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文檔簡介
第6章數(shù)字孿生系統(tǒng)架構(gòu)及引擎第6章數(shù)字孿生系統(tǒng)架構(gòu)及引擎章節(jié)內(nèi)容6.1系統(tǒng)框架及技術(shù)體系
分析了數(shù)字孿生系統(tǒng)主流架構(gòu)的發(fā)展現(xiàn)狀和其主要組成部分,并在此基礎(chǔ)上分析了構(gòu)建具有狀態(tài)監(jiān)測功能的數(shù)字孿生系統(tǒng)架構(gòu)的主要組成部分及其關(guān)鍵技術(shù)。6.2數(shù)字孿生引擎
介紹了數(shù)字孿生引擎的一般概念和內(nèi)容,具體分析了各組成部分的內(nèi)涵。設(shè)計并構(gòu)建了數(shù)字孿生的數(shù)據(jù)層,完成了數(shù)據(jù)的采集、數(shù)據(jù)的存儲。同時設(shè)計了健康評估功能,得出機器人的實時健康度水平。6.3可視化應(yīng)用
介紹了VR/AR/MR技術(shù)的概念和一些形式以及Unity軟件的應(yīng)用場景,提供了一個基礎(chǔ)的Unity練習(xí)題目,具體書寫了實現(xiàn)步驟,以幫助新手快速入門,并提供了一個可視化應(yīng)用的實例。6.1系統(tǒng)架構(gòu)及技術(shù)體系
在MichaelGrieves教授關(guān)于數(shù)字孿生的白皮書中,數(shù)字孿生的概念模型包括三部分:實體空間中的物理產(chǎn)品、虛擬空間中的虛擬產(chǎn)品以及將虛擬產(chǎn)品和物理產(chǎn)品聯(lián)系在一起的數(shù)據(jù)和信息的連接。五維數(shù)字孿生模型的概念如右圖所示:相較于傳統(tǒng)三維數(shù)字孿生模型增加了功能服務(wù)、數(shù)據(jù)兩個維度。五維模型主要是指:①物理實體②虛擬模型③連接④數(shù)據(jù)⑤功能服務(wù)物理實體虛擬模型數(shù)據(jù)功能服務(wù)映射反饋采集反饋供給存儲供給存儲服務(wù)呈現(xiàn)6.1系統(tǒng)架構(gòu)及技術(shù)體系
物理實體是現(xiàn)實世界中客觀存在的實體,是數(shù)字孿生系統(tǒng)的構(gòu)成基礎(chǔ),按照物理實體的復(fù)雜程度不同,物理實體在構(gòu)成上可以向下細分為多級子系統(tǒng),比如對于一個機器人來說,低一級為組成機器人的各個部件如電機、減速器、連桿機構(gòu)等,這些部件組合在一起構(gòu)成了高一級的機器人,在構(gòu)建數(shù)字孿生系統(tǒng)時,需要根據(jù)需求以及管理粒度來劃分物理實體。物理實體虛擬模型數(shù)據(jù)功能服務(wù)映射反饋采集反饋供給存儲供給存儲服務(wù)呈現(xiàn)6.1系統(tǒng)架構(gòu)及技術(shù)體系
虛擬模型是針對物理實體所建立的數(shù)字模型,數(shù)字模型需要真實反映物理實體狀態(tài),將物理實體的幾何外形、物理特性、行為及規(guī)則特性等真實呈現(xiàn)。
幾何外形的體現(xiàn)依賴于對物理實體的三維建模,一般在三維建模軟件中實現(xiàn);物理特性是指物理實體的受力、材質(zhì)、約束、結(jié)構(gòu)等信息;行為特征是指物理實體在實際運轉(zhuǎn)過程中,由外部環(huán)境和內(nèi)部因素等綜合作用下表現(xiàn)出來的行為;規(guī)則特征是指物理實體遵循的客觀規(guī)律。物理實體虛擬模型數(shù)據(jù)功能服務(wù)映射反饋采集反饋供給存儲供給存儲服務(wù)呈現(xiàn)6.1系統(tǒng)架構(gòu)及技術(shù)體系
