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文檔簡介

《虛擬與現(xiàn)實》教學(xué)大綱適用范圍:202X版本科人才培養(yǎng)方案課程代碼:11151031課程性質(zhì):專業(yè)選修課學(xué)分:4學(xué)分學(xué)時:64學(xué)時(理論48學(xué)時,實驗16學(xué)時)先修課程:視覺動態(tài)表現(xiàn)、影視特效后續(xù)課程:游戲策劃、文創(chuàng)設(shè)計適用專業(yè):數(shù)字媒體藝術(shù)開課單位:藝術(shù)設(shè)計學(xué)院一、課程說明

《虛擬與現(xiàn)實》是藝術(shù)設(shè)計學(xué)院本科學(xué)生的專業(yè)選修課程。通過學(xué)習(xí)虛擬與現(xiàn)實方面的相關(guān)知識,培養(yǎng)正確的交互設(shè)計理念和科學(xué)的工作方法。使學(xué)生對虛擬與現(xiàn)實要素的各種設(shè)計方法有一定的認(rèn)識,循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)人機(jī)交互設(shè)計理論體系和專業(yè)基礎(chǔ)知識。學(xué)會通過不同的表現(xiàn)手法,完美地展現(xiàn)自己的設(shè)計創(chuàng)意。提高學(xué)生的虛擬與現(xiàn)實的綜合運用能力,同時為學(xué)習(xí)后續(xù)課程打下必要的基礎(chǔ)。本課程也將探討虛擬與現(xiàn)實的概念及其在各種背景下與現(xiàn)實的關(guān)系,包括哲學(xué)、技術(shù)、藝術(shù)和文化。

二、課程目標(biāo)

通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生達(dá)到如下目標(biāo):

課程目標(biāo)1:使學(xué)生具有較強(qiáng)的專業(yè)能力和設(shè)計實踐能力,能夠綜合運用所學(xué)專業(yè)知識對項目進(jìn)行設(shè)計,并善于通過藝術(shù)語言和現(xiàn)代化手段表現(xiàn)設(shè)計方案。

能夠靈活選擇和使用建模軟件,較為靈活使用C#編程語言進(jìn)行交互設(shè)計模擬。課程目標(biāo)2:具有跨學(xué)科、跨領(lǐng)域的知識儲備,能夠快速適應(yīng)社會經(jīng)濟(jì)和科學(xué)技術(shù)發(fā)展水平,善于運用創(chuàng)新思維解決在項目設(shè)計與策劃中的復(fù)雜問題,具有一定的學(xué)術(shù)研究能力,還能夠統(tǒng)籌兼顧設(shè)計活動對社會、經(jīng)濟(jì)、安全、法律等多方面的影響并且具有一定的美學(xué)價值。實際教學(xué)過程中,使學(xué)生具有人文社會科學(xué)素養(yǎng)、社會責(zé)任感,能夠保持有不斷學(xué)習(xí)的動力。能在設(shè)計活動中遵守職業(yè)道德和規(guī)范,履行責(zé)任。課程目標(biāo)3:具有較強(qiáng)的溝通與表達(dá)能力、文案撰寫能力、展示匯報能力、自主學(xué)習(xí)和持續(xù)學(xué)習(xí)意識,具有發(fā)展意識和創(chuàng)新意識。具有良好的團(tuán)隊合作意識,并能夠在團(tuán)隊中根據(jù)需要承擔(dān)相應(yīng)的職責(zé)。

三、課程目標(biāo)與畢業(yè)要求

《虛擬與現(xiàn)實》課程教學(xué)目標(biāo)對數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)要求的支撐見表1。

表1課程教學(xué)目標(biāo)與畢業(yè)要求關(guān)系

畢業(yè)要求

指標(biāo)點

課程目標(biāo)

支撐

強(qiáng)度

5使用現(xiàn)代工具

5.2

能夠選擇、使用恰當(dāng)?shù)南冗M(jìn)技術(shù)、資源和工具目標(biāo)1:使學(xué)生具有較強(qiáng)的專業(yè)能力和設(shè)計實踐能力,能夠綜合運用所學(xué)專業(yè)知識對項目進(jìn)行設(shè)計,并善于通過藝術(shù)語言和現(xiàn)代化手段表現(xiàn)設(shè)計方案。

