第6課《傳統(tǒng)游戲我會玩》第2課時 說課稿-2023-2024學年道德與法治二年級下冊統(tǒng)編版_第1頁
第6課《傳統(tǒng)游戲我會玩》第2課時 說課稿-2023-2024學年道德與法治二年級下冊統(tǒng)編版_第2頁
第6課《傳統(tǒng)游戲我會玩》第2課時 說課稿-2023-2024學年道德與法治二年級下冊統(tǒng)編版_第3頁
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文檔簡介

第6課《傳統(tǒng)游戲我會玩》第2課時說課稿-2023-2024學年道德與法治二年級下冊統(tǒng)編版學校授課教師課時授課班級授課地點教具教學內(nèi)容分析本節(jié)課的主要教學內(nèi)容是《傳統(tǒng)游戲我會玩》第2課時,來自2023-2024學年道德與法治二年級下冊統(tǒng)編版教材。本節(jié)課主要通過講解和實踐活動,讓學生了解我國傳統(tǒng)游戲的種類、玩法及文化內(nèi)涵,培養(yǎng)學生對傳統(tǒng)游戲的興趣,增強民族自豪感。

教學內(nèi)容與學生已有知識的聯(lián)系主要體現(xiàn)在:教材中提到的傳統(tǒng)游戲,如跳房子、捉迷藏等,學生在生活中已經(jīng)有所接觸,但對其歷史背景和文化內(nèi)涵了解不多。通過本節(jié)課的學習,學生可以將已有知識與新知識相結(jié)合,更深入地了解傳統(tǒng)游戲的文化價值,從而更好地傳承和發(fā)揚我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。核心素養(yǎng)目標1.提升學生的文化認同感,通過學習傳統(tǒng)游戲,增強對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的自豪感和傳承意識。

2.培養(yǎng)學生的實踐創(chuàng)新能力,通過參與傳統(tǒng)游戲活動,激發(fā)學生的創(chuàng)造力和團隊合作精神。

3.發(fā)展學生的社會交往能力,通過與他人一起玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,學習遵守規(guī)則、公平競爭和相互尊重的社會行為。學習者分析1.學生已經(jīng)掌握了關(guān)于一些簡單傳統(tǒng)游戲的基本玩法,如跳繩、丟沙包等,并對這些游戲有一定的實踐經(jīng)驗。在道德與法治學科方面,學生已經(jīng)學習了一些關(guān)于傳統(tǒng)文化和節(jié)日的基本知識。

2.學習興趣:二年級的學生對新鮮事物充滿好奇心,對于傳統(tǒng)游戲的學習和體驗表現(xiàn)出濃厚的興趣。學習能力:學生在二年級階段已具備一定的閱讀理解和表達能力,能夠跟隨老師的引導進行思考和討論。學習風格:學生傾向于通過實際操作和互動交流來學習和掌握知識,喜歡在游戲中學習和體驗。

3.學生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):

-對一些傳統(tǒng)游戲的起源和文化背景缺乏了解,可能難以深入理解其內(nèi)涵。

-在嘗試復雜一些的傳統(tǒng)游戲時,可能會因為規(guī)則不熟悉而感到困惑。

-部分學生可能因為性格內(nèi)向或社交能力較弱,在團隊游戲中難以積極參與。

-在課堂討論中,部分學生可能由于表達能力不足,難以準確表達自己的觀點。教學資源-教科書《道德與法治二年級下冊統(tǒng)編版》

-多媒體教學設(shè)備(投影儀、電腦)

-傳統(tǒng)游戲?qū)嵨锘蚰P停ㄈ缙灞P、跳房子道具)

-簡易教具(如卡片、圖片)

-課堂活動記錄表

-二維碼鏈接至傳統(tǒng)游戲視頻資源

-教學PPT或互動白板軟件

-班級微信群或教學平臺用于作業(yè)發(fā)布與反饋教學過程設(shè)計1.導入新課(5分鐘)

-通過播放一段傳統(tǒng)游戲的短片,激發(fā)學生的興趣。

-提問:“你們知道這些游戲叫什么名字嗎?你們有沒有玩過?”

-引導學生分享自己玩過的傳統(tǒng)游戲,自然過渡到本課主題《傳統(tǒng)游戲我會玩》。

2.講授新知(20分鐘)

-介紹本節(jié)課將要學習的傳統(tǒng)游戲,包括游戲的起源、規(guī)則和玩法。

-通過實物或模型展示游戲的道具和場景,讓學生更直觀地理解游戲。

-講解游戲的文化內(nèi)涵,強調(diào)傳統(tǒng)游戲在傳承文化中的重要性。

-舉例說明傳統(tǒng)游戲中的道德和法治元素,如公平競爭、團隊合作等。

3.鞏固練習(10分鐘)

-分組進行傳統(tǒng)游戲的實際操作,讓學生在實踐中鞏固所學知識。

-觀察學生的游戲過程,指導他們遵守規(guī)則,體驗游戲的樂趣。

-鼓勵學生在游戲中相互交流,分享游戲體驗和感悟。

4.課堂小結(jié)(5分鐘)

-總結(jié)本節(jié)課的學習內(nèi)容,強調(diào)傳統(tǒng)游戲的文化價值和教育意義。

-提問:“通過今天的課程,你們學到了什么?有什么感受?”

