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藝術(shù)系教案【動(dòng)畫(huà)教研室】計(jì)劃學(xué)時(shí)占用8個(gè)學(xué)時(shí)章節(jié)名稱(chēng)第一章3dsmax應(yīng)用基礎(chǔ)第一節(jié)基礎(chǔ)授課方式理論課(√);教學(xué)時(shí)數(shù)6學(xué)時(shí)上機(jī)練習(xí)2學(xué)時(shí)教學(xué)目的及要求了解3dsmax的界面構(gòu)成;掌握視口的操作方法;了解大部分的基本集合體的種類(lèi)和使用參數(shù);要求:利用簡(jiǎn)單集合體搭建基本造型。教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn):坐標(biāo)系的掌握;通過(guò)不同視口觀察物體的具體位置;所有基本幾何體的具體參數(shù)。教學(xué)重點(diǎn):視口操作方法;物體的建立方法;界面的布局;物體坐標(biāo)系的種類(lèi)及應(yīng)用;物體變換操作的方法。教學(xué)內(nèi)容備注一、導(dǎo)入:大家從開(kāi)始學(xué)習(xí)藝術(shù),練習(xí)素描、色彩、平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、速寫(xiě)等課程都是在紙上繪畫(huà)完成,Photoshop也是在一個(gè)平面上進(jìn)行創(chuàng)作(問(wèn)題:如何定義二維)。今天,我們開(kāi)始接觸第三個(gè)坐標(biāo)(X、Y、Z)三維空間。【我們學(xué)習(xí)的課程中有哪些涉及到三維呢?立體構(gòu)成、雕塑和三維動(dòng)畫(huà)軟件應(yīng)用。】(講解5分鐘)目前設(shè)計(jì)和制作公司大部分使用那些三維軟件?(講解20分鐘)(見(jiàn)Powerpoint–softwareintroduce)本課程將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容概要(講解20分鐘)二、3dsmax的主界面介紹(講解8分鐘)標(biāo)題欄:顯示場(chǎng)景名稱(chēng)和版本號(hào)菜單欄:包含了3DSMAX中的大部分工具快捷工具欄:是菜單欄中使用頻率高命令的提取視口區(qū):顯示物體的地方命令面板:對(duì)3DSMAX中操作的常用命令時(shí)間滑塊:顯示動(dòng)畫(huà)時(shí)間的位置曲線(xiàn)編輯按鈕:對(duì)動(dòng)畫(huà)對(duì)象進(jìn)行曲線(xiàn)和位置細(xì)致調(diào)整腳本記錄器、編輯器:利用腳本命令進(jìn)行操作變換操作顯示、輸入器:對(duì)物體的變換操作用精確的數(shù)值操作鎖定選擇按鈕(快捷鍵:空格):鎖定物體關(guān)鍵點(diǎn)操作區(qū):動(dòng)畫(huà)幀控制區(qū)動(dòng)畫(huà)播放區(qū):播放區(qū)視口操控區(qū):對(duì)視口的相關(guān)控制視口操作(講解20分鐘)視口的切換(鼠標(biāo)右鍵)視口的分類(lèi)及種類(lèi)之間的切換(Top、Bottom、Left、Right、Front、bAck、Perspective、User、Carmer)視口布局的改變:視口左上角右鍵->快捷菜單->配置視口的操控區(qū)的講解縮放(鼠標(biāo)中間滾動(dòng))多個(gè)視口合格單個(gè)視口的切換(Alt+W)平移視口(鼠標(biāo)中鍵)旋轉(zhuǎn)視口(Alt鍵+鼠標(biāo)中鍵)【注:講解三個(gè)選項(xiàng)的區(qū)別】e.最大化顯示物體f.區(qū)域放大視口中物體顯示的方式分為“線(xiàn)框”和“物體高光”模式(F3和F4鍵)二維;只包括X、Y兩個(gè)坐標(biāo)。(見(jiàn)課件--界面.ppt)演示:物體的前后關(guān)系如何在視口中體現(xiàn),見(jiàn)Powerpoint教學(xué)內(nèi)容備注四、基本幾何體的建立(講解大致12分鐘)建立方法基本幾何體的種類(lèi)建立四方體鼠標(biāo)操作的方法參數(shù)值的意義(注意講解分段的意義)球體的建立球體中參數(shù)的意義(注意講解半球和反角度的作用)與集合球體的不同圓錐體的建立圓環(huán)的建立其他幾何體的建立方法擴(kuò)展幾何體的分類(lèi)和建立方法講解環(huán)形結(jié)參數(shù)講解倒角立方體和倒角圓柱體講解異面體的參數(shù)練習(xí):熟悉視口的相關(guān)操作及幾何體的種類(lèi)和建立方法—“建立幾個(gè)幾何體并做視口的相關(guān)操作”?!竞?jiǎn)單介紹一下移動(dòng)并選擇工具的使用】(20分鐘左右—可利用課間時(shí)間)綜合例題:(用45分鐘講解、40分鐘練習(xí))制作機(jī)器貓的例子(見(jiàn)Powerpoint和課上演示步驟),并學(xué)會(huì)相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)。