能夠靈活選擇和使用建模軟件,較為靈活使用C#編程語言進(jìn)行交互設(shè)計模擬。M

6.人文與社會

思政點:在虛擬建模的過程中對中國傳統(tǒng)建筑,服飾,文化等要素進(jìn)行提煉。

6.2能夠充分考慮人的需求和社會價值,具有持續(xù)增強(qiáng)自身人文社會素養(yǎng)與藝術(shù)鑒賞的能力。

目標(biāo)2:具有跨學(xué)科、跨領(lǐng)域的知識儲備,能夠快速適應(yīng)社會經(jīng)濟(jì)和科學(xué)技術(shù)發(fā)展水平,善于運用創(chuàng)新思維解決在項目設(shè)計與策劃中的復(fù)雜問題,具有一定的學(xué)術(shù)研究能力,還能夠統(tǒng)籌兼顧設(shè)計活動對社會、經(jīng)濟(jì)、安全、法律等多方面的影響并且具有一定的美學(xué)價值。實際教學(xué)過程中,使學(xué)生具有人文社會科學(xué)素養(yǎng)、社會責(zé)任感,能夠保持有不斷學(xué)習(xí)的動力。能在設(shè)計活動中遵守職業(yè)道德和規(guī)范,履行責(zé)任。目標(biāo)3:具有較強(qiáng)的溝通與表達(dá)能力、文案撰寫能力、展示匯報能力、自主學(xué)習(xí)和持續(xù)學(xué)習(xí)意識,具有發(fā)展意識和創(chuàng)新意識。具有良好的團(tuán)隊合作意識,并能夠在團(tuán)隊中根據(jù)需要承擔(dān)相應(yīng)的職責(zé)。

。

M

注:表中“H(高)、M(中)”表示課程與相關(guān)畢業(yè)要求的關(guān)聯(lián)度。

四、教學(xué)內(nèi)容、基本要求與學(xué)時分配

1.理論部分見表2

表2教學(xué)內(nèi)容、基本要求與學(xué)時分配

教學(xué)內(nèi)容

教學(xué)要求,教學(xué)重點難點

理論學(xué)時

項目學(xué)時

對應(yīng)的課程目標(biāo)

1.VR簡介

(1)虛擬現(xiàn)實的3I特性;

(2)虛擬現(xiàn)實的發(fā)展簡史。

(3)VR在不同領(lǐng)域的運用;

教學(xué)要求:

(1)了解虛擬現(xiàn)實的概念;

(2)熟悉VR系統(tǒng)的組成部分。

重點:VR系統(tǒng)的的組成部分。

難點:3I特性。

8

0

1、2、3

2.VR編程(1)學(xué)習(xí)不同VR交互方式帶來的體驗;(2)學(xué)習(xí)通過unity制作簡單的VR項目;教學(xué)要求:

(1)理解面向?qū)ο缶幊痰暮诵乃枷?/p>

(2)理解unity中的資源管理

重點:通過編程實現(xiàn)自己的藝術(shù)創(chuàng)意。難點:算法邏輯20

8

1、2、3

3.VR建模

(1)建模;

(2)運動模擬;(3)渲染;

教學(xué)要求:

選用適當(dāng)?shù)姆绞竭M(jìn)行建模。

重點:VR建模的技術(shù)要素。

難點:需要對計算機(jī)圖形學(xué)有一定的認(rèn)識。20

8

1、2、3合計

48

16

2.項目/實踐或上機(jī)部分見表3

表3項目、項目內(nèi)容與學(xué)時

項目項目

項目內(nèi)容和要求

學(xué)時

對應(yīng)的課程目標(biāo)

1.VR編程

教學(xué)要求:

(1)理解面向?qū)ο缶幊痰暮诵乃枷?/p>

(2)理解unity中的資源管理

重點:通過編程實現(xiàn)自己的藝術(shù)創(chuàng)意。難點:算法邏輯8

1、2、3

2.VR建模

教學(xué)要求:

選用適當(dāng)?shù)姆绞竭M(jìn)行建模。

重點:VR建模的技術(shù)要素。

難點:需要對計算機(jī)圖形學(xué)有一定的認(rèn)識。8

1、2、3合計

16

五、教學(xué)方法及手段

本課程以課堂講授為主,結(jié)合討論、案例、視頻資源共享等教學(xué)手段完成課程教學(xué)任務(wù)和相關(guān)能力的培養(yǎng)。采用啟發(fā)式、討論式教學(xué)和案例教學(xué)等,促進(jìn)學(xué)生積極思考,開發(fā)學(xué)生的潛能,培養(yǎng)學(xué)生思考問題、分析問題和解決問題的能力。通過真實的完整的去做項目更加深入的了解虛擬與現(xiàn)實。培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力、激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維。

