(xié)同飛行涉及到多智能體系統(tǒng)中的分布式控制算法,其中每個無人機(jī)被視為一個智能體,它們通過局部信息交換和決策,實現(xiàn)群體的協(xié)調(diào)行動。這種系統(tǒng)通常采用基于圖論的網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),如連通圖、生成樹等,來描述無人機(jī)之間的通信關(guān)系。在協(xié)同飛行中,關(guān)鍵算法包括:分布式共識算法:確保所有無人機(jī)對某些關(guān)鍵信息(如速度、位置)達(dá)成一致,如平均共識算法。編隊控制算法:使無人機(jī)保持特定的相對位置,如虛擬結(jié)構(gòu)法。避障算法:避免無人機(jī)之間的碰撞,如勢場法。7.1.2示例:基于平均共識算法的無人機(jī)速度同步假設(shè)我們有三個無人機(jī),它們需要在飛行中保持相同的速度。我們使用平均共識算法來實現(xiàn)這一目標(biāo)。importnumpyasnp
#無人機(jī)數(shù)量
num_drones=3
#初始速度
initial_speeds=np.array([10,15,20])
#通信矩陣(鄰接矩陣)
communication_matrix=np.array([[0,1,1],
[1,0,1],
[1,1,0]])
#平均共識算法
defaverage_consensus(speeds,matrix,iterations):
for_inrange(iterations):
speeds=np.dot(matrix,speeds)/np.sum(matrix,axis=1)
returnspeeds
#運行算法
final_speeds=average_consensus(initial_speeds,communication_matrix,100)
print("最終速度:",final_speeds)在這個例子中,我們定義了一個通信矩陣,表示無人機(jī)之間的通信關(guān)系。通過平均共識算法,無人機(jī)的速度逐漸趨同,最終達(dá)到一致。7.2機(jī)器人足球比賽7.2.1原理與內(nèi)容機(jī)器人足球比賽是多機(jī)器人系統(tǒng)在競技領(lǐng)域的應(yīng)用,它要求機(jī)器人團(tuán)隊能夠自主地進(jìn)行策略規(guī)劃、路徑規(guī)劃和決策。主要技術(shù)包括:路徑規(guī)劃:使用A*算法或Dijkstra算法來規(guī)劃機(jī)器人從當(dāng)前位置到目標(biāo)位置的路徑。決策樹或狀態(tài)機(jī):根據(jù)比賽狀態(tài)(如球的位置、對方機(jī)器人位置)來決定機(jī)器人的行動。機(jī)器視覺:識別場地、球和對手的位置,通常使用圖像處理和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)。7.2.2示例:使用A*算法進(jìn)行路徑規(guī)劃假設(shè)機(jī)器人需要從場地的一端移動到另一端,避開對手和球的位置。importheapq
#場地地圖,0表示可通行,1表示障礙
field_map=np.array([[0,0,0,0,0],
[0,1,1,1,0],
[0,0,0,0,0],
[0,1,0,1,0],
[0,0,0,0,0]])
#起始位置和目標(biāo)位置
start=(0,0)
goal=(4,4)
#A*算法
defa_star(map,start,goal):
open_set=[]
heapq.heappush(open_set,(0,start))
came_from={}
g_score={start:0}
f_score={start:heuristic(start,goal)}
whileopen_set:
current=heapq.heappop(open_set)[1]
ifcurrent==goal:
returnreconstruct_path(came_from,current)
forneighboringet_neighbors(map,current):
tentative_g_score=g_score[current]+1
iftentative_g_score<g_score.get(neighbor,float('inf')):
came_from[neighbor]=current
g_score[neighbor]=tentative_g_score
f_score[neighbor]=tentative_g_score+heuristic(neighbor,goal)
ifneighbornotin[f[1]forfinopen_set]:
heapq.heappush(open_set,(f_score[neighbor],neighbor))
returnNone
#歐幾里得距離作為啟發(fā)式函數(shù)
defheuristic(a,b):
returnnp.sqrt((b[0]-a[0])**2+(b[1]-a[1])**2)
#獲取當(dāng)前位置的鄰居
defget_neighbors(map,pos):
neighbors=[(pos[0]+1,pos[1]),(pos[0]-1,pos[1]),(pos[0],pos[1]+1),(pos[0],pos[1]-1)]
return[nforninneighborsifmap[n[0],n[1]]==0]
#重構(gòu)
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