小結(jié):總結(jié)這四節(jié)課所講授的內(nèi)容和布置作業(yè)(5分鐘左右)導(dǎo)入:上次的練習(xí),已經(jīng)用過(guò)了變換工具,對(duì)其基本用方法已經(jīng)熟悉,現(xiàn)在要詳細(xì)的講解變換工具的使用,并練習(xí)一個(gè)例子。在上次的作業(yè)中,同學(xué)們有沒(méi)有什么問(wèn)題,機(jī)動(dòng)時(shí)間5分鐘五、變換工具的使用(講授15分鐘左右)移動(dòng)并選擇(W)移動(dòng)工具中顯示坐標(biāo)軸的使用雙軸移動(dòng)三軸移動(dòng)中Gizmo中的選項(xiàng)顯示、隱藏移動(dòng)工具軸的縮放(+/-)左手定則輸入方式進(jìn)行精確移動(dòng)(鼠標(biāo)右鍵)移動(dòng)捕捉(S)練習(xí)20分鐘,熟悉基本幾何體的種類(lèi)和相關(guān)參數(shù)。通過(guò)課堂的例題,熟悉后創(chuàng)建警察、教師或其他卡通形象(注意學(xué)會(huì)抓取他們的特點(diǎn))教學(xué)內(nèi)容備注2.旋轉(zhuǎn)并選擇(E)顯示坐標(biāo)軸的含義【尤其是里面灰色的是任意方向;外面的灰色是屏幕坐標(biāo)的方向】輸入方式進(jìn)行精確旋轉(zhuǎn)角度鎖定A3.縮放并選擇(R)雙軸鎖定等比縮放分類(lèi)【等比縮放、非等比縮放、壓縮(保持體積不變)】數(shù)值輸入縮放4.復(fù)制、關(guān)聯(lián)、參考的區(qū)別與聯(lián)系。(Shift+移動(dòng)鼠標(biāo))例子:圓柱體的相互關(guān)系。5.鏡像(見(jiàn)Powerpoint)6.陣列例子:建立三維立方體?!窘翘輬?chǎng)景】7.習(xí)題時(shí)間:建立樓梯場(chǎng)景的練習(xí)(講解例題大致50分鐘練習(xí)90分鐘)【可以講解建立模型部分15分鐘,練習(xí)20分鐘。講解木紋材質(zhì)和墻壁材質(zhì)10分鐘,練習(xí)20分鐘。講解金屬材質(zhì)10分鐘,練習(xí)15分鐘。講解燈光的搭設(shè)方法15分鐘,練習(xí)15分鐘。講解渲染15分鐘,練習(xí)20分鐘?!苛⒆鴺?biāo)系統(tǒng)(講解大致20分鐘)坐標(biāo)的概念:坐標(biāo)是標(biāo)明物體在空間中相對(duì)位置和姿態(tài)的標(biāo)尺。坐標(biāo)系統(tǒng)的種類(lèi)屏幕坐標(biāo)系:只有x和y軸;世界坐標(biāo)系:(左手定則)存在xyz坐標(biāo);視圖坐標(biāo)系:屏幕坐標(biāo)系和世界坐標(biāo)系的結(jié)合;父對(duì)象坐標(biāo)系:具有父子的關(guān)系(舉例說(shuō)明,在生物體動(dòng)畫(huà)中常用);萬(wàn)向坐標(biāo)系;在水平方向保持,在其他方向隨意變化;柵格坐標(biāo)系:可隨柵格變化而變化(建立另外一個(gè)柵格);拾取坐標(biāo)系:可拾取某個(gè)物體作為坐標(biāo)中點(diǎn)例題:制作動(dòng)畫(huà)傘。學(xué)習(xí)到的相關(guān)知識(shí)點(diǎn):坐標(biāo)系統(tǒng)的相互切換;動(dòng)畫(huà)控制器中簡(jiǎn)單介紹,著重講解“浮點(diǎn)表達(dá)式控制器”;動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的定義;渲染背景的改變;渲染動(dòng)畫(huà)并存儲(chǔ)。通過(guò)這些知識(shí)點(diǎn),結(jié)合前面學(xué)過(guò)的立體構(gòu)成創(chuàng)建簡(jiǎn)單的街道,場(chǎng)景和建筑物小結(jié)本單元內(nèi)容,大致需要5分鐘。見(jiàn)Powerpoint教學(xué)內(nèi)容備注八、間隔工具:沿路徑使物體按照間隔重復(fù)排列例如:制作木柵欄九、對(duì)齊工具作用:使選取對(duì)象快速準(zhǔn)確對(duì)齊通道信息:顯示該場(chǎng)景種物體的詳細(xì)信息。注意:組和集合的概念在燈光課程之后講解更好該部分內(nèi)容,放到后面計(jì)劃學(xué)時(shí)占用8個(gè)學(xué)時(shí)章節(jié)名稱(chēng)第一章3dsmax7應(yīng)用基礎(chǔ)第二節(jié)二維線(xiàn)的應(yīng)用授課方式理論課(√);實(shí)踐課();實(shí)習(xí)()教學(xué)時(shí)數(shù)4學(xué)時(shí)上機(jī)練習(xí)4學(xué)時(shí)教學(xué)目的及要求熟練掌握二維線(xiàn)的建立、使用方法教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn):二維線(xiàn)的具體應(yīng)用教學(xué)重點(diǎn):二維線(xiàn)的建立方法二維線(xiàn)的基本參數(shù)二維線(xiàn)到三維物體轉(zhuǎn)換的幾種使用方法教學(xué)內(nèi)容備注導(dǎo)入:(講解1分鐘)在3DMax中有一些物體需要用二維圖形進(jìn)行拼接,并轉(zhuǎn)換為三維圖形的。如公司的logo三維標(biāo)志、三維立體文字等。除此之外,還有物體的運(yùn)動(dòng)軌跡也需要二維線(xiàn)來(lái)描繪,所以二維線(xiàn)的使用非常重要。