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《設計概論Ⅰ》2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在包裝設計中,圖形元素的運用能夠吸引消費者的注意力。對于一款兒童食品的包裝,以下哪種圖形更能吸引兒童?()A.抽象的幾何圖形B.逼真的風景圖片C.可愛的卡通形象D.簡約的線條圖案2、在陶瓷設計中,釉料的選擇和燒制工藝會影響作品的外觀和質量。對于一件想要展現(xiàn)出細膩質感的陶瓷作品,以下哪種釉料和燒制方式較為合適?()()A.透明釉,高溫燒制B.彩色釉,低溫燒制C.啞光釉,快速燒制D.厚釉,多次燒制3、設計的材料選擇會影響作品的質感和功能。在制作一款戶外家具時,考慮到耐用性和抗風化能力,以下哪種材料是較好的選擇?()()A.木材B.塑料C.金屬D.玻璃4、在產品設計中,人機工程學的考慮對于用戶體驗至關重要。對于一款長時間使用的電腦鼠標,以下哪個設計特點能夠減少用戶手部疲勞?()()A.小巧輕便B.符合手型的曲線設計C.鮮艷的顏色D.復雜的按鍵布局5、對于陶瓷設計,以下哪種燒制工藝能夠使陶瓷表面產生獨特的紋理和色彩效果?()A.電窯燒制B.氣窯燒制C.柴窯燒制D.微波燒制6、在游戲設計中,界面的設計需要清晰明了且具有吸引力。以下哪種游戲界面的色彩搭配更能激發(fā)玩家的興趣?()A.冷色調為主B.暖色調為主C.高對比度的色彩組合D.單一色調7、在書籍排版設計中,行間距和字間距的設置會影響閱讀體驗。對于一本正文內容較多的書籍,以下哪種間距設置更舒適?()A.較窄的行間距和字間距B.較寬的行間距和字間距C.行間距寬、字間距窄D.行間距窄、字間距寬8、在設計教育中,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和實踐能力是重要的教學目標。以下關于設計教育方法和課程設置,哪一項的描述不準確?()()A.采用項目式教學,讓學生在實際項目中鍛煉設計能力和解決問題的能力B.開設多元化的課程,包括理論課、實踐課、跨學科課程等C.鼓勵學生自主學習和探索,培養(yǎng)獨立思考和創(chuàng)新思維D.設計教育只注重技能的傳授,不需要培養(yǎng)學生的審美和文化素養(yǎng)9、在探討室內設計中的空間利用策略時,對于一個面積較小的單身公寓,以下哪種設計方法不太有效()()A.采用多功能家具,節(jié)省空間B.打造開放式布局,增強空間通透感C.過度堆砌裝飾品,占用空間D.利用垂直空間,設置吊柜和閣樓10、在陶瓷設計中,造型和裝飾工藝的創(chuàng)新能夠提升作品的藝術價值。對于一款現(xiàn)代風格的陶瓷花瓶設計,以下哪種裝飾手法不太合適?()A.簡潔的幾何圖案B.傳統(tǒng)的花鳥繪畫C.抽象的線條和色塊D.獨特的肌理效果11、在設計過程中,用戶體驗是至關重要的考量因素。以下關于用戶體驗設計原則的描述,哪一項是不準確的?()()A.以用戶為中心,深入了解用戶的需求、期望和行為習慣B.提供簡潔明了的界面和操作流程,減少用戶的認知負擔C.只關注功能的實現(xiàn),而忽略用戶在使用過程中的情感感受D.不斷進行測試和優(yōu)化,以確保產品能夠滿足用戶的需求和期望12、對于設計中的創(chuàng)新思維方法,以下哪種方法不利于產生獨特的設計創(chuàng)意()()A.頭腦風暴,鼓勵自由聯(lián)想和發(fā)散思維B.局限于傳統(tǒng)的設計模式和經(jīng)驗C.跨領域借鑒,從其他行業(yè)獲取靈感D.對現(xiàn)有產品進行逆向思考和改進13、對于服務設計中的用戶旅程地圖繪制,以下關于如何全面洞察用戶與服務接觸的各個環(huán)節(jié)和體驗的描述,哪一個是正確的?()A.從用戶的角度出發(fā),詳細記錄用戶在使用服務前、中、后的每一個步驟和感受,包括期待、痛點、滿意點等,以便優(yōu)化服務流程和提升體驗B.