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文檔簡介

1、課程設(shè)計(jì)報告課題名稱: 迷宮問題的求解及演示 姓 名: 學(xué) 號: 專 業(yè): 計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院 班 級: 指導(dǎo)教師: 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計(jì)任務(wù)書針對本課程設(shè)計(jì),完成以下課程設(shè)計(jì)任務(wù)書:1. 熟悉系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)工具和上機(jī)環(huán)境。2. 根據(jù)課程設(shè)計(jì)任務(wù),查閱相關(guān)資料。3. 針對所選課題完成以下工作: (1)需求分析(2)概要設(shè)計(jì)(3)詳細(xì)設(shè)計(jì)(4)編寫源程序(5)靜態(tài)走查程序和上機(jī)調(diào)試程序 4.書寫上述文檔和撰寫課程設(shè)計(jì)報告目 錄第一部分 課程設(shè)計(jì)任務(wù)書 1 第二部分 課程設(shè)計(jì)報告 2第一章 課程設(shè)計(jì)內(nèi)容和要求42.1 問題描述42.2 需求分析4第二章 課程設(shè)計(jì)總體方案及分析43.1 概要設(shè)計(jì)73.2 詳細(xì)設(shè)

2、計(jì)73.3 調(diào)試分析103.4 測試結(jié)果10第三章 設(shè)計(jì)總結(jié)134.1課程設(shè)計(jì)總結(jié)134.2參考文獻(xiàn) 4.3 附錄(源代碼)14 第二部分 課程設(shè)計(jì)報告 第一章 課程設(shè)計(jì)內(nèi)容和要求 2.1問題描述: 迷宮以16*16的矩陣存儲在數(shù)據(jù)文件中(迷宮中的障礙物要占到一定比例),編寫非遞歸的程序,求出一條從入口到出口的路徑并顯示之(結(jié)果若能用C的繪圖函數(shù)顯示更好)2.2需求分析:1要求設(shè)計(jì)程序輸出如下:(1) 建立一個大小為mn的任意迷宮(迷宮數(shù)據(jù)可由用戶輸入或由程序自動生成),并在屏幕上顯示出來;(2)找出一條通路的二元組(i,j)數(shù)據(jù)序列,(i,j)表示通路上某一點(diǎn)的坐標(biāo)。(3)用一種標(biāo)志(如數(shù)字

3、8)在迷宮中標(biāo)出該條通路;(4)在屏幕上輸出迷宮和通路;(5)上述功能可用菜單選擇。2.迷宮的建立:迷宮中存在通路和障礙,為了方便迷宮的創(chuàng)建,可用0表示通路,用1表示障礙,這樣迷宮就可以用0、1矩陣來描述,3.迷宮的存儲:迷宮是一個矩形區(qū)域,可以使用二維數(shù)組表示迷宮,這樣迷宮的每一個位置都可以用其行列號來唯一指定,但是二維數(shù)組不能動態(tài)定義其大小,我們可以考慮先定義一個較大的二維數(shù)組mazeM+2N+2,然后用它的前m行n列來存放元素,即可得到一個mn的二維數(shù)組,這樣(0,0)表示迷宮入口位置,(m-1,n-1)表示迷宮出口位置。注:其中M,N分別表示迷宮最大行、列數(shù),本程序M、N的缺省值為39

4、、39,當(dāng)然,用戶也可根據(jù)需要,調(diào)整其大小。4.迷宮路徑的搜索:首先從迷宮的入口開始,如果該位置就是迷宮出口,則已經(jīng)找到了一條路徑,搜索工作結(jié)束。否則搜索其上、下、左、右位置是否是障礙,若不是障礙,就移動到該位置,然后再從該位置開始搜索通往出口的路徑;若是障礙就選擇另一個相鄰的位置,并從它開始搜索路徑。為防止搜索重復(fù)出現(xiàn),則將已搜索過的位置標(biāo)記為2,同時保留搜索痕跡,在考慮進(jìn)入下一個位置搜索之前,將當(dāng)前位置保存在一個隊(duì)列中,如果所有相鄰的非障礙位置均被搜索過,且未找到通往出口的路徑,則表明不存在從入口到出口的路徑。這實(shí)現(xiàn)的是廣度優(yōu)先遍歷的算法,如果找到路徑,則為最短路徑。以矩陣 0 0 1 0