二維線(xiàn)的作用(講解3分鐘)【見(jiàn)Powerpoint】創(chuàng)建復(fù)合物體的基本線(xiàn)框。物體運(yùn)動(dòng)軌跡的繪制。繪制樣條線(xiàn)面板介紹(講解10分鐘)1、“線(xiàn)”按鈕注意:一定不要在透視圖中建立繪制方法中不同使用鼠標(biāo)的方法點(diǎn)的種類(lèi):角點(diǎn)、平滑、貝塞爾曲線(xiàn)鍵盤(pán)輸入方法:一般在建立建筑圖時(shí)使用,較精確創(chuàng)建水平線(xiàn)配合熱鍵:shift2、矩形ctrl鍵可以建立正方形角半徑的參數(shù)圓和橢圓弧線(xiàn)同心圓星形文字螺旋線(xiàn)注意:通過(guò)該例子可以講解“可渲染”選項(xiàng)可編輯樣條線(xiàn)命令(講解10分鐘)轉(zhuǎn)換方法層級(jí):根層級(jí)、點(diǎn)、線(xiàn)段、樣條線(xiàn)(快捷鍵1、2、3)根層級(jí)中幾個(gè)命令創(chuàng)建新樣條線(xiàn)附加命令附件多個(gè)橫截面注意:有使用Photoshop中鋼筆工具的基礎(chǔ)使用這個(gè)非常簡(jiǎn)單教學(xué)內(nèi)容備注點(diǎn)層級(jí)選擇集的應(yīng)用、選擇集命名的選項(xiàng)鎖定控制柄(如制作花瓣的效果)區(qū)域選擇線(xiàn)段選擇顯示軟選擇注意:其中的選項(xiàng)要介紹清楚優(yōu)化自動(dòng)焊接焊接(手動(dòng))連接插入(注意與優(yōu)化的不同)設(shè)為首頂點(diǎn)(注意講解它的意義,通過(guò)橫截面的例子)融合(與焊接的區(qū)別)相交、圓角和切角命令切線(xiàn)復(fù)制粘貼(講解意義)刪除(鍵盤(pán)的delete)線(xiàn)段斷開(kāi)連接樣條線(xiàn)連接反轉(zhuǎn)輪廓布爾運(yùn)算鏡像修剪延伸(可以連接兩條開(kāi)放的樣條線(xiàn))炸開(kāi)(不做重點(diǎn))示例(講解大致20分鐘)【加上小結(jié)和布置下節(jié)課內(nèi)容1分鐘】1、“組合1”的制作【見(jiàn)Powerpoint】應(yīng)掌握的相關(guān)知識(shí)點(diǎn):基本圖形的分解;圖形之間的組合與鏈接;【二維線(xiàn)中布爾命令和點(diǎn)層級(jí)中的圓角】渲染命令。教學(xué)內(nèi)容備注2、“組合2”的制作應(yīng)掌握的相關(guān)知識(shí)點(diǎn):基本圖形的分解;軸心的轉(zhuǎn)換;圖形旋轉(zhuǎn)復(fù)制的方法;圖形之間的組合與鏈接;【二維線(xiàn)中布爾命令和線(xiàn)段層級(jí)中的細(xì)分】渲染命令。3、“組合3”的制作應(yīng)掌握的相關(guān)知識(shí)點(diǎn):二維線(xiàn)中修剪命令點(diǎn)層級(jí)中的優(yōu)化與焊接命令練習(xí)時(shí)間:(45分鐘)熟悉二維線(xiàn)中的相關(guān)命令,并制作上面的三個(gè)例子。制作下面給出的范例。4.1、企業(yè)logo的三維造型制作。(講解45分鐘)4.2、天津電視臺(tái)娛樂(lè)屏道的中間欄目包裝制作?!疽?jiàn)Powerpoint】二維線(xiàn)到三維的轉(zhuǎn)換(倒角【Bevel】和擠出【Exture】)材質(zhì)的賦予(反射和折射的相互調(diào)整【如何控制反射程度】)天光的建立(新知識(shí))調(diào)整簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)渲染成視頻文件(avi或tga序列)在后期軟件中合成練習(xí)時(shí)間:(45分鐘)二維線(xiàn)的應(yīng)用,制作臺(tái)標(biāo)。作業(yè):完成給出的圖例完成一個(gè)企業(yè)的標(biāo)志或欄目包裝中片段(從網(wǎng)上下載也可,自己設(shè)計(jì)也可)要求:上交photoshop處理后的圖片和原圖片以及max原文件和渲染后并合成后的作品。教學(xué)內(nèi)容備注5、講解制作一個(gè)場(chǎng)景(講解45分鐘)可以獲得二維到三維轉(zhuǎn)換的另種方法(車(chē)削【Lather】)材質(zhì)的賦予(玻璃材質(zhì)、冰材質(zhì)的制作)燈光的放置(復(fù)習(xí),并學(xué)習(xí)如何調(diào)節(jié)燈光的遠(yuǎn)近)渲染(復(fù)習(xí))練習(xí)時(shí)間:(45分鐘)制作剛將的例題。要求:可以改變材質(zhì),但要先調(diào)出剛講的材質(zhì)。6、完成一個(gè)房型圖的二維繪制,轉(zhuǎn)換成立體房間;加入相應(yīng)的家具,并轉(zhuǎn)換成三維模型。完成從二維到三維線(xiàn)框的轉(zhuǎn)換,最后形成材質(zhì)貼圖場(chǎng)景。(45分鐘)【見(jiàn)Powerpoint】可以獲得新的二維圖形到三維圖形的轉(zhuǎn)換(放樣【loft】基本方法)材質(zhì)的賦予(新的線(xiàn)框模式)組的概念顯示屬性中動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié)燈光的建立(復(fù)習(xí)天光)攝像機(jī)的建立,如何調(diào)整攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)渲染視頻文件在后期中合成練習(xí)時(shí)間:(45分鐘)制作剛將的例題。