服務設計中不繪制用戶旅程地圖,無法了解用戶體驗C.用戶旅程地圖繪制不完整,遺漏關鍵環(huán)節(jié)D.對用戶旅程地圖的分析和應用不足,無法有效改進服務14、在景觀小品設計中,要考慮與周圍環(huán)境的融合。在一個中式園林中,以下哪種景觀小品更能增添韻味?()A.現(xiàn)代雕塑B.歐式噴泉C.中式亭臺D.西式花壇15、在首飾設計中,除了美觀,還要考慮佩戴的舒適度。對于一款項鏈的設計,以下哪種鏈條材質更舒適?()A.金屬鏈條B.皮質鏈條C.珍珠鏈條D.絲線鏈條16、對于設計中的文化元素融合,以下關于如何將不同地域文化特色融入設計作品的分析,哪一個描述是正確的?()A.深入研究各地文化的符號、圖案、色彩等元素,結合設計主題和目標受眾,巧妙地將其融入產品外觀、包裝、圖案等方面,展現(xiàn)獨特的文化魅力B.設計中不考慮文化元素,缺乏文化內涵C.對文化元素的運用生硬,缺乏創(chuàng)新和融合D.盲目堆砌文化元素,不注重整體效果17、對于室內設計中的空間規(guī)劃原則,以下關于如何根據(jù)功能需求和人流走向合理劃分空間區(qū)域的描述,哪一項是準確的?()A.考慮活動的性質和頻率,將公共區(qū)域和私人區(qū)域明確劃分,同時保證通道暢通,使空間布局既實用又美觀B.不考慮功能需求,按照對稱的方式平均劃分空間C.只注重空間的美觀,忽略其功能性D.隨意劃分空間,不考慮人流走向18、在UI設計中,圖標設計要直觀易懂。對于一個手機應用的圖標,以下哪種設計更能讓用戶快速理解其功能?()A.具象圖標B.抽象圖標C.扁平圖標D.擬物圖標19、在玩具設計中,安全性和趣味性是重要的考量因素。對于一款兒童益智玩具,以下哪種設計更能滿足這兩個要求?()A.小零件眾多,造型復雜B.材質柔軟,玩法多樣C.顏色單一,功能單一D.體積過大,不易攜帶20、在標志動態(tài)設計中,運動的節(jié)奏和速度可以傳達不同的品牌形象。以下哪種運動方式更能體現(xiàn)品牌的活力和創(chuàng)新?()A.緩慢而平穩(wěn)的運動B.快速而激烈的運動C.間歇性的運動D.不規(guī)則的運動二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)探討設計中的服裝設計要素,分析服裝設計的流行趨勢。2、(本題5分)分析設計批評在設計發(fā)展中的作用,闡述設計批評的標準和方法,以及如何通過設計批評促進設計創(chuàng)新和提高設計質量。3、(本題5分)簡述設計中的設計思維的培養(yǎng),說明設計思維對設計師的重要性。三、案例分析題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)一款辦公家具的設計強調人體工程學和靈活性,適應不同的工作場景。研究這款辦公家具的設計如何提高工作效率和員工的健康,如何通過設計創(chuàng)新滿足現(xiàn)代辦公的多樣化需求。2、(本題5分)某城市的城市公園改造項目,增加了濕地景觀、生態(tài)步道和科普教育設施。研究該項目的設計如何促進城市生態(tài)平衡和公眾環(huán)保意識的提高,如何通過景觀和設施設計提供多樣化的休閑和教育體驗,以及對城市可持續(xù)發(fā)展的意義。3、(本題5分)剖析某款智能血壓計的設計,從測量精度、外觀、操作便捷性等方面分析其設計優(yōu)勢和市場需求。4、(本題5分)以某著名歷史文化遺址的保護與展示設計為例,分析其在保護遺址的同時,如何向公眾展示歷史文化價值,提升公眾的文化素養(yǎng)。5、(本題5分)某款高端鋼筆的設計展現(xiàn)精湛工藝和文化內涵,具有收藏價值。探討其在筆尖制作、筆身材質、裝飾圖案、品牌歷史傳承等方面的考量

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