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北師大版四年級數(shù)學(xué)下冊,游戲公平,執(zhí)教:劉潔,本節(jié)課我們主要來學(xué)習(xí)游戲公平性,同學(xué)們要做到以下幾點: 1、體驗事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象特點。 2、能夠修改不公平規(guī)則,設(shè)計出對雙方都公平的游戲規(guī)則。 3、通過活動感受數(shù)學(xué)與生活的關(guān)系,樹立公平競爭和諧發(fā)展的意識,合作意識,應(yīng)用意識。,學(xué) 習(xí) 目 標(biāo),自學(xué)指導(dǎo),1、時間為3分鐘。 2、獨立做完課前體操。 3、不會做的習(xí)題空下來,產(chǎn)生數(shù)學(xué)問題。,你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?,你先來!,你先來!,拋骰子游戲,1. 每人拋骰子5次,如果點數(shù)為3視為無效,重拋。用畫正字的方法同桌記錄。兩人都做完向組長匯報數(shù)據(jù)。 2.小組長認(rèn)真記錄并準(zhǔn)備匯報數(shù)據(jù)。,歷史上一些著名的數(shù)學(xué)家做過拋硬幣實驗的數(shù)據(jù):,數(shù)學(xué)家 總次數(shù) 正面 總次數(shù)的一半 德摩根 4092 2048 2046 蒲豐 4040 2048 2020 費勒 10000 4979 5000 皮爾遜 24000 12012 12000 羅曼洛夫斯基 80640 39699 40320,結(jié)論:拋硬幣的次數(shù)越多,正面的次數(shù)就越接近總次數(shù)的一半。,游戲,石頭,剪刀,布,

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