作業(yè):完成一個(gè)場(chǎng)景,從二維到三維線(xiàn)框再到實(shí)體材質(zhì)的轉(zhuǎn)換,實(shí)體材質(zhì)要從黑白到彩色的轉(zhuǎn)換。計(jì)劃學(xué)時(shí)占用4個(gè)學(xué)時(shí)章節(jié)名稱(chēng)第一章3dsmax7應(yīng)用基礎(chǔ)第三節(jié)編輯修改器和復(fù)合物體授課方式理論課(√);實(shí)踐課();實(shí)習(xí)()教學(xué)時(shí)數(shù)4學(xué)時(shí)教學(xué)目的及要求熟練掌握編輯修改器中的相應(yīng)功能了解復(fù)合物體建模的方法(主要是loft和布爾)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn):loft放樣中變形功能的應(yīng)用;loft中各個(gè)橫截面的組合方法;布爾動(dòng)畫(huà)制作。、教學(xué)重點(diǎn):修改器中錐化、彎曲等的使用方法;loft生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)的制作;布爾動(dòng)畫(huà)的制作。教學(xué)內(nèi)容備注一、導(dǎo)入:(講解3分鐘)通過(guò)前面的課程,大家已經(jīng)對(duì)3DMax軟件有了大體的了解。那么在現(xiàn)實(shí)生活中,有一些物體并不是非常規(guī)則的,那么通過(guò)基本的幾何體搭建和二維線(xiàn)的繪制也不能全部完成,下面的這幾節(jié)課中,大家將熟悉在修改面板中堆棧器中常用命令和每個(gè)按鈕的詳細(xì)解釋。二、編輯修改器修改器中的按鈕作用(講解7分鐘)鎖定堆棧器:可以使當(dāng)前物體的修改面板鎖定,即使選擇的其他幾何體也不會(huì)改變。(舉例子)顯示最終結(jié)果開(kāi)關(guān)(已經(jīng)用過(guò))【可以讓學(xué)生自己回答】使唯一:分離關(guān)聯(lián)物體。(舉例子)刪除:刪除當(dāng)前堆棧器中的命令。(已經(jīng)用過(guò))【可以讓學(xué)生自己回答】配置堆棧器集:對(duì)對(duì)修改面板中的堆棧器進(jìn)行顯示配置。常用堆棧器(講解15分鐘)已經(jīng)用過(guò)的有:車(chē)削、擠出、倒角。彎曲:可以對(duì)整個(gè)物體進(jìn)行彎曲,也可以對(duì)物體的某個(gè)部位進(jìn)行彎曲。【可以了解編輯多邊形】【參見(jiàn)bend1和bend2】扭曲:對(duì)物體沿某個(gè)軸線(xiàn)產(chǎn)生扭曲(注意相關(guān)參數(shù)的用法)【參見(jiàn)圖片twist】錐化:對(duì)物體產(chǎn)生一頭大,一頭小的變形(注意相關(guān)參數(shù)的用法)【參見(jiàn)圖片taper1、taper2和taper3】噪波(置換):同樣產(chǎn)生地形。【參見(jiàn)zb.avi】練習(xí):綜合應(yīng)用【參見(jiàn)綜合】(使用20分鐘)復(fù)合物體變形的應(yīng)用:(講解10分鐘)【參見(jiàn)Powerpoint】其他復(fù)合物體的簡(jiǎn)述(講解5分鐘)【參見(jiàn)Powerpoint】布爾(講解15分鐘)作用:對(duì)兩個(gè)物體進(jìn)行相加、相減或相交運(yùn)算。(與二維線(xiàn)中的布爾用法一致)一般用于布爾動(dòng)畫(huà)。例題:講解boolean1.max和ProBoolean.max制作過(guò)程練習(xí):熟悉上面的相關(guān)例子(20分鐘)課后完成相關(guān)的例子教學(xué)內(nèi)容備注loft放樣(講解25分鐘)基本概念:是通過(guò)兩個(gè)以上的二維圖形進(jìn)行復(fù)合,形成三維模型的一種建模方式。【我們?cè)谥v解二維圖形的課程中已經(jīng)接觸過(guò)這個(gè)方法,現(xiàn)在把這種方法的具體使用和注意事項(xiàng)要講清楚,以便掌握今后有些模型的建立方法】基本方法:【通過(guò)前面的練習(xí),還有誰(shuí)不會(huì)的可以在聽(tīng)一遍,可以提問(wèn),如果會(huì)的來(lái)制作椅子靠背的練習(xí)】通過(guò)描繪一個(gè)二維線(xiàn)來(lái)表示三維物體的輪廓走向(稱(chēng)為路徑),其他的二維圖形,表示三維物體的外形輪廓(稱(chēng)為圖形)一個(gè)路徑上可以有多個(gè)圖形。演示:講解相關(guān)參數(shù)的意義;講解“首頂點(diǎn)”的重要性,講解圖形比較;講解圖形層級(jí)的調(diào)整。變形選項(xiàng)中的應(yīng)用—縮放:(制作復(fù)雜的礦泉水瓶)(講解15分鐘)變形選項(xiàng)中的應(yīng)用—縮放動(dòng)畫(huà):生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)的制作練習(xí):再次熟悉loft放樣,并制作礦泉水瓶和玻璃杯(45分鐘)變形選項(xiàng)中的應(yīng)用—擬合:(電話(huà)聽(tīng)筒)【不做重點(diǎn)】總結(jié):通過(guò)loft方法可以快速的建立復(fù)雜的三維圖形,但是大家一定學(xué)會(huì)如何把一個(gè)物體分解成各個(gè)簡(jiǎn)單的形體進(jìn)行組合,千萬(wàn)不要進(jìn)行整體建立,與雕塑也有區(qū)別。