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Photoshop紋理制作之布料研究三裘皮服裝設(shè)計中最上乘的物料應(yīng)該就是非裘皮莫數(shù)了,裘皮也就是動物的皮毛,也叫皮草。仔細(xì)研究一下裘皮紋理的特點,首先是特有的光澤感,然后是皮毛的順向性,也就是所有的皮毛都是朝一個方向生長的,還有就是皮毛的層次感。接下來,就讓我們來一步步地用photoshop來實現(xiàn)它。 首先,我想說我模擬的是一塊很普通的金黃色皮毛,好了,讓我們開始吧! 1.建立一個新文件,600x600pixel,72dpi。 2.按快捷鍵D將系統(tǒng)顏色設(shè)置為默認(rèn)值,選擇菜單Filter-Render-Clound,這一步最后決定了皮毛色澤的些許不規(guī)則性。 3.進入Channels窗口,新建通道Alpha 1。 4.選擇菜單Filter-Noise-Add Noise,Amount=300,Gaussian,選中Mono項。 5.選擇菜單Filter-Blur-Motion Blur,Angle=90,Distance=35,記住,這一步數(shù)值越大則皮毛長度越長。 6.按快捷鍵Ctrl+L進入Levels調(diào)節(jié)窗口,input levels=59:1.00:146,提高畫面對比度。 7.選擇Filter-Distort-Twirl,Angle=50, 8.選擇菜單Filter-Distort-Wave,Number of Generators=5,Wavelength=760:999,Amplitude=13:62,Underfined Areas=Wrap Around,Type=Sine。 9.選擇菜單Image-Canvas Size,將文件大小縮為500x500Pixel,去掉周邊的不規(guī)整部分。 10.回到Layer窗口,復(fù)制Layer1,按快捷鍵Ctrl+Alt+4,調(diào)用Alpha 1選區(qū),按Del鍵刪除。 11.將新層模式轉(zhuǎn)換為Different,合并可見層。 12.快捷鍵Ctrl+U,進入色彩/飽和度調(diào)整,選中Colorize項,Hue=41,Saturation=54。 13.選擇Filter-Render-Lighting Effects,具體參數(shù)見圖。 align=centerattach807/attach/align14.用矩形選擇工具選中圖像上端約4分之1部分,選擇菜單Select-Feather,大小為20。 15.Ctrl+C復(fù)制選區(qū),Ctrl+V將選區(qū)粘貼到新層。 16.選擇菜單Layer-Effects-Drop Shadow,Angel=69,Distance=56,Blur=10。 17.選擇菜單Filter-Distort-Twirl,數(shù)值為20。 18.用矩形選擇工具選中圖像上端約2分之1部分,重復(fù)15步到17步,第17步請用

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