《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策研究》3000字(論文)_第1頁
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中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策分析目錄TOC\o"1-2"\h\u11884中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策分析 125748一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 17057(一)少兒向作品繼續(xù)引領(lǐng)市場 111565(二)動漫節(jié)成產(chǎn)業(yè)發(fā)展亮點 219407二、促進中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策分析 320477(一)合理利用IP授權(quán)開發(fā)產(chǎn)業(yè)的巨大潛力 321478(二)開發(fā)動漫作品全齡化 317601(三)加強版權(quán)保護,釋放新一輪互聯(lián)網(wǎng)人口紅利 312954三、結(jié)束語 417732參考文獻 4得益于移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和普及,從2013年以來,中國動漫產(chǎn)業(yè)進入快速發(fā)展期。本文根據(jù)近幾年動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動態(tài),在互聯(lián)網(wǎng)搜集可信的數(shù)據(jù),去分析中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,并最終得出結(jié)論。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動態(tài)具有用戶規(guī)模增速放緩、優(yōu)質(zhì)IP成制勝法寶、少兒向作品繼續(xù)引領(lǐng)市場、動漫節(jié)成產(chǎn)業(yè)發(fā)展亮點這4個特點。我國動漫產(chǎn)業(yè)將朝著發(fā)展IP形象衍生品、推進動漫作品全年齡化、加強版權(quán)保護的的方向發(fā)展?!娟P(guān)鍵詞】動漫產(chǎn)業(yè);版權(quán)保護;互聯(lián)網(wǎng)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀少兒向作品繼續(xù)引領(lǐng)市場從目前的動漫產(chǎn)業(yè)來看,網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶群體整體更偏向于成年人,而在動畫電影和電視動畫中,主要還是少兒向作品。最近兩年,動畫電影市場中有超過八成的的少兒向作品。2021年上半年的12部票房過億元的動畫電影中,有一半是主題針對少兒的影片。在電視動畫領(lǐng)域,比例更加高。2021年,國家廣播電視總局辦公廳發(fā)布了電視動畫片制作備案公示,如圖1所示,223部備案作品中,童話題材就有119部,占比高達53%,同為少兒向的教育題材,以18%的占比緊隨其后。圖12021年上半年備案公示全國國產(chǎn)電視動畫片數(shù)量分布資料來源:整理自三文娛不論在動畫電影或電視動畫片領(lǐng)域,兒童作品通常都是積累人氣并推動家庭式觀看和衍生產(chǎn)品市場發(fā)展的重要保證。隨著電視動畫質(zhì)量建設(shè)的不斷發(fā)展,家庭觀看空間中積累的用戶群使動畫作品的跨屏幕改編成為可能。自2015年以來,“熊出沒”,“大頭兒子和小頭爸爸”等動畫在不同屏幕上均在市場上取得了出色的成績,這也使資本市場越來越信賴少兒向作品的市場號召力。動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)部各領(lǐng)域之間的聯(lián)動也變得愈發(fā)頻繁。動漫節(jié)成產(chǎn)業(yè)發(fā)展亮點2021年4月30日至5月5日,第十五屆中國國際動漫節(jié)在浙江杭州成功舉行。中國動漫產(chǎn)業(yè)以動漫節(jié)為契機,迅速建立了“朋友圈”,促進了中國與世界其他國家之間的文化交流。一方面,動畫節(jié)提供了一個中央平臺,國際動畫公司及其作品可以在此平臺上“走進來”。今年的動畫節(jié)吸引了來自世界20個國家和地區(qū)的193家公司來現(xiàn)場設(shè)立展位,其中包括首次亮相的美國迪士尼公司、暴雪娛樂公司、索尼互動娛樂公司、日本萬代玩具公司、韓國最大的連環(huán)漫畫平臺Webtoon等,境外公司展區(qū)面積占比達20%。此外,今年的動畫節(jié)共有354個品牌進行現(xiàn)場展售,其中32%是境外公司品牌,包括Marvel,OnePiece,PeepaPig和Kumamon等國際知名品牌。動漫節(jié)期間,達成了1368個項目,涉及金額總達139.84億元,消費總額達25.2億元,本次動漫節(jié)活動參與者共達143.6萬人。另一方面,中國國際動漫節(jié)積極推動了中國優(yōu)秀動漫作品“走出去”的進程。6月10日至15日,在第43屆法國昂西國際動畫電影節(jié)上,中國國際動漫節(jié)與我國其他優(yōu)秀的動漫公司和機構(gòu)一起組成了中國聯(lián)合展臺,展示和介紹我國近期的優(yōu)秀國產(chǎn)動漫作品。同時,包括《白蛇:緣起》等在內(nèi)的共11部中國動畫作品入圍了本屆昂西國際動畫電影節(jié)最終的官方評選。6月19日至23日,中國國際動漫節(jié)以合作伙伴身份受邀參加了匈牙利規(guī)模最大的動畫電影節(jié)——第14屆凱奇凱梅特動畫電影節(jié)(KAFF),放映了8部獲得中國國際動漫節(jié)金猴獎的國產(chǎn)動畫短片。6月27日,中國動漫文化第一次走入非洲,在摩洛哥展示了我國近年來在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成果。