周次占用4個(gè)學(xué)時(shí)章節(jié)名稱(chēng)練習(xí)、整理、復(fù)習(xí)課程授課方式理論課();實(shí)踐課(√);實(shí)習(xí)()教學(xué)時(shí)數(shù)4學(xué)時(shí)教學(xué)目的及要求再次熟悉前面講解的知識(shí)內(nèi)容,有利于后面的新內(nèi)容的理解。要求:整理前面布置的作業(yè)。對(duì)不懂的內(nèi)容進(jìn)行提問(wèn),解答。教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)周次占用8個(gè)學(xué)時(shí)章節(jié)名稱(chēng)第二章3dsmax多邊形建模授課方式理論課(√);實(shí)踐課();實(shí)習(xí)()教學(xué)時(shí)數(shù)5學(xué)時(shí)練習(xí)3學(xué)時(shí)教學(xué)目的及要求掌握多邊形建模的方法和相應(yīng)命令教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn):多邊形中權(quán)重和加減線(xiàn)、面的方法教學(xué)重點(diǎn):多邊形層級(jí)中相應(yīng)命令和應(yīng)用方法。把基礎(chǔ)課中的造型能力運(yùn)用到多邊形建模中。在課后要多練習(xí),多制作,制作的要精確。教學(xué)內(nèi)容備注第二章多邊形建模課程導(dǎo)入:【講授90分鐘】多邊形建模是3DMax中最主要的建模方法之一,也是建立動(dòng)畫(huà)模型的基本方法和主要模型類(lèi)型。如果學(xué)會(huì)了多邊形建模,那么世界上一切物體的模型都可以制作,學(xué)習(xí)完這種建模方式,我們3DMax中的建立模型方法基本上都介紹完了,最難掌握的建模方法也講解完了。說(shuō)它不難是因?yàn)樯婕暗降拿畈皇呛芏?,說(shuō)它難是因?yàn)樾枰蠹业幕竟Γ驹煨湍芰?。因此,我們?yīng)把我們這么多年的美術(shù)訓(xùn)練放到這上來(lái),我相信大家有著素描的功底,再加上我們這學(xué)期開(kāi)設(shè)的雕塑課程,大家一定能把它掌握了!學(xué)會(huì)了這種建模方法,其他三維軟件也是通過(guò)這種方法來(lái)進(jìn)行的,如Maya、SoftImage等軟件,都是通過(guò)調(diào)整點(diǎn)、線(xiàn)、面來(lái)完成的?!疽?jiàn)PowerPoint,并演示沙發(fā)座的建模過(guò)程。】(講解、演示大致8分鐘)轉(zhuǎn)換方法利用快捷菜單中“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”方法。(注意:講授可編輯網(wǎng)格和可編輯多邊形的區(qū)別與聯(lián)系)選擇選項(xiàng)點(diǎn)、線(xiàn)、邊界、多邊形和元素的不同層級(jí)選擇(1-5快捷鍵)注意:元素的舉例說(shuō)明(附加命令)忽略背面:非常重要,可以去除在全選選擇時(shí)看不見(jiàn)的選擇內(nèi)容。采用一個(gè)球體來(lái)說(shuō)明按頂點(diǎn)選擇:在選區(qū)線(xiàn)層級(jí)時(shí)用點(diǎn)之間的線(xiàn)選擇按角度選擇:在多邊形層級(jí)時(shí)使用,可以快捷選擇角度相近的面進(jìn)行處理。收縮和擴(kuò)大:可以擴(kuò)大或縮小選擇范圍環(huán)形和循環(huán):在使用邊層級(jí)時(shí)使用,非常有用,有助于增加結(jié)構(gòu)。軟選擇:選擇范圍可以不斷衰減(講過(guò),并復(fù)習(xí))注意:使用例題“軟選擇.max”制作波浪繪制功能:簡(jiǎn)單介紹編輯頂點(diǎn)移除:注意與刪除的區(qū)別斷開(kāi):使斷開(kāi)電與周?chē)c(diǎn)形成新的面(例子:用一個(gè)球體來(lái)斷開(kāi)點(diǎn))焊接:使多個(gè)點(diǎn)成為一個(gè)點(diǎn),從而合并面(用上面的例子完成焊接)擠出:使點(diǎn)連接的面突出或凹進(jìn)連接:使兩個(gè)點(diǎn)之間形成一個(gè)新邊(注意點(diǎn)與點(diǎn)之間不能產(chǎn)生連線(xiàn))移除孤立點(diǎn):加快渲染速度教學(xué)內(nèi)容備注權(quán)重:(重點(diǎn))對(duì)網(wǎng)格平滑物體產(chǎn)生影響權(quán)重的數(shù)值會(huì)影響網(wǎng)格的聚集方向例子:通過(guò)制作方體到橢形球體來(lái)完成通過(guò)對(duì)邊的增加切角來(lái)完成編輯邊連接:在所選擇的邊之間產(chǎn)生連線(xiàn)擠出:在選擇的邊上進(jìn)行擠出新面(注意對(duì)話(huà)框的應(yīng)用)切角:使物體邊緣更加柔和移除:注意與刪除的區(qū)別分割:在選擇四條邊后才可以完成把面分離出來(lái)插入頂點(diǎn):在邊上插入新點(diǎn),可以再回到點(diǎn)層級(jí)進(jìn)行連接焊接與目標(biāo)焊接:在分割的面上進(jìn)行編輯重點(diǎn)!!