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文檔簡介

五子棋游戲(網絡版)的設計與開發(fā)摘 要網絡游戲的出現代表了一種全新娛樂方式的誕生。目前網絡游戲正以其獨特的魅力吸引著眾多的玩家。隨著游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展,將需要越來越多的人加入到游戲開發(fā)中來。本畢業(yè)設計所完成的五子棋游戲(網絡版)是在Windows XP下使用Microsoft Visual C+6.0開發(fā)的C/S系統(tǒng),可以實現網絡間的雙人對戰(zhàn),并且可以提供多媒體播放功能。系統(tǒng)的多媒體播放功能可以播放MP3、WMA等主流格式的音樂。本論文從基本網絡套節(jié)字開始入手,介紹了一些本系統(tǒng)相關的理論知識,隨后詳細介紹了五子棋游戲(網絡版)的開發(fā)過程。包括服務器端、客戶端的socket編程,五子棋服務器和客戶端通信的實現,五子棋判斷算法的實現,主界面視圖,多媒體播放以及定時器等附加功能的實現。最后對系統(tǒng)進行測試并對所做工作進行總結。關鍵詞:網絡游戲;五子棋;VC;WinSocket;MCI 目 錄論文總頁數:27頁1引言11.1網絡游戲背景11.2五子棋游戲現狀及研究意義12游戲開發(fā)環(huán)境介紹12.1環(huán)境介紹12.2Visual C+6.0介紹12.3OSI模型介紹22.4TCP/IP模型介紹22.5Winsock技術32.5.1Winsock編程流程簡介32.5.2CAsyncSocket類介紹42.5.3CSocket類介紹52.5.4多媒體MCI接口介紹63五子棋游戲(網絡版)研究方法73.1五子棋游戲(網絡版)需求分析73.2五子棋游戲(網絡版)研究思路84五子棋游戲(網絡版)設計94.1五子棋游戲(網絡版)流程94.2五子棋游戲(網絡版)功能設計方案94.2.1主要類介紹94.2.2主要類的工作示意圖104.3五子棋游戲實現104.3.1游戲連接CServerSocket類的實現104.3.2游戲連接CClientSocket類的實現124.3.3網絡信息CMessg類的實現144.3.4下棋算法Match類的實現144.3.5主界面CFiveChessView類的實現164.3.6多媒體CSoundThread類的實現224.3.7定時器的實現235游戲測試245.1五子棋下棋功能測試245.2音樂播放測試245.3定時器以及其他響應測試25結 論25參考文獻25致 謝26聲 明27設想如下圖3-1:圖3-1 五子棋設想圖圖3-2 五子棋游戲(網絡版)效果圖圖4-3 服務器端設置圖圖4-4 客戶端設置圖C圖4-5 贏棋圖五子棋的核心算法IsWin主要是判斷了水平、垂直、東南、東北四個方向是否有五子相連;它們判定條件可以表示為;圖4-6 主界面圖圖4-8 己方超時下棋提示圖圖5-1 五子棋游戲(網絡版)圖重要提示:本論文由大學論文網www.w

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