5、 1 為例,來示范一下 1 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 首先,將位置(0,0)(序號0)放入隊(duì)列中,其前節(jié)點(diǎn)為空,從它開始搜索,其標(biāo)記變?yōu)?,由于其只有一個非障礙位置,所以接下來移動到(0,1)(序號1),其前節(jié)點(diǎn)序號為0,標(biāo)記變?yōu)?,然后從(0,1)移動到(1,1)(序號2),放入隊(duì)列中,其前節(jié)點(diǎn)序號為1,(1,1)存在(1,2)(序號3)、(2,1)(序號4)兩個可移動位置,其前節(jié)點(diǎn)序號均為2.對于每一個非障礙位置,它的相鄰非障礙節(jié)點(diǎn)均入隊(duì)列,且它們的前節(jié)點(diǎn)序號均為該位置的序號,所以如果存在路徑,則從出口處節(jié)點(diǎn)的位置,逆序就可以找到其從出口到入口的通路。如下表所

6、示: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(0,0)(0,1)(1,1)(1,2)(2,1)(2,2)(1,3)(2,3)(0,3)(3,3)(3,4)-10122345679 由此可以看出,得到最短路徑:(3,4)(3,3)(2,3)(2,2)(1,2)(1,1)(0,1)(0,0) 搜索算法流程圖如下所示: 第二章 課程設(shè)計(jì)總體方案及分析3.1概要設(shè)計(jì)1.構(gòu)建一個二維數(shù)組mazeM+2N+2用于存儲迷宮矩陣自動或手動生成迷宮,即為二維數(shù)組mazeM+2N+2賦值構(gòu)建一個隊(duì)列用于存儲迷宮路徑建立迷宮節(jié)點(diǎn)struct point,用于存儲迷宮中每個節(jié)點(diǎn)的訪問情況實(shí)現(xiàn)搜索算法屏幕上顯示操

7、作菜單 2.本程序包含10個函數(shù): (1)主函數(shù) main()(2)手動生成迷宮函數(shù) shoudong_maze()(3)自動生成迷宮函數(shù) zidong_maze()(4)將迷宮打印成圖形 print_maze()(5)打印迷宮路徑 (若存在路徑) result_maze()(6)入隊(duì) enqueue()(7)出隊(duì) dequeue()(8)判斷隊(duì)列是否為空 is_empty()(9)訪問節(jié)點(diǎn) visit()(10)搜索迷宮路徑 mgpath()3.2 詳細(xì)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)概要設(shè)計(jì)中定義的所有數(shù)據(jù)類型及操作的偽代碼算法1. 節(jié)點(diǎn)類型和指針類型迷宮矩陣類型:int mazeM+2N+2;為方便操作使其為全

8、局變量迷宮中節(jié)點(diǎn)類型及隊(duì)列類型:struct pointint row,col,predecessor que5122. 迷宮的操作(1)手動生成迷宮void shoudong_maze(int m,int n)定義i,j為循環(huán)變量for(i=m)for(j=n)輸入mazeij的值(2)自動生成迷宮void zidong_maze(int m,int n)定義i,j為循環(huán)變量for(i=m)for(j=n) mazeij=rand()%2 /由于rand()產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)是從0到RAND_MAX,RAND_MAX是定義在stdlib.h中的,其值至少為32767),要產(chǎn)生從X到Y(jié)的數(shù),只需要這