例子:用建立一個(gè)方形到倒角方形的轉(zhuǎn)換創(chuàng)建樣條線(xiàn)(講過(guò),復(fù)習(xí))權(quán)重(同點(diǎn)的權(quán)重)編輯邊界物體斷面邊緣的集合為邊界封口:把斷面上加入一個(gè)新面(利用茶壺來(lái)演示)擠出:使邊界擠出一個(gè)新邊界橋接:對(duì)兩個(gè)空面進(jìn)行連接(利用茶壺來(lái)演示)切角:使邊緣個(gè)平滑連接,對(duì)兩個(gè)邊界之間插入新邊編輯多邊形插入點(diǎn)擠出輪廓:可以改變選擇面的大小倒角:相當(dāng)于擠出+縮放插入:在原有面上插入一個(gè)新面橋:對(duì)兩個(gè)多邊形之間進(jìn)行連接(兩個(gè)長(zhǎng)方體之間橋接的演示)反轉(zhuǎn):使選擇面的法線(xiàn)方向反轉(zhuǎn)從邊旋轉(zhuǎn):使選擇面一個(gè)邊為軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)(可以舉例)沿樣條線(xiàn)擠出:一般制作觸角或觸須編輯元素教學(xué)內(nèi)容備注編輯幾何體展卷欄重復(fù)上一個(gè):可以重復(fù)使用上次使用的命令(如可以用沿路徑方向調(diào)整后的命令做例子)約束:使移動(dòng)的點(diǎn)、線(xiàn)和面沿著指定的約束進(jìn)行調(diào)整保持UV:可以保證在UV帖圖后保證了帖圖的不變形(例如:采用棋盤(pán)格的帖圖平板)創(chuàng)建和塌陷(ctrl+alt+c):彌補(bǔ)空面(如球體)附加:把一些幾何體成為一個(gè)幾何體分離:把一些元素分離出去切割平面切割(非常重要)網(wǎng)格平滑(不推薦使用)細(xì)化:使一個(gè)面成為多個(gè)面(可以舉例)舉例:制作五指沙發(fā)【講授并演示45分鐘】練習(xí):制作五指沙發(fā)40分鐘小結(jié):講授學(xué)生在練習(xí)中應(yīng)該注意的問(wèn)題,并布置作業(yè)【講授5分鐘】多邊形屬性:設(shè)置ID號(hào):對(duì)一個(gè)物體的不同面進(jìn)行多維子材質(zhì)進(jìn)行編輯平滑組:在同一組里,每個(gè)面之間是平滑的細(xì)分迭代次數(shù):是原有面的迭代次數(shù)的方次(如為1時(shí)原有1個(gè)面為4個(gè)面,如為2時(shí)就為16個(gè)面)十一、細(xì)分置換采用帖圖中的置換來(lái)完成所要結(jié)果注意細(xì)分的步數(shù)不宜太大十二、利用多邊形編輯工具制作飛機(jī)演示【講授并演示45分鐘】練習(xí):制作飛機(jī)。【大致45分鐘】十三、講授qq企鵝的例子,并講解燈光攝像機(jī)和渲染的基本命令【講授并演示45分鐘】練習(xí):制作qq企鵝【大致40分鐘】小結(jié):講授學(xué)生在練習(xí)中應(yīng)該注意的問(wèn)題,并布置作業(yè)【講授5分鐘】作業(yè):制作手機(jī)或mp3;完成課上練習(xí)的內(nèi)容。I自己設(shè)計(jì)裝飾場(chǎng)景,包含:沙發(fā)、茶幾,等家具模型3中類(lèi)型以上。(為今后的材質(zhì)、燈光和渲染部分做準(zhǔn)備)。8個(gè)學(xué)時(shí)周次占用8個(gè)學(xué)時(shí)章節(jié)名稱(chēng)第三章材質(zhì)的制作授課方式理論課(√);實(shí)踐課();實(shí)習(xí)()教學(xué)時(shí)數(shù)8學(xué)時(shí)教學(xué)目的及要求了解材質(zhì)不同明暗器的應(yīng)用對(duì)象掌握不同類(lèi)型貼圖的應(yīng)用熟練使用不同材質(zhì)為模型貼圖必須掌握UVW平展貼圖的使用最后要掌握玻璃、金屬、半透明體的材質(zhì)制作。教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn):不同類(lèi)型貼圖的應(yīng)用不同材質(zhì)的應(yīng)用UVW平展的使用教學(xué)重點(diǎn):UVW平展程序紋理貼圖的應(yīng)用教學(xué)內(nèi)容備注課程導(dǎo)入:【講授分鐘】材質(zhì)的制作是反應(yīng)作品成功與否的一個(gè)重要因素,在前面的例子中我們已經(jīng)多多少少的接觸了材質(zhì)的制作過(guò)程,在今后的8節(jié)課中我們要詳細(xì)的講解:材質(zhì)界面的構(gòu)成不同明暗器的使用不同的貼圖通道不同的貼圖不同的直至類(lèi)型UVW平展貼圖大家在學(xué)習(xí)之后要掌握幾種不同材質(zhì)的調(diào)制(冰、半透明物體、金屬、塑料、UVW平展自畫(huà)貼圖)。