-強調(diào)傳統(tǒng)游戲?qū)ε囵B(yǎng)社會主義核心價值觀的作用。

5.作業(yè)布置(5分鐘)

-布置學生回家后與家人一起玩一個傳統(tǒng)游戲,并記錄下游戲的體驗。

-要求學生下節(jié)課分享自己的游戲體驗,以及游戲中的道德和法治元素。

-提醒學生預習下一課的內(nèi)容,為下一節(jié)課的學習做好準備。教學資源拓展1.拓展資源:

-《中國傳統(tǒng)游戲大全》:一本收錄了多種中國傳統(tǒng)游戲的書籍,詳細介紹了游戲的起源、發(fā)展、規(guī)則和玩法。

-《中國傳統(tǒng)節(jié)日與游戲》:一本探討中國傳統(tǒng)節(jié)日中的游戲文化,以及這些游戲如何反映民俗和文化的書籍。

-中國傳統(tǒng)游戲視頻集:一系列視頻資源,展示了不同傳統(tǒng)游戲的玩法和技巧,以及相關(guān)的文化背景。

-中國民間游戲博物館:一個線上博物館,展示了豐富的傳統(tǒng)游戲?qū)嵨锖唾Y料,提供了深入了解傳統(tǒng)游戲的機會。

-地方傳統(tǒng)游戲資料:搜集不同地區(qū)特有的傳統(tǒng)游戲資料,包括文字、圖片和視頻,展現(xiàn)地方游戲的特色。

2.拓展建議:

-閱讀拓展:鼓勵學生在課后閱讀《中國傳統(tǒng)游戲大全》和《中國傳統(tǒng)節(jié)日與游戲》等書籍,以加深對傳統(tǒng)游戲的理解和認識。

-觀看視頻:安排學生在家長的指導下觀看中國傳統(tǒng)游戲視頻集,通過視覺和聽覺的直觀體驗,增強對游戲規(guī)則和文化的理解。

-參觀線上博物館:指導學生和家長一起參觀中國民間游戲博物館,在線上環(huán)境中探索傳統(tǒng)游戲的歷史和文化。

-地方游戲調(diào)研:鼓勵學生對自己所在地區(qū)特有的傳統(tǒng)游戲進行調(diào)研,通過采訪長輩、查閱資料等方式,了解這些游戲的歷史和玩法。

-家庭游戲日:建議家長與學生一起開展“家庭游戲日”,選擇一種傳統(tǒng)游戲進行家庭互動,既增進親子關(guān)系,又傳承傳統(tǒng)文化。

-校園游戲節(jié):組織校園游戲節(jié),讓學生展示自己學習的傳統(tǒng)游戲,通過實踐和分享,增強學生的文化自信。

-社會實踐:鼓勵學生參與社區(qū)或文化中心組織的傳統(tǒng)游戲活動,將課堂所學應用于實際,體驗傳統(tǒng)游戲的魅力。

-創(chuàng)新設(shè)計:鼓勵學生思考如何將傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代元素結(jié)合,創(chuàng)造新的游戲形式,激發(fā)學生的創(chuàng)造力和創(chuàng)新意識。

-寫作分享:要求學生撰寫關(guān)于傳統(tǒng)游戲的短文或故事,分享自己的游戲體驗和感悟,提升寫作能力。反思改進措施(一)教學特色創(chuàng)新

1.在教學過程中,我嘗試引入了學生家庭參與的游戲體驗環(huán)節(jié),這樣不僅能夠讓學生在家庭環(huán)境中實踐所學,還能增進家庭成員間的互動和溝通。

2.我還設(shè)計了校園游戲節(jié)活動,讓學生在校園內(nèi)展示傳統(tǒng)游戲,這樣的實踐活動能夠提高學生的參與度,同時增強他們對傳統(tǒng)文化的認同感。

(二)存在主要問題

1.在教學管理方面,我發(fā)現(xiàn)對于學生的個別差異關(guān)注不夠,導致部分學生在游戲中感到被邊緣化。

2.在教學方法上,我意識到課堂互動的深度不夠,學生的主動參與和創(chuàng)造性思考沒有得到充分的激發(fā)。

3.在教學評價方面,我評價學生的標準較為單一,未能全面反映學生的學習過程和情感態(tài)度。

(三)改進措施

1.針對學生個別差異的問題,我將在未來的教學中更加關(guān)注每個學生的需求,通過小組合作和個性化指導,確保每個學生都能在游戲中找到適合自己的位置。

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