9、樣寫:k=rand()%(Y-X+1)+X;(3)打印迷宮圖形void print_maze(int m,int n)用i,j循環(huán)變量,將mazeij輸出 、(4)打印迷宮路徑void result_maze(int m,int n)用i,j循環(huán)變量,將mazeij輸出 、(5)搜索迷宮路徑 迷宮中隊(duì)列入隊(duì)操作void enqueue(struct point p)將p放入隊(duì)尾,tail+迷宮中隊(duì)列出隊(duì)操作struct point dequeue(struct point p)head+,返回quehead-1判斷隊(duì)列是否為空int is_empty()返回head=tail的值,當(dāng)隊(duì)列為空時

10、,返回0訪問迷宮矩陣中節(jié)點(diǎn)void visit(int row,int col,int maze4141)建立新的隊(duì)列節(jié)點(diǎn)visit_point,將其值分別賦為row,col,head-1,mazerowcol=2,表示該節(jié)點(diǎn)以被訪問過;調(diào)用enqueue(visit_point),將該節(jié)點(diǎn)入隊(duì)路徑求解void mgpath(int maze4141,int m,int n)先定義入口節(jié)點(diǎn)為struct point p=0,0,-1,從maze00開始訪問。如果入口處即為障礙,則此迷宮無解,返回0 ,程序結(jié)束。否則訪問入口節(jié)點(diǎn),將入口節(jié)點(diǎn)標(biāo)記為訪問過mazep.rowp.col=2,調(diào)用函數(shù)e

11、nqueue(p)將該節(jié)點(diǎn)入隊(duì)。判斷隊(duì)列是否為空,當(dāng)隊(duì)列不為空時,則運(yùn)行以下操作: 調(diào)用dequeue()函數(shù),將隊(duì)頭元素返回給p,如果p.row=m-1且p.col=n-1,即到達(dá)出口節(jié)點(diǎn),即找到了路徑,結(jié)束如果p.col+1n且mazep.rowp.col+1=0,說明未到迷宮右邊界,且其右方有通路,則visit(p.row,p.col+1,maze),將右邊節(jié)點(diǎn)入隊(duì)標(biāo)記已訪問如果p.row+10且mazep.rowp.col-1=0,說明未到迷宮左邊界,且其左方有通路,則visit(p.row,p.col-1,maze),將左方節(jié)點(diǎn)入隊(duì)標(biāo)記已訪問如果p.row-10且mazep.row-

12、1p.col=0,說明未到迷宮上邊界,且其上方有通路,則visit(p.row,p.col+1,maze),將上方節(jié)點(diǎn)入隊(duì)標(biāo)記已訪問訪問到出口(找到路徑)即p.row=m-1且p.col=n-1,則逆序?qū)⒙窂綐?biāo)記為3即mazep.rowp.col=3;while(p.predecessor!=-1)p=queuep.predecessor; mazep.rowp.col=3; 最后將路徑圖形打印出來。3.菜單選擇 while(cycle!=(-1) 手動生成迷宮 請按:1 自動生成迷宮 請按:2 退出 請按:3 scanf(%d,&i); switch(i) case 1:請輸入行列數(shù)(如果超

13、出預(yù)設(shè)范圍則提示重新輸入) shoudong_maze(m,n); print_maze(m,n); mgpath(maze,m,n); if(X!=0) result_maze(m,n);case 2 :請輸入行列數(shù)(如果超出預(yù)設(shè)范圍則提示重新輸入) zidong_maze(m,n); print_maze(m,n); mgpath(maze,m,n); if(X!=0) result_maze(m,n);case 3:cycle=(-1); break;注:具體源代碼見附錄3.3 調(diào)試分析(1)在調(diào)試過程中,首先使用的是棧進(jìn)行存儲,但是產(chǎn)生的路徑是多條或不是最短路徑,所以通過算法比較,改用