材質(zhì)界面簡(jiǎn)介材質(zhì)球的相關(guān)操作材質(zhì)樣本的數(shù)量(鼠標(biāo)右鍵選擇6X45X33X2)材質(zhì)樣本類(lèi)型(球、柱、方、自定義)【講解自定義方法】材質(zhì)樣本的旋轉(zhuǎn)(鼠標(biāo)中建)材質(zhì)樣本的旋轉(zhuǎn)復(fù)位材質(zhì)樣本的放大材質(zhì)樣本背光的開(kāi)關(guān)材質(zhì)樣本的拖動(dòng)和復(fù)制材質(zhì)樣本的名稱(chēng)修改材質(zhì)樣本的三種狀態(tài)(冷、熱和暖)【講解暖材質(zhì)的好處的可以替換當(dāng)前的熱材質(zhì),并可以成批替換】材質(zhì)樣本的背景開(kāi)關(guān)和選擇自定義背景(為了透明材質(zhì))其他按鈕的功能平鋪預(yù)覽(只影響材質(zhì)球,不影響賦予的物體)視頻顏色檢查(在電視節(jié)目輸出的時(shí)候,調(diào)整色域)材質(zhì)動(dòng)畫(huà)生成預(yù)覽(為了在做材質(zhì)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候應(yīng)用)導(dǎo)航器【非常重要】復(fù)位材質(zhì)(注意兩個(gè)選項(xiàng))使唯一(在貼圖通道復(fù)制的時(shí)候,可以使關(guān)聯(lián)的貼圖獨(dú)立調(diào)整)材質(zhì)通道號(hào)(在做渲染特效時(shí)使用,如燈絲)【舉例子:發(fā)光文字或線(xiàn)】展卷欄參數(shù)控制面板不同材質(zhì)會(huì)有不同的參數(shù)面板,關(guān)于這項(xiàng)內(nèi)容,將在后面的材質(zhì)類(lèi)型中詳細(xì)講解。教學(xué)內(nèi)容備注標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的明暗器類(lèi)型各向異性應(yīng)用方向:解決非圓形高光問(wèn)題,可以用于一些比較有光澤的金屬,當(dāng)在其他通道中加入相關(guān)貼圖可以模擬光盤(pán)和激光防偽標(biāo)志。相關(guān)參數(shù):高光級(jí)別、光澤度、各向異性和方向如例題:各向異性.jpg注意:通過(guò)該實(shí)例應(yīng)該了解“無(wú)光投影”材質(zhì)的一種應(yīng)用;掌握梯度漸變貼圖的應(yīng)用。了解不透明通道。2、多層是一種高級(jí)明暗器類(lèi)型,同時(shí)具有兩個(gè)各向異性明暗器,并且高光可以疊加。我們?cè)谝郧暗闹谱鹘饘俚牟馁|(zhì)中已有所應(yīng)用。Blinn、Phone和Oren-Nayar-Blinn三種明暗器的區(qū)別與聯(lián)系Blinn是比較傳統(tǒng)的明暗器,制作比較硬朗的塑料制品Phone和Blinn差不多,只有在背光產(chǎn)生的高光不同,一個(gè)是圓形,另一個(gè)是梭形;且Phone在凹凸、反射、反光和不透明等效果的計(jì)算要比Blinn精確。Oren-Nayar-Blinn是從Blinn發(fā)展而來(lái),在Blinn基礎(chǔ)上增加了漫反射級(jí)別和粗糙度控制,用于制作高光并不明顯的陶土、木材、布料等材質(zhì)。(如圖Oren-Nayar-Blinn.jpg)Metal和Strauss這兩個(gè)明暗器都是表示金屬效果,Metal是早期的明暗器,效果好的還是Strauss。Struss有專(zhuān)門(mén)控制金屬效果的參數(shù)。如圖Struss.jpg半透明明暗器主要是解決半透明材質(zhì)類(lèi)型,可以模擬蠟燭、石玉、紙張等材質(zhì)。明暗器控制欄中其他選項(xiàng)線(xiàn)框:產(chǎn)生線(xiàn)框形雙面:在材質(zhì)的另一面產(chǎn)生材質(zhì)。【盡量少用,花費(fèi)渲染時(shí)間】面:貼圖到每個(gè)面晶格:產(chǎn)生晶格面。貼圖通道類(lèi)型漫反射通道:決定了模型的表面紋理。(棋盤(pán)格貼圖)。高光級(jí)別通道:決定了在高光部分的圖案,如金屬的顏色在很多時(shí)候靠高光的顏色來(lái)控制。自發(fā)光通道:使模型自身發(fā)光(見(jiàn)自發(fā)光.jpg)不透明度通道:調(diào)控模型的不透明形狀和不透明度(如激光.jpg)凹凸通道:控制物體的凹凸屬性。一般的材質(zhì)都會(huì)有凹凸,因此一定要掌握該通道的用法和經(jīng)常使用的貼圖。如陶土貼圖。反射通道:一般在金屬材質(zhì)的時(shí)候應(yīng)用,在給貼圖時(shí)候并不顯示,而在渲染時(shí)才能夠顯示出來(lái)教學(xué)內(nèi)容備注折射通道:其反應(yīng)了光通過(guò)物體時(shí)所表現(xiàn)的情況,適用于玻璃等透明物體。貼圖類(lèi)型位圖:是調(diào)用外部圖片的貼圖容器,可以把外部的圖片作為模型的材質(zhì)紋理、高光、凹凸等式樣。細(xì)胞:主要用于動(dòng)物皮膚樣的表面效果;也可表現(xiàn)金屬漆表面的凹痕。衰減:是一個(gè)顏色到另一個(gè)顏色的過(guò)度(我們前面已經(jīng)學(xué)過(guò))。平面鏡:產(chǎn)生鏡子的效果。漸變:使顏色可以產(chǎn)生過(guò)度,一般用于模擬背景。漸變坡度:可以產(chǎn)生各種顏色和方向的漸變。混合:用兩種材質(zhì)進(jìn)行合成光線(xiàn)跟蹤:在為反射或折射的物體上使用五、各種不同材質(zhì)的應(yīng)用混合材質(zhì):可以把兩種不同材質(zhì)放到一個(gè)物體上,并可以用遮罩圖形進(jìn)行遮罩。