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文檔簡介

本章簡介:

本章將詳細講解FlashCS5的基本知識和基本操作。讀者通過學習要對FlashCS5有初步的認識和了解,并能夠掌握軟件的基本操作方法和技巧,為以后的學習打下一個堅實的基礎。

第1章FlashCS5基礎入門課堂學習目標FlashCS5的操作界面FlashCS5的文件操作FlashCS5的系統(tǒng)配置1.1FlashCS5的操作界面FlashCS5的工作界面

FlashCS5的操作界面由以下幾部分組成:菜單欄、主工具欄、工具箱、時間軸、場景和舞臺、屬性面板以及浮動面板。為方便使用,F(xiàn)lashCS5將一些常用命令以按鈕的形式組織在一起,置于操作界面的上方。主工具欄依次分為:“新建”按鈕、“打開”按鈕、“轉到Bridge”按鈕、“保存”按鈕、“打印”按鈕、“剪切”按鈕、“復制”按鈕、“粘貼”按鈕、“撤消”按鈕、“重做”按鈕、“對齊對象”按鈕、“平滑”按鈕、“伸直”按鈕、“旋轉與傾斜”按鈕、“縮放”按鈕以及“對齊”按鈕。

主工具欄1.1.2主工具欄工具箱提供了圖形繪制和編輯的各種工具,分為“工具”、“查看”、“顏色”、“選項”4個功能區(qū)。1.1.3工具箱“工具”區(qū)提供選擇、創(chuàng)建、編輯圖形的工具。

“查看”區(qū)改變舞臺畫面以便更好地觀察。

“顏色”區(qū)

選擇繪制、編輯圖形的筆觸顏色和填充色。

“選項”區(qū)不同工具有不同的選項,通過“選項”區(qū)為當前選擇的工具進行屬性選擇。時間軸用于組織和控制文件內容在一定時間內播放。按照功能的不同,時間軸窗口分為左右兩部分,分別為層控制區(qū)、時間線控制區(qū)。

時間軸1.1.4時間軸

場景是所有動畫元素的最大活動空間。像多幕劇一樣,場景可以不止一個。要查看特定場景,可以選擇“視圖>轉到”命令,再從其子菜單中選擇場景的名稱。場景也就是常說的舞臺,是編輯和播放動畫的矩形區(qū)域。在舞臺上可以放置、編輯向量插圖、文本框、按鈕、導入的位圖圖形、視頻剪輯等對象。舞臺包括大小、顏色等設置。

舞臺1.1.5場景和舞臺

對于正在使用的工具或資源,使用“屬性”面板,可以很容易地查看和更改它們的屬性,從而簡化文檔的創(chuàng)建過程。當選定單個對象時,如文本、組件、形狀、位圖、視頻、組、幀等,“屬性”面板可以顯示相應的信息和設置。當選定了兩個或多個不同類型的對象時,“屬性”面板會顯示選定對象的總數(shù)。

“屬性”面板1.1.6屬性面板使用面板可以查看、組合和更改資源。但屏幕的大小有限,為了盡量使工作區(qū)最大,F(xiàn)lashCS5提供了許多種自定義工作區(qū)的方式,如可以通過“窗口”菜單顯示、隱藏面板,還可以通過鼠標拖動來調整面板的大小以及重新組合面板。浮動面板1.1.7浮動面板1.2FlashCS5的文件操作

新建文件

保存文件

打開文件

新建文件是使用FlashCS5進行設計的第一步。選擇“文件>新建”命令,彈出“新建文檔”對話框,選擇完成后,單擊“確定”按鈕,即可完成新建文件的任務?!靶陆ㄎ臋n”對話框

1.2.1新建文件編輯和制作完動畫后,就需要將動畫文件進行保存。選擇“保存”命令,彈出“另存為”對話框,輸入文件名,選擇保存類型,單擊“保存”按鈕,即可將動畫保存?!傲泶鏋椤睂υ捒?/p>

1.2.2保存文件如果要修改已完成的動畫文件,必須先將其打開。選擇“文件>打開”命令,彈出“打開”對話框,在對話框中搜索路徑和文件,確認文件類型和名稱,單擊“打開”按鈕,或直接雙擊文件,即可打開所指定的動畫文件。“打開”對話框

1.2.3打開文件1.3FlashCS3的系統(tǒng)配置首選參數(shù)面板設置浮動面板

歷史記錄面板應用首選參數(shù)面板可以自定義一些常規(guī)操作的參數(shù)選項。參數(shù)面板依次分為“常規(guī)”選項卡、“ActionScript”選項卡、“自動套用格式”選項卡、“剪貼板”選項卡、“繪畫”選項卡、“文本”選項卡、“警告”選項卡、“PSD文件導入器”選項卡以及“AI文件導入器”選項卡。選擇“編輯>首選參數(shù)”命令,可以調出“首選參數(shù)”面板。

“首選參數(shù)”面板1.3.1

首選參數(shù)面板Flash中的浮動面板用于快速地設置文檔中對象的屬性。可以應用系統(tǒng)默認的面板布局。可以根據(jù)需要隨意地顯示或隱藏面板,調整面板的大小。還可以將最方便的面板布局形式保存到系統(tǒng)中。浮動面板1.3.2

設置浮動面板

歷史記錄面板用于將文檔新建或打開以后進行操作的步驟一一進行記錄,便于制作

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