14、此算法。(2)在編寫 while 語句時,另一種情況(即當(dāng)前位置不能通過時)也同樣出現(xiàn)在墻節(jié)點(diǎn)就直接往南走的情況,綜合上面的情況,同樣的,也是退位沒有賦值。這種錯誤比較難發(fā)現(xiàn),往往只有在復(fù)雜的迷宮求解過程中才能發(fā)現(xiàn)。這類錯誤屬于邏輯錯誤,調(diào)試不會顯示,需要自己拙句地查看和分析,并能充分的理解程序每一步的認(rèn)識,才能發(fā)現(xiàn)并解決這樣的問題。 (3)在編寫MazePath函數(shù)時,當(dāng)遇到墻(即遇到下一位置為1)時,直接從現(xiàn)在墻位置進(jìn)行往南跳轉(zhuǎn)。以至有許多應(yīng)該走的通路位置沒有走,而且使總共走的步數(shù)變短。在測試前期怎么也想不明白,出棧操作也有,退位也有,但就是不進(jìn)行退到上一位置的操作。最后發(fā)現(xiàn),少了一步把出

15、棧的數(shù)進(jìn)行賦值的操作。(4)在進(jìn)行對迷宮的輸出時,變成按行輸出,得不到預(yù)期的迷宮結(jié)果,更不用說驗(yàn)證其正確性。這就是粗心造成的 。 3.4 測試結(jié)果 1.手動輸入迷宮 2.自動生成迷宮 第二部分 設(shè)計(jì)總結(jié)4.1 課程設(shè)計(jì)總結(jié)通過這次的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計(jì)讓我對計(jì)算機(jī)的應(yīng)用,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的作用以及c語言的使用都有了更深的理解。尤其是C語言的進(jìn)步讓我深刻的感受到任何所學(xué)的知識都需要實(shí)踐,沒有實(shí)踐就無法真正理解這些知識以及掌握它們,使其成為自己的財(cái)富。在理論學(xué)習(xí)和上機(jī)實(shí)踐的各個環(huán)節(jié)中,通過自主學(xué)習(xí)和請教老師,我收獲了不少。當(dāng)然也遇到不少的問題,也正是因?yàn)檫@些問題引發(fā)的思考給我?guī)Я耸斋@。從當(dāng)初不喜歡上機(jī)寫程序到

16、現(xiàn)在能主動寫程序,從當(dāng)初拿著程序不只如何下手到現(xiàn)在知道如何分析問題,如何用專業(yè)知識解決實(shí)際問題的轉(zhuǎn)變,我發(fā)現(xiàn)無論是專業(yè)知識還是動手能力,自己都有很大程度的提高。在這段時間里,我對for、while等的循環(huán)函數(shù)用法更加熟悉,逐漸形成了較好的編程習(xí)慣。在老師的指導(dǎo)幫助下,同學(xué)們課余時間的討論中,這些問題都一一得到了解決。在程序的調(diào)試能力上,無形中得到了許多的提高。 在實(shí)際的上機(jī)操作過程中,不僅是讓我們了解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的理論知識,更重要的是培養(yǎng)解決實(shí)際問題的能力,譬如迷宮的實(shí)現(xiàn),面對問題時我學(xué)會了應(yīng)該如何解決。同時,也讓我對棧這一章節(jié)有更深的體會,以及用不同的方法解決問題相比較得出較好的解決方案。數(shù)據(jù)結(jié)

17、構(gòu)課程設(shè)計(jì)的主要目的是介紹一些常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),闡明數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)內(nèi)在的邏輯關(guān)系,討論它們在計(jì)算機(jī)中的存儲表示,并結(jié)合各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),討論對他們實(shí)行的各種運(yùn)算的實(shí)現(xiàn)算法。 此次迷宮問題的求解及演示課程設(shè)計(jì)你在實(shí)際操作中也犯了很多錯誤,這些錯誤同時也讓我意外的收獲了很多。對我所學(xué)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)知識理論也得到鞏固。通過實(shí)際的設(shè)計(jì)和分析,讓我學(xué)會了編程的基本步驟和方法,同時也開發(fā)了自己的邏輯思維能力,提高了解決問題的能力。在不斷的遇到問題,不斷的解決問題的過程中,培養(yǎng)的專業(yè)的思維是最重要的,也是這次課程設(shè)計(jì)所要達(dá)到的目的,我很慶幸我做到了。4.2 參考文獻(xiàn)【1】數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言版)嚴(yán)蔚敏 吳偉民 編著 清華大學(xué)出