例題:用環(huán)形結(jié)中有金屬和半透明材質(zhì),加上棋格圖形遮罩無(wú)光投影:用于只在上面有投影但渲染并不出現(xiàn)的場(chǎng)合中。合成材質(zhì):可以用10中材質(zhì)合成為一種材質(zhì);合成方法有三種(相加、相減和混合方式)雙面材質(zhì):在物體的兩面都貼上材質(zhì)。一般為薄片物體貼上雙面材質(zhì),如印刷物等。卡通材質(zhì):產(chǎn)生卡通形象的材質(zhì)(如企鵝的卡通材質(zhì)賦予)。頂?shù)撞馁|(zhì):是物體在上下產(chǎn)生不同材質(zhì)。(如壺的上下材質(zhì))。變形器材質(zhì):與變形動(dòng)畫(huà)綁定使用。多維/子對(duì)象材質(zhì):給物體的不同面的ID貼圖,與多邊形物體結(jié)合使用。六、UVW坐標(biāo)的指定方式UVW貼圖:對(duì)材質(zhì)在物體上面的映射方式產(chǎn)生不同的調(diào)節(jié)方式。詳細(xì)講解每一個(gè)選項(xiàng)的作用。【講授20分鐘】UVWMap展開(kāi):手工調(diào)節(jié)貼圖方式,一般在游戲、角色動(dòng)畫(huà)的制作中常用的方法和手段。【講授20分鐘】例題:講解刀的制作。周次占用8個(gè)學(xué)時(shí)章節(jié)名稱(chēng)第四章燈光、攝像機(jī)和渲染授課方式理論課(√);實(shí)踐課();實(shí)習(xí)()教學(xué)時(shí)數(shù)8學(xué)時(shí)教學(xué)目的及要求了解燈光的種類(lèi)及燈光語(yǔ)言的運(yùn)用掌握不同類(lèi)燈光類(lèi)型的應(yīng)用場(chǎng)合熟練掌握燈光參數(shù)的作用掌握攝像機(jī)參數(shù)的應(yīng)用熟練掌握渲染器的參數(shù)好mentalray渲染器的相關(guān)參數(shù)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn):燈光的語(yǔ)言掌握渲染器參數(shù)的調(diào)整燈光和渲染器相互結(jié)合教學(xué)重點(diǎn):燈光參數(shù)的調(diào)整渲染器的熟練運(yùn)用。教學(xué)內(nèi)容備注引言:在CG制作中,我們總是沉迷于模型的制作和材質(zhì)的調(diào)節(jié)。但是,我們的這些工作最終目的是為了最終的畫(huà)面效果,即一切都為畫(huà)面服務(wù)。所以燈光的設(shè)置和渲染器的使用,都是為得到最終畫(huà)面而設(shè)置的關(guān)鍵工作,希望大家要把這部分靈活運(yùn)用。自然界中的光在然界中如果沒(méi)有光,我們什么都看不到,所以光對(duì)我們?nèi)祟?lèi)非常重要,而在自然界中,光就是電磁輻射,當(dāng)這個(gè)電磁輻射輻射到物體時(shí),物體本身會(huì)吸收部分電磁輻射,而會(huì)反射一些電磁輻射,反射的部分就是我們看到的光線(xiàn)的顏色。表面色:一般用于不透明的物體,其吸收了和自己不同顏色的波長(zhǎng),而反射和自己顏色的波長(zhǎng),這種的物體成為表面色物體。透過(guò)色:一般描述透明物體如水、玻璃和彩色玻璃等物體,其讓和自己相同顏色波長(zhǎng)的光線(xiàn)透過(guò),而保留吸收和自己不同光線(xiàn)波長(zhǎng)?;疑焊鱾€(gè)波長(zhǎng)被平均吸收和反射,就出現(xiàn)灰色。光線(xiàn)傳播方式:直線(xiàn)傳播:在相同介質(zhì)中,光線(xiàn)會(huì)沿直線(xiàn)傳播。反射,當(dāng)遇到不透明物體時(shí),會(huì)產(chǎn)生反射。折射:當(dāng)遇到透明物體時(shí),會(huì)產(chǎn)生折射。光的功能照亮場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)曝光。表明時(shí)間,創(chuàng)造環(huán)境。強(qiáng)調(diào)人物,刻劃形象。表達(dá)情緒,營(yíng)造氛圍。照明的藝術(shù)風(fēng)格倫勃朗(個(gè)人簡(jiǎn)介:1606年7月15日生于萊頓,1669年10月4日卒于阿姆斯特丹。其畫(huà)作體裁廣泛,擅長(zhǎng)肖像畫(huà)、風(fēng)景畫(huà)、風(fēng)俗畫(huà)、宗教畫(huà)、歷史畫(huà)等)荷蘭的偉大畫(huà)家(自畫(huà)像、夜巡等作品)。其畫(huà)面的特點(diǎn)體現(xiàn)了他用光的方法,是比較戲劇性的用光,讓亮處體現(xiàn)了照射的主體,使畫(huà)面極具戲劇性。維米爾:(個(gè)人簡(jiǎn)介:荷蘭畫(huà)家。1632年10月31日生于代爾夫特,1675年12月入葬于同地。他是荷蘭最偉大的畫(huà)家之一,但卻被人遺忘了長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)世紀(jì)之久。他的作品不多,至今被認(rèn)定為真跡的只有36幅。維米爾的油畫(huà)取材于市民平凡的日常生活,卻賦予它以抒情詩(shī)般的意境)其畫(huà)面主要

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