數(shù)據(jù)是系統(tǒng)中傳輸?shù)臄?shù)據(jù)。數(shù)據(jù)不僅來源與物理實體上的各傳感器,還可能來自于系統(tǒng)服務(wù)功能對原始數(shù)據(jù)進行加工、融合之后輸出的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)是數(shù)字孿生系統(tǒng)的支撐,也是數(shù)字孿生架構(gòu)的核心。
連接是各個層次之間的連接,主要是數(shù)據(jù)的流通。系統(tǒng)中各個層次都需要獲取數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)的通訊需要依賴通訊協(xié)議和傳輸規(guī)范,以滿足系統(tǒng)對于數(shù)據(jù)實時性及可靠性的要求。物理實體虛擬模型數(shù)據(jù)功能服務(wù)映射反饋采集反饋供給存儲供給存儲服務(wù)呈現(xiàn)6.1系統(tǒng)架構(gòu)及技術(shù)體系
功能服務(wù)是系統(tǒng)所帶來的各種功能,按照服務(wù)范圍可以劃分為對內(nèi)服務(wù)和對外服務(wù)兩方面。對內(nèi)服務(wù)是指系統(tǒng)內(nèi)自用的,比如各層級之間連接的接口、數(shù)據(jù)傳輸與存儲服務(wù)等,對外服務(wù)是系統(tǒng)使用者能夠使用的功能,比如虛實隨動、健康狀態(tài)評估、數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn)、虛擬員工培訓(xùn)、遠程指導(dǎo)維修并進行虛擬現(xiàn)實等沉浸式交互服務(wù)等。物理實體虛擬模型數(shù)據(jù)功能服務(wù)映射反饋采集反饋供給存儲供給存儲服務(wù)呈現(xiàn)6.1五維架構(gòu)模型示例仿真運算數(shù)據(jù)服務(wù)設(shè)備數(shù)據(jù)監(jiān)控服務(wù)剩余壽命預(yù)測服務(wù)物理構(gòu)件虛擬模型物理數(shù)據(jù)虛擬數(shù)據(jù)特征提取及剔除融合數(shù)據(jù)算法模型訓(xùn)練計算VR交互服務(wù)Unity建模向預(yù)測算法模型發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請求調(diào)用VRTK配置接口,VR交互呈現(xiàn)設(shè)備狀態(tài)預(yù)測結(jié)果算法模型服務(wù)器部署傳感器數(shù)據(jù)控制指令數(shù)據(jù)傳感器數(shù)據(jù)物理/虛擬/融合數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)預(yù)處理物理/虛擬/融合數(shù)據(jù)仿真運算數(shù)據(jù)特征處理物理/虛擬/融合數(shù)據(jù)服務(wù)數(shù)據(jù)仿真運算數(shù)據(jù)校準策略信息物理融合傳感器數(shù)據(jù)仿真運算數(shù)據(jù)故障診斷服務(wù)6.1數(shù)字孿生技術(shù)體系對于實體數(shù)字孿生,它的功能是集成不同的信息,例如監(jiān)視信息、感測信息、服務(wù)信息以及有關(guān)物理的行為信息。物理實體將具有與其狀態(tài)、運行軌跡和行為特征完全相同的虛擬雙胞胎。