18、版社【2】數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) (C語言版) 秦鋒 編著 清華大學(xué)出版社【3】C+程序設(shè)計(jì)杜茂康 編著 清華大學(xué)出版社43附錄(程序清單):#includestdlib.h#includestdio.h#define N 39#define M 39int X;int mazeN+2M+2;struct pointint row,col,predecessor;queue512;int head=0,tail=0;void shoudong_maze(int m,int n)int i,j;printf(nn);printf(請按行輸入迷宮,0表示通路,1表示障礙:nn);for(i=0;im;i+)fo

19、r(j=0;jn;j+) scanf(%d,&mazeij);void zidong_maze(int m,int n)int i,j;printf(n迷宮生成中nn);system(pause);for(i=0;im;i+)for(j=0;jn;j+)mazeij=rand()%2;/由于rand()產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)是從0到RAND_MAX/RAND_MAX是定義在stdlib.h中的,其值至少為32767)/要產(chǎn)生從X到Y(jié)的數(shù),只需要這樣寫:k=rand()%(Y-X+1)+X; void print_maze(int m,int n)int i,j;printf(n迷宮生成結(jié)果如下:nn);

20、printf(迷宮入口n);printf();for(i=0;im;i+)printf(n);for(j=0;jn;j+) if(mazeij=0) printf(); if(mazeij=1) printf();printf(迷宮出口n);void result_maze(int m,int n)int i,j;printf(迷宮通路(用表示)如下所示:nt);for(i=0;im;i+)printf(n); for(j=0;jn;j+) if(mazeij=0|mazeij=2) printf(); if(mazeij=1) printf(); if(mazeij=3) printf();

21、 void enqueue(struct point p)queuetail=p;tail+;struct point dequeue()head+;return queuehead-1;int is_empty()return head=tail;void visit(int row,int col,int maze4141)struct point visit_point=row,col,head-1;mazerowcol=2;enqueue(visit_point);int mgpath(int maze4141,int m,int n)X=1;struct point p=0,0,-1

22、;if(mazep.rowp.col=1)printf(n=n);printf(此迷宮無解nn);X=0;return 0;mazep.rowp.col=2;enqueue(p);while(!is_empty()p=dequeue();if(p.row=m-1)&(p.col=n-1) break;if(p.col+1n)&(mazep.rowp.col+1=0) visit(p.row,p.col+1,maze);if(p.row+1=0)&(mazep.rowp.col-1=0) visit(p.row,p.col-1,maze);if(p.row-1=0)&(mazep.row-1p.

23、col=0) visit(p.row-1,p.col,maze);if(p.row=m-1&p.col=n-1)printf(n=n);printf(迷宮路徑為:n);printf(%d,%d)n,p.row,p.col);mazep.rowp.col=3;while(p.predecessor!=-1)p=queuep.predecessor;printf(%d,%d)n,p.row,p.col);mazep.rowp.col=3;else printf(n=n); printf(此迷宮無解!nn);X=0;return 0;void main()int i,m,n,cycle=0;while(cycle!=(-1) printf(*n); printf(t*歡迎使用迷宮模擬程序*n); printf( 設(shè)計(jì)者: 安徽工程大學(xué) n); printf(*n); printf( 手動生成迷宮 請按:1n); printf( 自動生成迷宮 請按:2n); printf( 退出 請按:3nn); printf(*n); printf(n); printf(請選擇你的操作:n); scanf(%d,&i); switch(i) case 1:printf(n請輸入行數(shù):);scanf(%d,&m); printf(n); prin

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