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可視化設(shè)計師認證實訓(xùn)報告目錄TOC\o"1-2"\h\u11918一、實訓(xùn)目的 1896二、實訓(xùn)內(nèi)容與過程 17085(一)建立資源模塊 29678(二)三維建模 22141(三)三維渲染 313063(四)后期完善 331865三、實訓(xùn)收獲與體會 4一、實訓(xùn)目的3DMax便能取得非常不錯的設(shè)計效果,這一軟件的廣泛使用,對于提升設(shè)計師的工作效率起到了至關(guān)重要的作用,更有甚者,通過使用3DMax,能設(shè)計更逼真的效果、準確效果圖,可改善設(shè)計效果。本實訓(xùn)的目的在于先對3dmax有一個深刻的認識,具備3dmax的基本程序設(shè)計能力,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)三維場景設(shè)計,學(xué)習(xí)怎樣用建模的方法描述自己的設(shè)計,熟練掌握3dmax建模工具軟件應(yīng)用,并且能夠以3dmax可利用的方式保存所設(shè)計的模型,最后增強綜合實踐和理論聯(lián)系實際能力,和軟件運用能力。二、實訓(xùn)內(nèi)容與過程3DMAX具有豐富而完善的用戶自定義設(shè)置功能。為共同創(chuàng)建者制定了大量理想指令。這次實訓(xùn)重點是3維圖形,3Dmax中的為本實訓(xùn)的學(xué)習(xí)要點,大體案實訓(xùn)的流程如下:1.熟悉工具、各種指令的基本使用方法。熟悉運動,旋轉(zhuǎn),縮放,復(fù)制等動作、坐標(biāo)軸居中,定點捕捉的作業(yè)方式。制作一個簡單場景。2.3Dmax建模材料類結(jié)構(gòu)中最常見的修改器。3.3Dmax建模操作(點線面體)加減點,加減線,去面,封口,切角和插入。4.進一步命令操作。5.基本渲染,參數(shù)設(shè)置,制作完整的圖。(一)建立資源模塊針對3DMAX動畫系統(tǒng)來看,它包含了動畫,視頻和文字中的許多內(nèi)容,并且加工的方法也包含了插入。修改和刪除等功能的文字信息管理模塊的設(shè)計主要針對地點和名稱,而圖片處理,集中在知識點信息上。制作三維物體過程中,我們最先利用的就是3DMAX技術(shù),我們需要根據(jù)自身操作習(xí)慣,對整個軟件畫面進行制作。首先,要明確設(shè)計主題,構(gòu)建相應(yīng)的場景框架,對元素進行材質(zhì)附著,以此來強調(diào)不同元素的重要性。最后要控制好燈光,營造真實的氛圍,使得畫面呈現(xiàn)的效果更加生動和活潑。(二)三維建模收集原始數(shù)據(jù)及素材,經(jīng)過加工,運用3dsMax及其他相關(guān)軟件建立三維模型。通過建立各種不同類型的家具以及室內(nèi)場景,實現(xiàn)了在虛擬環(huán)境下進行家具及室內(nèi)空間設(shè)計與展示。三維模型的建立主要有軟件建模與硬件建模,軟件建模主要包括引入小型裝飾物,沙發(fā)等、桌椅及其他家具之畫法,并對硬件進行了建模,主要對室內(nèi)的門,窗,墻等進行建模。對于不同類型的建筑結(jié)構(gòu)可以采用相應(yīng)的方法建立其內(nèi)部模型,以滿足實際需求。在進行三維建模時,應(yīng)注意采用統(tǒng)一計量單位,有利于縮放比例的調(diào)節(jié)。對于一些大型建筑或者復(fù)雜結(jié)構(gòu)的房屋進行建模時需要考慮到建筑物之間以及內(nèi)部裝修材料之間的關(guān)系,采用不同的方法建立相應(yīng)的幾何模型。同時控制好面數(shù),在室內(nèi)建模時,家具部分占了很大的一部分,應(yīng)做好家具建模面數(shù)控制工作,以減少錯誤。為了保證模型質(zhì)量,需要選擇合適的材料并合理地布置模型。此外,建模還應(yīng)將對象中心作為原點來初始全部模型的位置,這可以讓家具的導(dǎo)入與調(diào)節(jié)更方便。對于需要多次拼接才能完成的曲面類零件,可以采用分段式拼接方式。對于初步形成的模式,后期整理優(yōu)化,對于不規(guī)則形狀,采用擠壓,旋轉(zhuǎn)等方式進行改造變換,合并相同材料的對象并將其移除、將斷開表面與不可見表面融合。(三)三維渲染經(jīng)過前期的建模,由于初期模型只是虛擬框架,尚不能表現(xiàn)出設(shè)計效果,這要求前期的模型必須經(jīng)過渲染處理。渲染是后期工作中必不可少的一部分,它能夠?qū)⑶捌诮5玫降慕Y(jié)果以圖形或者動畫形式表現(xiàn)出來,使設(shè)計者更好地了解設(shè)計方案。初期模型就像畫上勾畫的剪影一樣,而渲染則是畫的著色與深化處理。通過前期建立好的初始建筑模型以及后期所要繪制出的最終建筑模型來實現(xiàn)對其渲染過程。渲染包括材料的選擇,光照的安置,背景的安排、色彩搭配等以3DMax設(shè)計軟件為系統(tǒng)工具進行設(shè)計,初期模型以房屋區(qū)域功能為基礎(chǔ),將沙發(fā),電視,餐桌,等擺放于不同地區(qū),并且根據(jù)朝向作著色、貼圖處理。在使用光影工具的同時,依據(jù)日照角度與照明設(shè)置,對模型中光線角度與光照程度進行合理調(diào)節(jié),凸顯室內(nèi)物品紋理,表現(xiàn)出更加逼真的光照效果,這樣會得到最真實的效果圖呈現(xiàn)。(四)后期完善后期的改進和完善實際上就是渲染效果的提煉。在前期階段就可以根據(jù)自己所需制作出一個較為逼真的效果圖來滿足后期工作的需求,但是要注意避免過度追求視覺效果而導(dǎo)致后期工作過于繁瑣。渲染處理僅僅是針對對象、情景的處理等等,盡量增強整體效果圖質(zhì)感。通過后期完善可以將設(shè)計意圖充分展現(xiàn)出來。后期的改進需要Vray和PS的輔助手段,重復(fù)調(diào)節(jié)各元素參數(shù),使得各參數(shù)設(shè)置最優(yōu),讓效果圖的亮度、對比度等等更均衡,更舒服。另外,要注意利用不同材質(zhì)之間的對比關(guān)系來突出主體色調(diào),從而增加視覺效果。并且,按照空間布置以及綠色生態(tài)的理念,適當(dāng)添加合適的房間擺放、有利于人體健康的綠植或綠色元素點綴,讓綠色健康的生活體現(xiàn)室內(nèi)設(shè)計,豐富色彩,改善居住環(huán)境健康指數(shù)。三、實訓(xùn)收獲與體會隨著科技的飛速發(fā)展,3Dmax軟件已廣泛應(yīng)用于建筑、廣告、影視等行業(yè)。3Dmax軟件本身方便實用,能夠快速占領(lǐng)市場。此外,該軟件具有其他軟件無法比擬的建模功能,配有各種插件,同時操作相對簡單,不會與其他軟件產(chǎn)生沖突。因此,軟件問世后,開始應(yīng)用于多個行業(yè)。一開始接觸3D覺得挺難操作,都是英文不敢亂點,建模也不知道從哪開始入手,燈光也調(diào)
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