六、課程資源庫

1.教材(1)喻曉和.虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)教程(第2版高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材)[M].清華大學(xué)出版社,2017.2.參考書(1)呂云,王海泉,孫偉.虛擬現(xiàn)實——理論、技術(shù)、開發(fā)與應(yīng)用[M].清華大學(xué)出版社,2019.(2)騰云智庫,譯言.第九區(qū)·漫游虛擬現(xiàn)實奇境[M].現(xiàn)代出版社,2016.(3)陳懷友,張?zhí)祚Y,張菁.虛擬現(xiàn)實技術(shù)[M].清華大學(xué)出版社,2012.(4)JeraldJ.TheVRBook[M].AssociationforComputingMachinery,2015.(5)喬納森·林諾維斯.Unity虛擬現(xiàn)實開發(fā)實戰(zhàn)[M].機(jī)械工業(yè)出版社,2016.3.期刊(1)柯澤,宋小康.從“鏡中我”到“霧中我”:虛擬現(xiàn)實中社會互動的畸變與理論危機(jī)[J].新聞與寫作,2021(8):75–83.(2)劉革平,王星,高楠,等.從虛擬現(xiàn)實到元宇宙:在線教育的新方向[J].現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育研究,2021,33(6):12–22.(3)楊青,鐘書華.國外“虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展及演化趨勢”研究綜述[J].自然辯證法通訊,2021,43(3):97–106.4.網(wǎng)絡(luò)資源

(1)unity官方教程/七、課程考核對課程目標(biāo)的支撐

課程成績由過程性考核構(gòu)成,具體考核/評價細(xì)則及對課程目標(biāo)的支撐關(guān)系見表4。

表4課程考核對課程目標(biāo)的支撐

考核環(huán)節(jié)

占比

考核/評價細(xì)則

課程目標(biāo)

1

2

3

過程性考核

課堂表現(xiàn)

20

(1)根據(jù)課堂出勤情況和課堂回答問題情況進(jìn)行考核。

(2)以平時考核成績乘以其在總評成績中所占的比例計入課程總評成績。

10

10

項目

50

(1)根據(jù)每個項目的項目操作完成情況和項目報告質(zhì)量單獨評分;

(2)每次項目單獨評分,取各次項目成績的平均值作為此環(huán)節(jié)的最終成績。

(3)以項目成績乘以其在總評成績中所占的比例計入課程總評成績。

30

1010

練習(xí)作業(yè)

30(1)主要考核學(xué)生對各章節(jié)知識點的復(fù)習(xí)、理解和掌握程度;

(2)每次作業(yè)單獨評分,取各次成績的平均值作為此環(huán)節(jié)的最終成績。

(3)以作業(yè)成績乘以其在總評成績中所占的比例計入課程總評成績。

10

1010合計:100分

50

30

20八、考核與成績評定

1.考核方式及成績評定

考核方式:本課程主要以課堂表現(xiàn)、項目、練習(xí)作業(yè)組成的過程性考核的方式對學(xué)生進(jìn)行考核評價。

考核基本要求:

過程性考核和考試試題分值分配應(yīng)與教學(xué)大綱各章節(jié)的學(xué)時基本成比例。

2.過程性考核成績的標(biāo)準(zhǔn)

過程性考核方式重點考核內(nèi)容、評價標(biāo)準(zhǔn)、所占比重見表5。

表5過程性考核方式評價標(biāo)準(zhǔn)

考核方式

所占比重(%)

100>x≥90

90>x≥80

80>x≥70

70>x≥60

60>x

課堂表現(xiàn)

20

筆記完整,積極參與教學(xué)活動,踴躍回答問題。

認(rèn)真參與教學(xué)活動,回答問題比較積極。

能夠參與教學(xué)活動,回答問題情況一般。

上課不認(rèn)真,有遲到和曠課現(xiàn)象,較少參與教學(xué)活動。

上課不認(rèn)真,經(jīng)常遲到和曠課情況,不參與教學(xué)活動。

項目

50

項目原理清晰、設(shè)計規(guī)范,項目操作過程熟練、規(guī)范、正確,元素處理及討論正確。

項目原理較清晰、設(shè)計較規(guī)范,項目操作過程較熟練、規(guī)范、正確,元素處理及討論較正確。

項目原理基本清晰、設(shè)計基本規(guī)范,項目操作過程基本熟練、能完成基本操作,數(shù)據(jù)處理及討論基本正確。

項目原理不

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