對于場景數(shù)字孿生,物理場景在虛擬空間中用靜態(tài)和動態(tài)信息表示。靜態(tài)信息包括空間布局、設(shè)備和地理位置;動態(tài)信息涉及環(huán)境、能耗、設(shè)備運行、動態(tài)過程等。物理場景中的活動可以由數(shù)字孿生模擬。6.1數(shù)字孿生技術(shù)體系物理世界、虛擬模型、數(shù)據(jù)和功能服務(wù)不是孤立的。數(shù)字孿生不是一種單一的技術(shù),而是一系列技術(shù)的綜合應(yīng)用。6.1系統(tǒng)架構(gòu)實例根據(jù)數(shù)字孿生五維模型的概念,構(gòu)建協(xié)作臂數(shù)字孿生系統(tǒng)總體技術(shù)框架如下。數(shù)據(jù)持久化技術(shù):mysql數(shù)據(jù)庫表設(shè)計索引設(shè)計數(shù)據(jù)與模型融合:定義模型父子關(guān)系數(shù)據(jù)與模型融合數(shù)據(jù)驅(qū)動模型物理實體數(shù)據(jù)采集處理技術(shù):多傳感器數(shù)據(jù)融合技術(shù)數(shù)據(jù)預(yù)處理數(shù)字模型建模技術(shù):幾何模型建模LOD優(yōu)化算法(模型簡化)模型紋理材質(zhì)添加物理實體層數(shù)據(jù)層虛擬實體層功能服務(wù)層數(shù)據(jù)可視化及VR呈現(xiàn):儀表盤餅圖折線圖VR呈現(xiàn)技術(shù)健康度評估:建立評價因素集建立評價結(jié)果集確定評價因素權(quán)重建立模糊矩陣6.2數(shù)字孿生引擎一方面是實現(xiàn)物理系統(tǒng)和虛擬系統(tǒng)實時連接同步驅(qū)動的引擎;另一方面是孿生系統(tǒng)中智能算法和智能計算的引擎核心。五個部分:交互驅(qū)動模塊、數(shù)據(jù)儲存和管理模塊、模型管理模塊、模型/數(shù)據(jù)融合模塊以及智能計算模塊。6.2數(shù)字孿生引擎——數(shù)據(jù)層搭建實例數(shù)據(jù)中心/平臺:數(shù)據(jù)中心架構(gòu)數(shù)據(jù)流向6.2數(shù)字孿生引擎——數(shù)據(jù)層搭建實例數(shù)據(jù)分類:非時變數(shù)據(jù):設(shè)備類型、設(shè)備編號、精度、負載等。時變數(shù)據(jù):協(xié)作機器人控制系統(tǒng)主機、協(xié)作機器人驅(qū)動電機兩大部分。6.2數(shù)字孿生引擎——數(shù)據(jù)層采集實例數(shù)據(jù)采集:機器人驅(qū)動電機數(shù)據(jù):主要包括驅(qū)動電機的轉(zhuǎn)角、電壓、電流、溫度、轉(zhuǎn)速數(shù)據(jù)。機器人控制系統(tǒng)主機數(shù)據(jù):主要包括控制系統(tǒng)主機的CPU使用率、內(nèi)存使用率、SSD使用率、SWAP使用率、網(wǎng)卡速率等數(shù)據(jù)。6.2數(shù)字孿生引擎——數(shù)據(jù)采集實例電機數(shù)據(jù)采集驅(qū)動電機數(shù)據(jù)通過與ESP32開發(fā)板串口通信獲取;主機數(shù)據(jù)采集主機數(shù)據(jù)通過主機命令行代碼獲取外部傳感器通過傳感器上位機獲取6.2數(shù)字孿生引擎——數(shù)據(jù)存儲實例數(shù)據(jù)存儲:數(shù)據(jù)庫表的設(shè)計遵循面向?qū)ο蟮脑瓌t,大致分為兩個類,一類是控制系統(tǒng)主機表,對應(yīng)主機狀態(tài)各參數(shù),主要包括CPU使用率、內(nèi)存使用率、SSD使用率、SWAP使用率、網(wǎng)卡狀態(tài)、網(wǎng)卡流量等字段,另一類是電機類,分為六個子類,分別對應(yīng)六個自由度的驅(qū)動電機,每個子類包含轉(zhuǎn)角、電壓、電流、溫度、轉(zhuǎn)速等字段6.2數(shù)字孿生引擎——數(shù)據(jù)存儲實例數(shù)據(jù)存儲:索引添加數(shù)據(jù)庫添加索引,考慮系統(tǒng)長時間運行,數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)量會持續(xù)增加,導(dǎo)致數(shù)據(jù)查詢效率降低,數(shù)據(jù)庫索引就像一本書的目錄,可以顯著加快數(shù)據(jù)查詢速度,實測表明,在300萬條數(shù)據(jù)的情況下,無索引查詢需要21.3秒,有索引查詢僅需要1.1秒,而且數(shù)據(jù)量越大,速度提升越明顯。