促進中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策分析(一)合理利用IP授權(quán)開發(fā)產(chǎn)業(yè)的巨大潛力隨著中國知識產(chǎn)權(quán)保護的不斷提高,動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)創(chuàng)建了一個IP生態(tài)系統(tǒng),其中包括文學,漫畫,電影、電視劇,游戲和動畫等。衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也已從傳統(tǒng)玩具業(yè)擴展到服務(wù)業(yè)、旅游業(yè)和房地產(chǎn)等領(lǐng)域,當前某些主題展覽,主題公園和其他商業(yè)模式的火爆,得歸功于IP動畫衍生品的開發(fā)。例如,國產(chǎn)動漫IP“熊出沒”的持有者華強方特,其文化科技主題公園2018年的銷售額達到36.04億元,占總銷售額的82.95%,遠遠超過了數(shù)字動漫業(yè)務(wù)板塊的收入。動漫企業(yè)和動漫創(chuàng)作者要重點思索的是,如何通過高效的聯(lián)動形成更加完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈條,以更好地滿足消費者的需求。開發(fā)動漫作品全齡化很長一段時間內(nèi),我國國產(chǎn)動漫產(chǎn)品在主題、故事情節(jié)、人物設(shè)定、制作發(fā)行等環(huán)節(jié)都呈現(xiàn)明顯的低齡化傾向。這一方面是由于少兒向動漫作品在市場上的表現(xiàn)一貫優(yōu)異,是投資方盈利的有效保證。但是從另一方面,也反映了我國局限性的動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作觀念,對比美國、日本動漫作品,雖然其往往打造出低齡化的造型風格,但故事情節(jié)、中心思想等關(guān)鍵之處具有很強的思想性和現(xiàn)實意義。對于我國的動漫產(chǎn)業(yè)而言,首先要明確自己的定位,分析受眾群體,深入挖掘針對各個年齡段觀眾群體的觀影潛力,其次要借鑒優(yōu)質(zhì)的動漫創(chuàng)作思維,讓思想走向國際化,才能持續(xù)推動動漫產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量提升,動漫作品才不會變成高科技加持下的兒童啟蒙讀物。這就需要用心打磨故事情節(jié),提升敘事水準,將陪伴兒童觀影動漫的成年人也轉(zhuǎn)變?yōu)槭鼙娙后w。應(yīng)該注意的是,知名度高的經(jīng)典IP形象也更有可能引起觀看者的視覺疲勞,并且公眾也會對基于經(jīng)典IP創(chuàng)新的作品質(zhì)量抱有更高的期望。動漫創(chuàng)作者不僅必須克服對IP形象二次創(chuàng)作的限制,而且還必須發(fā)掘并精心設(shè)計經(jīng)典IP技術(shù)的創(chuàng)新方向。在2019年的動畫電影中,獲得高票房,高度贊譽的《哪叱之魔童降世》和《白蛇:緣起》,共同之處就在于,它們不局限于原有的經(jīng)典故事,大膽的進行人物設(shè)定、故事情節(jié)的改造,為觀眾在熟悉的故事框架上,提供了及其新鮮的觀影體驗。正如《哪叱之魔童降世》發(fā)布的官方海報中所描述的,既要“打破一切是非定義”,也需切記不要弄巧成拙。加強版權(quán)保護,釋放新一輪互聯(lián)網(wǎng)人口紅利互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展是動漫產(chǎn)業(yè)的雙刃劍。一方面,互聯(lián)網(wǎng)促進了各種形式的網(wǎng)絡(luò)動畫的創(chuàng)作,也極大地促進了動漫作品的傳播。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)打破了傳統(tǒng)的國家和地區(qū)知識產(chǎn)權(quán)法,這使得盜版和侵權(quán)的問題更加嚴重。例如,在中國視頻網(wǎng)站引入外國漫畫的初期,他們面臨的主要競爭不是網(wǎng)站之間的版權(quán)競爭,而是源源不斷的盜版視頻。在中國,互聯(lián)網(wǎng)用戶支付習慣尚未形成的情況下,動漫資源從動漫迷向其國家網(wǎng)站自發(fā)的搬運進國內(nèi)網(wǎng)站,進一步加劇了版權(quán)市場的混亂。還正在修改知識產(chǎn)權(quán)法,以通過侵權(quán)的懲罰機制為保護知識產(chǎn)權(quán)創(chuàng)造更健康的環(huán)境。6月28日,相關(guān)部門發(fā)布了《文化產(chǎn)業(yè)促進法(草案征求意見稿)》,再次強調(diào)了知識產(chǎn)權(quán)管理和執(zhí)法部門需加強對于文化產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)的保護,并調(diào)查和處理侵權(quán)行為。值得注意的是,隨著網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)品的日趨多樣化,未來網(wǎng)絡(luò)動漫用戶規(guī)模還有很大的發(fā)展空間。結(jié)束語未來的動漫行業(yè),應(yīng)該加強IP形象衍生品的開發(fā)力度,通過高效的聯(lián)動形成更加完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈條,以深入挖掘消費者的消費潛力;通過對優(yōu)質(zhì)IP進行別出心裁的二次創(chuàng)作,推進動漫作品全年齡化,以擴大動漫產(chǎn)業(yè)用戶群體基數(shù);通過加強知識產(chǎn)權(quán)的保護,幫助用戶養(yǎng)成支付習慣,以獲取更大的互聯(lián)網(wǎng)人口紅利。參考文獻[1]張斌,何艷.淺析我國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及其發(fā)展的對策思路[J].特區(qū)經(jīng)濟,2007(10):3.[2]楊鳴喚.中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的主要問題及對策研究[D].華東師范大

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