6.2數(shù)字孿生引擎——健康監(jiān)測實例機器人健康度評估:①確定評價因素集②確定評價結(jié)果集③確定評價因素權(quán)重④確定模糊關(guān)系矩陣求解利用模糊綜合評價法進行求解,根據(jù)最大隸屬度原則可以確定機器人健康狀態(tài),式中H表示評價對象健康等級隸屬度矩陣,矩陣H中最大元素所代表的健康等級就是評價對象的最終健康水平:·為加權(quán)平均算子:權(quán)重:模糊關(guān)系矩陣:6.3可視化應(yīng)用——VR/AR/MR
虛擬現(xiàn)實(VR)是利用計算機圖形學(xué)技術(shù)生成一個三維空間的虛擬世界,用戶借助頭盔顯示器等必要設(shè)備,與數(shù)字化環(huán)境中的對象進行交互,產(chǎn)生親臨環(huán)境的感受和體驗。
增強現(xiàn)實(AR)是在VR技術(shù)的基礎(chǔ)上將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的技術(shù),目標是虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動,是虛擬空間與物理空間之間的融合。
混合現(xiàn)實技術(shù)(MR)是通過在現(xiàn)實世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,增強用戶體驗的真實感。6.3可視化應(yīng)用——Unity簡介
Unity是一種優(yōu)秀的2D/3D游戲引擎,使用Unity開發(fā)的國內(nèi)外游戲大作層出不窮,例如王者榮耀、原神、爐石傳說等。Unity是一款非常適合開發(fā)虛擬仿真應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實作品、電子游戲、實時三維影片等多種可交互內(nèi)容的跨平臺、綜合型開發(fā)工具。6.3可視化應(yīng)用——Unity簡介若想安裝并方便管理各種不同版本的Unity軟件,可以登陸官網(wǎng),下載安裝UnityHub,支持多種系統(tǒng)。由于Unity屬于正版軟件,公司等單位使用需要購買許可證來激活,使用個人版本許可證,只需獲取激活,無需購買。6.3可視化應(yīng)用——Unity簡介創(chuàng)建一個Unity工程,可以在Unity啟動后出現(xiàn)的對話框中單擊“New”,輸入項目名稱和選擇保存位置,選擇項目類型。左上角“Hierarchy(層級)”窗口顯示的是當(dāng)前場景中所有游戲?qū)ο蟮牧斜恚弧癝cene(場景)”窗口為場景編輯界面,可以在這個窗口中觀察和編輯當(dāng)前場景中的所有游戲?qū)ο螅弧癎ame(游戲)”窗口是預(yù)覽界面,可以在這個窗口中以玩家的視角觀察場景的實時畫面;“Inspector(檢視)”窗口用于展示場景中某個被選中的對象的所有組件及其屬性。6.3可視化應(yīng)用——Unity簡介一個Unity項目離不開各種資源。對于Unity來說,“資源”就是指可以運用在游戲或者虛擬現(xiàn)實項目中的一切文件。資源可以是外部軟件創(chuàng)建的文件;也可以是Unity中創(chuàng)建的特有文件。由于需要對掛載在物品上的C#腳本進行編輯以實現(xiàn)功能設(shè)計,需要安裝VisualStudi
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